Difference between revisions of "Disguise/es"
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− | * Algunas clases tienen algunas armas pasivas (como el {{item link|Razorback}}, {{item link|Darwin's Danger Shield}} o las {{item link|Gunboats}}) que pueden aparecer en un Spy disfrazado portando ambas simultáneamente, creando un equipamiento imposible y haciendo que el disfraz sea potencialmente descubrible. Por ejemplo, en la imagen de la derecha podemos ver a un Spy disfrazado de {{cl|Sniper}}, el cual lleva el {{item name|Darwin's Danger Shield}} y a la vez sostiene su {{item name|SMG}}, cuando ambos | + | * Algunas clases tienen algunas armas pasivas (como el {{item link|Razorback}}, {{item link|Darwin's Danger Shield}} o las {{item link|Gunboats}}) que pueden aparecer en un Spy disfrazado portando ambas simultáneamente, creando un equipamiento imposible y haciendo que el disfraz sea potencialmente descubrible. Por ejemplo, en la imagen de la derecha podemos ver a un Spy disfrazado de {{cl|Sniper}}, el cual lleva el {{item name|Darwin's Danger Shield}} y a la vez sostiene su {{item name|SMG}}, cuando ambos artículos pertenecen al [[Weapons/es#snipersecondary|espacio secundario]]. |
* Al disfrazarse de {{cl|Pyro}}, con cualquier arma principal se reproduce un sonido que se puede oír incluso estando [[Cloak/es|invisible]]. Los jugadores con más experiencia lo pueden escuchar y saber que hay un Spy cerca. | * Al disfrazarse de {{cl|Pyro}}, con cualquier arma principal se reproduce un sonido que se puede oír incluso estando [[Cloak/es|invisible]]. Los jugadores con más experiencia lo pueden escuchar y saber que hay un Spy cerca. | ||
* Al disfrazarse de Spy enemigo, desde la vista del equipo enemigo, el Spy se verá como uno de los Spies disfrazado, es decir, con una máscara. Es imposible controlar qué máscara lleva el disfraz de Spy para el equipo contrario y es imposible disfrazarse en un Spy enemigo sin máscara (en ocasiones se pueden producir discrepancias, como llevar la máscara del Heavy y andar a velocidad estándar). Su propio equipo lo verá como un Spy con una máscara de Spy. | * Al disfrazarse de Spy enemigo, desde la vista del equipo enemigo, el Spy se verá como uno de los Spies disfrazado, es decir, con una máscara. Es imposible controlar qué máscara lleva el disfraz de Spy para el equipo contrario y es imposible disfrazarse en un Spy enemigo sin máscara (en ocasiones se pueden producir discrepancias, como llevar la máscara del Heavy y andar a velocidad estándar). Su propio equipo lo verá como un Spy con una máscara de Spy. | ||
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* Ahora no se reproducen líneas de voz respecto a la vagoneta al estar disfrazado. | * Ahora no se reproducen líneas de voz respecto a la vagoneta al estar disfrazado. | ||
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* Se corrigió que los Spies nunca usasen armas de la Comunidad, de Calidad Genuina ni de Fabricación Propia. | * Se corrigió que los Spies nunca usasen armas de la Comunidad, de Calidad Genuina ni de Fabricación Propia. | ||
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* Se corrigió que el Spy pudiera disfrazarse tras recoger el dosier. | * Se corrigió que el Spy pudiera disfrazarse tras recoger el dosier. | ||
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[[File:Spy_Wrong_Weapon.png|thumb|Un Spy BLU con un {{item link|Powerjack}} sin disfrazar.]] | [[File:Spy_Wrong_Weapon.png|thumb|Un Spy BLU con un {{item link|Powerjack}} sin disfrazar.]] | ||
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* Si un Spy se disfraza como miembro de su equipo y usa comandos de voz, estos comandos de voz aparecerán en el chat del enemigo. | * Si un Spy se disfraza como miembro de su equipo y usa comandos de voz, estos comandos de voz aparecerán en el chat del enemigo. | ||
** Esto también pasa en el de [[Spectators/es|espectadores]]. | ** Esto también pasa en el de [[Spectators/es|espectadores]]. | ||
* Un arma que cambia los [[bodygroup/es|grupos corporales]], no lo hace al estar disfrazado. Por ejemplo, el disfraz de Medic con el {{item link|Vaccinator}} seguirá llevando la mochila de la {{item link|Medi Gun}} normal, el {{item link|Short Circuit}} del Engineer se solapará con su guante normal, etc.<ref name="bodygroup">https://youtu.be/3jUPs_hIhSE</ref> | * Un arma que cambia los [[bodygroup/es|grupos corporales]], no lo hace al estar disfrazado. Por ejemplo, el disfraz de Medic con el {{item link|Vaccinator}} seguirá llevando la mochila de la {{item link|Medi Gun}} normal, el {{item link|Short Circuit}} del Engineer se solapará con su guante normal, etc.<ref name="bodygroup">https://youtu.be/3jUPs_hIhSE</ref> | ||
− | * Un arma con <code>extra_wearable</code> no generará lo que tenga que añadir al disfrazarse de clase con ella. Por ejemplo, los [[banner/es|estandartes]] del Soldier solo mostrarán e cornetín, no las mochilas. Esto se debe a que el juego comprueba si coincide el | + | * Un arma con <code>extra_wearable</code> no generará lo que tenga que añadir al disfrazarse de clase con ella. Por ejemplo, los [[banner/es|estandartes]] del Soldier solo mostrarán e cornetín, no las mochilas. Esto se debe a que el juego comprueba si coincide el artículo con el usuario y el color del equipo, pero la excepción del resto de elementos solo se aplica a cosméticos, por lo que los extras se eliminan.<ref name="bodygroup"/> |
* Algunas armas causan que el Spy disfrazado al cambiar de arma haga equipamientos imposibles, si se disfraza con un arma pasiva. Por ejemplo, el disfraz de Sniper con {{item link|Darwin's Danger Shield}} y {{item link|SMG}}, se produce al cambiar de arma mientras lleva un arma secundaria pasiva. | * Algunas armas causan que el Spy disfrazado al cambiar de arma haga equipamientos imposibles, si se disfraza con un arma pasiva. Por ejemplo, el disfraz de Sniper con {{item link|Darwin's Danger Shield}} y {{item link|SMG}}, se produce al cambiar de arma mientras lleva un arma secundaria pasiva. | ||
* En ocasiones, puede aparecer un Spy con el arma del disfraz de la clase anterior. | * En ocasiones, puede aparecer un Spy con el arma del disfraz de la clase anterior. | ||
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* Si un Spy se disfraza de enemigo con {{item link|Grandmaster}}, este aparecerá del color del equipo del Spy. | * Si un Spy se disfraza de enemigo con {{item link|Grandmaster}}, este aparecerá del color del equipo del Spy. | ||
* Si un Spy se disfraza mientras lleva un arma con [[Killstreak Kit/es|cuentarrachas]] profesional o especializada, el equipo contrario verá el brillo en el arma del disfraz de la clase. | * Si un Spy se disfraza mientras lleva un arma con [[Killstreak Kit/es|cuentarrachas]] profesional o especializada, el equipo contrario verá el brillo en el arma del disfraz de la clase. | ||
+ | * Si un Spy se disfraza de [[Robots/es|robot]] en [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]], al dispararle con la {{item link|Crusader's Crossbow}} <!-- Probably other items too, just needs confirmation. --> se emitirá un sonido metálico en vez del impacto estándar.<ref>[https://youtu.be/B71UAkHXdOU Vídeo] demostrando el error del disfraz de robot.</ref> | ||
+ | * Algunas armas que activan efectos al impactar lo hacen sobre Spies disfrazados.<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/6344 Algunas armas que activan efectos al impactar lo hacen sobre Spies disfrazados.]</ref> | ||
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Latest revision as of 21:25, 16 October 2024
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El Spy tiene la habilidad única de usar un disfraz de cualquier clase, de ambos equipos. Esta habilidad, junto a la de invisibilidad, le ayuda a moverse discretamente entre todos los jugadores. Al llevar un disfraz, el Spy será un personaje completamente idéntico a los del equipo contrario para ellos, mientras que para sus aliados será el mismo Spy con una máscara de papel respectiva al disfraz que lleve.
Índice
Utilizar el disfraz
En la versión de consola, el disfraz se utiliza abriendo el Kit de Disfraces, seleccionando la clase deseada y pulsando el botón de confirmar (por defecto: en Xbox 360 y X en PS3). En PC, se selecciona un disfraz pulsando el número correspondiente a la clase que el jugador quiera suplantar. Por el ejemplo, la tecla 5 aplicaría el disfraz del Heavy.
En PC también existe la opción avanzada «Menú de disfraz sencillo». Con esta opción, el jugador elegirá la categoría (ofensivo, defensivo o apoyo) con las teclas 1, 2 y 3 y después la clase correspondiente, de nuevo con las teclas 1, 2 y 3. Por ejemplo, 1 seleccionaría la categoría Ofensivo y dentro de ella, 3 seleccionaría al Pyro como disfraz.
Por defecto, el jugador tiene los disfraces del equipo contrario, pero también se puede disfrazar de sus aliados pulsando la tecla «Cambiar disfraz de equipo» (por defecto: - en PC, en Xbox 360 y R1 en PS3) en el menú de disfraz. Luego podrá seleccionar un disfraz del mismo modo explicado anteriormente. En PC existe la opción de volver a ponerse el último disfraz con la tecla B por defecto, permitiendo al jugador disfrazarse del último personaje utilizado rápidamente sin tener que abrir el Kit de Disfraces.
Usar el Kit de Disfraces no es instantáneo, al usarlo el Spy produce unas partículas brillantes del color del equipo y se cubre de unas nubes de humo durante un par de segundos (o medio segundo si está cambiando de disfraz), cuando estas partículas cesan el jugador estará completamente disfrazado. Esto se puede evitar eligiendo algún otro disfraz desde el principio, una vez disfrazado el cambio de disfraz tardará menos y además no se produciran los mismos efectos de partículas de humo y el ruido efectuado será menor.
Si el jugador tiene Tu Eterna Recompensa equipada, al disfrazarse se consumirá toda su carga de invisibilidad. Además no podrá disfrazarse si el medidor de invisibilidad no está lleno. La otra forma de disfrazarse con esta arma es realizando un apuñalamiento a un enemigo; si no se asesina mediante apuñalamiento no se aplicará el disfraz.
Anular un disfraz
Para anular un disfraz desde el menú de disfraces, la tecla Q está asignada a la última arma utilizada.
Si un Spy disfrazado quiere deshacerse de su disfraz, para capturar un punto de control por ejemplo (véase Limitaciones en puntos de control), puede quitarse el disfraz realizando un ataque al aire con cualquier arma. No hay una tecla por defecto para quitarse el disfraz, pero se puede asignar una a un disfraz de Spy de tu equipo.
bind "x" "disguise 8 -2"
Para scripts avanzados del Spy, véase Scripts.
Jugando mientras estás disfrazado
Mientras estás disfrazado, tus aliados te verán con una máscara de lo más cutre y cuando te apunten verán tu salud y de qué vas disfrazado (por ejemplo: «Disfrazado de Demoman enemigo» o «Disfrazado de Sniper aliado»). Por otro lado, los enemigos te verán como la clase de la que vas disfrazado, con una identidad falsa, suplantando la de algún jugador enemigo. Si en el equipo contrario hay algún jugador con esa clase será su nombre el que adoptarás, si no hay ninguno adoptarás un nombre al azar. Cuando un Spy suplanta una identidad, también adopta su nivel de PS y sus armas del inventario. Si la clase de la que se disfraza el Spy es más lenta, la velocidad se reducirá para adecuarse a esta (excepto mientras esté invisible), pero no sucede lo contrario, si el Spy se disfraza de Scout su velocidad permanecerá igual. Los efectos de atributos de armas del inventario (como el Cortacráneos Escocés) no se aplican.
Al disfrazarse como enemigo, los Spies no sangran al recibir tiros del enemigo ni son vulnerables al retroceso (excepto al aire comprimido del Pyro o la Dispensadora de Caña del Scout). Las armas con atributos «Al impactar», como la Blutsauger, no tendrán efecto. Sin embargo, si podrán ser quemados o empapados. Las armas que dan beneficios al impactar, como la Ballesta del Cruzado, no aplican efectos tampoco.
Al estar disfrazado, un Spy puede recoger botiquines para recuperar la falsa salud de su disfraz, además de curarse, lo cual también podrá hacer aunque la salud de cualquiera de las dos identidades ya esté a tope. Sin embargo, cuando un Spy está recibiendo curación de un Medic enemigo, las cruces que aparecen son del color de equipo real, no del de su disfraz.
Si un Spy va disfrazado como enemigo, ambos Medics pueden curarle con sus respectivas pistolas médicas. Tanto la salud real como la falsa del Spy se recuperarán y recibirán exceso de curación.
Las construcciones reaccionan a los Spies disfrazados. Las armas centinela enemigas no disparan a los Spies disfrazados de su equipo, pero los dispensadores si recuperan la salud y munición. Los teleportadores también funcionan, sin importar el equipo del que el Spy vaya disfrazado.
Mientras un Spy va disfrazado como oponente, no puede capturar puntos de control ni empujar la vagoneta, tampoco puede bloquear capturas del enemigo. Del mismo modo, un Spy disfrazado de su propio equipo si podrá capturar y empujar del mismo modo (aunque vaya disfrazado como Scout o Soldier/Demoman con el Tren del Dolor su velocidad de captura será x1).
Acciones mientras estás disfrazado
Hay varias acciones específicas diseñadas para los disfraces para convencer a miembros del equipo contrario:
- Cambiar de arma: Puedes cambiar entre el Revólver, la Mariposa o el Zapador pulsando la tecla de «Último disfraz» (B por defecto) para simular un cambio de arma en la clase de la que vas disfrazado.
- Recargar: Si estás portando un arma que pueda recargar, (como el Lanzacohetes, la Recortada, etc.) puedes simular una recarga pulsando la tecla de Recargar con el Revólver equipado (R por defecto). Esto no se puede realizar si el Revólver ya tiene el cargador lleno. Con otras armas como la Ametralladora o la Pistola de Bengalas no se puede simular esta acción.
- Comandos de voz: Cualquier comando de voz que hagas estando disfrazado será emitido con la voz de la clase que estés suplantando.
Quitarse el disfraz
Un Spy pierde su disfraz automáticamente al morir, robar el dosier enemigo o atacar con cualquier arma, excepto el uso del Zapador. Un Spy también puede quitar su disfraz abriendo el Kit de Disfraces y seleccionando el disfraz del Spy de su propio equipo.
Si el Spy usa el Duplicante, no pierde su disfraz al morir. Si va disfrazado de un enemigo, el equipo contrario lo ve morir como un cadáver de Spy sin disfraz, pero el los conserva y se hace invisible.
Demostración
Notas
- Un Spy disfrazado tendrá conservará sus cajas de colisión, por lo que es más difícil darle un disparo a la cabeza.
- Al recoger un botiquín o ser curado, también aumentará la salud del disfraz.
- De esta manera, no importa que tengas la salud a tope, ya que podrás recoger igualmente botiquines para recuperar tu salud falsa. Esto además sirve para robar botiquines a tus enemigos y evitar que se recuperen.
- No se puede hacer la burla mientras se está disfrazado.
- Al estar disfrazado se es inmune al retroceso, con algunas excepciones, como la del aire comprimido del Pyro.
- Los Spies disfrazados no podrán atravesar a los jugadores enemigos.
- El Zapador se puede utilizar sin perder el disfraz.
- Algunas clases tienen algunas armas pasivas (como el Caparazumbador, Escudo de Darwin o las Botas Blindadas) que pueden aparecer en un Spy disfrazado portando ambas simultáneamente, creando un equipamiento imposible y haciendo que el disfraz sea potencialmente descubrible. Por ejemplo, en la imagen de la derecha podemos ver a un Spy disfrazado de Sniper, el cual lleva el Escudo de Darwin y a la vez sostiene su Metralleta, cuando ambos artículos pertenecen al espacio secundario.
- Al disfrazarse de Pyro, con cualquier arma principal se reproduce un sonido que se puede oír incluso estando invisible. Los jugadores con más experiencia lo pueden escuchar y saber que hay un Spy cerca.
- Al disfrazarse de Spy enemigo, desde la vista del equipo enemigo, el Spy se verá como uno de los Spies disfrazado, es decir, con una máscara. Es imposible controlar qué máscara lleva el disfraz de Spy para el equipo contrario y es imposible disfrazarse en un Spy enemigo sin máscara (en ocasiones se pueden producir discrepancias, como llevar la máscara del Heavy y andar a velocidad estándar). Su propio equipo lo verá como un Spy con una máscara de Spy.
En PC, la función de disfrazarse se puede acceder directamente desde los comandos de la consola del desarrollador mediante disguise X Y
con los siguientes parámetros:
Clase | Valor X | Equipo | Valor Y |
---|---|---|---|
Scout | 1 | Enemigo | -1 |
Soldier | 3 | Aliado | -2 |
Pyro | 7 | BLU | 1 |
Demoman | 4 | RED | 2 |
Heavy | 6 | ||
Engineer | 9 | ||
Medic | 5 | ||
Sniper | 2 | ||
Spy | 8 |
Logros relacionados
Logros generales
|
Asustalogros
|
Pyro
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Historial de actualización
- Ahora la Pistola Médica no sigue curando a un Spy cuando este pierde el disfraz.
Parche del 07 de noviembre de 2007
- Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía atacar sin perder el disfraz.
Parche del 21 de diciembre de 2007
- Se corrigieron las notificaciones de los logros de invisibilidad/disfrazarse del Spy que se mostraba a todos los jugadores.
Parche del 28 de febrero de 2008
- [Sin documentar] Se añadió la opción «Cambiar equipo» en Opciones -> Teclado para poder cambiar el equipo del disfraz del Spy.
- [Sin documentar] Se cambiaron los menús de la PDA para que las teclas de aceptar correspondan a «slot1», «slot2», etc., y «slot10» cancelar.
- [Sin documentar] Se corrigió el comando «lastdisguise», que no recordaba el último disfraz si era del color de tu equipo.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Ahora no se muestra la estela de teletransportador en Spies disfrazados o invisibles.
- Ahora los Spies disfrazados del color de su equipo pueden capturar puntos de control.
- Se aplicaron los cambios de velocidad a los Spies disfrazados de Soldier, Demoman o Heavy.
Parche del 15 de diciembre de 2008
- Se corrigieron las partículas de exceso de curación sobre los Spies disfrazados.
Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)
- Ahora los Spies disfrazados de enemigo pueden ver los nombres de los enemigos.
- Ahora al estar disfrazado, se puede cambiar de arma con la tecla «Último disfraz».
Parche del 13 de marzo de 2009
- Se corrigió un error del cliente cuando se determinaba el arma usaba por el Spy.
- Se corrigió un error por el que aparecían manchas de sangre al disparar a un Spy.
Parche del 23 de junio de 2009
- Se corrigió un error por el que los Spies disfrazados aparecían como si tuvieran invulnerabilidad, en vez de con su máscara de Spy falso correspondiente.
- Ahora los Spies disfrazados no pierden su disfraz al entrar en contacto con un armario de reabastecimientos.
- Ahora el aire comprimido del Lanzallamas y el retroceso de la Dispensadora de Caña no afectan a los Spies disfrazados.
Parche del 25 de junio de 2009
- Se revirtieron los cambios para que el retroceso de la Dispensadora de Caña y el Lanzallamas vuelva a hacer efecto.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Ahora los Spies camuflan los daños recibidos por el enemigo.
Parche del 14 de octubre de 2009
- Se corrigió un error por el que los Spies no recibían munición de los dispensadores.
Parche del 7 de diciembre de 2009
- Se corrigió un error que permitía al Spy disfrazarse mientras hacía la burla.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
- Ahora el Spy lleva las armas y cosméticos del jugador del que se disfraza.
- Se añadió un menú de disfraz alternativo para el Spy, que permite usar solo las teclas del 1 al 3.
- Ahora los jugadores no ven los cosméticos del Spy en la clase de la que va disfrazado, corrigiendo varios errores gráficos.
Parche del 13 de enero de 2010
- Se corrigieron los disfraces que requieren animaciones con armas.
Parche del 28 de abril de 2010
- Se corrigió que los Spies disfrazados de Medic escuchasen la autollamada.
- Se corrigieron los artículos que lleva un Spy al estar disfrazado.
- Se corrigió un error por el que se mostraba el nombre original del Spy al apuntarle mientras iba disfrazado.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- Se actualizó la forma en la que se selecciona el objetivo para que el Spy se disfrace, haciéndolo más aletaorio.
Parche del 6 de octubre de 2010
- Ahora Tu Eterna Recompensa no disfraza al Spy si la víctima sobrevive al apuñalamiento (porque tenga Caparazumbador, Supercarga, etc.).
- Ahora Tu Eterna Recompensa no disfraza al Spy si este lleva el dosier.
- Ahora el Arenque Sagrado no muestra una notificación de golpe, aunque esté golpeando a un Spy disfrazado.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Ahora los Spies pueden cambiar su disfraz con «lastdisguise» usando Tu Eterna Recompensa.
- Ahora los Spies ya disfrazados con Tu Eterna Recompensa no están obligados a llevar el arma cuerpo a cuerpo al matar.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Se mejoraron las reacciones de los TFBot contra Spies enemigos disfrazados/invisibles.
Parche del 17 de junio de 2011
- Se corrigió un cuelgue del servidor por culpa de Spies disfrazados.
Parche del 3 de agosto de 2011
- Ahora los Spies disfrazados obtienen los efectos de brillo durante una carga de críticos.
Parche del 6 de septiembre de 2011
- Se corrigieron los artículos que no se mostraban adecuadamente en Spies disfrazados.
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)
- Ahora no se reproducen líneas de voz respecto a la vagoneta al estar disfrazado.
- Se corrigieron los efectos de partículas que no se mostraban en los artículos de Spies disfrazados.
- Se corrigió que los Spies nunca usasen armas de la Comunidad, de Calidad Genuina ni de Fabricación Propia.
Parche del 10 de octubre de 2013
- Se corrigió que los Spies del equipo BLU disfrazados mostrasen partículas de curación azules al estar disfrazados del equipo RED.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Ahora al cambiar de disfraz, estando ya disfrazado, solo tarda 0,5 segundos, en vez de los 2 segundos de disfrazarse desde 0.
- En el menú de disfraz, al pulsar «Recargar» también se cambiará el equipo.
Parche del 15 de julio de 2015 n.º 1
- Se corrigió un error con los Revólveres de Calidad Inusual, que por algún motivo no desaparecía su efecto al fingir la muerte, disfrazarse o hacerse invisibile.
Parche del 21 de junio de 2022
- Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Spy disfrazarse y crear un escudo invisible antibalas.
- Se corrigió que el Spy usase armas incorrectas al disfrazarse de Soldier, Pyro, Heavy o Engineer, si no había ninguna de estas clases en el equipo contrario.
Parche del 11 de agosto de 2022
- Se corrigió que el Spy pudiera disfrazarse tras recoger el dosier.
Parche del 10 de octubre de 2024 n.º 1 (Scream Fortress XVI)
- Se añadió una comprobación para evitar copiar el espacio de acción del objetivo del que se disfraza un Spy.
Contenido sin uso
- Existe un addcond (49,
TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER
) que permite al jugador disfrazarse de dispensador al agacharse. - En los archivos del juego hay máscaras de disfraz para las clases robot, excepto del Engineer, que tiene una máscara en blanco.
Errores
- Al estar de espectador de un Spy disfrazado, la caja de lo que lleva puede indicar artículos que pertenecen al personaje del que va disfrazado.
- Si un Spy se disfraza como miembro de su equipo y usa comandos de voz, estos comandos de voz aparecerán en el chat del enemigo.
- Esto también pasa en el de espectadores.
- Un arma que cambia los grupos corporales, no lo hace al estar disfrazado. Por ejemplo, el disfraz de Medic con el Vacunador seguirá llevando la mochila de la Pistola Médica normal, el Cortocircuitador del Engineer se solapará con su guante normal, etc.[1]
- Un arma con
extra_wearable
no generará lo que tenga que añadir al disfrazarse de clase con ella. Por ejemplo, los estandartes del Soldier solo mostrarán e cornetín, no las mochilas. Esto se debe a que el juego comprueba si coincide el artículo con el usuario y el color del equipo, pero la excepción del resto de elementos solo se aplica a cosméticos, por lo que los extras se eliminan.[1] - Algunas armas causan que el Spy disfrazado al cambiar de arma haga equipamientos imposibles, si se disfraza con un arma pasiva. Por ejemplo, el disfraz de Sniper con Escudo de Darwin y Metralleta, se produce al cambiar de arma mientras lleva un arma secundaria pasiva.
- En ocasiones, puede aparecer un Spy con el arma del disfraz de la clase anterior.
- Un Spy disfrazado de jugador con armas con efectos pasivos (como la velocidad del Cortacráneos Escocés) no obtiene dichos beneficios.
- Al disfrazarse de una clase que no está en el equipo contrario, el valor de salud del disfraz será erróneo. Por ejemplo, si el equipo enemigo no tiene Scouts y un Spy se disfraza de Scout enemigo, puede adoptar el nombre de, por ejemplo, un Heavy, y también mostrará su salud (es decir, 300 PS), el cual es un valor erróneo para un Scout, cuyo máximo sería 185.
- Al recoger un botiquín se reinicia el valor de la salud a un número válido.
- Un Spy disfrazado de jugador enemigo puede mostrar de forma incorrecta el alias de su oponente.
- Si un Spy se disfraza de Soldier con el Bob de Batalla con el estilo «Sin Casco», el disfraz llevará un casco como si sí lo llevase.
- Si un Spy se disfraza de Engineer enemigo con el Protector Llameante, este le cubre la cara al cambia al Zapador. En un Engineer real, esto ocurriría al llevar una construcción, nueva o transportada; ya que el Sapper cuenta como construcción y por eso se produce el error.
- Si un Spy se disfraza de enemigo con Gran Maestro, este aparecerá del color del equipo del Spy.
- Si un Spy se disfraza mientras lleva un arma con cuentarrachas profesional o especializada, el equipo contrario verá el brillo en el arma del disfraz de la clase.
- Si un Spy se disfraza de robot en Mann vs. Máquinas, al dispararle con la Ballesta del Cruzado se emitirá un sonido metálico en vez del impacto estándar.[2]
- Algunas armas que activan efectos al impactar lo hacen sobre Spies disfrazados.[3]
Galería
Véase también
Referencias
- ↑ a b https://youtu.be/3jUPs_hIhSE
- ↑ Vídeo demostrando el error del disfraz de robot.
- ↑ Algunas armas que activan efectos al impactar lo hacen sobre Spies disfrazados.
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