Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/ru"
(→Control Point Timing) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(46 intermediate revisions by 31 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{Map | + | {{DISPLAYTITLE:Nucleus (Арена)}} |
− | | | + | {{Map infobox |
− | | | + | | map-status = official |
− | | | + | | map-game-type = Arena |
+ | | map-file-name = arena_nucleus | ||
+ | | map-image = Arenanucleus.png | ||
+ | | map-released = {{Patch name|5|21|2009}} | ||
+ | | map-released-major = Sniper vs. Spy Update | ||
+ | | map-environment = Шпионские технологии | ||
+ | | map-setting = В помещение | ||
+ | | map-hazards = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Яма]] | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 1 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 5 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | {{Quotation|Дьявольское приспособление лежит в основе этой круглой арены с длинными линиями огня и бездонной радиоактивной ямой под основанием. Контрольная точка, расположенная в центре арены, доступна только по мостикам над пропастью, которые открываются по истечении таймера. | + | {{Quotation|[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона», день 2]|Дьявольское приспособление лежит в основе этой круглой арены с длинными линиями огня и бездонной радиоактивной ямой под основанием. Контрольная точка, расположенная в центре арены, доступна только по мостикам над пропастью, которые открываются по истечении таймера.}} |
− | |||
− | + | '''Nucleus''' — карта режима [[Arena/ru|Арена]], была выпущена вместе с [[Sawmill/ru|Sawmill]] как часть [[May 21, 2009 Patch/ru|обновления «Снайпер против Шпиона»]]. | |
− | == | + | == Цель == |
− | + | Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна. | |
− | == | + | == Места == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * '''Устройство''' — круглое красочное устройство Судного дня, которое возвышается над центром карты. В нём находится контрольная точка, которая открывается после 60-ти секунд. | |
− | * | + | * '''Пропасть''' — под устройством находится глубокая радиоактивная яма с узкой платформой чуть выше пропасти. На ней есть аптечка, вылечивающая половину вашего здоровья, но вы можете упасть в пропасть, где вас настигнет смерть. |
− | * | + | * '''Периметр''' — ряд выступов и платформ, которые окружают пропасть. Периметр разделен на зоны для Красных и Синих. Кроме первого этажа есть и второй, более узкий снаружи. |
− | * | + | <gallery widths=150px heights=90px> |
− | + | File:Arena_nucleus0000.png| Недоступная контрольная точка | |
− | + | File:Arena_nucleus0001.png| Коридор | |
− | + | File:Arena_nucleus0002.png| Коридор | |
− | + | File:Arena_nucleus0003.png| Яма | |
− | + | File:Arena_nucleus0005.png| Центр управления | |
− | + | File:Arena_nucleus0006.png| Центр управления | |
+ | File:Arena_nucleus0008.png| Общий вид | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
− | {{ | + | '''{{Patch name|6|25|2009}} ([[Classless Update/ru|Снайпер против Шпиона]])''' |
− | | | + | * Эта карта была добавлена в игру. |
− | | | + | '''{{Patch name|3|15|2012}} |
− | + | * Исправлена ошибка z-fighting на нижней платформе. | |
− | }} | + | |
+ | == Стратегии == | ||
+ | {{map strategy link|Nucleus (Arena)|main=yes|stub=yes}} | ||
+ | |||
+ | == Время захвата контрольной точки == | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * Эффекты частиц, находящиеся в устройстве, похожи на эффекты частиц в Portal'е. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | * Возможно попасть за Красные и Синие рекламные щиты с помощью ракетного прыжка или прыжка на липучках. Только солдат и подрывник может выйти за пределы рекламного щита, поскольку прыжок с помощью Неумолимой силы не достаточно высокий. | ||
+ | |||
+ | ==См. также== | ||
+ | * [[Nucleus (King of the Hill)/ru|Nucleus (Царь Горы)]] | ||
− | == | + | ==Ссылки== |
− | * | + | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона» : День 2 — Карты Pipeline, Sawmill, Nucleus и игровой режим Payload.] |
− | |||
− | |||
+ | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
+ | <br > | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
− |
Latest revision as of 13:56, 22 February 2024
Nucleus (Арена) | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Арена |
Имя файла: | arena_nucleus
|
Выпущено: | Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона») |
Варианты: | Царь горы, Истребление, Против Сакстона Хейла и Galleria |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Шпионские технологии |
Условия: | В помещение |
Опасности: | Яма |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×1 |
Боеприпасы: | ×2 • ×5 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Дьявольское приспособление лежит в основе этой круглой арены с длинными линиями огня и бездонной радиоактивной ямой под основанием. Контрольная точка, расположенная в центре арены, доступна только по мостикам над пропастью, которые открываются по истечении таймера.
|
» |
Nucleus — карта режима Арена, была выпущена вместе с Sawmill как часть обновления «Снайпер против Шпиона».
Contents
Цель
Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
Места
- Устройство — круглое красочное устройство Судного дня, которое возвышается над центром карты. В нём находится контрольная точка, которая открывается после 60-ти секунд.
- Пропасть — под устройством находится глубокая радиоактивная яма с узкой платформой чуть выше пропасти. На ней есть аптечка, вылечивающая половину вашего здоровья, но вы можете упасть в пропасть, где вас настигнет смерть.
- Периметр — ряд выступов и платформ, которые окружают пропасть. Периметр разделен на зоны для Красных и Синих. Кроме первого этажа есть и второй, более узкий снаружи.
Предыдущие изменения
Обновление от 25 июня 2009 (Снайпер против Шпиона)
- Эта карта была добавлена в игру.
- Исправлена ошибка z-fighting на нижней платформе.
Стратегии
Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Nucleus (Арена)
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Центральная контрольная точка | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Факты
- Эффекты частиц, находящиеся в устройстве, похожи на эффекты частиц в Portal'е.
Примечания
- Возможно попасть за Красные и Синие рекламные щиты с помощью ракетного прыжка или прыжка на липучках. Только солдат и подрывник может выйти за пределы рекламного щита, поскольку прыжок с помощью Неумолимой силы не достаточно высокий.
См. также
Ссылки
|