Difference between revisions of "Control Point (game mode)/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Карты) |
||
(10 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Захват контрольных точек (игровой режим)}} | {{DISPLAYTITLE:Захват контрольных точек (игровой режим)}} | ||
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|Dustbowl]] | [[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|Dustbowl]] | ||
+ | |||
{{Quotation|'''Инженер'''|Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!|sound=Engineer_helpmecapture02 ru.wav}} | {{Quotation|'''Инженер'''|Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!|sound=Engineer_helpmecapture02 ru.wav}} | ||
− | + | {{hatnote|Эта статья описывает игровой режим. О цели захвата этого режима см. [[Control points/ru|Контрольные точки]].}} | |
− | '''Захват контрольных точек''' ('''CP''') — это «основной» [[game mode/ru|игровой режим]] | + | '''Захват контрольных точек''' ('''CP''') — это «основной» [[game mode/ru|игровой режим]], на котором были выпущены 4 из 6 оригинальных карт. Игра базируется на [[Capping (competitive)/ru|захвате]] и удержании различных [[Control Point (objective)/ru|контрольных точек]]. |
− | == | + | == Игровой процесс == |
=== Нападение === | === Нападение === | ||
− | Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока | + | Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока Синей команды, захватывающих точку Красной команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. [[Scout/ru|Разведчики]] считаются за двух игроков, так же как [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]], использующие {{item link|Pain Train}}. Существует предел скорости захвата точки (см. [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]]). |
=== Защита === | === Защита === | ||
Line 14: | Line 15: | ||
=== Обратный захват === | === Обратный захват === | ||
− | Когда контрольная точка не принадлежит ни одной | + | Когда контрольная точка не принадлежит ни одной из команд и обе команды пытаются захватить её, то процесс захвата можно '''обратить'''. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет. |
=== Ограничения === | === Ограничения === | ||
− | * [[Disguise/ru|Замаскированные]] [[Spy/ru|шпионы]] не могут блокировать захват контрольной точки, если они замаскированы под захватывающую команду и не могут захватывать, если замаскированы под врага. | + | * [[Disguise/ru|Замаскированные]] [[Spy/ru|шпионы]] не могут блокировать захват контрольной точки, если они замаскированы под захватывающую команду, и не могут захватывать, если замаскированы под врага. |
* Шпионы [[Cloak/ru|в невидимости]] не могут захватывать или защищать контрольную точку. | * Шпионы [[Cloak/ru|в невидимости]] не могут захватывать или защищать контрольную точку. | ||
− | * Игроки находящиеся под [[ÜberCharge/ru| | + | * Игроки, находящиеся под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] не могут захватывать точку, но могут ее блокировать. |
− | * Разведчики, находящиеся под действием | + | * Разведчики, находящиеся под действием напитка {{item link|Bonk! Atomic Punch}} не могут ни блокировать, ни захватывать контрольную точку. |
== Игровые режимы == | == Игровые режимы == | ||
− | + | {{main|List of game modes/ru|l1=Список игровых режимов}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | === {{Anchor| | + | [[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]] |
− | Карты режима | + | |
+ | === {{Anchor|CP_Main}}Симметрия === | ||
+ | Карты данного режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, и побеждает та команда, которая [[Capping (competitive)/ru|захватит]] все точки. Благодаря обширным масштабам, карты данного режима требуют от игроков акцента на совместном передвижении командами, что может усложнить задачу для неопытных игроков, которым не приходилось испытывать подобный опыт. | ||
− | Карты | + | Карты Симметричного захвата контрольных точек выполнены в двух стилях: |
− | {|class="wikitable grid" | + | {| class="wikitable grid" |
− | !class="header"|Стиль | + | ! class="header" | Стиль |
− | !class="header"|Описание | + | ! class="header" | Описание |
− | !class="header"|Примеры | + | ! class="header" | Примеры |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | |''' | + | | '''Последовательный''' |
− | | | + | | Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. В начале раунда контрольные точки обоих команд заблокированы, а центральная доступна для захвата. Если одна из команд захватит центральную точку, то следующая точка противника становится доступна для захвата. После этого 2 контрольные точки становятся разблокироваными; захватывая следующую точку блокируется предыдущая перед ней (если она существует). Контрольные точки, расположенные поблизости баз команд, захватываются быстрее вражеской командой. Симметричный захват контрольных точек изменится на [[Sudden Death/ru|режим Мгновенной смерти]] (или [[Match outcomes/ru#Stalemate|ничью]]), если ни одна из команд не успеет захватить все контрольные точки за определенное время. Но если время закончится во время захвата, то будет выделено [[Overtime/ru|дополнительное время]], что даст шанс игрокам завершить начатое. |
− | |[[ | + | | [[Badlands/ru|Badlands]], [[Granary (Control Point)/ru|Granary]], [[Process/ru|Process]], [[Foundry (Control Point)/ru|Foundry]] |
|- | |- | ||
− | |''' | + | | '''Превосходство''' |
− | | | + | | Обе команды начинают без контролируемых контрольных точек; все точки нейтральны и доступны для захвата в любом порядке, а также имеют эквивалентное время захвата. При захвате одной из команд контрольной точки, вражеская команда может «отбить» данную точку. Если по истечении времени ни одна из команд не захватила все точки, автоматически активируется режим Мгновенной смерти или объявляется ничья. Также на картах данного стиля не выделяется дополнительное время; как только три контрольные точки попадают под контроль одной из команд, раунд завершится, даже если во время этого вражеская команда пыталась захватить контрольную точку первой команды. |
− | |[[ | + | | [[Standin/ru|Standin]] |
|} | |} | ||
− | == | + | === {{Anchor|CP_Defence}}Захват / удержание точек === |
− | '' | + | Карты режима '''Захват / удержание точек''' асимметричны. [[RED/ru|Красная]] команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. [[BLU/ru|Синяя]] команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает, если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки могут быть захвачены Синей командой только в определенном порядке (за исключением некоторых карт, таких как [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] или [[Steel/ru|Steel]]). Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными, а также после захвата точки дается дополнительное время. Благодаря упрощенному формату режима, который заключается в оказании внимания одной точке за раз, новичкам будет комфортнее играть именно в этом режиме. |
+ | |||
+ | Карты режима Захват / удержание выполнены в различном стиле: | ||
− | + | {| class="wikitable grid" | |
− | + | ! class="header" | Стиль | |
− | + | ! class="header" | Описание | |
− | + | ! class="header" | Примеры | |
− | {| class="wikitable | ||
− | |||
− | ! class="header" | ||
− | ! class="header" | ||
− | ! class="header" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | '''Последовательный стиль в один этап''' |
− | + | | Синие должны захватить все точки в заданном порядке. | |
− | + | | [[Gorge/ru|Gorge]], [[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] | |
|- | |- | ||
− | | | + | | '''Последовательный стиль в несколько этапов''' |
− | + | | Синие должны захватить контрольные точки в заданном порядке, чтобы перейти к следующему этапу. Захват последней точки на последнем этапе приносит победу Синим. Если Синие не смогли победить на этапе, команды меняются местами и возвращаются на этап 1. | |
− | + | | [[Dustbowl/ru|Dustbowl]], [[Egypt/ru|Egypt]], [[Snowplow/ru|Snowplow]] | |
|- | |- | ||
− | | | + | | '''Пирамидальный стиль''' |
− | + | | Синие должны захватить три точки. Первые две точки могут быть захвачены в любом порядке. Последняя становится доступной для захвата после того, как будут захвачены остальные. | |
− | + | | [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]], [[Junction/ru|Junction]] | |
|- | |- | ||
− | | | + | | '''Централизованный стиль''' |
− | | | + | | Целью Синих является захват центральной контрольной точки. Также есть еще несколько точек, которые нужно захватывать в заданном порядке. Захват этих вспомогательных точек облегчает захват центральной точки. |
− | + | | [[Steel/ru|Steel]] | |
|- | |- | ||
− | + | | '''Средневековый стиль''' | |
− | | | + | | Принцип аналогичен пирамидальному стилю, но с главным отличием в том, что время захвата последней контрольной точки ограничено, доступ к которой открывается только после захвата двух вспомогательных точек. По истечению времени Синие будут вынуждены вновь захватить вспомогательные точки, чтобы снова иметь доступ к захвату последней. При повторных захватах вспомогательных точек, время для захвата последней не увеличивается. |
− | + | | [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]] | |
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | === | + | == Стратегия == |
− | + | {{main|Community Control Point strategy/ru|l1=Стратегия режима Захват контрольных точек от сообщества}} | |
− | + | ||
− | + | == Карты == | |
− | + | {{main|List of maps/ru|l1=Список карт}} | |
− | + | ||
− | + | Карты режима Захват контрольных точек имеют префикс '''cp_'''; карты, созданные сообществом, выделены курсивом. | |
− | + | {{Maps table|Control Point}} | |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | '''[[ | + | {{Update history|'''10 октября 2007''' ([[Team Fortress 2/ru|Выпуск игры]]) |
− | * В [[Tournament Mode/ru|Режиме турнира]] добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты | + | * Добавлен режим захвата контрольных точек. |
− | + | * Добавлены карты: Granary, Well, Dustbowl, и Gravel Pit. | |
− | * Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки | + | |
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * Добавлена карта: Badlands. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * В [[Tournament Mode/ru|Режиме турнира]] добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты. | ||
+ | * Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Fastlane. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Steel. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | ||
+ | * Добавлены карты: Egypt и Junction. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Yukon. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Gorge. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Добавлена карта: Freight | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Coldfront. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}}) | ||
+ | * Добавлены карты: Mann Manor и Mountain Lab. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) | ||
+ | * Добавлена карта: DeGroot Keep. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Добавлена карта: 5Gorge. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Gullywash. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Foundry. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' | ||
+ | * Исправлены недостающие материалы у контрольных точек на дисплее в режиме атаки/защиты. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Исправлено падение клиента, связанное с интерфейсом карт в режиме контроля точек. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Добавлены карты: Standin и Process. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Добавлены карты: Powerhouse и Snowplow. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
+ | * Добавлены карты: Gorge Event и Sinshine. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Vanguard. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Добавлены карты: Sunshine и Metalworks. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Добавлены карты: Mercenary Park и Mossrock. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Erebus. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Altitude. | ||
+ | }} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | + | * [[Capping (competitive)/ru|Захват]] | |
− | |||
− | |||
− | * [[Capping (competitive)/ru|Захват]] | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
[[Category:Game modes/ru]] | [[Category:Game modes/ru]] |
Latest revision as of 23:29, 8 November 2023
« | Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер
|
» |
Захват контрольных точек (CP) — это «основной» игровой режим, на котором были выпущены 4 из 6 оригинальных карт. Игра базируется на захвате и удержании различных контрольных точек.
Содержание
Игровой процесс
Нападение
Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока Синей команды, захватывающих точку Красной команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. Разведчики считаются за двух игроков, так же как солдаты и подрывники, использующие Костыль. Существует предел скорости захвата точки (см. Время захвата контрольных точек).
Защита
Если игроки из обеих команд находятся на не захваченной контрольной точке, то точка будет под угрозой захвата. Это значит, точка не будет захватываться ни одной из команд. Если игроки нападающей команды уйдут с точки, то прогресс захвата пропадёт не сразу, а со временем.
Обратный захват
Когда контрольная точка не принадлежит ни одной из команд и обе команды пытаются захватить её, то процесс захвата можно обратить. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.
Ограничения
- Замаскированные шпионы не могут блокировать захват контрольной точки, если они замаскированы под захватывающую команду, и не могут захватывать, если замаскированы под врага.
- Шпионы в невидимости не могут захватывать или защищать контрольную точку.
- Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут захватывать точку, но могут ее блокировать.
- Разведчики, находящиеся под действием напитка Бонк! Атомный залп не могут ни блокировать, ни захватывать контрольную точку.
Игровые режимы
Симметрия
Карты данного режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, и побеждает та команда, которая захватит все точки. Благодаря обширным масштабам, карты данного режима требуют от игроков акцента на совместном передвижении командами, что может усложнить задачу для неопытных игроков, которым не приходилось испытывать подобный опыт.
Карты Симметричного захвата контрольных точек выполнены в двух стилях:
Стиль | Описание | Примеры |
---|---|---|
Последовательный | Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. В начале раунда контрольные точки обоих команд заблокированы, а центральная доступна для захвата. Если одна из команд захватит центральную точку, то следующая точка противника становится доступна для захвата. После этого 2 контрольные точки становятся разблокироваными; захватывая следующую точку блокируется предыдущая перед ней (если она существует). Контрольные точки, расположенные поблизости баз команд, захватываются быстрее вражеской командой. Симметричный захват контрольных точек изменится на режим Мгновенной смерти (или ничью), если ни одна из команд не успеет захватить все контрольные точки за определенное время. Но если время закончится во время захвата, то будет выделено дополнительное время, что даст шанс игрокам завершить начатое. | Badlands, Granary, Process, Foundry |
Превосходство | Обе команды начинают без контролируемых контрольных точек; все точки нейтральны и доступны для захвата в любом порядке, а также имеют эквивалентное время захвата. При захвате одной из команд контрольной точки, вражеская команда может «отбить» данную точку. Если по истечении времени ни одна из команд не захватила все точки, автоматически активируется режим Мгновенной смерти или объявляется ничья. Также на картах данного стиля не выделяется дополнительное время; как только три контрольные точки попадают под контроль одной из команд, раунд завершится, даже если во время этого вражеская команда пыталась захватить контрольную точку первой команды. | Standin |
Захват / удержание точек
Карты режима Захват / удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает, если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки могут быть захвачены Синей командой только в определенном порядке (за исключением некоторых карт, таких как Gravel Pit или Steel). Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными, а также после захвата точки дается дополнительное время. Благодаря упрощенному формату режима, который заключается в оказании внимания одной точке за раз, новичкам будет комфортнее играть именно в этом режиме.
Карты режима Захват / удержание выполнены в различном стиле:
Стиль | Описание | Примеры |
---|---|---|
Последовательный стиль в один этап | Синие должны захватить все точки в заданном порядке. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
Последовательный стиль в несколько этапов | Синие должны захватить контрольные точки в заданном порядке, чтобы перейти к следующему этапу. Захват последней точки на последнем этапе приносит победу Синим. Если Синие не смогли победить на этапе, команды меняются местами и возвращаются на этап 1. | Dustbowl, Egypt, Snowplow |
Пирамидальный стиль | Синие должны захватить три точки. Первые две точки могут быть захвачены в любом порядке. Последняя становится доступной для захвата после того, как будут захвачены остальные. | Gravel Pit, Junction |
Централизованный стиль | Целью Синих является захват центральной контрольной точки. Также есть еще несколько точек, которые нужно захватывать в заданном порядке. Захват этих вспомогательных точек облегчает захват центральной точки. | Steel |
Средневековый стиль | Принцип аналогичен пирамидальному стилю, но с главным отличием в том, что время захвата последней контрольной точки ограничено, доступ к которой открывается только после захвата двух вспомогательных точек. По истечению времени Синие будут вынуждены вновь захватить вспомогательные точки, чтобы снова иметь доступ к захвату последней. При повторных захватах вспомогательных точек, время для захвата последней не увеличивается. | Degroot Keep |
Стратегия
Карты
Карты режима Захват контрольных точек имеют префикс cp_; карты, созданные сообществом, выделены курсивом.
Симметричный
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge
| |
Badlands | cp_badlands
| |
Canaveral | cp_canaveral_5cp
| |
Coldfront | cp_coldfront
| |
Fastlane | cp_fastlane
| |
Foundry | cp_foundry
| |
Freaky Fair | cp_freaky_fair
| |
Freight | cp_freight_final1
| |
Granary | cp_granary
| |
Gullywash | cp_gullywash_final1
| |
Metalworks | cp_metalworks
| |
Powerhouse | cp_powerhouse
| |
Process | cp_process_final
| |
Reckoner | cp_reckoner
| |
Sinshine | cp_sunshine_event
| |
Sunshine | cp_sunshine
| |
Snakewater | cp_snakewater_final1
| |
Standin | cp_standin_final
| |
Vanguard | cp_vanguard
| |
Well | cp_well
| |
Yukon | cp_yukon_final
|
Захват / удержание точек
Название | Изображение | Имя файла | Вариант |
---|---|---|---|
Altitude | cp_altitude
|
Последовательный в один этап | |
Brew | cp_brew
|
Последовательный в один этап | |
Burghausen | cp_burghausen
|
Последовательный в несколько этапов | |
Carrier | cp_carrier
|
Flag | |
Coal Pit | cp_gravelpit_snowy
|
Пирамидальный | |
Darkmarsh | cp_darkmarsh
|
Последовательный в один этап | |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
|
Пирамидальный | |
Dustbowl | cp_dustbowl
|
Последовательный в несколько этапов | |
Egypt | cp_egypt_final
|
Последовательный в несколько этапов | |
Erebus | cp_ambush_event
|
Последовательный в несколько этапов | |
Fortezza | cp_fortezza
|
Последовательный в один этап | |
Frostwatch | cp_frostwatch
|
Последовательный в несколько этапов | |
Gorge | cp_gorge
|
Последовательный в один этап | |
Gorge - Хеллоуин | cp_gorge_event
|
Последовательный в один этап | |
Gravel Pit | cp_gravelpit
|
Пирамидальный | |
Haarp | ctf_haarp
|
Flag | |
Hadal | cp_hadal
|
Централизованный | |
Hardwood | cp_hardwood_final
|
Последовательный в один этап | |
Junction | cp_junction_final
|
Пирамидальный | |
Lava Pit | cp_lavapit_final
|
Пирамидальный | |
Mann Manor | cp_manor_event
|
Последовательный в один этап | |
Mercenary Park | cp_mercenarypark
|
Последовательный в один этап | |
Mossrock | cp_mossrock
|
Последовательный в один этап | |
Mountain Lab | cp_mountainlab
|
Последовательный в один этап | |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Средневековый | |
Snowplow | cp_snowplow
|
Последовательный в несколько этапов | |
Spookeyridge | cp_spookeyridge
|
Последовательный в один этап | |
Steel | cp_steel
|
Централизованный | |
Sulfur | cp_sulfur
|
Централизованный | |
Overgrown | cp_overgrown
|
Последовательный в один этап |
Предыдущие изменения
- Добавлен режим захвата контрольных точек.
- Добавлены карты: Granary, Well, Dustbowl, и Gravel Pit.
- Добавлена карта: Badlands.
Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)
- В Режиме турнира добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты.
- Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки.
Обновление от 19 июня 2008 (Обновление поджигателя)
- Добавлена карта: Fastlane.
Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)
- Добавлена карта: Steel.
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Добавлены карты: Egypt и Junction.
Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
- Добавлена карта: Yukon.
Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
- Добавлена карта: Gorge.
- Добавлена карта: Freight
Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)
- Добавлена карта: Coldfront.
Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)
- Добавлены карты: Mann Manor и Mountain Lab.
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Добавлена карта: DeGroot Keep.
- Добавлена карта: 5Gorge.
Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)
- Добавлена карта: Gullywash.
Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)
- Добавлена карта: Foundry.
- Исправлены недостающие материалы у контрольных точек на дисплее в режиме атаки/защиты.
- Исправлено падение клиента, связанное с интерфейсом карт в режиме контроля точек.
- Добавлены карты: Standin и Process.
Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)
- Добавлены карты: Powerhouse и Snowplow.
Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)
- Добавлены карты: Gorge Event и Sinshine.
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Добавлена карта: Vanguard.
Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)
- Добавлены карты: Sunshine и Metalworks.
Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)
- Добавлены карты: Mercenary Park и Mossrock.
Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)
- Добавлена карта: Erebus.
Обновление от 2 декабря 2021 (Шмождество 2021)
- Добавлена карта: Altitude.