Difference between revisions of "List of game modes/cs"
(→Attack/Defend) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(28 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Seznam herních módů}} | {{DISPLAYTITLE:Seznam herních módů}} | ||
− | [[ | + | [[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|Svět ''Team Fortress'']] |
− | {{hatnote|Pro seznam všech map se podívejte na | + | {{hatnote|Pro seznam všech map se podívejte na [[List of maps/cs|Seznam map]].}} |
− | Team Fortress 2 má v současné době sedm oficiálních '''herních módů'''. Hra byla původně vydána se třemi módy, byly to: [[#Capture the Flag|Capture the Flag]], [[#Control Point|Control Point]] a [[#Territorial Control|Territorial Control]]. Četné [[ | + | Team Fortress 2 má v současné době sedm oficiálních '''herních módů'''. Hra byla původně vydána se třemi módy, byly to: [[#Capture the Flag|Capture the Flag]], [[#Control Point|Control Point]] a [[#Territorial Control|Territorial Control]]. Četné [[Patches/cs|updaty]] přidaly čtyři nové herní módy ([[#Payload|Payload]], [[#Arena|Arena]], [[#King of the Hill|King of the Hill]], [[#Payload Race|Payload Race]]) a dvě tréninkové mapy. Tyto herní módy zahrnují 49 oficiálních [[List of maps/cs|map]] a nabízejí širokou škálu stylů hraní a hry ve hře Team Fortress 2. |
+ | |||
+ | == {{anchor|arena}} Aréna == | ||
+ | [[File:Gametype_arena.png|right|400px]] | ||
− | |||
− | |||
{{main|Arena/cs|l1=Arena}} | {{main|Arena/cs|l1=Arena}} | ||
− | |||
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Druhý Inaugurační projev, 1865''|I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I ''love'' Arena Mode.}} | {{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Druhý Inaugurační projev, 1865''|I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I ''love'' Arena Mode.}} | ||
− | {{See also|Tips#Arena|l1=Arena tipy}} | + | |
+ | {{See also|Tips/cs#Arena|l1=Arena tipy}} | ||
+ | |||
'''Aréna''' mapy jsou navrženy k zachování různorodosti tříd, zatímco se cíl hry zaměřuje na souboj dvou týmů. Zatímco ostatní herní módy jsou o celkové strategii týmu, Aréna mód se zaměřuje na taktiku, kterou si tým zvolí během jediného kola. Arena mapy nesou předponu arena_. | '''Aréna''' mapy jsou navrženy k zachování různorodosti tříd, zatímco se cíl hry zaměřuje na souboj dvou týmů. Zatímco ostatní herní módy jsou o celkové strategii týmu, Aréna mód se zaměřuje na taktiku, kterou si tým zvolí během jediného kola. Arena mapy nesou předponu arena_. | ||
Line 20: | Line 24: | ||
'''Aréna mapy''' | '''Aréna mapy''' | ||
− | + | {{Maps list|arena_}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|CTF|ctf|capture the flag}} Capture the Flag == | ||
+ | [[File:Gamemode ctf.png|right|300px]] | ||
− | + | {{main|Capture the Flag/cs|l1=Capture the Flag}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{main|Capture the Flag/cs|l1=Capture | ||
− | |||
− | |||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Scout'''|Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}} |
− | '''Vezmi vlajku''' mapy obsahují základny [[RED/cs|RED]] i [[BLU/cs|BLU]] a obě mají uvnitř [[Intelligence/cs|Intelligence]] kufřík (známý jako vlajka). Cílem hry je unést nepřátelský kufřík tolikrát, abyste splnili limit ( | + | '''Vezmi vlajku''' mapy obsahují základny [[RED/cs|RED]] i [[BLU/cs|BLU]] a obě mají uvnitř [[Intelligence/cs|Intelligence]] kufřík (známý jako vlajka). Cílem hry je unést nepřátelský kufřík tolikrát, abyste splnili limit (standardně třikrát) a zároveň zabránit nepříteli v tom, aby udělal to samé. |
− | Kufříky obou týmů jsou obvykle umístěny hluboko v jejich území, které bývá symetrické s nepřátelským v oblasti zvané 'místnost s inteligencí'. Ke zvednutí kufříku se ho hráč musí dotknout. Po zvednutí ho musí hráč donést do 'zadržovací zóny' ve své základně (bývá označena žlutočernými pruhy). Po úspěšném zadržení bude tým odměněn deseti sekundami [[ | + | Kufříky obou týmů jsou obvykle umístěny hluboko v jejich území, které bývá symetrické s nepřátelským v oblasti zvané 'místnost s inteligencí'. Ke zvednutí kufříku se ho hráč musí dotknout. Po zvednutí ho musí hráč donést do 'zadržovací zóny' ve své základně (bývá označena žlutočernými pruhy). Po úspěšném zadržení bude tým odměněn deseti sekundami [[Critical hits/cs|Krit podpory]]. |
Pokd je hráč nesoucí kufřík zabit, kufřík spadne nazem a může být znovu sebrán, pokud jej nikdo nesebere po dobu 60ti sekund (časovač je zobrazen nad kufříkem), vrátí se kufřík zpět na své původní místo. při každém upuštění je časovač resetován. Kufřík nemůže být nesen nezranitelnými hráči (například [[ÜberCharge/cs|ÜberCharge]] nebo [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk!]]) a hráči nesoucí kufřík nemohou být podpořeni nezranitelností. Skrytí Špioni také nemůžou sebrat kuvřík, pokud se však zamaskováni dotknou kufříku, přijdou o zamaskování. | Pokd je hráč nesoucí kufřík zabit, kufřík spadne nazem a může být znovu sebrán, pokud jej nikdo nesebere po dobu 60ti sekund (časovač je zobrazen nad kufříkem), vrátí se kufřík zpět na své původní místo. při každém upuštění je časovač resetován. Kufřík nemůže být nesen nezranitelnými hráči (například [[ÜberCharge/cs|ÜberCharge]] nebo [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk!]]) a hráči nesoucí kufřík nemohou být podpořeni nezranitelností. Skrytí Špioni také nemůžou sebrat kuvřík, pokud se však zamaskováni dotknou kufříku, přijdou o zamaskování. | ||
− | Pokud nositel kufříku zemře na nedosažitelném místě (například při pádu do rokle), kufřík se vrátí na své původní místo okamžitě. Pokud vyprší časový limit, nastane [[Sudden | + | Pokud nositel kufříku zemře na nedosažitelném místě (například při pádu do rokle), kufřík se vrátí na své původní místo okamžitě. Pokud vyprší časový limit, nastane [[Sudden Death/cs|Náhlá smrt]]. |
Narozdíl od některých jiných her ''můžete'' zadržet nepřátelský kufřík i když ten váš není na svém místě. | Narozdíl od některých jiných her ''můžete'' zadržet nepřátelský kufřík i když ten váš není na svém místě. | ||
'''Capture the Flag mapy:''' | '''Capture the Flag mapy:''' | ||
− | + | {{Maps list|ctf_1}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|CP|cp|control point}} Control Point == | ||
+ | [[File:Gamemode cp.png|right|300px]] | ||
− | {{ | + | {{main|Control Point (game mode)}} |
− | + | {{See also|Control point (objective)}} | |
− | |||
− | {{ | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Engineer'''|This point ain't gonna cap itself! Get over here!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}} |
− | |||
'''Control point''' mapy jsou rozděleny do dvou základních druhů. | '''Control point''' mapy jsou rozděleny do dvou základních druhů. | ||
Line 82: | Line 68: | ||
File:CP Locked RED.png|'''Zamčený:''' Bod je obsazený červeným týmem a nemůže být obsazen týmem modrým. | File:CP Locked RED.png|'''Zamčený:''' Bod je obsazený červeným týmem a nemůže být obsazen týmem modrým. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
− | Existují tři druhy Control Point map – | + | Existují tři druhy Control Point map – Standardní Control Point, Útok/Obrana mapy a Středověký mód Útok/Obrana. |
− | [[ | + | === Standardní Control Point === |
+ | [[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]] | ||
− | + | '''Standardní Control Point''' (nebo Lineární Control Point) mapy jsou se hrají symetricky, oba týmy začínají se dvěma obsazenými body, jeden neobsazený zůstává ve středu mapy. Tým, který obsadí všechny body vyhrává. Obsazovací body, které jsou blíže spawnpointu týmu se obsazují rychleji. Pokud vyprší časový limit, nastává [[Sudden death/cs|Náhlá smrt]] (nebo [[Stalemate/cs|Pat]]). | |
− | ''' | ||
− | ''' | + | '''Standardní Control Point mapy:''' |
− | + | {{Maps list|cp_1}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} | {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} | ||
− | [[ | + | === Attack/Defend === |
+ | [[File:Gametype_ad.png|right|400px]] | ||
− | = | + | {{Quotation|'''Demoman'''|Next time you'll bloody ask before you stand on my point.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}} |
− | + | ||
+ | U '''Attack/Defend''' (Útok/Obrana)map začíná tým [[RED/cs|RED]] se všemi body pod kontrolou. Tým [[BLU/cs|BLU]] zvítězí pokud obsadí všechny body v předem určeném pořadí (výjimkou jsou některé mapy, například Gravel Pit a Steel) Tým RED vítězí, pokud se jim podaří zabránit obsazení všech bodů v časovém limitu. Body obsazené týmem BLU jsou obvykle zamčené. | ||
Tyto mapy existují v několika formách. Některé mapy, jako například Dustbowl a Egypt mají tři úrovně po dvou bodech, které musí tým BLU obsadit. Pokud útočníci selžou v některé z úrovní, týmy se prohodí a hra začne znovu od stupně 1. U jiných map, jako jsou například Gravel Pit a Junction musí útočníci nejprve zabrat první dva body (body A a B, v libovolném pořadí), a až potom se odemkne bod poslední (bod C) . Steel je unikátní mapa, kde obsazení bodů A,B,C a D dovolí útočníkům lepší přístup k poslednímu bodu (více cest, most k bodu), který však může být obsazen již od začátku. | Tyto mapy existují v několika formách. Některé mapy, jako například Dustbowl a Egypt mají tři úrovně po dvou bodech, které musí tým BLU obsadit. Pokud útočníci selžou v některé z úrovní, týmy se prohodí a hra začne znovu od stupně 1. U jiných map, jako jsou například Gravel Pit a Junction musí útočníci nejprve zabrat první dva body (body A a B, v libovolném pořadí), a až potom se odemkne bod poslední (bod C) . Steel je unikátní mapa, kde obsazení bodů A,B,C a D dovolí útočníkům lepší přístup k poslednímu bodu (více cest, most k bodu), který však může být obsazen již od začátku. | ||
'''Attack/Defend mapy:''' | '''Attack/Defend mapy:''' | ||
− | + | {{Maps list|cp_3}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
===Medieval Attack/Defend=== | ===Medieval Attack/Defend=== | ||
− | {{Quotation|'''Valve' | + | [[File:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]] |
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Valve'''|How did the manly men of Team Fortress 2 appear at a tenth century battlement? Simple. [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''The Soldier angered a magician'''.]}} | ||
'''Středověký Útok/Obrana''' je součástí [[Medieval Mode/cs|Středověkého módu]], který byl vydán jako součást [[Australian Christmas/cs|Australských vánoc]]. Hraje se klasická Útok/Obrana s jednou velkou změnou: Všechny palné zbraně jsou odstraněny a všechny zbraně označené za staré zůstanou. Textový chat je upraven tak, aby připomínal jazyk tehdejší doby (například lol=loleth) a všechny mapy mají středověké téma. | '''Středověký Útok/Obrana''' je součástí [[Medieval Mode/cs|Středověkého módu]], který byl vydán jako součást [[Australian Christmas/cs|Australských vánoc]]. Hraje se klasická Útok/Obrana s jednou velkou změnou: Všechny palné zbraně jsou odstraněny a všechny zbraně označené za staré zůstanou. Textový chat je upraven tak, aby připomínal jazyk tehdejší doby (například lol=loleth) a všechny mapy mají středověké téma. | ||
'''Medieval Attack/Defend mapy''' | '''Medieval Attack/Defend mapy''' | ||
− | + | {{Maps list|cp_4}} | |
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | + | == {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} King of the Hill == | |
− | {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} | + | [[File:Gamemode koth.png|right|300px]] |
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
{{main|King of the Hill/cs|l1=King of the Hill}} | {{main|King of the Hill/cs|l1=King of the Hill}} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Classless Update'''|Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.}} |
− | + | '''King of the Hill''' (Král Vrchu) je podobný na mód Aréna. King of the Hill se soustředí na jediný kontrolní bod ve středu mapy, který je neutrální a zamčený na začátku kola. Týmy musí najít cestu a zabrat bod. Když je bod zabrán, hodiny týmu který tak učinil začnou odpočítávat tři minuty. Pokud po tuto dobu zabere bod konkurenční tým, začnou jeho hodiny odpočítávat tři minuty a hodiny prvního týmu se zastaví dokud není bod znovu zabrán. Tým který zabere bod a jehož hodiny odpočítají limit jako první vyhrává hru. | |
'''King of the Hill mapy:''' | '''King of the Hill mapy:''' | ||
− | + | {{Maps list|koth_}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|PL|pl|payload}} Payload == | ||
+ | [[File:Gamemode payload.png|right|300px]] | ||
− | + | {{main|Payload}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{main| | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Heavy'''|Onward, great bomb-cart!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}} |
V '''Payload''' mapách musí tým [[BLU/cs|BLU]] dotlačit [[cart/cs|vozík]] plný výbušnin přes několik záchytných bodů až k základně týmu [[RED/cs|RED]] v určitém časovém limitu. Hráči z týmu BLU pohybují vozíkem tak, že poblíž něho prostě stojí, čím více lidí u něj stojí, tím rychleji se pohybuje, pokud je u něj nepřítel, nemůže se pohybovat dopředu. Pokud u vozíku nebude stát žádný modrý hráč, začne vozík couvat a zastaví se na záchytném bodě. Vozík funguje jako Dispenser na úrovní 1, munice nebude doplněna hráčům, kteří jsou přímo před vozíkem. | V '''Payload''' mapách musí tým [[BLU/cs|BLU]] dotlačit [[cart/cs|vozík]] plný výbušnin přes několik záchytných bodů až k základně týmu [[RED/cs|RED]] v určitém časovém limitu. Hráči z týmu BLU pohybují vozíkem tak, že poblíž něho prostě stojí, čím více lidí u něj stojí, tím rychleji se pohybuje, pokud je u něj nepřítel, nemůže se pohybovat dopředu. Pokud u vozíku nebude stát žádný modrý hráč, začne vozík couvat a zastaví se na záchytném bodě. Vozík funguje jako Dispenser na úrovní 1, munice nebude doplněna hráčům, kteří jsou přímo před vozíkem. | ||
Line 164: | Line 129: | ||
'''Payload mapy:''' | '''Payload mapy:''' | ||
− | * | + | <div style=display:inline-table> |
− | * | + | * {{map link|Badwater Basin}} |
− | * | + | * {{map link|Barnblitz}} |
− | * | + | * {{map link|Bloodwater}} |
− | * | + | * {{map link|Borneo}} |
+ | * {{map link|Bread Space}} | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Cactus Canyon}} | ||
+ | * {{map link|Chilly}} | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} | ||
+ | * {{map link|Frontier}} | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Frostcliff}} | ||
+ | * {{map link|Ghoulpit}} | ||
+ | * {{map link|Gold Rush}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Hassle Castle}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Hoodoo}} | ||
+ | * {{map link|Pier}} | ||
+ | * {{map link|Polar}} | ||
+ | * {{map link|Precipice}} | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style=display:inline-table>* {{map link|Rumford}} | ||
+ | * {{map link|Snowycoast}} | ||
+ | * {{map link|Swiftwater}} | ||
+ | * {{map link|Terror}} | ||
+ | * {{map link|Thunder Mountain}} | ||
+ | * {{map link|Upward}} | ||
+ | * {{map link|Wutville}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|PLR|plr|payload race|race}} Payload Race === | ||
+ | [[File:Gamemode payloadrace.png|right|300px]] | ||
+ | |||
+ | {{main|Payload Race}} | ||
− | {{ | + | {{Quotation|'''In-game Summary'''|Two teams. Two carts. Two tracks. Hilarity ensues.}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Payload | + | Na rozdíl od standardních Payload map, na '''Payload Race''' mapách disponují oba týmy vozíkem, v tomto případě týmy nemají jednoznačně určenou útočnou nebo obrannou roli. K vyhrání musí oba týmy najednou tlačit vozík skrz nepřátelské teritorium a dosáhnout konečného bodu a zároveň znemožnit nepřátelskému tým v tomtéž. Jako v Payload módu členové týmu tlačí vozík staním vedle něj, čím více členu stojí vedle, tím rychleji se vozík pohybuje. |
− | + | Na rozdíl od Payload módu se vozíky nepohybují zpět po určité době a není zde časový limit. Mapa skončí až jeden z týmů úspěšně dotlačí vozík na finální bod. Každý vozík funguje jako Dispenser pro jeho tým (a přestrojené nepřátelské Spye), doplňuje zdraví a munici těm, kteří jej tlačí. Části kolejí mohou disponovat sklony po kterých může vozík rychle sklouznout zpět, pokud není nepřerušeně tlačen. | |
− | Payload Race mapy mohou | + | Payload Race mapy mohou, ale i nemusí být rozděleny na kola. |
'''Payload Race mapy:''' | '''Payload Race mapy:''' | ||
− | + | {{Maps list|plr_}} | |
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|Territorial Control}} Territorial Control == | ||
+ | [[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]] | ||
− | + | {{main|Territorial Control}} | |
− | |||
− | {{main|Territorial Control | ||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Soldier'''|We have you surrounded, at least from this side!|sound=Soldier_taunts12.wav}} | |
− | V | + | V '''Territorial Control''' (Ovládání teritorií), je účel hry ovládnutí celé mapy zabíráním teritorií. Každou hru je náhodně vybráno ze šesti variant ve hře 'bod proti bodu' kde oba týmy musí zabrat nepřítelův bod a ubránit ten svůj. Poté co tým úspěšně zabere opoziční bod další kolo hry se odehrává v jiné části mapy, která je také vybrána náhodně. Poté co tým zabere všechny čtyři teritoria, musí tento tým zabrat soupeřovu základnu. Pokud je základna zabrána (v Hydru, Radar Dish pro RED, Power Plant pro BLU), útočící tým vyhrává hru. Na začátku dalšího kola se teritoria resetují a je vybrána nová náhodná varianta. Herní mód Territorial Control není mezi hráči velice populární. Zájem o něj se vytratil během Free to Play aktualizace. |
+ | V jakékoliv TC hře (vyjma dobývání RED/BLU základen), nastane [[Sudden Death/cs|Mód náhlé smrti]] pokud není kontrolní bod zabrán v časovém limitu osmi minut. | ||
− | '''Territorial control mapy | + | '''Territorial control mapy''': |
− | + | {{Maps list|tc_}} | |
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|training|train|Training|Training Mode}} Training Mód == | ||
+ | [[File:Training basic.png|right||180px|]] | ||
+ | [[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]] | ||
− | {{ | + | {{main|Training Mode}} |
− | + | {{Quotation|'''Sniper'''|I make it look easy.|sound=Sniper_award11.wav}} | |
− | |||
− | |||
− | {{Quotation|''' | ||
− | Tréninkové mapy | + | Tréninkové mapy byly vytvořeny k naučení základů i obtížnějších technik hry. Training mód byl vydán společně s [[Mac Update/cs|Mac Aktualizací]] a představil dvě oficiální tréninkové mapy. |
− | + | '''Tréninkové mapy''': | |
− | + | {{Maps list|tr_}} | |
− | == | + | Brandon Reinhart nepřímo oznámil na Oficiálním TF2 Blogu dne 28. července 2010, že Corey Peters momentálně pracuje na oficiální tréninkové mapě<ref name="newtraining">https://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> skrz detaily, kterou jsou zatím známy, není možné určit pro kterou mechaniku hry nebo třídu je mapa určena. |
− | {{ | + | {{Clr}} |
− | |||
− | |||
− | Highlander mód | + | == Ostatní módy == |
+ | === {{anchor|high|highlanger|High}} Highlander === | ||
+ | [[File:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Výhra Highlander turnaje]] | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Demoman'''|There can be only one!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}} | ||
+ | |||
+ | Highlander mód omezuje počet hráčů v týmu na 9 a dovoluje každému hráči hrát jednu třídu za tým. Toto nastavení je platné pro všechny módy a může být nastaveno zadáním příkazu <code>mp_highlander 1</code> do konzole. | ||
+ | |||
+ | Myšlenka Highlander módu již existovala před jeho oficiálním zařazením do hry a byla přidána do módů serveru. Highlander mód byl oficiálně přidán v {{Patch name|2|3|2010}}. | ||
+ | |||
+ | Název herního módu je odkaz na sérii filmu [[w:cs:Highlander (film)|Highlander]], kde byla často opakována fráze "There can be only one" ("Může zůstat pouze jeden"); toto odkazuje na omezení tříd. | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Dueling Mini-Game}} Dueling Mini-Game === | ||
+ | [[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|Dueling Mini-Game]] | ||
− | |||
− | |||
{{main|Dueling Mini-Game/cs|l1=Dueling Mini-Game}} | {{main|Dueling Mini-Game/cs|l1=Dueling Mini-Game}} | ||
− | + | {{Quotation|'''Spy'''|Let's settle this like gentlemen!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}} | |
+ | |||
+ | Mini hra vydána v Mann-Conomy Aktualizaci, Dueling Mini-Game je akční předmět, který lze zakoupit v Mann Co. Prodejně, obdržet přes výměnný systém nebo nalezením. Při umístění do Akčního slotu, předmět může být aktivován k postavení hráče proti osobě z nepřátelského týmu, který může výzvu přijmout. Dokud neskončí kolo, hráči sbírají body zabíjením jeden druhého. Zabiti jsou zaznamenána a hráč s nejvíce body na konci kola vyhraje duel. Pokud jeden z hráčů opustí server nebo souboj, nebude schopen po krátkou dobu hrát mini hru. Předmět má maximálně 5 použití a je použitelný na všech oficiálních mapách. Po vyhrání prvního duelu hráč získá bronzový odznak (Bronze Dueling Badge), který vyhráváním duelů povýší na stříbrný, zlatý a nakonec platinový. Za každý desátý vyhraný duel hráč obdrží Dueling Minigame. | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Tournament Mode}} Tournament Mód === | ||
+ | [[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|Tournament Mode header]] | ||
+ | |||
+ | {{main|Tournament Mode/cs|l1=Tournament Mód}} | ||
− | + | {{Quotation|'''Soldier'''|Dominated, hippie! Get a job!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}} | |
− | |||
− | {{ | ||
− | Mód | + | Tournament Mód je nejčastěji používaný na soutěžních serverech. Dovoluje vytvoření vlastního týmu a zaznamenávání úspěchů tohoto týmu po dobu her. Uživatelské prostředí dovoluje pojmenovat tým a až je tým zorganizovaný, musí zdělit, že jsou připravení hrát. V tournament módu nejsou žádné limity hráčů ani [[Team balance/cs|auto-balancování týmů]]. |
− | === | + | === Komunitní Módy === |
− | + | [[File:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware/cs|TF2Ware, mód od Mecha the Slag]] | |
− | + | {{main|Custom Mods}} | |
− | + | {{Quotation|'''Soldier'''|Never bring a bat to a battlefield, war is not a game.|sound=Soldier_DominationScout07.wav}} | |
− | |||
− | + | Komunitní herní módy jsou neoficiální, vlastnoručně vyrobené talentovanými členy komunity. Liší se přes předělávky ''[[Team Fortress Classic]]'' herních módu k úplně novým módům. Mnoho módu kompletně mění mechaniky hry, účel tříd i jejich zbraně. Některé módy přidávají více nepřátel pro [[RED/cs|Červené]] a [[BLU/cs|Modré]] týmy, nebo posazují hráče do role někoho nebo něčeho, za kterého nelze v oficiální hře hrát. Část herních módů je úctyhodně zmíněno Valve na [[TF2 Official Blog/cs|Oficiálním TF2 Blogu]]. | |
− | + | ||
+ | == Zhlédněte také == | ||
* [[Custom maps/cs|Vlastní mapy]] | * [[Custom maps/cs|Vlastní mapy]] | ||
* [[Map name prefixes/cs|Předpony názvů map]] | * [[Map name prefixes/cs|Předpony názvů map]] | ||
* [[Control point timing/cs|Časování obsazovacích bodů]] | * [[Control point timing/cs|Časování obsazovacích bodů]] | ||
− | * [[ | + | * [[List of skyboxes/cs|Seznam Skyboxů]] |
− | ==Odkazy== | + | == Odkazy == |
<references/> | <references/> | ||
− | {{Maps}} | + | {{Maps Nav}} |
− | {{ | + | {{Mapping Nav}} |
− | + | ||
− | |||
[[Category:Game modes/cs| ]] | [[Category:Game modes/cs| ]] | ||
+ | [[Category:Lists/cs|Game modes]] | ||
+ | [[Category:Mapping/cs]] |
Latest revision as of 11:06, 24 March 2023
Tento překlad potřebuje aktualizovat. Můžete pomoci vylepšit obsah editací List of game modes (zobrazit zdroj). Zhlédněte také Help:Language translation. |
Team Fortress 2 má v současné době sedm oficiálních herních módů. Hra byla původně vydána se třemi módy, byly to: Capture the Flag, Control Point a Territorial Control. Četné updaty přidaly čtyři nové herní módy (Payload, Arena, King of the Hill, Payload Race) a dvě tréninkové mapy. Tyto herní módy zahrnují 49 oficiálních map a nabízejí širokou škálu stylů hraní a hry ve hře Team Fortress 2.
Obsah
Aréna
“ | I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
— Abraham Lincoln, Druhý Inaugurační projev, 1865
|
” |
Aréna mapy jsou navrženy k zachování různorodosti tříd, zatímco se cíl hry zaměřuje na souboj dvou týmů. Zatímco ostatní herní módy jsou o celkové strategii týmu, Aréna mód se zaměřuje na taktiku, kterou si tým zvolí během jediného kola. Arena mapy nesou předponu arena_.
Arena používá menší mapy ke hraní po kratší dobu. Hra končí, pokud v jednom z týmů nezbude jediný živý hráč, nebo pokud jeden z týmů obsadí bod ve středu mapy. Bod ve středu mapy se odemkne minutu poté, co začne kolo. Kola jsou obvykle rychlá a vyzývavá, což nutí hráče vytvořit taktiku a výběr tříd tak, aby dovedli co nejlépe čelit nepřátelskému týmu. Arena mód je vhodný jak pro malé šarvátky typu "tři proti třem", tak i pro veliké rvačky dvanácti proti dvanácti. Arena se velice podobá Náhlé smrti - respawnování je vypnuto a ve hře nejsou ani žádné doplňovací skříně. V mapách obvykle nebývá mnoho balíčku se zdravím, a ty které tam jsou bývají daleko od centra dění nebo poblíž nebezpečných míst. Toto nutí týmy spoléhat se více na Dispensery a Mediky.
Hráči prohrávajícího týmu musí vyrovnat počet hráčů tím, že jeden z nich nebude jedno kolo hrát (čímž mohou uvolnit místo hráči, který nehrál kolo minulé.) Hráči vítězného týmu nemusejí čekat nikdy.
First Blood podpora critických zásahů je odměnou hráči, který v daném kole zabije prvního nepřítele.
Aréna mapy
Capture the Flag
“ | Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!
Klikněte pro poslech
— Scout
|
” |
Vezmi vlajku mapy obsahují základny RED i BLU a obě mají uvnitř Intelligence kufřík (známý jako vlajka). Cílem hry je unést nepřátelský kufřík tolikrát, abyste splnili limit (standardně třikrát) a zároveň zabránit nepříteli v tom, aby udělal to samé.
Kufříky obou týmů jsou obvykle umístěny hluboko v jejich území, které bývá symetrické s nepřátelským v oblasti zvané 'místnost s inteligencí'. Ke zvednutí kufříku se ho hráč musí dotknout. Po zvednutí ho musí hráč donést do 'zadržovací zóny' ve své základně (bývá označena žlutočernými pruhy). Po úspěšném zadržení bude tým odměněn deseti sekundami Krit podpory.
Pokd je hráč nesoucí kufřík zabit, kufřík spadne nazem a může být znovu sebrán, pokud jej nikdo nesebere po dobu 60ti sekund (časovač je zobrazen nad kufříkem), vrátí se kufřík zpět na své původní místo. při každém upuštění je časovač resetován. Kufřík nemůže být nesen nezranitelnými hráči (například ÜberCharge nebo Bonk!) a hráči nesoucí kufřík nemohou být podpořeni nezranitelností. Skrytí Špioni také nemůžou sebrat kuvřík, pokud se však zamaskováni dotknou kufříku, přijdou o zamaskování.
Pokud nositel kufříku zemře na nedosažitelném místě (například při pádu do rokle), kufřík se vrátí na své původní místo okamžitě. Pokud vyprší časový limit, nastane Náhlá smrt.
Narozdíl od některých jiných her můžete zadržet nepřátelský kufřík i když ten váš není na svém místě.
Capture the Flag mapy:
Control Point
“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here!
Klikněte pro poslech
— Engineer
|
” |
Control point mapy jsou rozděleny do dvou základních druhů.
Obsazovací body jsou kruhové plošiny s týmově zbarveným světlem a hologramem nad sebou (neutrální body mají bílé světlo a hologram). K obsazení bodu stačí, když na něm hráč prostě stojí dokud se měřič nenaplní a bod se nezbarví barvou týmu hráče. Čím více hráčů na bodě stojí, tím rychleji se bod obsadí, existuje však maximální rychlost obsazování. Scout a Soldier nebo Demoman nesoucí Pain Train se počítá jako 2 hráči při obsazování kontrolního bodu. Pokud na bodě stojí hráči obou týmů, nemůže být bod zabrán. Pokud hráči, kteří bod obsazují zemřou nebo se rozprchnou, nevrátí se měřič obsazení okamžitě, ale bude postupně ubývat.
Každý bod má tři stupně obsazení:
Existují tři druhy Control Point map – Standardní Control Point, Útok/Obrana mapy a Středověký mód Útok/Obrana.
Standardní Control Point
Standardní Control Point (nebo Lineární Control Point) mapy jsou se hrají symetricky, oba týmy začínají se dvěma obsazenými body, jeden neobsazený zůstává ve středu mapy. Tým, který obsadí všechny body vyhrává. Obsazovací body, které jsou blíže spawnpointu týmu se obsazují rychleji. Pokud vyprší časový limit, nastává Náhlá smrt (nebo Pat).
Standardní Control Point mapy:
Attack/Defend
“ | Next time you'll bloody ask before you stand on my point.
Klikněte pro poslech
— Demoman
|
” |
U Attack/Defend (Útok/Obrana)map začíná tým RED se všemi body pod kontrolou. Tým BLU zvítězí pokud obsadí všechny body v předem určeném pořadí (výjimkou jsou některé mapy, například Gravel Pit a Steel) Tým RED vítězí, pokud se jim podaří zabránit obsazení všech bodů v časovém limitu. Body obsazené týmem BLU jsou obvykle zamčené.
Tyto mapy existují v několika formách. Některé mapy, jako například Dustbowl a Egypt mají tři úrovně po dvou bodech, které musí tým BLU obsadit. Pokud útočníci selžou v některé z úrovní, týmy se prohodí a hra začne znovu od stupně 1. U jiných map, jako jsou například Gravel Pit a Junction musí útočníci nejprve zabrat první dva body (body A a B, v libovolném pořadí), a až potom se odemkne bod poslední (bod C) . Steel je unikátní mapa, kde obsazení bodů A,B,C a D dovolí útočníkům lepší přístup k poslednímu bodu (více cest, most k bodu), který však může být obsazen již od začátku.
Attack/Defend mapy:
Medieval Attack/Defend
“ | How did the manly men of Team Fortress 2 appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician.
— Valve
|
” |
Středověký Útok/Obrana je součástí Středověkého módu, který byl vydán jako součást Australských vánoc. Hraje se klasická Útok/Obrana s jednou velkou změnou: Všechny palné zbraně jsou odstraněny a všechny zbraně označené za staré zůstanou. Textový chat je upraven tak, aby připomínal jazyk tehdejší doby (například lol=loleth) a všechny mapy mají středověké téma.
Medieval Attack/Defend mapy
King of the Hill
“ | Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.
— Classless Update
|
” |
King of the Hill (Král Vrchu) je podobný na mód Aréna. King of the Hill se soustředí na jediný kontrolní bod ve středu mapy, který je neutrální a zamčený na začátku kola. Týmy musí najít cestu a zabrat bod. Když je bod zabrán, hodiny týmu který tak učinil začnou odpočítávat tři minuty. Pokud po tuto dobu zabere bod konkurenční tým, začnou jeho hodiny odpočítávat tři minuty a hodiny prvního týmu se zastaví dokud není bod znovu zabrán. Tým který zabere bod a jehož hodiny odpočítají limit jako první vyhrává hru.
King of the Hill mapy:
Payload
“ | Onward, great bomb-cart!
Klikněte pro poslech
— Heavy
|
” |
V Payload mapách musí tým BLU dotlačit vozík plný výbušnin přes několik záchytných bodů až k základně týmu RED v určitém časovém limitu. Hráči z týmu BLU pohybují vozíkem tak, že poblíž něho prostě stojí, čím více lidí u něj stojí, tím rychleji se pohybuje, pokud je u něj nepřítel, nemůže se pohybovat dopředu. Pokud u vozíku nebude stát žádný modrý hráč, začne vozík couvat a zastaví se na záchytném bodě. Vozík funguje jako Dispenser na úrovní 1, munice nebude doplněna hráčům, kteří jsou přímo před vozíkem.
Některé mapy, jako například Gold Rush, Hoodoo a Thunder Mountain jsou rozděleny do tří úrovní skrz které musí útočníci projít, Badwater Basin a Upward mají jedinou úroveň. Dosažení záchytných bodů přidá útočníkům nějaký čas navíc. Pokud je vozík dotlačen na konec dráhy, vybuchne, čímž symbolizuje vítězství nad druhým týmem.
Payload mapy:
Payload Race
“ | Two teams. Two carts. Two tracks. Hilarity ensues.
— In-game Summary
|
” |
Na rozdíl od standardních Payload map, na Payload Race mapách disponují oba týmy vozíkem, v tomto případě týmy nemají jednoznačně určenou útočnou nebo obrannou roli. K vyhrání musí oba týmy najednou tlačit vozík skrz nepřátelské teritorium a dosáhnout konečného bodu a zároveň znemožnit nepřátelskému tým v tomtéž. Jako v Payload módu členové týmu tlačí vozík staním vedle něj, čím více členu stojí vedle, tím rychleji se vozík pohybuje.
Na rozdíl od Payload módu se vozíky nepohybují zpět po určité době a není zde časový limit. Mapa skončí až jeden z týmů úspěšně dotlačí vozík na finální bod. Každý vozík funguje jako Dispenser pro jeho tým (a přestrojené nepřátelské Spye), doplňuje zdraví a munici těm, kteří jej tlačí. Části kolejí mohou disponovat sklony po kterých může vozík rychle sklouznout zpět, pokud není nepřerušeně tlačen.
Payload Race mapy mohou, ale i nemusí být rozděleny na kola.
Payload Race mapy:
Territorial Control
“ | We have you surrounded, at least from this side!
Klikněte pro poslech
— Soldier
|
” |
V Territorial Control (Ovládání teritorií), je účel hry ovládnutí celé mapy zabíráním teritorií. Každou hru je náhodně vybráno ze šesti variant ve hře 'bod proti bodu' kde oba týmy musí zabrat nepřítelův bod a ubránit ten svůj. Poté co tým úspěšně zabere opoziční bod další kolo hry se odehrává v jiné části mapy, která je také vybrána náhodně. Poté co tým zabere všechny čtyři teritoria, musí tento tým zabrat soupeřovu základnu. Pokud je základna zabrána (v Hydru, Radar Dish pro RED, Power Plant pro BLU), útočící tým vyhrává hru. Na začátku dalšího kola se teritoria resetují a je vybrána nová náhodná varianta. Herní mód Territorial Control není mezi hráči velice populární. Zájem o něj se vytratil během Free to Play aktualizace.
V jakékoliv TC hře (vyjma dobývání RED/BLU základen), nastane Mód náhlé smrti pokud není kontrolní bod zabrán v časovém limitu osmi minut.
Territorial control mapy:
Training Mód
“ | I make it look easy.
Klikněte pro poslech
— Sniper
|
” |
Tréninkové mapy byly vytvořeny k naučení základů i obtížnějších technik hry. Training mód byl vydán společně s Mac Aktualizací a představil dvě oficiální tréninkové mapy.
Tréninkové mapy:
Brandon Reinhart nepřímo oznámil na Oficiálním TF2 Blogu dne 28. července 2010, že Corey Peters momentálně pracuje na oficiální tréninkové mapě[1] skrz detaily, kterou jsou zatím známy, není možné určit pro kterou mechaniku hry nebo třídu je mapa určena.
Ostatní módy
Highlander
“ | There can be only one!
Klikněte pro poslech
— Demoman
|
” |
Highlander mód omezuje počet hráčů v týmu na 9 a dovoluje každému hráči hrát jednu třídu za tým. Toto nastavení je platné pro všechny módy a může být nastaveno zadáním příkazu mp_highlander 1
do konzole.
Myšlenka Highlander módu již existovala před jeho oficiálním zařazením do hry a byla přidána do módů serveru. Highlander mód byl oficiálně přidán v Patch z 3. února 2010.
Název herního módu je odkaz na sérii filmu Highlander, kde byla často opakována fráze "There can be only one" ("Může zůstat pouze jeden"); toto odkazuje na omezení tříd.
Dueling Mini-Game
“ | Let's settle this like gentlemen!
Klikněte pro poslech
— Spy
|
” |
Mini hra vydána v Mann-Conomy Aktualizaci, Dueling Mini-Game je akční předmět, který lze zakoupit v Mann Co. Prodejně, obdržet přes výměnný systém nebo nalezením. Při umístění do Akčního slotu, předmět může být aktivován k postavení hráče proti osobě z nepřátelského týmu, který může výzvu přijmout. Dokud neskončí kolo, hráči sbírají body zabíjením jeden druhého. Zabiti jsou zaznamenána a hráč s nejvíce body na konci kola vyhraje duel. Pokud jeden z hráčů opustí server nebo souboj, nebude schopen po krátkou dobu hrát mini hru. Předmět má maximálně 5 použití a je použitelný na všech oficiálních mapách. Po vyhrání prvního duelu hráč získá bronzový odznak (Bronze Dueling Badge), který vyhráváním duelů povýší na stříbrný, zlatý a nakonec platinový. Za každý desátý vyhraný duel hráč obdrží Dueling Minigame.
Tournament Mód
“ | Dominated, hippie! Get a job!
Klikněte pro poslech
— Soldier
|
” |
Tournament Mód je nejčastěji používaný na soutěžních serverech. Dovoluje vytvoření vlastního týmu a zaznamenávání úspěchů tohoto týmu po dobu her. Uživatelské prostředí dovoluje pojmenovat tým a až je tým zorganizovaný, musí zdělit, že jsou připravení hrát. V tournament módu nejsou žádné limity hráčů ani auto-balancování týmů.
Komunitní Módy
“ | Never bring a bat to a battlefield, war is not a game.
Klikněte pro poslech
— Soldier
|
” |
Komunitní herní módy jsou neoficiální, vlastnoručně vyrobené talentovanými členy komunity. Liší se přes předělávky Team Fortress Classic herních módu k úplně novým módům. Mnoho módu kompletně mění mechaniky hry, účel tříd i jejich zbraně. Některé módy přidávají více nepřátel pro Červené a Modré týmy, nebo posazují hráče do role někoho nebo něčeho, za kterého nelze v oficiální hře hrát. Část herních módů je úctyhodně zmíněno Valve na Oficiálním TF2 Blogu.
Zhlédněte také
Odkazy
|