Difference between revisions of "Control Point (game mode)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Захват / удержание точек)
m (Карты)
 
(15 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{retranslate}}
+
{{DISPLAYTITLE:Захват контрольных точек (игровой режим)}}
{{DISPLAYTITLE:Захват контрольных точек}}
 
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|Dustbowl]]
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|Dustbowl]]
 +
 
{{Quotation|'''Инженер'''|Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!|sound=Engineer_helpmecapture02 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Инженер'''|Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!|sound=Engineer_helpmecapture02 ru.wav}}
''См. также: [[Control points/ru|Контрольные точки]]''
+
{{hatnote|Эта статья описывает игровой режим. О цели захвата этого режима см. [[Control points/ru|Контрольные точки]].}}
 
 
Режим '''Захват контрольных точек''' содержит в себе карты двух типов: карты стандартного захвата контрольных точек и карты режима захват/удержание точек.
 
  
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|Yukon]]
+
'''Захват контрольных точек''' ('''CP''') — это «основной» [[game mode/ru|игровой режим]], на котором были выпущены 4 из 6 оригинальных карт. Игра базируется на [[Capping (competitive)/ru|захвате]] и удержании различных [[Control Point (objective)/ru|контрольных точек]].
  
== Геймплей ==
+
== Игровой процесс ==
 
=== Нападение ===
 
=== Нападение ===
Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока [[BLU/ru| Синей]] команды, захватывающих точку [[RED/ru| Красной]] команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. [[Scout/ru|Скауты]] считаются за двух игроков, так же как [[Soldier/ru|Солдаты]] и [[Demoman/ru|Подрывники]] использующие [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздём]]. Существует предел скорости захвата точки (смотреть [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]]).
+
Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока Синей команды, захватывающих точку Красной команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. [[Scout/ru|Разведчики]] считаются за двух игроков, так же как [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]], использующие {{item link|Pain Train}}. Существует предел скорости захвата точки (см. [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]]).
  
 
=== Защита ===
 
=== Защита ===
Line 17: Line 15:
  
 
=== Обратный захват ===
 
=== Обратный захват ===
Когда контрольная точка не принадлежит ни одной и команд и обе команды пытаются захватит её, то процесс захвата можно обратить. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.
+
Когда контрольная точка не принадлежит ни одной из команд и обе команды пытаются захватить её, то процесс захвата можно '''обратить'''. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.
 +
 
 +
=== Ограничения ===
 +
* [[Disguise/ru|Замаскированные]] [[Spy/ru|шпионы]] не могут блокировать захват контрольной точки, если они замаскированы под захватывающую команду, и не могут захватывать, если замаскированы под врага.
  
== Стандартный захват контрольных точек ==
+
* Шпионы [[Cloak/ru|в невидимости]] не могут захватывать или защищать контрольную точку.
'''Стандартный захват контрольных точек''' — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведенное время, матч переходит в режим [[Sudden death/ru|мгновенной смерти]]. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды, захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте [[Granary/ru|Granary]] последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним [[Scout/ru|Разведчиком]].
 
  
== Захват / удержание точек ==
+
* Игроки, находящиеся под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] не могут захватывать точку, но могут ее блокировать.
Карты режима '''Захват / удержание точек''' асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не даeт захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными. Точки должны быть захвачены Синей командой в определенном порядке (хотя такие карты как Gravel Pit или  Steel являются исключением).
 
  
Карты режима Захват/удержание выполнены в различном стиле и требуют от игроков использования различных стратегий. Некоторые карты — такие как Dustbowl или Egypt — обязывают команду Синих, атакующую сторону, продвигаться через несколько этапов для того, чтобы одержать победу на всей карте. Если нападающим не удастся одержать победу на каждом из этапов, стороны поменяются местами и бывшие защитники начнут атаку на контрольные точки. Другие карты, такие как Gravel Pit или Junction, позволяют нападающим захватывать две контрольные точки в произвольном порядке (точки А и В) перед тем, как они смогут захватить последнюю точку (точку С). Карта Steel является уникальной картой этого режима. При захвате каждой из промежуточных точек (А, В, С и D), нападающие будут получать все больше преимущества для захвата последней точки (точки Е); преимущество выражается в дополнительных проходах к точке и выдвижных мостах, которые позволят подобраться к точке всем классам в команде, помимо разведчиков, солдат, подрывников и инженеров, пользующихся  [[Jumping/ru|прыжком на ракетах турели]].
+
* Разведчики, находящиеся под действием напитка {{item link|Bonk! Atomic Punch}} не могут ни блокировать, ни захватывать контрольную точку.
  
{|class="wikitable grid"
+
== Игровые режимы ==
!class="header"|Стиль
+
{{main|List of game modes/ru|l1=Список игровых режимов}}
!class="header"|Описание
+
 
!class="header"|Примеры
+
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]]
 +
 
 +
=== {{Anchor|CP_Main}}Симметрия ===
 +
Карты данного режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, и побеждает та команда, которая [[Capping (competitive)/ru|захватит]] все точки. Благодаря обширным масштабам, карты данного режима требуют от игроков акцента на совместном передвижении командами, что может усложнить задачу для неопытных игроков, которым не приходилось испытывать подобный опыт.
 +
 
 +
Карты Симметричного захвата контрольных точек выполнены в двух стилях:
 +
 
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Стиль
 +
! class="header" | Описание
 +
! class="header" | Примеры
 
|-
 
|-
|'''Последовательный стиль в один этап'''
+
| '''Последовательный'''
|Синие должны захватить все точки в заданном порядке.
+
| Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. В начале раунда контрольные точки обоих команд заблокированы, а центральная доступна для захвата. Если одна из команд захватит центральную точку, то следующая точка противника становится доступна для захвата. После этого 2 контрольные точки становятся разблокироваными; захватывая следующую точку блокируется предыдущая перед ней (если она существует). Контрольные точки, расположенные поблизости баз команд, захватываются быстрее вражеской командой. Симметричный захват контрольных точек изменится на [[Sudden Death/ru|режим Мгновенной смерти]] (или [[Match outcomes/ru#Stalemate|ничью]]), если ни одна из команд не успеет захватить все контрольные точки за определенное время. Но если время закончится во время захвата, то будет выделено [[Overtime/ru|дополнительное время]], что даст шанс игрокам завершить начатое.
|[[Gorge/ru|Gorge]], [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]]
+
| [[Badlands/ru|Badlands]], [[Granary (Control Point)/ru|Granary]], [[Process/ru|Process]], [[Foundry (Control Point)/ru|Foundry]]
 
|-
 
|-
|'''Последовательный стиль в несколько этапов'''
+
| '''Превосходство'''
|Синие должны захватить контрольные точек в заданном порядке, чтобы перейти к следующему этапу. Захват последней точки на последнем этапе приносит победу Синим. Если Синие не смогли победить на этапе, то команды меняются и возвращаются на этап 1.
+
| Обе команды начинают без контролируемых контрольных точек; все точки нейтральны и доступны для захвата в любом порядке, а также имеют эквивалентное время захвата. При захвате одной из команд контрольной точки, вражеская команда может «отбить» данную точку. Если по истечении времени ни одна из команд не захватила все точки, автоматически активируется режим Мгновенной смерти или объявляется ничья. Также на картах данного стиля не выделяется дополнительное время; как только три контрольные точки попадают под контроль одной из команд, раунд завершится, даже если во время этого вражеская команда пыталась захватить контрольную точку первой команды.
|[[Dustbowl/ru|Dustbowl]], [[Egypt/ru|Egypt]]
+
| [[Standin/ru|Standin]]
|-
 
|'''Пирамидальный стиль'''
 
|Синие должны захватить три точки. Первые две точки могут быть захвачены в любом порядке. Последняя становится доступной для захвата после того, как будут захвачены остальные.
 
|[[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]], [[Junction/ru|Junction]]
 
|-
 
|'''Централизованный стиль'''
 
|Целью Синих является захват центральной контрольной точки. Есть еще несколько точек. Их нужно захватывать в заданном порядке. Захват этих вспомогательных точек облегчает захват центральной точки.
 
|[[Steel/ru|Steel]]
 
|-
 
|'''Средневековый стиль'''
 
|Принцип аналогичен пирамидальному стилю, только с одним отличием. Последняя точка становится доступной для захвата когда будут захвачены две вспомогательные. Тогда начнется отчет до блокировки последней точки, и если Красные защитят её в заданное время, Синим необходимо будет снова атаковать вспомогательные точки.
 
|[[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
 
|}
 
|}
  
==Карты с контрольными точками==
+
=== {{Anchor|CP_Defence}}Захват / удержание точек ===
{{see also|Список карт}}
+
Карты режима '''Захват / удержание точек''' асимметричны. [[RED/ru|Красная]] команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. [[BLU/ru|Синяя]] команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает, если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки могут быть захвачены Синей командой только в определенном порядке (за исключением некоторых карт, таких как [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] или [[Steel/ru|Steel]]). Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными, а также после захвата точки дается дополнительное время. Благодаря упрощенному формату режима, который заключается в оказании внимания одной точке за раз, новичкам будет комфортнее играть именно в этом режиме.
Все карты с контрольными точками имеют префикс «cp_».
+
 
=== Карты режима Захват контрольных точек ===
+
Карты режима Захват / удержание выполнены в различном стиле:
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
 
|- style="height: 20px;"
+
{| class="wikitable grid"
! class="header" |Название
+
! class="header" | Стиль
! class="header" |Изображение
+
! class="header" | Описание
! class="header" |Имя файла
+
! class="header" | Примеры
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[5Gorge/ru|5Gorge]]'''
+
| '''Последовательный стиль в один этап'''
| width="100px"  |[[File:5gorge1.png|160px|link=5Gorge/ru]]
+
| Синие должны захватить все точки в заданном порядке.
| width="60px" |{{code|cp_5gorge}}
+
| [[Gorge/ru|Gorge]], [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badlands/ru|Badlands]]'''
+
| '''Последовательный стиль в несколько этапов'''
| width="100px"  |[[File:badlands2.png|160px|link=Badlands/ru]]
+
| Синие должны захватить контрольные точки в заданном порядке, чтобы перейти к следующему этапу. Захват последней точки на последнем этапе приносит победу Синим. Если Синие не смогли победить на этапе, команды меняются местами и возвращаются на этап 1.
| width="60px" |{{code|cp_badlands}}
+
| [[Dustbowl/ru|Dustbowl]], [[Egypt/ru|Egypt]], [[Snowplow/ru|Snowplow]]
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Coldfront/ru|Coldfront]]'''''
+
| '''Пирамидальный стиль'''
| width="100px"  |[[File:coldfront5.png|160px|link=Coldfront/ru]]
+
| Синие должны захватить три точки. Первые две точки могут быть захвачены в любом порядке. Последняя становится доступной для захвата после того, как будут захвачены остальные.
| width="60px" |{{code|cp_coldfront}}
+
| [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]], [[Junction/ru|Junction]]
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Fastlane/ru|Fastlane]]'''''
+
| '''Централизованный стиль'''
| width="100px"  |[[File:fastlane1.png|160px|link=Fastlane/ru]]
+
| Целью Синих является захват центральной контрольной точки. Также есть еще несколько точек, которые нужно захватывать в заданном порядке. Захват этих вспомогательных точек облегчает захват центральной точки.
| width="60px" |{{code|cp_fastlane}}
+
| [[Steel/ru|Steel]]
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Freight/ru|Freight]]'''''
+
| '''Средневековый стиль'''
| width="100px"  |[[File:freight1.png|160px|link=Freight/ru]]
+
| Принцип аналогичен пирамидальному стилю, но с главным отличием в том, что время захвата последней контрольной точки ограничено, доступ к которой открывается только после захвата двух вспомогательных точек. По истечению времени Синие будут вынуждены вновь захватить вспомогательные точки, чтобы снова иметь доступ к захвату последней. При повторных захватах вспомогательных точек, время для захвата последней не увеличивается.
| width="60px" |{{code|cp_freight_final1}}
+
| [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Granary/ru|Granary]]'''
 
| width="100px"  |[[File:TF2 Granary Map.jpg|160px|link=Granary/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_granary}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Well/ru|Well]]'''
 
| width="100px"  |[[File:TF2 Well Map.jpg|160px|link=Well/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_well}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Yukon/ru|Yukon]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:CP Yukon overview.png|160px|link=Yukon/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_yukon_final}}
 
 
|}
 
|}
  
 +
== Стратегия ==
 +
{{main|Community Control Point strategy/ru|l1=Стратегия режима Захват контрольных точек от сообщества}}
 +
 +
== Карты ==
 +
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 +
 +
Карты режима Захват контрольных точек имеют префикс '''cp_'''; карты, созданные сообществом, выделены курсивом.
 +
{{Maps table|Control Point}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|'''10 октября 2007''' ([[Team Fortress 2/ru|Выпуск игры]])
 +
* Добавлен режим захвата контрольных точек.
 +
* Добавлены карты: Granary, Well, Dustbowl, и Gravel Pit.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Добавлена карта: Badlands.
 +
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* В [[Tournament Mode/ru|Режиме турнира]] добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты.
 +
* Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки.
 +
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Добавлена карта: Fastlane.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Добавлена карта: Steel.
 +
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Добавлены карты: Egypt и Junction.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Добавлена карта: Yukon.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Добавлена карта: Gorge.
 +
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Добавлена карта: Freight
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Добавлена карта: Coldfront.
 +
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 +
* Добавлены карты: Mann Manor и Mountain Lab.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Добавлена карта: DeGroot Keep.
  
=== Карты режима Захват / удержание точек ===
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
* Добавлена карта: 5Gorge.
|- style="height: 20px;"
+
 
! class="header"  |Название
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
! class="header"  |Изображение
+
* Добавлена карта: Gullywash.
! class="header"  |Имя файла
+
 
|-
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]'''
+
* Добавлена карта: Foundry.
| width="100px"  |[[File:Degroot Keep Castle.png|160px|link=DeGroot Keep/ru]]
+
 
| width="60px" |{{code|cp_degrootkeep}}
+
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
|-
+
* Исправлены недостающие материалы у контрольных точек на дисплее в режиме атаки/защиты.
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Dustbowl/ru|Dustbowl]]'''
+
 
| width="100px"  |[[File:TF2 Dustbowl Map.jpg|160px|link=Dustbowl/ru]]
+
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
| width="60px" |{{code|cp_dustbowl}}
+
* Исправлено падение клиента, связанное с интерфейсом карт в режиме контроля точек.
|-
+
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Egypt/ru|Egypt]]'''
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
| width="100px"  |[[File:egypt 01.jpg|160px|link=Egypt/ru]]
+
* Добавлены карты: Standin и Process.
| width="60px" |{{code|cp_egypt_final}}
+
 
|-
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gorge/ru|Gorge]]'''
+
* Добавлены карты: Powerhouse и Snowplow.
| width="100px"  |[[File:Cp gorge.jpg|160px|link=Gorge/ru]]
+
 
| width="60px" |{{code|cp_gorge}}
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
|-
+
* Добавлены карты: Gorge Event и Sinshine.
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]]'''
+
 
| width="100px"  |[[File:Tf2 gravelpit.jpg|160px|link=Gravel Pit/ru]]
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
| width="60px" |{{code|cp_gravelpit}}
+
* Добавлена карта: Vanguard.
|-
+
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Junction/ru|Junction]]'''''
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
| width="100px"  |[[File:Junct 01.jpg|160px|link=Junction/ru]]
+
* Добавлены карты: Sunshine и Metalworks.
| width="60px" |{{code|cp_junction_final}}
+
 
|-
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Mann Manor/ru|Mann Manor]]'''''
+
* Добавлены карты: Mercenary Park и Mossrock.
| width="100px"  |[[File:Mannmanor cp 01.png|160px|link=Mann Manor/ru]]
+
 
| width="60px" |{{code|cp_manor_event}}
+
'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
|-
+
* Добавлена карта: Erebus.
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Art Pass Winner 3DNJ.jpg|160px|link=Mountain Lab/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_mountainlab}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Steel/ru|Steel]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:01 cpSteel 2.jpg|160px|link=Steel/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_steel}}
 
|}
 
  
== История обновлений ==
+
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
'''[[April 29, 2008 Patch/ru|Обновление 28 апреля 2008 г.]]''' ([[Gold Rush Update/ru|Обновление «Золотая лихорадка»]])
+
* Добавлена карта: Altitude.
* В [[Tournament Mode/ru|Режиме турнира]] добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты
+
}}
* Шпионы, замаскированные под участников своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки
 
* Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Territorial Control/ru|Контроль территории]] — игровой режим, в котором при захвате контрольных точек происходит смена локации.
+
* [[Capping (competitive)/ru|Захват]]
* [[King of the Hill/ru|Царь горы]] — игровой режим, в котором происходит захват только одной контрольной точки.
 
* [[Arena/ru|Арена]] — игровой режим, в котором захват контрольных точек является вторичной задачей.
 
* [[Capping (competitive)/ru|Захват]] — пособие для успешной игры на картах этого режима.
 
 
 
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]

Latest revision as of 23:29, 8 November 2023

Dustbowl
«
Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Инженер
»
Эта статья описывает игровой режим. О цели захвата этого режима см. Контрольные точки.

Захват контрольных точек (CP) — это «основной» игровой режим, на котором были выпущены 4 из 6 оригинальных карт. Игра базируется на захвате и удержании различных контрольных точек.

Игровой процесс

Нападение

Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока Синей команды, захватывающих точку Красной команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. Разведчики считаются за двух игроков, так же как солдаты и подрывники, использующие Костыль. Существует предел скорости захвата точки (см. Время захвата контрольных точек).

Защита

Если игроки из обеих команд находятся на не захваченной контрольной точке, то точка будет под угрозой захвата. Это значит, точка не будет захватываться ни одной из команд. Если игроки нападающей команды уйдут с точки, то прогресс захвата пропадёт не сразу, а со временем.

Обратный захват

Когда контрольная точка не принадлежит ни одной из команд и обе команды пытаются захватить её, то процесс захвата можно обратить. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.

Ограничения

  • Замаскированные шпионы не могут блокировать захват контрольной точки, если они замаскированы под захватывающую команду, и не могут захватывать, если замаскированы под врага.
  • Шпионы в невидимости не могут захватывать или защищать контрольную точку.
  • Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут захватывать точку, но могут ее блокировать.
  • Разведчики, находящиеся под действием напитка Бонк! Атомный залп не могут ни блокировать, ни захватывать контрольную точку.

Игровые режимы

Основная статья: Список игровых режимов
cp_yukon

Симметрия

Карты данного режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, и побеждает та команда, которая захватит все точки. Благодаря обширным масштабам, карты данного режима требуют от игроков акцента на совместном передвижении командами, что может усложнить задачу для неопытных игроков, которым не приходилось испытывать подобный опыт.

Карты Симметричного захвата контрольных точек выполнены в двух стилях:

Стиль Описание Примеры
Последовательный Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. В начале раунда контрольные точки обоих команд заблокированы, а центральная доступна для захвата. Если одна из команд захватит центральную точку, то следующая точка противника становится доступна для захвата. После этого 2 контрольные точки становятся разблокироваными; захватывая следующую точку блокируется предыдущая перед ней (если она существует). Контрольные точки, расположенные поблизости баз команд, захватываются быстрее вражеской командой. Симметричный захват контрольных точек изменится на режим Мгновенной смерти (или ничью), если ни одна из команд не успеет захватить все контрольные точки за определенное время. Но если время закончится во время захвата, то будет выделено дополнительное время, что даст шанс игрокам завершить начатое. Badlands, Granary, Process, Foundry
Превосходство Обе команды начинают без контролируемых контрольных точек; все точки нейтральны и доступны для захвата в любом порядке, а также имеют эквивалентное время захвата. При захвате одной из команд контрольной точки, вражеская команда может «отбить» данную точку. Если по истечении времени ни одна из команд не захватила все точки, автоматически активируется режим Мгновенной смерти или объявляется ничья. Также на картах данного стиля не выделяется дополнительное время; как только три контрольные точки попадают под контроль одной из команд, раунд завершится, даже если во время этого вражеская команда пыталась захватить контрольную точку первой команды. Standin

Захват / удержание точек

Карты режима Захват / удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает, если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки могут быть захвачены Синей командой только в определенном порядке (за исключением некоторых карт, таких как Gravel Pit или Steel). Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными, а также после захвата точки дается дополнительное время. Благодаря упрощенному формату режима, который заключается в оказании внимания одной точке за раз, новичкам будет комфортнее играть именно в этом режиме.

Карты режима Захват / удержание выполнены в различном стиле:

Стиль Описание Примеры
Последовательный стиль в один этап Синие должны захватить все точки в заданном порядке. Gorge, Mountain Lab, Mann Manor
Последовательный стиль в несколько этапов Синие должны захватить контрольные точки в заданном порядке, чтобы перейти к следующему этапу. Захват последней точки на последнем этапе приносит победу Синим. Если Синие не смогли победить на этапе, команды меняются местами и возвращаются на этап 1. Dustbowl, Egypt, Snowplow
Пирамидальный стиль Синие должны захватить три точки. Первые две точки могут быть захвачены в любом порядке. Последняя становится доступной для захвата после того, как будут захвачены остальные. Gravel Pit, Junction
Централизованный стиль Целью Синих является захват центральной контрольной точки. Также есть еще несколько точек, которые нужно захватывать в заданном порядке. Захват этих вспомогательных точек облегчает захват центральной точки. Steel
Средневековый стиль Принцип аналогичен пирамидальному стилю, но с главным отличием в том, что время захвата последней контрольной точки ограничено, доступ к которой открывается только после захвата двух вспомогательных точек. По истечению времени Синие будут вынуждены вновь захватить вспомогательные точки, чтобы снова иметь доступ к захвату последней. При повторных захватах вспомогательных точек, время для захвата последней не увеличивается. Degroot Keep

Стратегия

Основная статья: Стратегия режима Захват контрольных точек от сообщества

Карты

Основная статья: Список карт

Карты режима Захват контрольных точек имеют префикс cp_; карты, созданные сообществом, выделены курсивом.

Симметричный

Название Изображение Имя файла
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Canaveral Cp canaveral 5cp.png cp_canaveral_5cp
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freaky Fair Cp freaky fair.png cp_freaky_fair
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg cp_metalworks
Powerhouse Cp powerhouse.png cp_powerhouse
Process Cp process middle point.png cp_process_final
Reckoner Cp reckoner.png cp_reckoner
Sinshine Cp sunshine event.jpg cp_sunshine_event
Sunshine Sunshine main.png cp_sunshine
Snakewater Snakewater mid.jpg cp_snakewater_final1
Standin Cp standin B.png cp_standin_final
Vanguard Cp vanguard.png cp_vanguard
Well TF2 Well Map.png cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Захват / удержание точек

Название Изображение Имя файла Вариант
Altitude Cp altitude.png cp_altitude Последовательный в один этап
Brew Cp brew.png cp_brew Последовательный в один этап
Burghausen Cp burghausen.png cp_burghausen Последовательный в несколько этапов
Carrier Cp carrier.png cp_carrier Flag
Coal Pit Cp gravelpit snowy.png cp_gravelpit_snowy Пирамидальный
Darkmarsh Cp darkmarsh.png cp_darkmarsh Последовательный в один этап
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Пирамидальный
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Последовательный в несколько этапов
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Последовательный в несколько этапов
Erebus Cp ambush event.png cp_ambush_event Последовательный в несколько этапов
Fortezza Cp fortezza.png cp_fortezza Последовательный в один этап
Frostwatch Cp frostwatch.png cp_frostwatch Последовательный в несколько этапов
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Последовательный в один этап
Gorge - Хеллоуин Cp gorge event.png cp_gorge_event Последовательный в один этап
Gravel Pit Tf2 gravelpit.png cp_gravelpit Пирамидальный
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp Flag
Hadal Cp hadal.png cp_hadal Централизованный
Hardwood Cp hardwood.png cp_hardwood_final Последовательный в один этап
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Пирамидальный
Lava Pit Cp lavapit final.png cp_lavapit_final Пирамидальный
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Последовательный в один этап
Mercenary Park Yetipark 5.png cp_mercenarypark Последовательный в один этап
Mossrock Mossrock main.jpg cp_mossrock Последовательный в один этап
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Последовательный в один этап
Sandcastle Cp degrootkeep rats.png cp_degrootkeep_rats Средневековый
Snowplow Cp snowplow.jpg cp_snowplow Последовательный в несколько этапов
Spookeyridge Cp spookeyridge.png cp_spookeyridge Последовательный в один этап
Steel Steel Main.png cp_steel Централизованный
Sulfur Cp sulfur.png cp_sulfur Централизованный
Overgrown Cp overgrown.png cp_overgrown Последовательный в один этап

Предыдущие изменения

10 октября 2007 (Выпуск игры)
  • Добавлен режим захвата контрольных точек.
  • Добавлены карты: Granary, Well, Dustbowl, и Gravel Pit.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена карта: Badlands.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • В Режиме турнира добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты.
  • Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки.

Обновление от 19 июня 2008 (Обновление поджигателя)

  • Добавлена карта: Fastlane.

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)

  • Добавлена карта: Steel.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлены карты: Egypt и Junction.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Добавлена карта: Yukon.

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)

  • Добавлена карта: Gorge.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Добавлена карта: Freight

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

  • Добавлена карта: Coldfront.

Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)

  • Добавлены карты: Mann Manor и Mountain Lab.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Добавлена карта: DeGroot Keep.

Обновление от 19 января 2011

  • Добавлена карта: 5Gorge.

Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)

  • Добавлена карта: Gullywash.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

  • Добавлена карта: Foundry.

Обновление от 29 ноября 2012

  • Исправлены недостающие материалы у контрольных точек на дисплее в режиме атаки/защиты.

Обновление от 14 февраля 2013

  • Исправлено падение клиента, связанное с интерфейсом карт в режиме контроля точек.

Обновление от 10 июля 2013

  • Добавлены карты: Standin и Process.

Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Добавлены карты: Powerhouse и Snowplow.

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)

  • Добавлены карты: Gorge Event и Sinshine.

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Добавлена карта: Vanguard.

Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Добавлены карты: Sunshine и Metalworks.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Добавлены карты: Mercenary Park и Mossrock.

Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)

  • Добавлена карта: Erebus.

Обновление от 2 декабря 2021 (Шмождество 2021)

  • Добавлена карта: Altitude.

См. также