Difference between revisions of "Shotgun/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Escopeta}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Shotgun_IMG.png
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| image         = Shotgun_IMG.png
| used-by     = [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Heavy/pt-br|Heavy]]
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| 3d-image-2    = Shotgun Festive
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+
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+
| kill-icon-2    = hadouken
   | level     = Escopeta Nível 1
+
| kill-tooltip-2 = Somente Pyro ao provocar
 +
| used-by       = [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Heavy/pt-br|Heavy]]
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| slot           = [[Weapons/pt-br#engieprimary|Primário]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/pt-br#soldiersecondary|Secundário]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
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 +
| reload         = Única
 +
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   | quality     = normal
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 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Engineer'''|Filho, eu vou explodir esse olhar retardado da sua cara idiota.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
A '''Escopeta''' é a arma primária para o [[Engineer/pt-br|Engineer]], e é a secundária para o [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], e [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É a Escopeta no estilo pump action.
 
  
Essa arma atira 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos próximos, mas tem falloff de dano, que faz dela mais viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da [[class/pt-br|classe]].
+
{{Other uses|this=a arma padrão primária ou secundária usada por Soldier, Pyro, Heavy e Engineer|for=outras escopetas|Shotgun (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Shotgun}} (desambiguação).}}
  
Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender suas [[buildings/pt-br|construções]] de atacantes próximos, ou para ajudar uma Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]]. Jogadores de Soldier irão usar a Escopeta muitas vezes quando estão sem mísseis, e possivelmente para espaços fechados onde um míssil iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Escopeta para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.
+
{{Quotation|'''O Engineer'''|Filho, eu vou explodir esse olhar imbecil da sua cara idiota.|sound=Engineer_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
Como a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], [[Shortstop/pt-br|Shortstop]], e a [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]], o primeiro tiro da Escopeta irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.
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A '''{{item name|Shotgun}}''' (''Shotgun'') é a [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] padrão do [[Engineer/pt-br|Engineer]] e a arma secundária padrão para o [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]] e o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma escopeta ''pump-action'' de canos serrados.
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 +
Esta arma atira 10 balas por disparo a cada 0,6 segundos. A Escopeta é capaz de causar até 90 de dano à queima-roupa, o suficiente para matar qualquer classe exceto Soldier e Heavy em dois disparos. No entanto, o dano cai consideravelmente com a distância do alvo. Seu uso e estratégias variarão entre as [[Classes/pt-br|classes]].
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Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores a usarão primariamente para defender [[buildings/pt-br|construções]] de atacantes próximos, [[spy checking/pt-br|checar jogadores suspeitos]] ou ajudar uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] de nível baixo a matar um inimigo. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do {{item link|Flamethrower}} ou debaixo d'água. Soldiers a usarão muitas vezes se estiverem sem foguetes e sem tempo para recarregar, em espaços fechados onde explosões causariam dano a si mesmos ou contra Pyros tentando [[Compression blast/pt-br|refletir]] seus foguetes. Heavies usarão a Escopeta se não tiverem tempo de prepararem suas [[Minigun/pt-br|Metralhadoras Giratórias]] ou se mobilidade enquanto atira for crucial.
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 +
O primeiro tiro da Escopeta disparará pelo menos 1 bala exatamente na mira antes de o "espalhamento de balas" entrar em efeito. Quando o espalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas serão disparadas em uma grade de 3x3.
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 +
[[taunt/pt-br|Provocar]] como Pyro com a Escopeta equipada resultará na provocação de morte [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] .
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
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 +
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+
| damage           = yes
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+
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|  crit           = 18 / bala
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|  minicrit       = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,2|{{common string|Point blank}}}} / bala
  
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+
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 +
 
 +
|  reload more     = 0,51 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
}}
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
 
+
=== {{class link|Soldier}} ===
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
       {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
+
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Pyro}} ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
Line 63: Line 99:
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Heavy}} ===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Engineer}} ===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
}}
 
}}
  
==Mudanças Anteriores==
+
== Histórico de atualizações ==
'''[[June 19, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 19 de junho de 2008]]''' ([[Pyro Update/pt-br|Atualização Pyro]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
* A provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.
+
* A provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] agora mata as pessoas que acerta
  
'''[[August 31, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 31 de agosto de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando [[Scout/pt-br|Scouts]] que usaram [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk!]].
+
** Corrigido o Hadouken de Pyro matando [[Scout/pt-br|Scouts]] que usaram {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
  
'''[[December 17, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 17 de dezembro de 2009]]''' ([[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a [[taunt/pt-br|provocação]] de malabarismo do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]).
+
* A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 3 Tiros (antes era a [[taunt/pt-br|provocação]] de malabarismo do {{item link|Buff Banner}}).
  
'''[[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 8 de julho de 2010]]''' ([[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]]. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.
+
* {{Undocumented}} Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a {{item link|Frontier Justice}}. Antes ele usava a mesma animação de troca de Pyro, Heavy e Soldier.
  
'''[[July 9, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 9 de julho de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Corrigidas Escopeta e a [[Pistol/pt-br|Pistola]] do Engineer não usando a ''skin'' do time para os braços do Engineer.
+
* Corrigido Escopeta e {{item link|Pistol}} do Engineer não utilizando as texturas do time para o braço do Engineer.  
  
'''[[September 30, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 30 de setembro de 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
 
* A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
 
* A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 6 de outubro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Corrigido não poder equipar escopetas personalizadas em algumas classes.
+
* Corrigido não poder equipar Escopetas e Pistolas personalizadas em algumas classes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Corrigido erro da animação de recarga da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy que podia se repetir indefinidamente.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de novembro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Corrigida animação de recarregamento da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente.
+
* O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] desta arma foi atualizado.
  
'''[[January 7, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 7 de janeiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] dessa arma foi atualizado.
+
* {{Undocumented}} Escopetas com [[Name tag/pt-br|Etiquetas de Nome]] ou [[Description Tag/pt-br|Descrição]] agora usam o {{code|c_model}} equivalente.
 +
* {{Undocumented}} Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado enquanto usando uma Escopeta ou Pistola renomeada equipada com o {{item link|Gunslinger}}.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de fevereiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} Escopetas [[Name tag/pt-br|renomeadas]] agora usam a tecnologia de <code><nowiki>c_model</nowiki></code> apropriadamente.
+
* Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
* {{Undocumented}} Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]] usando o ''bodygroup'' errado ao ter uma Escopeta renomeada equipada com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
 
  
== Defeitos ==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Quando o Pyro recarrega a Escopeta, nenhum cartucho realmente entra na arma. E o último será recarregado duas vezes com um erro no som e um na animação.
+
* Covertido os modelos de Escopetas para usar o sistema <code>c_models</code>.
* Após recarregar a Escopeta do Soldier e do Heavy, o bombeamento não faz barulho.
+
 
* Quando o Heavy recarrega a Escopeta, o primeiro cartucho desaparece. Também a porta de ejeção se move toda vez que o Heavy insere um novo cartucho.
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* Quando recarregando, é possível fazer um loop infinito segurando o botão esquerdo e direito do mouse (por padrão) depois de recarregar o último cartucho. Isto pode ser feito também com a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]], [[Family Business/pt-br|Family Business]] e [[Reserve Shooter/pt-br|Reserve Shooter]].
+
* Adicionada a variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
* O Soldier pode conseguir a conquista "Worth A Thousand Words" usando a provocação [[Schadenfreude/pt-br|Schadenfreude]] quando estiver segurando a Escopeta.
+
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Às vezes a animação de recarga repetirá indefinidamente na visão de mundo enquanto jogando como Soldier. Isto pode ser corrigido trocando para a arma secundária ou corpo a corpo.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A Escopeta parece ser totalmente baseada na [[Wikipedia:Remington 870|Remington 870]] e na [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]]. ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM Video do youtube da Remington 870].)
+
* A Escopeta é configurada como um modelo "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção sendo visível no lado esquerdo da arma) ao invés do modelo "destro" vastamente mais comum, em que a abertura de ejeção se encontraria do lado oposto.
* Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Escopeta, o lado oposto da porta de ejeção.
+
** Curiosamente, a Escopeta ejeta os estojos do lado direito do modelo, onde não há abertura de ejeção presente.
* A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Escopeta com seu dedão e dedo indicador.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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+
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File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/pt-br|Soldier]] Visão 1ª pessoa RED.
+
| noalign = 1
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/pt-br|Soldier]] Visão 1ª pessoa BLU.
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}}
  
==Veja também==
+
== Veja também ==
*[[Soldier strategy/pt-br#Shotgun|Soldier's Escopeta strategy]]
+
* [[Soldier strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta do Soldier]]
*[[Pyro strategy/pt-br#Shotgun|Pyro's Escopeta strategy]]
+
* [[Pyro strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta com o Pyro]]
*[[Heavy strategy/pt-br#Shotgun|Heavy's Escopeta strategy]]
+
* [[Heavy strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta com o Heavy]]
*[[Engineer strategy/pt-br#Shotgun|Engineer's Escopeta strategy]]
+
* [[Engineer strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta com o Engineer]]
  
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+
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{{botignore|[[Category:primary weapons/pt-br]] [[Category:secondary weapons/pt-br]]}}

Latest revision as of 04:41, 25 March 2024

Este artigo é sobre a arma padrão primária ou secundária usada por Soldier, Pyro, Heavy e Engineer. Para outras escopetas, veja Escopeta (desambiguação)..
Filho, eu vou explodir esse olhar imbecil da sua cara idiota.
O Engineer

A Escopeta (Shotgun) é a arma primária padrão do Engineer e a arma secundária padrão para o Soldier, Pyro e o Heavy. É uma escopeta pump-action de canos serrados.

Esta arma atira 10 balas por disparo a cada 0,6 segundos. A Escopeta é capaz de causar até 90 de dano à queima-roupa, o suficiente para matar qualquer classe exceto Soldier e Heavy em dois disparos. No entanto, o dano cai consideravelmente com a distância do alvo. Seu uso e estratégias variarão entre as classes.

Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores a usarão primariamente para defender construções de atacantes próximos, checar jogadores suspeitos ou ajudar uma Sentinela de nível baixo a matar um inimigo. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do Lança-Chamas ou debaixo d'água. Soldiers a usarão muitas vezes se estiverem sem foguetes e sem tempo para recarregar, em espaços fechados onde explosões causariam dano a si mesmos ou contra Pyros tentando refletir seus foguetes. Heavies usarão a Escopeta se não tiverem tempo de prepararem suas Metralhadoras Giratórias ou se mobilidade enquanto atira for crucial.

O primeiro tiro da Escopeta disparará pelo menos 1 bala exatamente na mira antes de o "espalhamento de balas" entrar em efeito. Quando o espalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas serão disparadas em uma grade de 3x3.

Provocar como Pyro com a Escopeta equipada resultará na provocação de morte Hadouken .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 9 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 9-90
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 12,2 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Recarregamento (consecutivo) 0,51 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
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Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Por Quem as Balas Trollam
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Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.
Vale Mais Que Mil Palavras
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Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.

Leaderboard class pyro.png Pyro

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Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


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Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
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Mate um inimigo com uma provocação.

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Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
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Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • A provocação Hadouken agora mata as pessoas que acerta

Atualização de 31 de agosto de 2009

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Não documentado] Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a Justiça Vingadora. Antes ele usava a mesma animação de troca de Pyro, Heavy e Soldier.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Corrigido Escopeta e Pistola do Engineer não utilizando as texturas do time para o braço do Engineer.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Corrigido não poder equipar Escopetas e Pistolas personalizadas em algumas classes.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido erro da animação de recarga da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy que podia se repetir indefinidamente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Escopetas com Etiquetas de Nome ou Descrição agora usam o c_model equivalente.
  • [Não documentado] Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado enquanto usando uma Escopeta ou Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Covertido os modelos de Escopetas para usar o sistema c_models.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Bugs

  • Às vezes a animação de recarga repetirá indefinidamente na visão de mundo enquanto jogando como Soldier. Isto pode ser corrigido trocando para a arma secundária ou corpo a corpo.

Curiosidades

  • A Escopeta é configurada como um modelo "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção sendo visível no lado esquerdo da arma) ao invés do modelo "destro" vastamente mais comum, em que a abertura de ejeção se encontraria do lado oposto.
    • Curiosamente, a Escopeta ejeta os estojos do lado direito do modelo, onde não há abertura de ejeção presente.

Galeria

[hide]Galeria
  • Soldier
  • Pyro
  • Heavy
  • Engineer
  • Outros
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Veja também