Difference between revisions of "2Fort/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
Line 1: Line 1:
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:2Fort}}
 
{{DISPLAYTITLE:2Fort}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Capture the Flag
+
  | game-type                 = Capture the Flag
| file-name=ctf_2fort
+
  | file-name                 = ctf_2fort
| map-image=Ctf 2fort bridge ss.png
+
  | map-image                 = Ctf 2fort bridge ss.png
| map-environment = Ферма
+
  | map-environment           = Ферма
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-setting               = День, солнечно
| map-deep-water = Да  
+
  | map-deep-water           = Да  
| map-pyrovision= Да
+
  | map-pyrovision           = Да
| map-health-pickups-small = 2
+
  | map-health-pickups-small = 2
| map-health-pickups-medium = 4
+
  | map-health-pickups-medium = 4
| map-ammo-pickups-small = 2
+
  | map-ammo-pickups-small   = 2
| map-ammo-pickups-medium = 4
+
  | map-ammo-pickups-medium   = 4
 
}}
 
}}
'''2Fort''' — первая официальная карта режима CTF для Team Fortress 2, которая вошла в состав шести начальных карт.
 
  
По строению карта практически симметрична, с небольшими отклонениями, несущими, скорее, косметический характер, на каждой из сторон. Два одинаковых форта стоят друг напротив друга, разделённые рвом, наполненным [[water/ru|водой]]. Мост пересекает ров, а стены, защищающие форты, хорошо подходят для [[Sniper/ru|снайперов]].
+
{{Quotation|'''Разведчик''' о смежных базах|Эта карта слишком мала для нас обоих!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''2Fort''' — это карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]], являющаяся ремейком [[2Fort (Classic)/ru|одноименной карты]] из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''; обе эти карты основаны на карте <code>2fort5</code> из ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]''. 2Fort является первой официальной картой режима Захват разведданных для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', которая вошла в состав шести начальных карт.
 +
 
 +
Два одинаковых форта стоят друг напротив друга, разделённые рвом, наполненным [[water/ru|водой]]. Мост с крышей пересекает ров, а также на каждом форте есть балконы, обеспечивающие отличные позиции для нападения на встречных игроков, особенно для [[Sniper/ru|снайперов]].
  
Есть три входа на каждый форт. Первый вход — две открытые двери на уровне земли. Входы сходятся под открытой решеткой, с которой легко атаковать сверху. Второй вход идёт через коллекторы, которые находятся под каждым фортом. Вход в коллекторы находится под мостом. Третий вход — стены, защищающие форты, к которым могут попасть только разведчики, солдаты и подрывники. Солдаты могут сделать [[Rocket jump/ru|реактивный прыжок]], подрывники могут сделать прыжок на липучках, а разведчики могут прыгнуть с крыши моста или умело выстрелить Неумолимой Силой.
+
На каждый форт есть три входа, однако не все из них доступны для каждого класса. Основным входом являются два дверных проема на уровне земли. Входы сходятся под открытой решеткой, с которой легко атаковать сверху. Второй вход идёт через коллекторы, которые находятся под каждым фортом. Вход в коллекторы находится под мостом.
 +
 
 +
Третьим входом является вход через балкон, на который можно попасть используя специальные [[Jumping/ru|прыжковые маневры]] [[Scout/ru|разведчика]], [[Soldier/ru|солдата]], [[Pyro/ru|поджигателя]], [[Demoman/ru|подрывника]] или [[Engineer/ru|инженера]]. Также на балкон можно попасть и [[Medic/ru|медику]] с [[Quick-Fix/ru|Быстроправом]], если тот будет лечить солдата или подрывника.
 +
 
 +
Базы на 2Fort защищать легче всего, благодаря длинным, легко блокируемым проходам, ведущим к и от комнаты с разведданными врага. Каждый захват дипломата потребует значительной координации команды, особенно когда игроков много.
 
   
 
   
Чтобы выиграть, нужно захватить [[Intelligence/ru|разведданные]] противника 3 раза.
+
Чтобы выиграть, вашей команде необходимо захватить требуемое количество [[Intelligence/ru|разведданных]] противника (по умолчанию 3 штуки), в то же время стараясь остановить вражеских игроков, пытающихся достичь той же цели.
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
 
{{youtube|mZDtIjt1pJ0}}
 
{{youtube|mZDtIjt1pJ0}}
  
== Места ==
+
== Локации ==
[[File:2Fort overview ru.png|thumb|2Fort, общий вид.]]
+
=== Внешние локации ===
=== Мост ===
+
[[File:2Fort overview ru.png|thumb|Вид на карту сверху]]
Мост, соединяющий два форта. На мосту есть крыша, позволяющая разведчикам легко пробираться на другую сторону форта. Также крыша обеспечивает защиту игрокам, находящимся на мосту.
+
 
 +
*'''Мост''': Мост, соединяющий два форта. У моста есть крыша, что позволяет [[Scout/ru|разведчикам]] залезать на неё при помощи двойного прыжка, [[Demoman/ru|подрывникам]] — при помощи прыжка на липучках и [[Soldier/ru|солдатам]] — при помощи прыжка на ракете с одного балкона, затем перебежать на другой конец крыши и допрыгнуть до балкона форта вражеской команды. Крыша также обеспечивает игрокам прикрытие для продвижения и, как правило, перемещает основные действия игры в форты. Обычно [[Scout/ru|разведчики]] без проблем запрыгивают на крышу моста, но у них не всегда получается допрыгнуть до балкона форта. Это связано с ошибкой у самого края крыши; если разведчик будет прыгать именно с самого края, с точки зрения игровой механики будет считаться, что он «падает», тем самым позволяя ему прыгнуть всего лишь один раз, а не два. Для решения этой проблемы можно начинать прыгать на долю секунды раньше, использовать силу отталкивания [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] или использовать тройной прыжок [[Atomizer/ru|Расщепителя]]. Разведчики, подрывники и солдаты на крыше становятся легкой мишенью для [[Sniper/ru|снайперов]], что создает новую проблему в одном из способов проникновения на базу врага.
 +
 
 +
*'''Вход''': Пройдя через мост, перед игроком предстанут 2 дверных проема. «Вход» простирается с этих двух проемов и заканчивается на небольшом от них расстоянии внутри здания. Отсюда идет Т-образная форма прохода с решеткой в потолке. Пройдя налево, игрок увидит лестницу, ведущую вниз в коллекторы, а также узкий коридор, соединяющий дополнительную комнату возрождения со входом и двором.
 +
 
 +
*'''Боковая от входа комната''': Повернув направо от входа, вы увидите комнату среднего размера с небольшим дверным проемом на противоположном конце, который ведет прямо во двор. Эта комната играет важную роль, так как это прямой путь на базу врага, поэтому её сложно как защищать, так через неё и нападать. [[Engineer/ru|Инженеры]] могут возвести постройки в ней, если враги постоянно пытаются проникнуть на базу. Кроме того, [[Spy/ru|шпионы]] часто используют её как прикрытие, благодаря своим размерам. Во многих других частях карты коридоры слишком узкие, чтобы в них можно было спрятаться, но только не эта комната, через которую шпионы без проблем могут проникнуть на базу врага.
  
На мост могут запрыгнуть не все классы, могут только: инженер (с помощью поводыря), разведчик (двойной прыжок), солдат (прыжок на ракете), подрывник (рывок со штурмовым щитом или прыжок на липучках), поджигатель (с помощью детонатора).
+
*'''Балкон''': Балкон расположен на втором этаже форта, в центре у него находится небольшая комната, именуемая как «бункер». В этой комнате спереди находится оконная рама без стекла и снаружи небольшой слой крыши. Окна позволяют видеть практически всё снаружи. Балкон иногда называют  «снайперским уступом» или «снайперским деком» из-за его главной цели — «кемпинга» для [[Sniper/ru|снайперов]]. Балкон обеспечивает снайперам прекрасный вид на большую часть карты, за исключением моста и воды под ним. Балкон Красной команды размещен высоко, упав с которого можно получить урон от падения, в то время как балкон Синей команды не достаточно высок для этого.
* Обычно разведчикам нетрудно запрыгнуть на крышу моста, однако, они не смогут совершить двойной прыжок с моста на противоположный балкон, вместо этого упав вниз. Происходит это из-за ошибки на краю моста; разведчик, прыгнувший у самого края, будет считаться падающим, поэтому прыжок будет считаться совершенным в воздухе. Совершить двойной прыжок можно, прыгнув немного не добежав до края, использовав прыжок от отдачи [[Force-a-Nature/ru|Неумолимой силы]] или с помощью [[Atomizer/ru|Расщепителя]].
 
  
=== Вход ===
+
<gallery widths=150px heights=80px>
После моста, есть две открытые двери, ведущие на первый этаж форта. Если пройти немного дальше решётки, под которой вход объединяется, слева будет лестница ведущая в коллекторы, почти прямо — вход в Карман, а справа будет небольшая комната (Silent room), соединяющая Вход со Двором. Если пройти дальше, через Двор, можно найти альтернативный путь, ведущий к комнате с разведданными.
+
File:Ctf 2fort bridge ss.png|Вид на базу [[RED/ru|Красной]] команды
 +
File:CTF 2Fort BLU base.png|Вид с балкона Красной команды на базу Синей команды
 +
File:CTF 2Fort BluBase.png|Вид на базу [[BLU/ru|Синей]] команды, включая воду и мост
 +
File:CTF 2Fort Water.png|Вода под мостом, включая вход в коллекторы
 +
File:CTF RED battlements.png|Балкон Красной команды, похожий на балкон Синей команды
 +
</gallery>
  
=== Стены ===
+
=== Локации фортов ===
Стены находятся на внешней стороне второго этажа на каждом из фортов и в центре есть «бункер». Чаще игроки называют стены «балконом».
+
*'''Коллекторы''': Туннели под каждой базой, ведущие от [[water/ru|воды]] под мостом ко «входу», которые еще называют «канализацией», «кишкой» или «трубами». Они имеют несколько резких поворотов, создавая многочисленные слепые углы, в которых игроков могут поджидать неприятные сюрпризы. Коллекторы, как правило, используются в качестве проникновения на базу врага, тем самым не привлекая к себе лишнего внимания снайперов. Узость проходов и вода создают проблемы [[Spy/ru|шпионам]], пытающимся также пройти незамеченным.
  
=== Коллекторы ===
+
*'''Комната в коллекторах''': В каждом коллекторе есть комнатка, размещенная в углу таким образом, что её невозможно увидеть полностью изнутри тоннеля. На уровне воды, туннель имеет два 90-градусных поворота, в то время как на уровне пола комнаты — непрерывный участок тоннеля. Длинный тоннель обеспечивает дальнюю прямую видимость между комнатой и выходом из коллектора. Обычно этой комнатой занимаются инженеры, строя в ней [[Teleporter/ru|телепорты]], благодаря чему ваши товарищи по команде быстро смогут добраться до базы врага, и/или [[Sentry Gun/ru|турели]], дабы лишить врагов части своей территории.  
Туннели проходящие под каждым из фортов от воды до первого этажа называются «коллекторами» (чаще их называют «трубы»,«канализация» или «кишка»). Там есть маленькая комната, где можно построить [[Teleporters/ru|выход телепорта]].
 
  
=== Двор ===
+
*'''Двор''': Двор является основным средством перехода между первым и вторым этажами на каждой базе. Представляет собой замкнутое пространство без крыши, находящееся рядом с комнатой возрождения и входом в боковую комнату. Двор ограничен тремя уступами, а именно дверным проемом рядом с комнатой возрождения, лестницей на втором этаже, ведущей вниз к комнате с разведданными, и входом на первом этаже. Две лестницы позволяют игрокам подниматься на второй этаж. [[Engineer/ru|Инженеры]] часто используют открытое пространство как крупную оборонительную точку, благодаря чему многие классы лишаются возможности проникновения в комнату с разведданными. Инженер может обеспечить эффективную оборону, возведя [[Sentry Gun/ru|турель]] в хорошем месте, защищая сразу оба входа в комнату с вражескими разведданными.
Как только вы пройдёте через вход, справа будет комната с двумя лестницами ведущими на второй этаж. Это главный оборонительный пункт, [[Engineer/ru|инженеры]] часто строят там свои [[Sentry Gun/ru|турели]]. Обычно эту комнату называют как «внутренний двор».
 
  
=== Карман ===
+
*'''Решетка''': Представляет собой маленькую комнату с решетчатым полом, находящуюся прямо над входом на каждой базе. Она расположена на втором этаже, в результате чего она часто используется игроками, чтобы быстрее попасть на поле боя. [[Demoman/ru|Подрывники]], [[Soldier/ru|солдаты]], [[Engineer/ru|инженеры]], [[Scout/ru|разведчики]] и [[Pyro/ru|поджигатели]] могут попасть через неё на второй этаж. Классы, как [[Engineer/ru|инженер]] и [[Demoman/ru|подрывник]] могут засидеться в этой комнате, ограничивая врагам доступ ко входу на базу. Урон от взрывов также действует сквозь решетку.
Узкий коридор между «входом» и «внутренним двором», в него можно спрыгнуть сразу из второго респауна. Иногда его называют просто «коридор».
 
  
=== Верхушка ===
+
*'''Комната на втором этаже''': Представляет собой большую комнату на втором этаже, находящуюся рядом с главной комнатой возрождения. Она имеет выходы к балкону, «решетке», «верхушке спиральной лестницы» и ко «двору». Эта комната играет важную роль, так как с ней пересекаются много мест, соединенных практически с каждой зоной базы. Чаще всего её используют разведчики, которым успешно удалось допрыгнуть до балкона, так как она имеет прямой путь к комнате с разведданными через спиральную лестницу.
Большая комната на втором этаже соединённая  с главной комнатой респауна. Имеет выход к «Стене», «Решетке», «Спирали» и «Внутреннему двору». Этой комнатой практически не пользуются, разве что в ней могут стоять вражеские [[Medic/ru|медик]] с [[Heavy/ru|пулеметчиком]], мешающие выйти своим противникам. Обычно эту комнату называют как «сеновал», из-за больших груд сена лежащих на полу.
 
  
=== Решётка ===
+
<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
Маленькая комната находящаяся над «входом». В полу есть квадратное отверстие, которое позволяет хорошо защищаться, а солдатам, подрывникам и разведчикам (с помощью Неумолимой Силы) запрыгивать внутрь.
+
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|Комната на втором этаже, вид с главной комнаты возрождения
 +
File:CTF 2Fort Courtyard.png|Двор
 +
File:CTF 2Fort LongHall.png|Внизу, длинный коридор
 +
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|Вход базы [[RED/ru|Красной команды]]
 +
File:CTF 2Fort Sewers.png|Коллекторы под землей
 +
</gallery>
  
=== Спираль ===
+
=== Основные локации базы ===
Спираль — комната, ведущая от «подвала» к «верхушке», до «конца спирали». Эта комната — один из двух маршрутов, ведущих к разведданным.
+
*'''Спиральная лестница''': Спиральная лестница, ведущая из подвала наверх, является одним из двух способов проникновения к комнате с разведданными. Подобно коллекторам, эта лестница представляет собой узкий коридор с поворотами под прямыми углами. Битвы на этой лестнице будут довольно тесными, но замкнутое пространство можно использовать, заблокировав вход [[Dispenser/ru|раздатчиком]] с [[Sentry Gun/ru|турелью]], или можно просто решить проблему с помощью [[Heavy/ru|пулеметчика]]. Наверху, лестница начинается в небольшой комнате, в которой расположены маленькие [[Health/ru|аптечка]] и [[Ammo/ru|коробка с боеприпасами]], а также в ней есть два маленьких угла, в которых [[Spy/ru|шпионы]] довольно часто прячутся. Прямую линию видимости до первого поворота можно использовать [[Sniper/ru|снайперам]], чтобы те смогли уничтожить врага, несущего ваши разведданные.
  
=== Конец спирали ===
+
*'''Лестница''': Эта зона представляет собой длинную лестницу, проходящую от задней части двора к подвалу. Используется как второй способ кражи разведданных противника. Чаще её называют «задней лестницей», «длинной лестницей», «прямой лестницей» или просто «прямая». Реже её называют «L-Shaft», потому что в ранних версиях карты в этой части находился лифт.
Маленькая комната находящаяся на верхнем конце спирали.
 
  
=== Г-образная лестница ===
+
*'''Подвал''': Представляет собой место, к которому приводят обе вышеуказанные лестницы. Она ведет к комнате с разведданными и к третьей комнате возрождения, находящейся рядом со второй лестницей. Однако, ни один игрок никогда не будет в ней возрождаться после своей смерти. В середине подвала расположены аптечка и коробка с боеприпасами - они были добавлены {{Patch name|4|29|2008|date=true}}. Добавление этих бонусов усилило «кемпинг» в комнате, немного облегчая врагам попытку кражи разведданных.
Это проход, идущий от «внутреннего двора» до «подвала», один из двух маршрутов, ведущих к разведданным. Обычно эту комнату называют «длинной лестницей» («короткий путь», «прямой путь», или просто «короткий» в отличие от «спирали» — длинного пути)
 
  
=== Подвал ===
+
[[File:TF2 2fort intel.jpg|164px|right|thumb|Комната с разведданными Синей команды]]
Комната между «спиралью» и «Г-образной лестницей» называется «подвалом». Она примыкает к комнате с разведданными. Ближе к «Г-образной лестнице» есть шкафчик, где можно пополнить патроны и здоровье. После {{Patch name|4|29|2008|date=true}} туда добавили аптечку и патроны.
 
  
=== Комната с разведданными ===
+
*'''Комната с разведданными''': Эта комната имеет 2 входа со стороны подвала. Место является основным оборонительным местом на карте, поэтому в ней часто засиживаются игроки, особенно [[Engineer/ru|инженеры]]. Сами разведданные в виде чемодана расположены на столе, находящемся в противоположном от двух входов углу. Благодаря обстановке комнаты, обороняющимся игрокам в ней очень легко расположится, поэтому иногда без [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] уничтожение этой обороны просто невозможно.
[[File:TF2 2fort intel.jpg|164px|right|thumb|Комната с документами, на базе синих.]]
 
  
Комната, в которой лежат разведданные. В комнату ведут 2 пути от «подвала». Обычно тут строят свои турели инженеры, которые хотят избавиться от назойливых гостей.
+
<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
 +
File:CTF BLU respawn 1.png|Главная комната возрождения Синей команды, похожая на комнату Красной команды
 +
File:CTF BLU respawn 2.png|Дополнительная комната возрождения Синей команды, похожая на комнату Красной команды
 +
File:CTF 2Fort SpiralEntrance.png|Проход к спиральной лестнице
 +
File:CTF 2Fort Downstairs.png|Подвал, хаб находится напротив входа в комнату с разведданными
 +
File:CTF 2Fort Staircase.png|Лестница, проход, ведущий в комнату с разведданными
 +
File:CTF 2fort REDIntelRoom.png|Комната с разведданными Красной команды
 +
</gallery>
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
{{main|2Fort (Strategy)/ru|l1=2Fort (стратегии)}}
+
{{main|Community 2Fort strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты 2Fort}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 +
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ru|Основные достижения]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}}
 
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}}
Line 82: Line 102:
  
 
== Предыдущие обновления ==
 
== Предыдущие обновления ==
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''
+
{{update history|
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit». Полезно, если вы играете на карте 2Fort, где у вас задан лимит на время, а не на захват требуемого количества разведданных.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* Добавлены средние патроны и аптечки в коридорах подвала.
 
* Добавлены средние патроны и аптечки в коридорах подвала.
 
* Добавлены маленькие патроны и аптечки вверху спирали.
 
* Добавлены маленькие патроны и аптечки вверху спирали.
Line 94: Line 118:
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} «[[Grocket/ru|Грокеты]]» были добавлены на карту.
 
* {{Undocumented}} «[[Grocket/ru|Грокеты]]» были добавлены на карту.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{undocumented}} [[Grocket/ru|Ракета Грордборта]] была убрана с этой карты.
 +
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Исправлен обзор сквозь ограды на балконах при использовании Очков Пирозрения.
  
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
*Добавлен [[Carrier tank/ru|танк-перевозчик]] в [[List of skyboxes/ru|текстуру неба]] на [[2Fort/ru|2Fort]], [[Badwater/ru|Badwater Basin]], [[Double Cross/ru|Doublecross]] и [[Granary (Control Point)/ru|Granary]].
+
* {{Undocumented}} Добавлен [[Carrier tank/ru|танк-перевозчик]] в [[List of skyboxes/ru|текстуру неба]] карты
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Игроки больше не могут устанавливать постройки внутри комнат возрождения.
 +
* Исправлены ошибки масок соприкосновения на поле боя.
 +
* Исправлена высота дверного проёма, ведущего к спиральной лестнице на базе Синей команды так, что игроки теперь могут пройти над раздатчиком, размещенном в нем.
 +
* Подчищены маски соприкосновения.
 +
* Сглажены маски соприкосновения на колесе от тележке и других предметах.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Исправлен баг рендеринга скайбокса.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Исправлена модель столкновения с объектом Ж/Д колёс на базе Синей команды.
 +
* Исправлена возможность сесть на уступы подоконников.
 +
* Игроки больше не будут сталкиваться с трубами в комнатах с разведданными.
 +
* Исправлено некорректное наложение текстур на карту.
 +
* Исправлена возможность для игроков Синей команды выходить за пределы карты.
  
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
*Исправлена возможность сидеть на трубах в комнатах с разведданными.
 
*Исправлена возможность сидеть на трубах в комнатах с разведданными.
*Исправлена возможность встать в воздухе около зоны Красных.
+
*Исправлена возможность встать в воздухе около зоны балкона Красной команды.<ref>Теперь работает на балконе [[BLU/ru|Синей]] команды.</ref>
*Исправлено ошибка под лестницей Синих, которая позволяла видеть игроков выше.
+
*Исправлена ошибка под лестницей Синих, которая позволяла видеть игроков выше.
*Исправлена модель столкновения с пропами во дворе красных.
+
*Исправлена модель столкновения с частицами во дворе базы Красной команды.
 +
}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Игроки могут запрыгнуть во внутрь и выпрыгнуть из оконной рамы балкона, если они играют на Xbox 360 или PlayStation 3.
 +
* На углу крыши здания, находящегося недалеко от комнаты возрождения и балкона Синей команды есть невидимое отсечение, позволяющее [[Soldier/ru|солдатам]] и [[Demoman/ru|подрывникам]] запрыгнуть на него и видеть сквозь карту.
 +
* [[Demoman/ru|Подрывники]] могут ходить по небу, запрыгнув выше башни балкона Красной команды, подпрыгнув на бомбах-липучках.
 +
* Если игроки обеих команд несут разведданные и один из них успевает доставить вражеские разведданные, другой игрок уронит дипломат как только начнется Унижение. В течение последующих раундов, силуэт разведданных цвета команды останется на карте.
 +
* Двери комнат возрождения могут оставаться открытыми даже тогда, когда игрок не проходит через них.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* 2Fort, наряду с  [[Well/ru|Well]],  [[Dustbowl/ru|Dustbowl]],  [[Badlands/ru|Badlands]], является ремейком одноименной карты из  [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
 
* По истории Team Fortress 2, настоящее название карты 2Fort — Teufort.
 
** На карте [[:File:Mannslandmap.png|Владений Манна]] Teufort расположен севернее Dustbowl и восточнее Badlands.
 
* 2Fort вторая по популярности карта, уступающая первое место Dustbowl.
 
* Судя по часам, находящимся в комнате на верхушке спирали, точное время битвы 3:07 после полудня.
 
* В офицальном трейлере у моста нет крыши.
 
  
== Ошибки ==
+
=== Связанные с картой ===
* Если в дверном проёме конца спирали поставить раздатчик, то на синей базе персонаж не сможет пролезть в щель между раздатчиком и верхним косяком, а на красной сможет.
+
* В выпуске «''GameInformer''» марта 2010, карта 2Fort заняла 6 место в их списке «Топ-10 карт многопользовательских FPS-игр», наряду с картой Dust из ''Counter-Strike'', занявшей 1 место (Выпуск 203, страница 31).
* Если запустить карту в игре Garry's Mod, то можно провалиться в дырки в крыше моста.
+
* Сайт ''ripten.com'' дал карте 2Fort 8 место среди лучших карт многопользовательских FPS-игр, наряду с картой Dust из ''Counter-Strike'', которая и там заняла первое место (http://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/).
* Если мячик [[Sandman/ru|Дрёмы]] или шарик [[Wrap Assassin/ru|Обёрточного убийцы]] попадут в Коллекторе в воду, их нельзя подобрать.
+
* Бета-версию 2Fort можно увидеть во [[Trailer 2/ru|втором]] трейлере ''Team Fortress 2''.
* Инженер может построить свою турель на трубах в подвале с разведданными.
+
* 2Fort появилась в дополнении [https://blog.2k.com/index.php/home/single/new-duke-nukem-forever-content-arriving-this-fall-come-play-at-2k-headquart ''Hail to the Icons Parody Pack''] к игре ''[[w:ru:Duke Nukem Forever|Duke Nukem Forever]]'' под названием «2Forts1Bridge».
 +
* Изначально над мостом крыша отсутствовала.
 +
* Место действия в видео «''[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]''» происходит в измененной версии 2Fort, в которой добавлены «Alarm-O-Tron 5000» (можно увидеть на [[Double Cross/ru|Double Cross]]) и дверь, ведущая в комнату с разведданными.
 +
* 2Fort появилась в игре ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]'' как один из фортов.
 +
 
 +
=== Связанные с самим 2Fort ===
 +
* Согласно комиксу «''Краткий экскурс в историю''», объект 2Fort был построен в период между 1850-х и 1890-х годов. [http://tf2.a-comics.ru/catchup/#f=10]
 +
 
 +
=== Поселение Туфорт ===
 +
''См. главную статью: [[Teufort (City)/ru|Туфорт (город)]]''
 +
[[File:Mannslandmap.png|right|200px|thumb|[[Map of Badlands/ru|Карта Badlands]]]]
 +
* 2Fort часто отсылается на географическое название, «Туфорт», в [[Patches/ru|обновлениях]], [[comics/ru|комиксах]] и [[movies/ru|фильмах]]. Туфорт расположен где-то в [[Badlands (Region)/ru|Badlands]], Нью-Мехико, согласно встрече из комикса «''[[Meet the Director/ru|Знакомьтесь, Режиссер]]''» и остальным источникам. Некоторые примеры:
 +
** Газету «''Туфортовские вести''» можно найти на странице [[WAR! Update/ru|обновления «Война!»]], «[http://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale Day]» .
 +
** {{item link|Teufort Tooth Kicker}} отсылается на название города.
 +
** Туфорт имеет прозвище «Американская гравийная корзина» и население города составляет 1280, это можно увидеть в комиксе «''Знакомьтесь, Режиссер''».
 +
** Согласно [[Map of Badlands/ru|карте Badlands]], найденной на одной из страниц [[Engineer Update/ru|Обновления Инженера]], Туфорт расположен к северу от [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] и восточнее [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]].
 +
** Разведчик, солдат и шпион Синих предотвращают [[NPC/ru#Nicholas Crowder|Старого Ника]] от похищения детей в Туфорте в комиксе «''[[A Smissmas Story/ru|Шмождественская история]]''».
 +
* В комиксе «''[[Unhappy Returns/ru|Возвращение несчастных]]''» было показано, что Туфорт ссылается на весь город с самим 2Fort, находящимся, скорее всего, на окраине. В оригинальном комиксе также говорилось, что город заполнен «отравленными свинцом придурками», как фабрика (2Fort), которую наемники отстаивали многие годы, [http://www.team-fortress.su/comics/tf02_unhappy_returns/#f=58 выделяет химикаты в грунтовые воды].
 +
 
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery widths=140px heights=90px>
+
<gallery>
File:Ctf 2fort bridge ss.png|Выход с базы [[RED/ru|Красных]].
 
File:CTF 2Fort BluBase.png|Выход с базы [[BLU/ru|Синих]] с видом на водоем и мост.
 
File:CTF 2Fort Water.png|Водоем под мостом с видом на вход в коллекторы.
 
File:2fortDemomanDefenseTrap1.png|[[Demoman/ru|Подрывник]], [[camping/ru|устроивший засаду]] в подвале базы Красных.
 
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|Комната снаружи респауна, второй этаж.
 
File:CTF 2Fort Courtyard.png|Внутренний двор.
 
File:CTF 2Fort LongHall.png|Первый этаж, длинный коридор.
 
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|Вход на базу [[RED/ru|Красных]].
 
File:CTF 2Fort Sewers.png|Канализация, помещение под первым этажом.
 
File:CTF 2Fort SpiralEntrance.png|Проход к разведданным, спираль.
 
File:CTF 2Fort Downstairs.png|Подвал базы Красных.
 
File:CTF 2Fort Staircase.png|Проход к разведданным, L-Shaft.
 
File:CTF 2fort REDIntelRoom.png|Комната с разведданными Красных.
 
 
File:Worms reloaded tf2 engineer fort.jpg|[[Engineer/ru|Инженер]] и 2Fort в ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]''
 
File:Worms reloaded tf2 engineer fort.jpg|[[Engineer/ru|Инженер]] и 2Fort в ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]''
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 138: Line 192:
 
* [[List of maps/ru|Список карт]]
 
* [[List of maps/ru|Список карт]]
 
* [[:Category:2Fort images|Изображения 2Fort]]
 
* [[:Category:2Fort images|Изображения 2Fort]]
* [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]
+
* [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]
 
* [[2Fort (Classic)/ru|2Fort (Classic)]]
 
* [[2Fort (Classic)/ru|2Fort (Classic)]]
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
 +
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
[[Category:Capture the Flag maps/ru]]
 

Revision as of 20:42, 5 March 2015


2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
Информация
Варианты: 2Fort Invasion
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Эта карта слишком мала для нас обоих!
Разведчик о смежных базах
»

2Fort — это карта режима Захват разведданных, являющаяся ремейком одноименной карты из Team Fortress Classic; обе эти карты основаны на карте 2fort5 из Team Fortress. 2Fort является первой официальной картой режима Захват разведданных для Team Fortress 2, которая вошла в состав шести начальных карт.

Два одинаковых форта стоят друг напротив друга, разделённые рвом, наполненным водой. Мост с крышей пересекает ров, а также на каждом форте есть балконы, обеспечивающие отличные позиции для нападения на встречных игроков, особенно для снайперов.

На каждый форт есть три входа, однако не все из них доступны для каждого класса. Основным входом являются два дверных проема на уровне земли. Входы сходятся под открытой решеткой, с которой легко атаковать сверху. Второй вход идёт через коллекторы, которые находятся под каждым фортом. Вход в коллекторы находится под мостом.

Третьим входом является вход через балкон, на который можно попасть используя специальные прыжковые маневры разведчика, солдата, поджигателя, подрывника или инженера. Также на балкон можно попасть и медику с Быстроправом, если тот будет лечить солдата или подрывника.

Базы на 2Fort защищать легче всего, благодаря длинным, легко блокируемым проходам, ведущим к и от комнаты с разведданными врага. Каждый захват дипломата потребует значительной координации команды, особенно когда игроков много.

Чтобы выиграть, вашей команде необходимо захватить требуемое количество разведданных противника (по умолчанию 3 штуки), в то же время стараясь остановить вражеских игроков, пытающихся достичь той же цели.

Вступительное видео

Локации

Внешние локации

Вид на карту сверху
  • Мост: Мост, соединяющий два форта. У моста есть крыша, что позволяет разведчикам залезать на неё при помощи двойного прыжка, подрывникам — при помощи прыжка на липучках и солдатам — при помощи прыжка на ракете с одного балкона, затем перебежать на другой конец крыши и допрыгнуть до балкона форта вражеской команды. Крыша также обеспечивает игрокам прикрытие для продвижения и, как правило, перемещает основные действия игры в форты. Обычно разведчики без проблем запрыгивают на крышу моста, но у них не всегда получается допрыгнуть до балкона форта. Это связано с ошибкой у самого края крыши; если разведчик будет прыгать именно с самого края, с точки зрения игровой механики будет считаться, что он «падает», тем самым позволяя ему прыгнуть всего лишь один раз, а не два. Для решения этой проблемы можно начинать прыгать на долю секунды раньше, использовать силу отталкивания Неумолимой силы или использовать тройной прыжок Расщепителя. Разведчики, подрывники и солдаты на крыше становятся легкой мишенью для снайперов, что создает новую проблему в одном из способов проникновения на базу врага.
  • Вход: Пройдя через мост, перед игроком предстанут 2 дверных проема. «Вход» простирается с этих двух проемов и заканчивается на небольшом от них расстоянии внутри здания. Отсюда идет Т-образная форма прохода с решеткой в потолке. Пройдя налево, игрок увидит лестницу, ведущую вниз в коллекторы, а также узкий коридор, соединяющий дополнительную комнату возрождения со входом и двором.
  • Боковая от входа комната: Повернув направо от входа, вы увидите комнату среднего размера с небольшим дверным проемом на противоположном конце, который ведет прямо во двор. Эта комната играет важную роль, так как это прямой путь на базу врага, поэтому её сложно как защищать, так через неё и нападать. Инженеры могут возвести постройки в ней, если враги постоянно пытаются проникнуть на базу. Кроме того, шпионы часто используют её как прикрытие, благодаря своим размерам. Во многих других частях карты коридоры слишком узкие, чтобы в них можно было спрятаться, но только не эта комната, через которую шпионы без проблем могут проникнуть на базу врага.
  • Балкон: Балкон расположен на втором этаже форта, в центре у него находится небольшая комната, именуемая как «бункер». В этой комнате спереди находится оконная рама без стекла и снаружи небольшой слой крыши. Окна позволяют видеть практически всё снаружи. Балкон иногда называют «снайперским уступом» или «снайперским деком» из-за его главной цели — «кемпинга» для снайперов. Балкон обеспечивает снайперам прекрасный вид на большую часть карты, за исключением моста и воды под ним. Балкон Красной команды размещен высоко, упав с которого можно получить урон от падения, в то время как балкон Синей команды не достаточно высок для этого.

Локации фортов

  • Коллекторы: Туннели под каждой базой, ведущие от воды под мостом ко «входу», которые еще называют «канализацией», «кишкой» или «трубами». Они имеют несколько резких поворотов, создавая многочисленные слепые углы, в которых игроков могут поджидать неприятные сюрпризы. Коллекторы, как правило, используются в качестве проникновения на базу врага, тем самым не привлекая к себе лишнего внимания снайперов. Узость проходов и вода создают проблемы шпионам, пытающимся также пройти незамеченным.
  • Комната в коллекторах: В каждом коллекторе есть комнатка, размещенная в углу таким образом, что её невозможно увидеть полностью изнутри тоннеля. На уровне воды, туннель имеет два 90-градусных поворота, в то время как на уровне пола комнаты — непрерывный участок тоннеля. Длинный тоннель обеспечивает дальнюю прямую видимость между комнатой и выходом из коллектора. Обычно этой комнатой занимаются инженеры, строя в ней телепорты, благодаря чему ваши товарищи по команде быстро смогут добраться до базы врага, и/или турели, дабы лишить врагов части своей территории.
  • Двор: Двор является основным средством перехода между первым и вторым этажами на каждой базе. Представляет собой замкнутое пространство без крыши, находящееся рядом с комнатой возрождения и входом в боковую комнату. Двор ограничен тремя уступами, а именно дверным проемом рядом с комнатой возрождения, лестницей на втором этаже, ведущей вниз к комнате с разведданными, и входом на первом этаже. Две лестницы позволяют игрокам подниматься на второй этаж. Инженеры часто используют открытое пространство как крупную оборонительную точку, благодаря чему многие классы лишаются возможности проникновения в комнату с разведданными. Инженер может обеспечить эффективную оборону, возведя турель в хорошем месте, защищая сразу оба входа в комнату с вражескими разведданными.
  • Решетка: Представляет собой маленькую комнату с решетчатым полом, находящуюся прямо над входом на каждой базе. Она расположена на втором этаже, в результате чего она часто используется игроками, чтобы быстрее попасть на поле боя. Подрывники, солдаты, инженеры, разведчики и поджигатели могут попасть через неё на второй этаж. Классы, как инженер и подрывник могут засидеться в этой комнате, ограничивая врагам доступ ко входу на базу. Урон от взрывов также действует сквозь решетку.
  • Комната на втором этаже: Представляет собой большую комнату на втором этаже, находящуюся рядом с главной комнатой возрождения. Она имеет выходы к балкону, «решетке», «верхушке спиральной лестницы» и ко «двору». Эта комната играет важную роль, так как с ней пересекаются много мест, соединенных практически с каждой зоной базы. Чаще всего её используют разведчики, которым успешно удалось допрыгнуть до балкона, так как она имеет прямой путь к комнате с разведданными через спиральную лестницу.

Основные локации базы

  • Спиральная лестница: Спиральная лестница, ведущая из подвала наверх, является одним из двух способов проникновения к комнате с разведданными. Подобно коллекторам, эта лестница представляет собой узкий коридор с поворотами под прямыми углами. Битвы на этой лестнице будут довольно тесными, но замкнутое пространство можно использовать, заблокировав вход раздатчиком с турелью, или можно просто решить проблему с помощью пулеметчика. Наверху, лестница начинается в небольшой комнате, в которой расположены маленькие аптечка и коробка с боеприпасами, а также в ней есть два маленьких угла, в которых шпионы довольно часто прячутся. Прямую линию видимости до первого поворота можно использовать снайперам, чтобы те смогли уничтожить врага, несущего ваши разведданные.
  • Лестница: Эта зона представляет собой длинную лестницу, проходящую от задней части двора к подвалу. Используется как второй способ кражи разведданных противника. Чаще её называют «задней лестницей», «длинной лестницей», «прямой лестницей» или просто «прямая». Реже её называют «L-Shaft», потому что в ранних версиях карты в этой части находился лифт.
  • Подвал: Представляет собой место, к которому приводят обе вышеуказанные лестницы. Она ведет к комнате с разведданными и к третьей комнате возрождения, находящейся рядом со второй лестницей. Однако, ни один игрок никогда не будет в ней возрождаться после своей смерти. В середине подвала расположены аптечка и коробка с боеприпасами - они были добавлены 29 апреля 2008 года. Добавление этих бонусов усилило «кемпинг» в комнате, немного облегчая врагам попытку кражи разведданных.
File:TF2 2fort intel.jpg
Комната с разведданными Синей команды
  • Комната с разведданными: Эта комната имеет 2 входа со стороны подвала. Место является основным оборонительным местом на карте, поэтому в ней часто засиживаются игроки, особенно инженеры. Сами разведданные в виде чемодана расположены на столе, находящемся в противоположном от двух входов углу. Благодаря обстановке комнаты, обороняющимся игрокам в ней очень легко расположится, поэтому иногда без убер-заряда уничтожение этой обороны просто невозможно.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты 2Fort

Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Граница на замке
Граница на замке
Победите на карте 2Fort всухую.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие обновления

Обновление от 14 февраля 2008
  • В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit». Полезно, если вы играете на карте 2Fort, где у вас задан лимит на время, а не на захват требуемого количества разведданных.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Добавлены средние патроны и аптечки в коридорах подвала.
  • Добавлены маленькие патроны и аптечки вверху спирали.
  • Исправлена уязвимость браша около снайперской позиции на базе Синих.
  • Исправлена текстура цифры 2 на базе Красных.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Устранена возможность блокировки выхода со своей точки возрождения Синими игроками.
  • Стена снайперов на стороне Синих передвинута чуть ниже, чтобы быть на одном уровне со стеной Красных.

Обновление от 18 июля 2011

  • [Недокументированное] «Грокеты» были добавлены на карту.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 28 июня 2012

  • Исправлен обзор сквозь ограды на балконах при использовании Очков Пирозрения.

Обновление от 10 августа 2012

Обновление от 10 июля 2013

  • Игроки больше не могут устанавливать постройки внутри комнат возрождения.
  • Исправлены ошибки масок соприкосновения на поле боя.
  • Исправлена высота дверного проёма, ведущего к спиральной лестнице на базе Синей команды так, что игроки теперь могут пройти над раздатчиком, размещенном в нем.
  • Подчищены маски соприкосновения.
  • Сглажены маски соприкосновения на колесе от тележке и других предметах.

Обновление от 7 февраля 2014

  • Исправлен баг рендеринга скайбокса.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлена модель столкновения с объектом Ж/Д колёс на базе Синей команды.
  • Исправлена возможность сесть на уступы подоконников.
  • Игроки больше не будут сталкиваться с трубами в комнатах с разведданными.
  • Исправлено некорректное наложение текстур на карту.
  • Исправлена возможность для игроков Синей команды выходить за пределы карты.

Обновление от 24 апреля 2014

  • Исправлена возможность сидеть на трубах в комнатах с разведданными.
  • Исправлена возможность встать в воздухе около зоны балкона Красной команды.[1]
  • Исправлена ошибка под лестницей Синих, которая позволяла видеть игроков выше.
  • Исправлена модель столкновения с частицами во дворе базы Красной команды.

Ошибки

  • Игроки могут запрыгнуть во внутрь и выпрыгнуть из оконной рамы балкона, если они играют на Xbox 360 или PlayStation 3.
  • На углу крыши здания, находящегося недалеко от комнаты возрождения и балкона Синей команды есть невидимое отсечение, позволяющее солдатам и подрывникам запрыгнуть на него и видеть сквозь карту.
  • Подрывники могут ходить по небу, запрыгнув выше башни балкона Красной команды, подпрыгнув на бомбах-липучках.
  • Если игроки обеих команд несут разведданные и один из них успевает доставить вражеские разведданные, другой игрок уронит дипломат как только начнется Унижение. В течение последующих раундов, силуэт разведданных цвета команды останется на карте.
  • Двери комнат возрождения могут оставаться открытыми даже тогда, когда игрок не проходит через них.

Факты

Связанные с картой

  • В выпуске «GameInformer» марта 2010, карта 2Fort заняла 6 место в их списке «Топ-10 карт многопользовательских FPS-игр», наряду с картой Dust из Counter-Strike, занявшей 1 место (Выпуск 203, страница 31).
  • Сайт ripten.com дал карте 2Fort 8 место среди лучших карт многопользовательских FPS-игр, наряду с картой Dust из Counter-Strike, которая и там заняла первое место (http://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/).
  • Бета-версию 2Fort можно увидеть во втором трейлере Team Fortress 2.
  • 2Fort появилась в дополнении Hail to the Icons Parody Pack к игре Duke Nukem Forever под названием «2Forts1Bridge».
  • Изначально над мостом крыша отсутствовала.
  • Место действия в видео «Знакомьтесь, Шпион» происходит в измененной версии 2Fort, в которой добавлены «Alarm-O-Tron 5000» (можно увидеть на Double Cross) и дверь, ведущая в комнату с разведданными.
  • 2Fort появилась в игре Worms: Reloaded как один из фортов.

Связанные с самим 2Fort

  • Согласно комиксу «Краткий экскурс в историю», объект 2Fort был построен в период между 1850-х и 1890-х годов. [1]

Поселение Туфорт

См. главную статью: Туфорт (город)

Галерея

См. также

Примечания

  1. Теперь работает на балконе Синей команды.