Difference between revisions of "Convoy/es"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Convoy}} {{trans}} {{Quotation|'''El Scout''' montando en vehículos|¡Woooooo!|sound=Scout_triplejump03.wav}} {{Map infobox |game-type=Capture the Flag |develope...") |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(8 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Convoy}} | {{DISPLAYTITLE:Convoy}} | ||
− | {{ | + | {{custom map}} |
+ | {{stub}} | ||
+ | {{Map infobox | ||
+ | | map-status = custom | ||
+ | | map-workshopid = 483740681 | ||
+ | | map-name = Convoy | ||
+ | | map-game-type = Capture the Flag | ||
+ | | map-image = Convoy Preview.jpg | ||
+ | | map-environment = Desert | ||
+ | | map-setting = Daylight | ||
+ | | map-file-name = ctf_convoy_v2 | ||
+ | | map-version = Version 2 (Final) | ||
+ | | map-released = {{patch name|02|2|2008|date-only=yes}} | ||
+ | | map-links = [https://gamebanana.com/maps/45247 GameBanana] | ||
+ | | map-developer = Jahrain | ||
+ | | map-hazards = [[Pitfall]] | ||
+ | | map-pickups-health-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-health-large = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
{{Quotation|'''El Scout''' montando en vehículos|¡Woooooo!|sound=Scout_triplejump03.wav}} | {{Quotation|'''El Scout''' montando en vehículos|¡Woooooo!|sound=Scout_triplejump03.wav}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Convoy''' es un [[map/es|mapa]] simétrico [[CTF/es|CTF]] estándar. Consiste en dos cohetes portacargas de carrera en movimiento lado por lado a través de unas series de cañones sin fin. | '''Convoy''' es un [[map/es|mapa]] simétrico [[CTF/es|CTF]] estándar. Consiste en dos cohetes portacargas de carrera en movimiento lado por lado a través de unas series de cañones sin fin. | ||
Line 16: | Line 30: | ||
== Localizaciones == | == Localizaciones == | ||
− | + | Este es un pequeño mapa que destaca dos vehículos en movimiento con un fondo en movimiento, cada Inteligencia se encuentra a bordo de un portacargas. | |
− | |||
==== Portacargas ==== | ==== Portacargas ==== | ||
− | + | Los dos portacargas son en su mayor parte idénticos (sólo se diferencian en color). Estos dos vehículos grandes en movimiento están conectados por dos puentes y son lo suficientemente grandes para dar lugar a una pelea a bordo de ellos. | |
==== Puentes ==== | ==== Puentes ==== | ||
− | + | Estos dos grandes portacargas están conectados en la cola y en las ruedas traseras por dos puentes estrechos el cial es el único camino para acceder a cada portacargas. | |
==== Paneles de Salto ==== | ==== Paneles de Salto ==== | ||
− | + | En cada portacargas hay un panel de salto el cual lanza a los jugadores sobre el otro portacargas cuando se pone encima. En verdad, en el lugar donde habían paneles de salto había una vez un puente superior el cual fue eliminado por la Versión 2. | |
==== Salas de Inteligencia ==== | ==== Salas de Inteligencia ==== | ||
− | + | Las salas que mantienen la [[Intelligence/es|Inteligencia]] están enfrente de los dos vehículos. Dentro de la sala, la Inteligencia está en una mesa. Delante de la sala de control hay paquetes de salud y munición. | |
==Estrategia== | ==Estrategia== | ||
− | + | Mientras tu [[team/es|equipo]] está atacando al portacargas opuesto, es una buena idea defenderlos desde tu propio portacargas con el [[Sniper/es|Sniper]] ya que son vulnerables en la apertura, en la cubierta y en las pasarelas. Hay rutas para clases determinadas. Cualquier clase que es capaz de llegar a la parte superior del cohete tiene una ruta directa a la sala de Inteligencia sin estar en la línea de visión del equipo opuesto. Hay también un techo solar en la parte superior de la sala de control en la que uno puede caer a través y emboscar a aquellos que protejan la inteligencia. | |
− | + | La defensa en este mapa no es tan fácil como en la mayoría de mapas CTF. Los equipos opuestos pueden ganar una entrada rápida a la sala de control en la que tu inteligencia es almacenada si todas las rutas no son protegidas. Hay unos pequeños sitios muy buenos para colocar un [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] pero para una defensa impenetrable se requerirá una coordinación precisa de al menos 3 Centinelas, cada una defendiendo los otros lugares vulnerables. Es una buena idea usar [[Heavy/es|Heavies]] y [[Demoman/es|Demomen]] para mantener a los invasores del portacargas lo más lejos posible. Otra estrategia para los Demoman es usar sus [[Sticky Bomb/es|Bombas Lapa]] para lanzarse desde uno de los portacargas a otro. Es posible (usando esta estrategia) capturar la Inteligencia en tan sólo segundos lanzándote a través, cogiendo la Inteligencia y lanzarte de vuelta. También hay una fuerza de viento que empujará a los [[projectiles/es|proyectiles]] y a los jugadores atrás si intentan saltar a través del mapa desde uno de los portacargas a otro, así que ir directamente a través sin usar los puentes de extensión no es fácil, pero hay algunos lugares para construir una defensa en contra de aquellos que intenten saltar a través sobre tu portacargas. | |
− | + | También, ten cuidado ya que caerse o quedarte aplastado por los vehículos resultará en una [[death/es|muerte]] torpe y dolorosa. | |
==Capturas de Pantalla== | ==Capturas de Pantalla== | ||
Line 44: | Line 57: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Convoyside.jpg|Vista en conjunto básica del mapa | |
− | + | File:Convoyramp.jpg|Estas rampas facilitan el salto del Scout desde un portacargas a otro | |
− | + | File:Convoyred.jpg|Abordo del convoy red | |
− | + | File:Convoybridge.jpg|Los puentes | |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 53: | Line 66: | ||
{{Changelog| | {{Changelog| | ||
V1: | V1: | ||
− | * | + | * Lanzamiento |
V2: | V2: | ||
− | * | + | * Arreglado un problema que permitía al [[Engineer/es|Engineer]] construir en el suelo |
− | * | + | * Arreglado un problema que daba a un equipo la ventaja de permitir a cualquier clase [[jump/es|saltar]] [[crouch/es|agachado]] en la parte superior del cohete desde uno de los raíles en sólo uno de los vehículos y no el otro |
− | * | + | * Arreglado el efecto para que no afecte a los cohetes |
− | * | + | * Añadido un nuevo puente que está más cerca del área de reaparición y está protegido por fuego de Sniper |
− | * | + | * Añadida un área abierta más amplia en la sala de almacenamiento inferior para construir una defensa en contra de aquellos que entran a través del nuevo puente añadido |
− | * | + | * Añadida mucha protección alrededor del área de reaparición y detrás de la sala de inteligencia |
− | * | + | * Reemplazado el puente superior con paneles de salto los cuales lanzan a jugadores desde un lado al otro |
− | * | + | * Añadida una puerta de un sólo camino a la sala de almacenamiento al exterior de la zona de reaparición para reducir el área |
− | * | + | * Eliminado el clip de música para reducir el tamaño del archivo |
− | * | + | * Eliminados algunos objetos que hacían bulto en algunas áreas |
}} | }} | ||
==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
− | * | + | * La idea del mapa estaba inspirada en el mapa de Asalto de ''Unreal Tournament 2004'' del mismo nombre; sin embargo, este mapa destaca un diseño completamente original creado específicamente para el modo de juego CTF de ''TF2'' |
− | * | + | * El cañón en movimiento es el skybox del mapa; los mapas en el fondo se repiten para crear el efecto de vehículos en movimiento. Por eso, cualquier [[weapon/es|arma]] o persona que caiga del convoy se quedará en el sitio incluso si el skybox se mueve y no la distancia entre ellos desde los portacargas |
− | * | + | * Cuando empieza una ronda en Convoy, suena un poco del Convoy Charlie Clouser |
== Enlaces Adicionales == | == Enlaces Adicionales == | ||
− | *[http://www.gamebanana.com/maps/45247 El Mapa] | + | *[http://www.gamebanana.com/maps/45247 El Mapa] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.gamebanana.com/maps/67419 La versión CP de Convoy] | + | *[http://www.gamebanana.com/maps/67419 La versión CP de Convoy] {{lang icon|en}} |
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
− | [[Category:Custom maps]] | + | [[Category:Custom maps/es]] |
Latest revision as of 16:02, 19 January 2024
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
«¡Sois tan pequeños! ¡Me divierte!» Este artículo está en construcción. Por tanto, está incompleto. Puedes contribuir con la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. |
Convoy | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Capturar la Bandera |
Nombre del archivo: | ctf_convoy_v2
|
Versión: | Version 2 (Final) |
Lanzamiento: | 2 de febrero de 2008 |
Desarrollado por: | Jahrain |
Enlace(s): | GameBanana |
Información del mapa | |
Entorno: | Desert |
Escenario: | Daylight |
Peligros: | Pitfall |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×4 • ×2 |
Cajas de munición: | ×4 • ×6 • ×2 |
Vista general | |
« | ¡Woooooo!
Haz clic para escuchar
— El Scout montando en vehículos
|
» |
Convoy es un mapa simétrico CTF estándar. Consiste en dos cohetes portacargas de carrera en movimiento lado por lado a través de unas series de cañones sin fin.
Como en otros mapas CTF, tu equipo debe capturar la Inteligencia del equipo opuesto repetidamente hasta que llegues al límite de captura del juego, mientras previniendo que el enemigo logre lo mismo.
Índice
Localizaciones
Este es un pequeño mapa que destaca dos vehículos en movimiento con un fondo en movimiento, cada Inteligencia se encuentra a bordo de un portacargas.
Portacargas
Los dos portacargas son en su mayor parte idénticos (sólo se diferencian en color). Estos dos vehículos grandes en movimiento están conectados por dos puentes y son lo suficientemente grandes para dar lugar a una pelea a bordo de ellos.
Puentes
Estos dos grandes portacargas están conectados en la cola y en las ruedas traseras por dos puentes estrechos el cial es el único camino para acceder a cada portacargas.
Paneles de Salto
En cada portacargas hay un panel de salto el cual lanza a los jugadores sobre el otro portacargas cuando se pone encima. En verdad, en el lugar donde habían paneles de salto había una vez un puente superior el cual fue eliminado por la Versión 2.
Salas de Inteligencia
Las salas que mantienen la Inteligencia están enfrente de los dos vehículos. Dentro de la sala, la Inteligencia está en una mesa. Delante de la sala de control hay paquetes de salud y munición.
Estrategia
Mientras tu equipo está atacando al portacargas opuesto, es una buena idea defenderlos desde tu propio portacargas con el Sniper ya que son vulnerables en la apertura, en la cubierta y en las pasarelas. Hay rutas para clases determinadas. Cualquier clase que es capaz de llegar a la parte superior del cohete tiene una ruta directa a la sala de Inteligencia sin estar en la línea de visión del equipo opuesto. Hay también un techo solar en la parte superior de la sala de control en la que uno puede caer a través y emboscar a aquellos que protejan la inteligencia.
La defensa en este mapa no es tan fácil como en la mayoría de mapas CTF. Los equipos opuestos pueden ganar una entrada rápida a la sala de control en la que tu inteligencia es almacenada si todas las rutas no son protegidas. Hay unos pequeños sitios muy buenos para colocar un Arma Centinela pero para una defensa impenetrable se requerirá una coordinación precisa de al menos 3 Centinelas, cada una defendiendo los otros lugares vulnerables. Es una buena idea usar Heavies y Demomen para mantener a los invasores del portacargas lo más lejos posible. Otra estrategia para los Demoman es usar sus Bombas Lapa para lanzarse desde uno de los portacargas a otro. Es posible (usando esta estrategia) capturar la Inteligencia en tan sólo segundos lanzándote a través, cogiendo la Inteligencia y lanzarte de vuelta. También hay una fuerza de viento que empujará a los proyectiles y a los jugadores atrás si intentan saltar a través del mapa desde uno de los portacargas a otro, así que ir directamente a través sin usar los puentes de extensión no es fácil, pero hay algunos lugares para construir una defensa en contra de aquellos que intenten saltar a través sobre tu portacargas.
También, ten cuidado ya que caerse o quedarte aplastado por los vehículos resultará en una muerte torpe y dolorosa.
Capturas de Pantalla
Cambios
V1:
- Lanzamiento
V2:
- Arreglado un problema que permitía al Engineer construir en el suelo
- Arreglado un problema que daba a un equipo la ventaja de permitir a cualquier clase saltar agachado en la parte superior del cohete desde uno de los raíles en sólo uno de los vehículos y no el otro
- Arreglado el efecto para que no afecte a los cohetes
- Añadido un nuevo puente que está más cerca del área de reaparición y está protegido por fuego de Sniper
- Añadida un área abierta más amplia en la sala de almacenamiento inferior para construir una defensa en contra de aquellos que entran a través del nuevo puente añadido
- Añadida mucha protección alrededor del área de reaparición y detrás de la sala de inteligencia
- Reemplazado el puente superior con paneles de salto los cuales lanzan a jugadores desde un lado al otro
- Añadida una puerta de un sólo camino a la sala de almacenamiento al exterior de la zona de reaparición para reducir el área
- Eliminado el clip de música para reducir el tamaño del archivo
- Eliminados algunos objetos que hacían bulto en algunas áreas
Curiosidades
- La idea del mapa estaba inspirada en el mapa de Asalto de Unreal Tournament 2004 del mismo nombre; sin embargo, este mapa destaca un diseño completamente original creado específicamente para el modo de juego CTF de TF2
- El cañón en movimiento es el skybox del mapa; los mapas en el fondo se repiten para crear el efecto de vehículos en movimiento. Por eso, cualquier arma o persona que caiga del convoy se quedará en el sitio incluso si el skybox se mueve y no la distancia entre ellos desde los portacargas
- Cuando empieza una ronda en Convoy, suena un poco del Convoy Charlie Clouser
Enlaces Adicionales
- El Mapa (Inglés)
- La versión CP de Convoy (Inglés)
|