Difference between revisions of "Fastlane/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Removed unused pickup info)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(14 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Fastlane}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status                = community
| file-name=cp_fastlane
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image=Fastlane1.png
+
  | map-file-name             = cp_fastlane
| developer=[http://steamcommunity.com/id/skdr Arttu "SK" Mäki]
+
  | map-image                 = Fastlane1.png
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30381
+
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30381
| map-environment = Пустынные
+
  | map-released              = {{Patch name|6|19|2008}}
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-released-major        = Pyro Update
| map-health-pickups-small = 11
+
  | map-environment           = Пустыня
| map-health-pickups-medium = 14
+
  | map-setting               = День, солнечно
| map-ammo-pickups-medium = 20
+
  | map-pickups-health-small = 11
| map-ammo-pickups-large = 2
+
  | map-pickups-health-medium = 14
| map-stamp-link=http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30380
+
  | map-pickups-ammo-medium   = 20
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 2
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30380
 
}}
 
}}
{{DISPLAYTITLE:Fastlane}}
 
'''cp_fastlane''' - карта стандартного типа с пятью контрольными точками, которая была выпущена во время обновления поджигателя, как официальная карта. Данная карта, как и [[Turbine/ru|CTF_Turbine]] стала одной из первых карт, созданных Сообществом, которые [[Valve/ru|Valve]] добавили в игру как официальные в связи с их великолепным качеством исполнения.
 
  
==Цели ==
+
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/pyro/ Обновление Поджигателя] {{lang icon|en}}|
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.
+
Карта с пятью контрольными точками в стиле Badlands. Ее симметричность оживляет игру и хорошо поддерживает игровой баланс, в то время, как множественные коридоры, связанные с большими пространствами на открытой местности, обеспечивают широкий набор интересных мест для боя. Для захвата и удержания контрольных точек требуется слаженная работа всей команды.}}
 +
 
 +
'''Fastlane''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]], добавленная с выходом [[June 19, 2008 Patch/ru|обновления Поджигателя]]. Вместе с картой [[Turbine/ru|Turbine]], они стали первыми официальными картами от сообщества, которые были добавлены в игру за отменное качество.
 +
 
 +
== Локации ==
 +
Базы Красной и Синей команд находятся в противоположных друг другу позициях, однако с захватом контрольных точек база команды, которая захватила точку, будет появляться в базах, расположенных ближе к другим точкам (самая близкая база может находиться у третьей контрольной точки).
 +
 
 +
=== Контрольная точка 3 ===
 +
Точка расположена под небольшим двухэтажным строением. В двух рядом находящихся зданиях находятся аптечки и коробки с боеприпасами. Центр обладает просторной местностью, из-за чего игроки рискуют висеть на мушке у [[Sniper/ru|снайпера]].
 +
* '''Проходы (в центре)''': Проходы расположены далеко от точки и находятся под углублением.
 +
* '''Углубление''': Углубление - единственный маршрут к точке, который проложен вне зданий.
 +
* '''Крыша''': На крыше центрального здания находится аптечка, что делает ее часто посещаемым местом для [[Demoman/ru|подрывников]] и [[Soldier/ru|солдатов]].
 +
* '''Лачуга''': Лачуга проходит через центральное здание. Содержит средние аптечку и коробку с боеприпасами. За ней находится путь, ведущий к углублению.
 +
 
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:fastlane1.png|Центр
 +
File:fastlane2.png|Углубление и проходы
 +
File:fastlane3.png|Крыша в центре
 +
File:fastlane4.png|Лачуга
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Контрольные точки 2 и 4 ===
 +
Местности на этих точках очень просторны, в то время как проходы к ним немного узкие. На местности также присутствуют два здания, одно из которых занимает место базы команды, а во втором находятся аптечка и коробка с боеприпасами.
 +
* '''Проход''': Проход соединен со входом в верхние коридоры, в которых часто засиживаются снайперы.
 +
* '''Дом''': Дом находится рядом с углублением и соединен с проходами к центру.
 +
* '''База''': Напротив дома в стороне стоит еще один дом, который становится базой команды, захватившей центральную точку.
 +
* '''Мост''': Мост расположен над главными выходами из баз и соединяет проходы, ведущие к последней контрольной точке.
 +
 
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:fastlane5.png|Вторая контрольная точка
 +
File:fastlane6.png|База команды, захватившей центр. точку
 +
File:fastlane7.png|Мост
 +
File:fastlane8.png|Дом в стороне и вход на базу
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Контрольные точки 1 и 5 ===
 +
Данные точки находятся за пределами баз команд и содержат три выхода. Сами точки расположены на небольшой приподнятой площадке, к которой проведен один из выходов.
 +
* '''Верхние коридоры''': Один из трех выходов к точке. К коридорам можно попасть через вторую контрольную точку, что даст хорошее преимущество над врагами. Место также любимо снайперами за его длинные и узкие коридоры.
 +
* '''Нижний длинный коридор''': Длинный коридор расположен с нижней частью предыдущей контрольной точки.
 +
* '''Холл''': Главный выход к точке, соединенный с коротким и длинным коридорами.
  
== Места ==
+
<gallery widths=150px heights=90px>
[[File:Fastlane_overview_ru.png|thumb|Вид сверху карты Fastlane]]
+
File:fastlane9.png|Верхние коридоры
Синие и Красные респауны находятся на разных концах карты. Команда, захватившая четыре контрольные точки, респаунится рядом с центральной контрольной точкой.
+
File:fastlane10.png|Комната возрождения
<gallery widths=150px heights=80px>
+
File:fastlane11.png|Последняя точка
Image:fastlane1.png|Центральная точка
+
File:fastlane12.png|Главный выход
Image:fastlane5.png|Вторая точка
 
Image:fastlane11.png|Последняя точка
 
File:fastlane10.png|Место респауна
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Основные стратегии ==
+
== Стратегии ==
{{hatnote|См. [[Community Fastlane strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Fastlane]]}}
+
{{map strategy link|Fastlane|main=yes|stub=yes}}
Данная карта, также как Well, Granary и Badlands, состоит из пяти контрольных точек.
 
*На этой карте очень мало хороших мест для инженеров. Инженер может заранее обосноваться у входа на свою базу, если его команда проигрывает центральную контрольную точку, чтобы не позволить врагам прийти дальше. Хорошее место, чтобы защищать вторую контрольную точку находится на подиуме, который находится над входом, ведущем к третьей контрольной точке. Еще одна распространенная тактика - размещение турели в нижней части лестницы, ведущей к центральной контрольной точке, она, как правило, незаметна, пока уже не поздно, но подрывник в случае нападения из оврага, может ее уничтожить.
 
*Когда вы защищаете последнюю точку, хорошим местом для турели является дверь на свою базу.
 
*Для защиты ближе к финальной контрольной точке есть хорошее место, чтобы поставить турель на подиуме, недалеко до рампы слева от респауна. Размещение раздатчика ны выходе из тунеля второго этажа может показаться бесполезной и пустой тратой времени из-за отсутствия рядом металла, но это хорошая идея, чтобы блокировать солдат от нападения с расстояния, а также чтобы сдерживать врагов (в частности шпионов) идущих из коридора второго этажа (так как они не могут пройти через раздатчик).
 
*Здания и пространства между центральной точкой и базами команд хорошая территории для поджигателя: в этих областях, достаточно много поворотов. подрывник и солдат также неплохи внутри зданий.
 
*С другой стороны, центральная и вторая контрольные точки являются очень открытыми пространствми, хорошо подходящими для снайперов.
 
*Шпионы творят чудеса на открытых участках. Большинство игроков проходят через здания, а не вокруг, так что вы с меньшей вероятностью столкнетесь с ними и лишитесь своей маскировки.
 
*Пулеметчики показывают себя здесь как прекрасный оборонительный класс, особенно на последних двух контрольных точках.
 
*Разведчик имеет большой потенциал на этой карте, здесь есть много ящиков и препятствия, которые расположены в закрытых помещениях и на открытых пространствах. Сделайте эту карту своей игровой площадкой и вы будете отвлекать массы противников, чтобы помочь своей команде выиграть раунд.
 
*Шпионы могут долго оставаться рядом с зоной возрождения противника, находясь под лестницей, чтобы пополнять заряд своего плаща, оставаясь незамеченными.
 
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
Line 46: Line 73:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[February 24, 2009 Patch/ru|Обновление от 24 февраля 2009]]'''
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
* Обновлена версия карты CP_Fastlane.
+
* Карта Fastlane была добавлена в игру.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Карта была обновлена до новой версии от Arttu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
 +
* Исправлена орфографическая ошибка в материале карты.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
*В связи натуральностью трехмерной текстуры неба на карте, многие части Fastlane по всей видимости плавают.
+
* Смотря со стороны позиций вне карты, можно увидеть, что карта «парит» в воздухе из-за неправильного строения текстуры неба.
 +
* По сегодняшним стандартам, на карте мало отсечек некоторых текстур (например, игрок может застрять в балке или застрять, прыгая на лестнице).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[:Category:Fastlane images|Fastlane галерея изображений]]
+
* [http://steamgames.com/tf2/pyro/ Страница обновления Поджигателя] {{Lang icon|en}}
  
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{PyroUpdateNav}}
{{Maps/ru}}
+
{{Maps nav}}
[[Category:Control_Point_maps/ru]]
+
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Latest revision as of 16:54, 19 January 2024

Fastlane
Fastlane1.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_fastlane
Выпущено: Обновление от 19 июня 2008
(Обновление поджигателя)
Автор(-ы): Arttu «SK» Mäki
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×20   •  
Largeammo.png ×2
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Самая большая поддержка
«
Карта с пятью контрольными точками в стиле Badlands. Ее симметричность оживляет игру и хорошо поддерживает игровой баланс, в то время, как множественные коридоры, связанные с большими пространствами на открытой местности, обеспечивают широкий набор интересных мест для боя. Для захвата и удержания контрольных точек требуется слаженная работа всей команды.
»

Fastlane — это карта режима Захват контрольных точек, добавленная с выходом обновления Поджигателя. Вместе с картой Turbine, они стали первыми официальными картами от сообщества, которые были добавлены в игру за отменное качество.

Локации

Базы Красной и Синей команд находятся в противоположных друг другу позициях, однако с захватом контрольных точек база команды, которая захватила точку, будет появляться в базах, расположенных ближе к другим точкам (самая близкая база может находиться у третьей контрольной точки).

Контрольная точка 3

Точка расположена под небольшим двухэтажным строением. В двух рядом находящихся зданиях находятся аптечки и коробки с боеприпасами. Центр обладает просторной местностью, из-за чего игроки рискуют висеть на мушке у снайпера.

  • Проходы (в центре): Проходы расположены далеко от точки и находятся под углублением.
  • Углубление: Углубление - единственный маршрут к точке, который проложен вне зданий.
  • Крыша: На крыше центрального здания находится аптечка, что делает ее часто посещаемым местом для подрывников и солдатов.
  • Лачуга: Лачуга проходит через центральное здание. Содержит средние аптечку и коробку с боеприпасами. За ней находится путь, ведущий к углублению.

Контрольные точки 2 и 4

Местности на этих точках очень просторны, в то время как проходы к ним немного узкие. На местности также присутствуют два здания, одно из которых занимает место базы команды, а во втором находятся аптечка и коробка с боеприпасами.

  • Проход: Проход соединен со входом в верхние коридоры, в которых часто засиживаются снайперы.
  • Дом: Дом находится рядом с углублением и соединен с проходами к центру.
  • База: Напротив дома в стороне стоит еще один дом, который становится базой команды, захватившей центральную точку.
  • Мост: Мост расположен над главными выходами из баз и соединяет проходы, ведущие к последней контрольной точке.

Контрольные точки 1 и 5

Данные точки находятся за пределами баз команд и содержат три выхода. Сами точки расположены на небольшой приподнятой площадке, к которой проведен один из выходов.

  • Верхние коридоры: Один из трех выходов к точке. К коридорам можно попасть через вторую контрольную точку, что даст хорошее преимущество над врагами. Место также любимо снайперами за его длинные и узкие коридоры.
  • Нижний длинный коридор: Длинный коридор расположен с нижней частью предыдущей контрольной точки.
  • Холл: Главный выход к точке, соединенный с коротким и длинным коридорами.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Fastlane

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 19 июня 2008 (Обновление поджигателя)

  • Карта Fastlane была добавлена в игру.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Карта была обновлена до новой версии от Arttu.

Обновление от 23 февраля 2012

  • Исправлена орфографическая ошибка в материале карты.

Факты

  • Смотря со стороны позиций вне карты, можно увидеть, что карта «парит» в воздухе из-за неправильного строения текстуры неба.
  • По сегодняшним стандартам, на карте мало отсечек некоторых текстур (например, игрок может застрять в балке или застрять, прыгая на лестнице).

См. также