|
|
Line 23: |
Line 23: |
| * '''Grenier''' - Le troisième étage de la base de chaque équipe. Un plancher en bois couvre le périmètre de la salle, menant à un couloir en briques vers la Terrasse des Snipers d'un côté, et une porte ouverte vers le Silo de l'autre. Le centre de la pièce s'ouvre au rez-de-chaussée, et est populaire auprès des Engineers pour construire des Mitrailleuses couvrant la zone, en raison de la difficulté de tirer à partir du rez-de-chaussée. Des Kits de santé moyens et des Boîtes de munitions gisent de chaque côté de la salle. | | * '''Grenier''' - Le troisième étage de la base de chaque équipe. Un plancher en bois couvre le périmètre de la salle, menant à un couloir en briques vers la Terrasse des Snipers d'un côté, et une porte ouverte vers le Silo de l'autre. Le centre de la pièce s'ouvre au rez-de-chaussée, et est populaire auprès des Engineers pour construire des Mitrailleuses couvrant la zone, en raison de la difficulté de tirer à partir du rez-de-chaussée. Des Kits de santé moyens et des Boîtes de munitions gisent de chaque côté de la salle. |
| * '''Terrasse des Snipers (Second Étage)''' - Un long couloir avec des fenêtres qui parcoure la parcoure la largeur de la base de chaque équipe. Le plus souvent dénommée Terrasse des Snipers, simplement en raison de sa popularité auprès des Snipers. Un couloir en briques au centre mène au Grenier, et un couloir à chaque extrémité mène aux passerelles de l'Atrium. | | * '''Terrasse des Snipers (Second Étage)''' - Un long couloir avec des fenêtres qui parcoure la parcoure la largeur de la base de chaque équipe. Le plus souvent dénommée Terrasse des Snipers, simplement en raison de sa popularité auprès des Snipers. Un couloir en briques au centre mène au Grenier, et un couloir à chaque extrémité mène aux passerelles de l'Atrium. |
− | * '''Rez-de-chaussée (Atrium)''' - La pièce centrale de la base de chaque équipe. Deux larges couloirs menant à deux grandes portes qui s'enroulent sont situés à chaque extrémité de la salle. Une petite pièce se trouve entre les couloirs, avec un escalier menant vers la Terrasse des Snipers et une trappe à sens unique menant à la douve à l'extérieur de la carte. Les salles de réapparition sont situées à chaque extrémité de l'Atrium. La zone qui abriterait normalement le [[Control Point/fr|Point de contrôle]] sur [[Well/fr|CP_well]] est remplacée par des murs en bois. Les passerelles couvrent le périmètre de la partie arrière de l'Atrium, menant à la Terrasse des Snipers par le biais de courts couloirs à droite et à gauche. | + | * '''Rez-de-chaussée (Atrium)''' - La pièce centrale de la base de chaque équipe. Deux larges couloirs menant à deux grandes portes qui s'enroulent sont situés à chaque extrémité de la salle. Une petite pièce se trouve entre les couloirs, avec un escalier menant vers la Terrasse des Snipers et une trappe à sens unique menant à la douve à l'extérieur de la carte. Les salles de réapparition sont situées à chaque extrémité de l'Atrium. La zone qui abriterait normalement le [[Control Point (game mode)/fr|Point de contrôle]] sur [[Well/fr|CP_well]] est remplacée par des murs en bois. Les passerelles couvrent le périmètre de la partie arrière de l'Atrium, menant à la Terrasse des Snipers par le biais de courts couloirs à droite et à gauche. |
| * '''La Cour''' - La zone entre les bases RED et BLU. À l'extérieur de chaque base se trouve une douve profonde, accessible de l'intérieur de la base au moyen d'une trappe à sens unique. Deux ponts à l'extérieur de chaque porte s'enroulant traversent la douve, menant à la zone centrale de la Cour. Cette zone est dominée par des wagons stationnés, des piles de caisses, et un simple, mais long hangar couvrant la voie ferrée. Un seul train traverse ce hangar, sur une base semi-régulière, rendant l'intérieur très dangereux. Deux petites Boîtes de munitions et deux Kits de soin moyens gisent à chaque extrémité du hangar. | | * '''La Cour''' - La zone entre les bases RED et BLU. À l'extérieur de chaque base se trouve une douve profonde, accessible de l'intérieur de la base au moyen d'une trappe à sens unique. Deux ponts à l'extérieur de chaque porte s'enroulant traversent la douve, menant à la zone centrale de la Cour. Cette zone est dominée par des wagons stationnés, des piles de caisses, et un simple, mais long hangar couvrant la voie ferrée. Un seul train traverse ce hangar, sur une base semi-régulière, rendant l'intérieur très dangereux. Deux petites Boîtes de munitions et deux Kits de soin moyens gisent à chaque extrémité du hangar. |
| | | |
Well (Capture the Flag)
|
|
Informations de base
|
Variantes : |
Arena et Points de contrôle
|
Développeur(s) : |
Inconnu
|
Photos de la carte
|
|
Vue aérienne
|
|
Well est une carte de type Capture de drapeau et fut publiée lors de la Patch du 25 janvier 2008, comme la première carte officielle ajoutée après la sortie initiale du jeu. La carte est une variante de sa forme Points de contrôle. La différence majeure entre Well (Capture de drapeau) et Well (Points de contrôle) est le bâtiment central qui a été complétement supprimé et remplacé par un hangar plus petit, avec seulement un Train traversant le centre au lieu de deux. La carte est symétrique des deux côtés de la voie ferrée. Une autre différence notable sont les salles de réapparition. Dans la version CTF, elles sont seulement situées où le second Point de contrôle devrait être, en d'autres mots, pas très loin des entrées des bases de chaque équipe.
Pour gagner, votre équipe doit capturer l'Intelligence ennemie continuellement jusqu'à atteindre la capture limite (par défaut 3), tout en empêchant les ennemis de faire de même.
Vidéo d'introduction
Lieux
- Silo à Roquette (Salle de l'Intelligence) - La salle la plus éloignée dans les bases RED et BLU. La caractéristique principal de cette pièce est la plateforme de lancement sur lequel est posée l'Intelligence (flottant sur un petit objet ressemblant à un charriot). Au-dessus se trouve une énorme roquette, donnant l'impression qu'elle est sur le point d'être lancée. Il y a deux escaliers de chaque côté de la plateforme circulaire menant du rez-de-chaussée. La salle est accessible par quatre entrées, deux menant du 'Grenier' aux passerelles autour du périmètre de la salle, et au-dessus de la plateforme de lancement de la roquette. Un Kit de soin moyen et une Boîte de munitions sont posés derrière la plateforme de l'Intelligence, à proximité de la paroi arrière, et des petites Boîtes de munitions gisent sur les côtés droits et gauches de la salle.
- Grenier - Le troisième étage de la base de chaque équipe. Un plancher en bois couvre le périmètre de la salle, menant à un couloir en briques vers la Terrasse des Snipers d'un côté, et une porte ouverte vers le Silo de l'autre. Le centre de la pièce s'ouvre au rez-de-chaussée, et est populaire auprès des Engineers pour construire des Mitrailleuses couvrant la zone, en raison de la difficulté de tirer à partir du rez-de-chaussée. Des Kits de santé moyens et des Boîtes de munitions gisent de chaque côté de la salle.
- Terrasse des Snipers (Second Étage) - Un long couloir avec des fenêtres qui parcoure la parcoure la largeur de la base de chaque équipe. Le plus souvent dénommée Terrasse des Snipers, simplement en raison de sa popularité auprès des Snipers. Un couloir en briques au centre mène au Grenier, et un couloir à chaque extrémité mène aux passerelles de l'Atrium.
- Rez-de-chaussée (Atrium) - La pièce centrale de la base de chaque équipe. Deux larges couloirs menant à deux grandes portes qui s'enroulent sont situés à chaque extrémité de la salle. Une petite pièce se trouve entre les couloirs, avec un escalier menant vers la Terrasse des Snipers et une trappe à sens unique menant à la douve à l'extérieur de la carte. Les salles de réapparition sont situées à chaque extrémité de l'Atrium. La zone qui abriterait normalement le Point de contrôle sur CP_well est remplacée par des murs en bois. Les passerelles couvrent le périmètre de la partie arrière de l'Atrium, menant à la Terrasse des Snipers par le biais de courts couloirs à droite et à gauche.
- La Cour - La zone entre les bases RED et BLU. À l'extérieur de chaque base se trouve une douve profonde, accessible de l'intérieur de la base au moyen d'une trappe à sens unique. Deux ponts à l'extérieur de chaque porte s'enroulant traversent la douve, menant à la zone centrale de la Cour. Cette zone est dominée par des wagons stationnés, des piles de caisses, et un simple, mais long hangar couvrant la voie ferrée. Un seul train traverse ce hangar, sur une base semi-régulière, rendant l'intérieur très dangereux. Deux petites Boîtes de munitions et deux Kits de soin moyens gisent à chaque extrémité du hangar.
Stratégie
- Les Spies et Scouts travaillent merveilleusement bien ici. En raison de la nature clairsemée de la carte, un Spy peut saboter des Mitrailleuses défensives pendant que des Scouts passent à côté pour récupérer l'Intelligence.
- Construisez un Téléporteur sous l'eau pour surprendre les attaquants. Soyez sûr de prévenir votre équipe auparavant.
- Vous pouvez également ajouter un Distributeur sous l'eau pour y rester indéfiniment et une Mitrailleuse qui tuera facilement quiconque essayera d'éteindre des flammes ou s'échapper de batailles serrées.
Succès Associés
Général
|
Infraction éclair Emparez-vous de Well en 5 minutes maximum.
|
|
|
|
Pyro
|
Baptême du feu Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.
|
|
Plan B Tuez 10 ennemis pendant que vous êtes sous l'eau en même temps qu'eux.
|
|
|
|
Heavy
|
Crime et châtiment Tuez 10 ennemis transportant vos documents.
|
|
|
|
Scout
|
Plus vite que son ombre Tuez un joueur dans Well avant le début du round.
|
|
Le cycle mortel En une seule vie, tuez un ennemi en vous trouvant au sol, dans les airs et dans l'eau.
|
|
Concurrence loyale Tuez un ennemi porteur des documents alors que vous portez vous-même des documents de l'équipe adverse.
|
|
Informateur d'élite Capturez les documents ennemis 25 fois.
|
|
|
|
Pollution Provoquée une mort liée à l'environnement en étourdissant un ennemi.
|
|
Non violent Volez et capturez les documents de l'ennemi sans tirer une seule fois.
|
|
Triplette Capturez les documents ennemis 3 fois au cours d'un même round CTF.
|
|
Demoman
Engineer
|
Pas de secrets entre nous Tuez 20 joueurs en possession des documents.
|
|
|
|
Anecdote
- Bien que des éléments aient été ajoutés et supprimés de la carte, la conception de Well (Capture du Drapeau) est plus conforme à la carte originale de Team Fortress Classic.