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* Les premières versions de Fusion utilisaient une mécanique de "retour" des documents lorsqu'un membre de l'équipe correspondante les touchaient.
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==Anecdotes==
 
* Les premières versions de Fusion utilisaient une mécanique de "retour" des documents lorsqu'un membre de l'équipe correspondante les touchaient.
 
 
== Liens Additionnels ==
 
* Fusion WIP Thread: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11548 {{lang icon|en}}
 
* Blog "Item_teamflag and Me": http://forums.tf2maps.net/blog.php?b=223 {{lang icon|en}}
 
* Blog "Practical Problems": http://forums.tf2maps.net/blog.php?b=224 {{lang icon|en}}
 
* Blog "Motivation": http://forums.tf2maps.net/blog.php?b=226 {{lang icon|en}}
 
* Blog "Detailing and Deadlines": http://forums.tf2maps.net/blog.php?b=245 {{lang icon|en}}
 
 
  
 
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Revision as of 16:45, 8 May 2015


Fusion
Ctf fusion b1.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Vue aérienne
Fusion overview.png

Fusion est une carte de type Capture de Drapeau créée pour le Concours Competitive CTF organisé par le site TF2Maps.net. Elle décrocha la troisième place, derrière Wildfire et Delivrance. Convoy emploie un mécanisme de jeu différent des cartes Capture de Drapeau classiques: ici, il vous faut toucher les documents secrets de votre équipe en portant les documents ennemis pour marquer un point. Si les documents sont délaissés par leur porteur, ils resteront au sol durant 15 secondes, après quoi ils retourneront à leur point de départ.

Pour gagner, votre équipe doit capture les documents ennemis jusqu'à atteindre la limite (fixée à l'avance, la limite par défaut étant 3) de capture du round, tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même.

Lieux

Le Centre

Le principal champ de bataille de la carte; il ne comporte pas d'accès alternatif, forçant chaque joueur souhaitant aller d'une base à l'autre à y passer. Cette zone est large et ouverte, ne procurant que peu de couverture. Un pont reposant sur une grande arche de briques est placé au centre, et deux petits bâtiments situés de chaque côté renferment des soins et des munitions. Chaque base comporte trois accès à cette zone.

Les Bases

Dans Fusion, les bases sont strictement délimitées, et la plupart des combats se déroule à l'extérieur. Voici une liste de quelques-uns des endroits clés de chaque base:

  • Salle des documents: Contrairement à ce que l'on pourrait penser, accéder aux documents est aisé. Cette salle est située entre le point de réapparition et le bâtiment central.
  • Bâtiment central: Un bâtiment au trafic chargé reliant la base au centre de la carte. Il renferme une trousse de santé de taille moyenne très utile aux attaquants comme aux défenseurs. De petits escaliers situés à l'intérieur du bâtiment vous permettent de gagner un peu de hauteur, ce qui peut grandement vous avantager par rapport aux ennemis restés au sol.
  • Accès latéral: Une voie alternative qui contourne le bâtiment central et mène à une trappe et à une autre sortie donnant sur les passerelles permettant d'accéder au toit de la salle des documents.
  • Tuyaux: Une route située à l'opposé de l'accès latéral; une petite colline avec quelques tuyaux courant au-dessus. La colline sert de séparation naturelle entre le centre de la carte et la base.
  • Pente: La section séparant las tuyaux et la salle de réapparition.
  • Salle de réapparition: Là où les joueurs débutent le round et réapparaissent après leur mort. Elle comporte deux sorties bien distictes, l'une menant à la salle des documents, et l'autre conduisant à la pente et aux tuyaux.

Stratégie

  • La vaste zone au centre de la carte permet de réaliser des rocket et sticky jumps.
  • Protégez un maximum le porteur des documents; laisser tomber les documents ennemis dans votre base permettrait à des ennemis embusqués de faire aisément gagner un point à leur équipe.
  • Cette carte valorise les stratégies offensives aux dépends de la défense. Si vous marquez un point à l'intérieur de la base ennemie, vous pourrez rapidement récupérez de nouveau leurs documents lorsqu'ils réapparaissent dans la salle des documents de la base adverse.

Journal des modifications

a1: Sortie de la carte.

a2: Des tas de nouveaux trucs, trop pour pouvoir tout lister. La forme de la carte reste plus ou moins la même.

a3: DU FROID ET DE LA NEIGE! Ajout de packs de soins et de munitions, mise à jour d'Intelsystem (dorénavant, même les joueurs morts entendent les sons joués), la carte rend maintenant beaucoup mieux.

a4: Le système de retour des documents au contact a été enlevé. Réduction du temps de retour des documents à 30 secondes. Changements mineurs concernant le clipping et les trousses de soins.

a5: Changements mineurs. Quelques nouvelles textures, ajout d'une bonne couche de neige.

a6: Nouvelle structure des bases, réorganisation du centre de la carte. Réduction du temps de retour à 15 secondes. Remise en place de la trappe. Réduction de l'intensité des chutes de neige.

  • a7 : ???

b1 : Ajout de détails et d'élément de décor customisés. Classement de la neige dans la catégorie des effets de la météo.

b2 : Optimisation. Fermeture du passage étroit dans les bases. Restructuration du passage latéral intérieur. Fermeture de la sortie supérieure du bâtiment central.

Anecdote

  • Les premières versions de Fusion utilisaient une mécanique de "retour" des documents lorsqu'un membre de l'équipe correspondante les touchaient.

Liens Externes

Galerie

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