Difference between revisions of "Nightfall/fr"
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{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Publicité pour la Mise à jour du pack de cartes communautaires]| | {{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Publicité pour la Mise à jour du pack de cartes communautaires]| | ||
Neuf mercenaires sur dix vous le diront : Si vous cherchez un lieu pour décider de qui peut pousser le plus rapidement possible des bombes dans une fosse peu profonde, il n'y a pas meilleur coin qu'un site humide d'exploitation forestière, en pleine averse, au milieu de la forêt et en pleine nuit. Évidemment, neuf mercenaires sur dix sont des idiots, vous ne devriez pas trop compter sur leur jugement, mais plutôt sur le votre; Alors en EN AVANT ! .}} | Neuf mercenaires sur dix vous le diront : Si vous cherchez un lieu pour décider de qui peut pousser le plus rapidement possible des bombes dans une fosse peu profonde, il n'y a pas meilleur coin qu'un site humide d'exploitation forestière, en pleine averse, au milieu de la forêt et en pleine nuit. Évidemment, neuf mercenaires sur dix sont des idiots, vous ne devriez pas trop compter sur leur jugement, mais plutôt sur le votre; Alors en EN AVANT ! .}} | ||
− | '''Nightfall''' est une carte [[Payload Race/fr|Course à la Charge Utile]] crée pour le concours [[A/D CTF and Payload Race Contest/fr|A/D CTF et Course à la Charge Utile]] de | + | '''Nightfall''' est une carte [[Payload Race/fr|Course à la Charge Utile]] crée pour le concours [[A/D CTF and Payload Race Contest/fr|A/D CTF et Course à la Charge Utile]] de TF2Maps.net. Elle a remporté la première place dans la compétition malgré qu'elle ne fut pas fini. Similaire à [[Sawmill/fr|Sawmill]], Nightfall se déroule la nuit pendant une pluie torrentielle, avec un architecture grandement influencé par [[Ravine/fr|Ravine]]. |
D'après les commentaires reçu sur la jouabilitée de la carte Course à la Charge Utile [[Pipeline/fr|Pipeline]], Nightfall a été conçu pour offrir aux joueurs beaucoup de routes dans la base ennemi afin d'aider à surmonter une défense solide. La carte présente des arènes neutres au centre de chaque stage à la place de points de tension, ce qui permet aux joueurs de se déplacer plus librement entre les bases, et de la mécanique résultante, aide à motiver les joueurs à compléter l'objectif. Celles-ci prennent la forme de petit boost lorsque le wagon atteint une descente, ainsi que d'une minuterie qui, à échéance, forces les deux chariots à rouler lentement vers l'avant jusqu'à ce qu'un atteigne son objectif. | D'après les commentaires reçu sur la jouabilitée de la carte Course à la Charge Utile [[Pipeline/fr|Pipeline]], Nightfall a été conçu pour offrir aux joueurs beaucoup de routes dans la base ennemi afin d'aider à surmonter une défense solide. La carte présente des arènes neutres au centre de chaque stage à la place de points de tension, ce qui permet aux joueurs de se déplacer plus librement entre les bases, et de la mécanique résultante, aide à motiver les joueurs à compléter l'objectif. Celles-ci prennent la forme de petit boost lorsque le wagon atteint une descente, ainsi que d'une minuterie qui, à échéance, forces les deux chariots à rouler lentement vers l'avant jusqu'à ce qu'un atteigne son objectif. | ||
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L'objectif est d'escorter le wagon de l'équipe à travers le territoire ennemi de façon à capturer le point de contrôle, tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. | L'objectif est d'escorter le wagon de l'équipe à travers le territoire ennemi de façon à capturer le point de contrôle, tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. | ||
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Nightfall | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Course à la charge utile |
Nom du fichier : | plr_nightfall_final
|
Date d'ajout : | Patch du 24 février 2011 (Mise à Jour du Pack de Carte Communautaire) |
Développeur(s) : | Aaron « Psy » Garcha Paul Good |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpine / Industrial |
Cadre : | Nuit, pluie abondante |
Dangers : | Fosse (étape 3) |
Eau profonde : | Yes (stage 3) |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×15 • ×13 |
Boîtes de munitions : | ×23 • ×6 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Neuf mercenaires sur dix vous le diront : Si vous cherchez un lieu pour décider de qui peut pousser le plus rapidement possible des bombes dans une fosse peu profonde, il n'y a pas meilleur coin qu'un site humide d'exploitation forestière, en pleine averse, au milieu de la forêt et en pleine nuit. Évidemment, neuf mercenaires sur dix sont des idiots, vous ne devriez pas trop compter sur leur jugement, mais plutôt sur le votre; Alors en EN AVANT ! .
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Nightfall est une carte Course à la Charge Utile crée pour le concours A/D CTF et Course à la Charge Utile de TF2Maps.net. Elle a remporté la première place dans la compétition malgré qu'elle ne fut pas fini. Similaire à Sawmill, Nightfall se déroule la nuit pendant une pluie torrentielle, avec un architecture grandement influencé par Ravine.
D'après les commentaires reçu sur la jouabilitée de la carte Course à la Charge Utile Pipeline, Nightfall a été conçu pour offrir aux joueurs beaucoup de routes dans la base ennemi afin d'aider à surmonter une défense solide. La carte présente des arènes neutres au centre de chaque stage à la place de points de tension, ce qui permet aux joueurs de se déplacer plus librement entre les bases, et de la mécanique résultante, aide à motiver les joueurs à compléter l'objectif. Celles-ci prennent la forme de petit boost lorsque le wagon atteint une descente, ainsi que d'une minuterie qui, à échéance, forces les deux chariots à rouler lentement vers l'avant jusqu'à ce qu'un atteigne son objectif.
Cette carte a été ajouté en jeu dans le Patch du 24 février 2011.
L'objectif est d'escorter le wagon de l'équipe à travers le territoire ennemi de façon à capturer le point de contrôle, tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même.
Historique des mises à jour
- La carte a été ajoutée en jeu.
Anecdotes
- Nightfall était le nom original de Double Cross, mais Psy sortit finalement sa carte en premier.
Galerie
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