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Latest revision as of 22:25, 26 August 2012
Hactincteur (Communauté)
Hache niveau 50
100 % coups critiques contre joueurs en feu
-50% dégâts causés contre les joueurs non-enflammés
Aucun coup critique contre les joueurs non-enflammés
Effet: Communauté Étincelante
Donné aux valeureux contributeurs de la Communauté
( Non Échangeable ou Utilisable pour la Fabrication )
La majorité des objets dans Team Fortress 2 ont des niveaux qui leurs sont associés. Les niveaux, vus avec le nom de l'objet dans le menu d'Équipement sont purement cosmétiques et n'ont aucun effet sur les objets ou armes.
À l'origine, les niveaux d'objets ont été ajoutés par les développeurs pour tester si la fonctionnalité de niveaux pouvait être ajoutée au Système de drop. Les objets droppés recevaient un niveau aléatoire entre 0 et 100, et le niveau apparaissait sous le nom de l'objet, visible par tous les joueurs. Ils sont revenu suite au Patch du 18 août 2011, mais seulement pour les chapeaux et les objets divers.
Les niveaux aléatoires ne sont plus utilisés depuis le Patch du 29 mai 2009. Tous les nouveaux objets reçoivent un niveau prédéfini. En revanche, les chapeaux possèdent tout de même des niveaux aléatoires (compris entre 1 et 100, et non plus entre 0 et 100). Les niveaux des objets possédant un niveau aléatoire ont été conservés.
Les Badges de Duelliste peuvent changer de niveau. Le niveau des Badges augmente d'une unité toutes les 10 victoires de duel; une fois que le niveau atteint certaines valeurs palier (25, 50 et 75), le type de Badge est modifié (Argent, Or, Platine) : il n'est par exemple pas possible de posséder un Badge de Duelliste d'Argent de niveau 20. Le Chapeau de Globe-trotteur peut lui aussi changer de niveau, selon le nombre de timbres achetés.
Les Objets Étranges n'ont pas de niveau, à l'exception des armes tueuses de robots, mais ils ont un compteur enregistrant le nombre de frags réalisé par un joueur avec cette arme.