Difference between revisions of "Beggar's Bazooka/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Category Fix)
(Hasar ve işlev süreleri)
Line 33: Line 33:
 
== Hasar ve işlev süreleri ==
 
== Hasar ve işlev süreleri ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/tr|Projectile]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125

Revision as of 02:08, 31 March 2014

What is better than killing a man with a highly explosive high velocity projectile launcher? Killing a man with a highly explosive high velocity projectile launcher that YOU HAVE MADE!
Beggar's Bazooka publicity blurb

Keratanın Roketatarı, Soldier için birincil silah'tır. Borular, elektrik bandı ve çeşitli bant ve kemer gibi şeylerden yapılan bir roketatardır. Arkasında huni ve egzoz gibi parçalar bulunur.

Keratanın Roketatarı başlangıçta 0 ateşlemeye hazır rokete sahiptir. Saldırı tuşuna basılı tutulduğunda, Soldier roketleri doldurmaya başlar, bu siz basılı tutana kadar devam eder. Bıraktığınızda ise, Soldier doldurduğu bütün roketleri hızlıca ateşler, bu standart Roketatardan %70 daha hızlıdır, roketatarlar +3 açı ile yayılır. En fazla 3 roketatar yüklenip ateşlenebilir. Eğer oyuncu dördüncü roketi doldurmayı dener ise, o ve ondan önce doldurduğu roket Soldier'in elinde patlar, bu Soldier'a ve yakınındaki kişilere ağır hasar verir. Oyuncu roketleri doldurmaya devam edebilir, üçüncü roketi doldurmak ile tutukluluk arasında değişebilir. Eğer oyuncunun yedekte hiç roketi yoksa, bütün roketler roketatarda ise oyuncu saldırı tuşuna basılı tutmayı bıraktığında Roketatar ateşlenir. Tutukluluk güçlü roket zıplamaları için kullanılabilir, bu roketatarın patlamasının oyuncuya yakın bir yere gelmesi ile oluşur.

Keratanın Roketatarı Dispenserlerden cephane toplayamaz (Payload cart'ları dahil), Soldier'lar için bu silaha cephane bulmak gerekli ise bu cephaneyi cephane paketleri,Resupply Cabinet'i kullanarak veya yokedilmiş Engineer'ın yapılarının metallerinden, alet kutularından veya ölen oyunculardan düşen silahlardan sağlayabilirler.

Keratanın Roketatarı aslında Steam Workshop'da "Doe's Dumpster Device" adı altında katkıda bulunulmuştur.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Projectile
Hasar türü Patlayıcı
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 125% 112
Ana hasar 100% 90
Azami dağılım 53% 48
Sıfır mesafe 105-112
Orta mesafe 50-90
Uzak mesafe 45-60
Kritik 270
Mini kritik 122-151
Hasar çapı
Asgari çap 50% 9 ft
Hasar azaltımı 1% / 2.88
Kişisel hasar 27-89 / 90
Kişisel hasar (roket zıplaması) 27-46
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.24 s
Doldurma (ilk) 1.196 s
Doldurma (ard arda) 1.04 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Eşya Seti

Ana madde: Eşya setleri
Çöp Tutkunu
Item icon Dumpster Diver Bundle.png
Etki

Etkisiz

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: Crafting

Blueprint

Değerlendirilmiş Metal Direkt Vuruş Keratanın Roketatarı
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
Sınıf Fişi - Soldier Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Strange variant


İlgili Başarımlar

Leaderboard class soldier.png Soldier

Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Son 10 saniye içinde roketlerinden birini püskürtmüş olan bir Pyro'yu öldür.


Şanslı Roketler
Şanslı Roketler
2 kritik roketi rastgele arka arkaya at.


Fişek Bağımlıları İçin
Fişek Bağımlıları İçin
Bir rakibi roket ile havaya fırlat ve yere düşmeden önce av tüfeğinle öldür.


Yükseklerden Gelen Ölüm
Yükseklerden Gelen Ölüm
Roketle zıpla ve yere inmeden 2 düşman öldür.
Karşılıklı Öldürme
Karşılıklı Öldürme
Seni öldüren Sniper'ın az önce attığın roketle ölmesini sağla.


Bir Taşla Üç Kuş
Bir Taşla Üç Kuş
Tek bir kritik roketle 3 düşmanı öldür.


Kartalların Cesareti
Kartalların Cesareti
Zıplayıp çömelerek mümkün olan en yüksek roket zıplamayı yap.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.


Pilot Işığı
Pilot Işığı
Roket zıplaması yapmış bir Soldier'ı havadayken tutuştur.
Sıcak Patates
Sıcak Patates
Basınçlı hava patlamaları ile 100 nesneyi geri fırlat.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kritik Engeli
Kritik Engeli
Kritik bir roket ile vurulduğun halde hayatta kal.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Zıplayanı Çivileme
Zıplayanı Çivileme
Roket veya bomba zıplaması yapan bir düşmanı havada Tüfeğin veya Avcınla öldür.

Update history

27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Update)

  • The Beggar's Bazooka was added to the game.

28 Haziran 2012 Yaması

  • Fixed exploit that allowed Beggar's Bazooka to indefinitely hold rockets in the chamber without misfiring.

5 Temmuz 2012 Yaması

  • Fixed the Beggar's Bazooka exploding on random targets in the world when overloading.
  • Added recoil forces for the Beggar's Bazooka.

20 Temmuz 2012 Yaması

  • Fixed the Beggar's Bazooka misfiring with 100% crits after firing a crit rocket.

27 Eylül 2012 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Adjusted the size and location of the kill icon for the Beggar's Bazooka.

12 Mart 2013 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Added Strange quality.

10 Temmuz 2013 Yaması

  • Fixed an exploit that allowed players to hold a set fixed number of rockets (reload cancelling).
  • Changed attribute:
    • Misfired Rockets now remove one loaded rocket from the clip.

Hatalar

  • Rockets will occasionally hang stationary in the air until a player runs into it.
  • Saldırı tuşuna basmak roketi ateşlerken ses çıkmamasına yol açabilir.
  • Eğer oyuncu kaybeden takımda roketleri tur sonunda yüklemeye devam ederse, sesler çıkmaya devam eder Humiliation.
    • Eğer oyuncu kaybettikten sonra saldırı tuşuna basılı tutarsa, Silah doldurmaya devam eder, aşırı dolum tutukluluğa yol açar ve kazanan takımı öldürmek için kullanılabilir.

Önemsiz Şeyler

Galeri

Ayrıca

İlgili Linkler