Difference between revisions of "Shotgun/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Escopeta}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
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| image         = Shotgun_IMG.png
| used-by     = [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Heavy/pt-br|Heavy]]
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| 3d-image-1    = Shotgun
| slot         = [[Weapons/pt-br#Slot 1 Weapons|Primária]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/pt-br#Slot 2 Weapons|Secundária]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
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| 3d-image-2    = Shotgun Festive
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+
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   | quality    = normal
+
| kill-icon-2    = hadouken
   | level     = Escopeta Nível 1
+
| kill-tooltip-2 = Somente Pyro ao provocar
 +
| used-by       = [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Heavy/pt-br|Heavy]]
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| slot           = [[Weapons/pt-br#engieprimary|Primário]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/pt-br#soldiersecondary|Secundário]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 +
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| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
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 +
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 +
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 +
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| reload         = Única
 +
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 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = Escopeta
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Engineer'''|Filho, eu vou explodir esse olhar retardado da sua cara idiota.|sound=Engineer_taunts12.wav}}
 
A '''Escopeta''' é a arma primária para o [[Engineer/pt-br|Engineer]], e é a secundária para o [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], e [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É a Escopeta no estilo pump action.
 
  
Essa arma atira 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos próximos, mas tem falloff de dano, que faz dela mais viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da [[class/pt-br|classe]].
+
{{Other uses|this=a arma padrão primária ou secundária usada por Soldier, Pyro, Heavy e Engineer|for=outras escopetas|Shotgun (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Shotgun}} (desambiguação).}}
  
Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender suas [[buildings/pt-br|construções]] de atacantes próximos, ou para ajudar uma Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]]. Jogadores de Soldier irão usar a Escopeta muitas vezes quando estão sem mísseis, e possivelmente para espaços fechados onde um míssil iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Escopeta para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.
+
{{Quotation|'''O Engineer'''|Filho, eu vou explodir esse olhar imbecil da sua cara idiota.|sound=Engineer_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
Como a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], [[Shortstop/pt-br|Shortstop]], e a [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]], o primeiro tiro da Escopeta irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.
+
A '''{{item name|Shotgun}}''' (''Shotgun'') é a [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] padrão do [[Engineer/pt-br|Engineer]] e a arma secundária padrão para o [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]] e o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma escopeta ''pump-action'' de canos serrados.
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 +
Esta arma atira 10 balas por disparo a cada 0,6 segundos. A Escopeta é capaz de causar até 90 de dano à queima-roupa, o suficiente para matar qualquer classe exceto Soldier e Heavy em dois disparos. No entanto, o dano cai consideravelmente com a distância do alvo. Seu uso e estratégias variarão entre as [[Classes/pt-br|classes]].
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Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores a usarão primariamente para defender [[buildings/pt-br|construções]] de atacantes próximos, [[spy checking/pt-br|checar jogadores suspeitos]] ou ajudar uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] de nível baixo a matar um inimigo. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do {{item link|Flamethrower}} ou debaixo d'água. Soldiers a usarão muitas vezes se estiverem sem foguetes e sem tempo para recarregar, em espaços fechados onde explosões causariam dano a si mesmos ou contra Pyros tentando [[Compression blast/pt-br|refletir]] seus foguetes. Heavies usarão a Escopeta se não tiverem tempo de prepararem suas [[Minigun/pt-br|Metralhadoras Giratórias]] ou se mobilidade enquanto atira for crucial.
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 +
O primeiro tiro da Escopeta disparará pelo menos 1 bala exatamente na mira antes de o "espalhamento de balas" entrar em efeito. Quando o espalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas serão disparadas em uma grade de 3x3.
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 +
[[taunt/pt-br|Provocar]] como Pyro com a Escopeta equipada resultará na provocação de morte [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] .
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
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 +
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 +
| function times  = yes
 +
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| damage            = yes
+
reload first    = <!--
pellet count      = 10
+
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1,005 s<br/><!--
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+
--><div style="float:left">{{cl|Pyro}}:</div> 1,035 s<br/><!--
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+
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0,87 s<br/><!--
|  ramp up          = 9 / bala
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0,87 s
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 dano / segundo}}
 
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 dano / segundo}}
 
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 dano / segundo}}
 
|  crit              = 18 / bala
 
|  minicrit          = 8.1 / bala
 
  
| function times    = yes
+
|  reload more     = 0,51 s
|  attack interval  = 0.625 s
 
|  reload first      = 1.0 s
 
|  reload more       = 0.5 s
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Escopeta
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
 
+
=== {{class link|Soldier}} ===
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
       {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
+
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Pyro}} ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
Line 63: Line 99:
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Heavy}} ===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Engineer}} ===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
}}
 
}}
  
==Mudanças Anteriores==
+
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/pt-br|Atualização Pyro]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
* A provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.
+
* A provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] agora mata as pessoas que acerta
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando [[Scout/pt-br|Scouts]] que usaram [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk!]].
+
** Corrigido o Hadouken de Pyro matando [[Scout/pt-br|Scouts]] que usaram {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a [[taunt/pt-br|provocação]] de malabarismo do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]).
+
* A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 3 Tiros (antes era a [[taunt/pt-br|provocação]] de malabarismo do {{item link|Buff Banner}}).
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]]. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.
+
* {{Undocumented}} Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a {{item link|Frontier Justice}}. Antes ele usava a mesma animação de troca de Pyro, Heavy e Soldier.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Corrigidas Escopeta e a [[Pistol/pt-br|Pistola]] do Engineer não usando a ''skin'' do time para os braços do Engineer.
+
* Corrigido Escopeta e {{item link|Pistol}} do Engineer não utilizando as texturas do time para o braço do Engineer.  
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
 
* A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
 
* A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Corrigido não poder equipar escopetas personalizadas em algumas classes.
+
* Corrigido não poder equipar Escopetas e Pistolas personalizadas em algumas classes.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Corrigida animação de recarregamento da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente.
+
* Corrigido erro da animação de recarga da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy que podia se repetir indefinidamente.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] dessa arma foi atualizado.
+
* O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] desta arma foi atualizado.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Escopetas [[Name tag/pt-br|renomeadas]] agora usam a tecnologia de <code><nowiki>c_model</nowiki></code> apropriadamente.
+
* {{Undocumented}} Escopetas com [[Name tag/pt-br|Etiquetas de Nome]] ou [[Description Tag/pt-br|Descrição]] agora usam o {{code|c_model}} equivalente.
* {{Undocumented}} Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]] usando o ''bodygroup'' errado ao ter uma Escopeta renomeada equipada com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
+
* {{Undocumented}} Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado enquanto usando uma Escopeta ou Pistola renomeada equipada com o {{item link|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Covertido os modelos de Escopetas para usar o sistema <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Adicionada a variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Quando o Pyro recarrega a Escopeta, nenhum cartucho realmente entra na arma. E o último será recarregado duas vezes com um erro no som e um na animação.
+
* Às vezes a animação de recarga repetirá indefinidamente na visão de mundo enquanto jogando como Soldier. Isto pode ser corrigido trocando para a arma secundária ou corpo a corpo.
* Após recarregar a Escopeta do Soldier e do Heavy, o bombeamento não faz barulho.
 
* Quando o Heavy recarrega a Escopeta, o primeiro cartucho desaparece. Também a porta de ejeção se move toda vez que o Heavy insere um novo cartucho.
 
* Quando recarregando, é possível fazer um loop infinito segurando o botão esquerdo e direito do mouse (por padrão) depois de recarregar o último cartucho. Isto pode ser feito também com a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]], [[Family Business/pt-br|Family Business]] e [[Reserve Shooter/pt-br|Reserve Shooter]].
 
* O Soldier pode conseguir a conquista "Worth A Thousand Words" usando a provocação [[Schadenfreude/pt-br|Schadenfreude]] quando estiver segurando a Escopeta.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A Escopeta parece ser totalmente baseada na [[Wikipedia:Remington 870|Remington 870]] e na [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]]. ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM Video do youtube da Remington 870].)
+
* A Escopeta é configurada como um modelo "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção sendo visível no lado esquerdo da arma) ao invés do modelo "destro" vastamente mais comum, em que a abertura de ejeção se encontraria do lado oposto.
* Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Escopeta, o lado oposto da porta de ejeção.
+
** Curiosamente, a Escopeta ejeta os estojos do lado direito do modelo, onde não há abertura de ejeção presente.
* A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Escopeta com seu dedão e dedo indicador.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
<gallery perrow="3">
+
{{Tabs
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/pt-br|Soldier]] Visão 1ª pessoa RED.
+
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File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/pt-br|Soldier]] Visão 1ª pessoa BLU.
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}}
  
==Veja também==
+
== Veja também ==
*[[Soldier strategy/pt-br#Shotgun|Soldier's Escopeta strategy]]
+
* [[Soldier strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta do Soldier]]
*[[Pyro strategy/pt-br#Shotgun|Pyro's Escopeta strategy]]
+
* [[Pyro strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta com o Pyro]]
*[[Heavy strategy/pt-br#Shotgun|Heavy's Escopeta strategy]]
+
* [[Heavy strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta com o Heavy]]
*[[Engineer strategy/pt-br#Shotgun|Engineer's Escopeta strategy]]
+
* [[Engineer strategy/pt-br#Shotgun|Estratégia com a Escopeta com o Engineer]]
  
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+
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 +
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Latest revision as of 04:41, 25 March 2024

Este artigo é sobre a arma padrão primária ou secundária usada por Soldier, Pyro, Heavy e Engineer. Para outras escopetas, veja Escopeta (desambiguação)..
Filho, eu vou explodir esse olhar imbecil da sua cara idiota.
O Engineer

A Escopeta (Shotgun) é a arma primária padrão do Engineer e a arma secundária padrão para o Soldier, Pyro e o Heavy. É uma escopeta pump-action de canos serrados.

Esta arma atira 10 balas por disparo a cada 0,6 segundos. A Escopeta é capaz de causar até 90 de dano à queima-roupa, o suficiente para matar qualquer classe exceto Soldier e Heavy em dois disparos. No entanto, o dano cai consideravelmente com a distância do alvo. Seu uso e estratégias variarão entre as classes.

Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores a usarão primariamente para defender construções de atacantes próximos, checar jogadores suspeitos ou ajudar uma Sentinela de nível baixo a matar um inimigo. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do Lança-Chamas ou debaixo d'água. Soldiers a usarão muitas vezes se estiverem sem foguetes e sem tempo para recarregar, em espaços fechados onde explosões causariam dano a si mesmos ou contra Pyros tentando refletir seus foguetes. Heavies usarão a Escopeta se não tiverem tempo de prepararem suas Metralhadoras Giratórias ou se mobilidade enquanto atira for crucial.

O primeiro tiro da Escopeta disparará pelo menos 1 bala exatamente na mira antes de o "espalhamento de balas" entrar em efeito. Quando o espalhamento de balas aleatório é desabilitado, as balas serão disparadas em uma grade de 3x3.

Provocar como Pyro com a Escopeta equipada resultará na provocação de morte Hadouken .

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 9 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 9-90
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 12,2 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Recarregamento (consecutivo) 0,51 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • A provocação Hadouken agora mata as pessoas que acerta

Atualização de 31 de agosto de 2009

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Não documentado] Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a Justiça Vingadora. Antes ele usava a mesma animação de troca de Pyro, Heavy e Soldier.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Corrigido Escopeta e Pistola do Engineer não utilizando as texturas do time para o braço do Engineer.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Corrigido não poder equipar Escopetas e Pistolas personalizadas em algumas classes.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido erro da animação de recarga da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy que podia se repetir indefinidamente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Escopetas com Etiquetas de Nome ou Descrição agora usam o c_model equivalente.
  • [Não documentado] Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado enquanto usando uma Escopeta ou Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Covertido os modelos de Escopetas para usar o sistema c_models.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Bugs

  • Às vezes a animação de recarga repetirá indefinidamente na visão de mundo enquanto jogando como Soldier. Isto pode ser corrigido trocando para a arma secundária ou corpo a corpo.

Curiosidades

  • A Escopeta é configurada como um modelo "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção sendo visível no lado esquerdo da arma) ao invés do modelo "destro" vastamente mais comum, em que a abertura de ejeção se encontraria do lado oposto.
    • Curiosamente, a Escopeta ejeta os estojos do lado direito do modelo, onde não há abertura de ejeção presente.

Galeria

[hide]Galeria
  • Soldier
  • Pyro
  • Heavy
  • Engineer
  • Outros
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Veja também