Difference between revisions of "Well (Arena)/ru"
(→Стратегии) |
|||
Line 21: | Line 21: | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
− | * В начале раунда Снайпер будет обычно занимать позиции возле входа в главное здание, прицеливаться в узкую область между стеной и вагоном, чтобы медленно движущиеся классы | + | * В начале раунда Снайпер будет обычно занимать позиции возле входа в главное здание, прицеливаться в узкую область между стеной и вагоном, чтобы проредить медленно движущиеся классы. Подрывник может решить эту проблему, запуская гранаты или липучки за вагон. |
− | * Центральное здание | + | * Центральное здание лучше зачищать быстрыми классами, такими как Поджигатель и Разведчик, в то время как медленные товарищи будут готовить основной удар. |
− | + | * Водные пути помогут Шпионам незаметно проскользнуть в здание, но делать это надо осторожно: зоркие противники легко вычислят вас. | |
− | * Водные пути помогут Шпионам незаметно проскользнуть в здание, | ||
== Время захвата контрольной точки == | == Время захвата контрольной точки == |
Revision as of 15:40, 21 October 2010
Well (Arena) | |
---|---|
Информация | |
Варианты: | Захват флага и Контрольные точки |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Well доступна в нескольких игровых режимах, включая Захват контрольных точек и Захват флага.
Well — карта режима Арена, была выпущена вместе с Lumberyard, Granary, Badlands и Ravine как часть обновления Пулемётчика, в котором появилась Арена. Well (Арена) представляет собой урезанную версию карты Well. Комнаты возрождения на центральной точке были перемещены подальше от контрольной точки. Водные каналы были замещены небольшими бассейнами, которые непосредственно соединяются с главным зданием.
Цель
Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
Вступительное видео
Места
- Центральное строение — здание с 4-мя дверьми, 2 верхними входами, большим мостом в центре и железнодорожными путями. Здесь расположена центральная контрольная точка, как и 3-я точка в Well (CP). С верхнего балкона Снайперам и Солдатам можно вести огонь по вражеской базе.
- Дворики Красных и Синих. Область между точками возрождения и центальным зданием.
- Водные пути. Пара подземных водных бассейнов, выходящих из зданий во двор. Они часто используются Шпионами, чтобы быстро войти в здание, замаскироваться и подойти к врагу сзади.
Стратегии
- В начале раунда Снайпер будет обычно занимать позиции возле входа в главное здание, прицеливаться в узкую область между стеной и вагоном, чтобы проредить медленно движущиеся классы. Подрывник может решить эту проблему, запуская гранаты или липучки за вагон.
- Центральное здание лучше зачищать быстрыми классами, такими как Поджигатель и Разведчик, в то время как медленные товарищи будут готовить основной удар.
- Водные пути помогут Шпионам незаметно проскользнуть в здание, но делать это надо осторожно: зоркие противники легко вычислят вас.
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Центральная контрольная точка | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|