Difference between revisions of "Gun Mettle Update/fr"

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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
 
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
| {{c|=|Added:}} Added Boost reduction on taking damage.
+
| {{c|=|Added:}} Added Boost reduction on taking damage.  
 
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| {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump
 
| {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump
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| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead
 
| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead
 
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| {{c|+|Changed:}} Healing and knockback passives are only active when weapon is deployed
+
| {{c|+|Changed:}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active.
 
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
 
| {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit
 
| {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit
 
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| {{c|+|Changed:}} Reduced Damage penalty from -90% to -75%
+
| {{c|+|Changed:}} Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70%
 
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! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|Changed:}} Passive effects on the Pretty Boy's Pocket Pistol are only in effect when the weapon is deployed
+
| {{c|+|Changed:}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active.
 
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| {{c|-|Changed:}} Removed +15 max health passive
+
| {{c|-|Changed:}} Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur
 
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| {{c|+|Added:}} Added up to +3 health per hit
+
| {{c|+|Added:}} Lorsque vous touchez: +3 pts santé
 
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| {{c|=|Changed:}} Changed damage vulnerability from +50% fire to +20% all sources while active
+
| {{c|=|Changed:}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20%
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]]
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| {{c|+|Removed}} Removed clipsize penalty.
 
| {{c|+|Removed}} Removed clipsize penalty.
 
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| {{c|+|Changed}} Reduced radius penalty from -15% to -10%
+
| {{c|+|Changed}} Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10%
 
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| {{c|+|Changed}} Reduced damage penalty from -25% to -15%
+
| {{c|+|Changed}} Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15%
 
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| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
 
| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
 
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| {{c|+|Changed}} Changed no healing penalty to 90% less healing from Medics while active
+
| {{c|+|Changed}} Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur".
 
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
| {{c|+|Changed}} Changed +15 health on hit to +20 health on hit per attack
+
| {{c|+|Changed}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 pts santé" par "Lorsque vous touchez: +20 pts santé"
 
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| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health)
 
| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health)
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
| {{c|+|Added:}} Now has +25% clip size
+
| {{c|+|Added:}} +1 projectiles dans le chargeur
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
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| {{c|=|Added:}} Added text to describe 100% critical hits on burning targets
+
| {{c|=|Added:}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu"
 
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!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
 
!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
| {{c|+|Changed:}} Reduced damage penalty from -50% to -35%
+
| {{c|+|Changed:}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35%
 
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| {{c|+|Added:}} Now has increased knock back on burning targets
+
| {{c|+|Added:}} Les cibles en feux subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse
 
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| {{c|+|Changed:}} Increased the blast radius from flares from 92Hu to 110Hu
+
| {{c|+|Changed:}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu
 
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| {{c|+|Added:}} Hits and explosions always Mini-Crit burning targets
+
| {{c|+|Added:}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux.
 
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!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 
!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
| {{c|+|Added:}} Added text to describe 100% Mini-Crits on burning targets
+
| {{c|+|Added:}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu"
 
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|-
 
| {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump
 
| {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump
 
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| {{c|+|Changed:}} Increased blast radius from 92Hu to 110Hu
+
| {{c|+|Changed:}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu
 
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| {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets
 
| {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets
 
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| {{c|-|Changed:}} Increased damage penalty to -25%
+
| {{c|-|Changed:}} Pénalité de dégâts -25%
 
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| {{c|-|Changed:}} Increased self-damage penalty from +25% to +50%
+
| {{c|-|Changed:}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50%
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
| {{c|+|Added:}} Added +10% movement speed bonus
+
| {{c|+|Added:}} Vitesse de déplacement +10%
 
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|-
| {{c|=|Changed:}} Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill
+
| {{c|=|Changed:}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%"
 
|-
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| {{c|+|Changed:}} Changed 25 charge on charge kill to 25 charge on melee kill
+
| {{c|+|Changed:}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%"
 
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|-
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
| {{c|=|Changed:}} Changed +20% damage bonus to +20% damage against buildings
+
| {{c|=|Changed:}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions"
 
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate
 
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate
 
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| {{c|+|Changed:}} Reduced radius penalty from -20% to -15%
+
| {{c|+|Changed:}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15%
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
| {{c|+|Changed:}} Reduced explosion base damage from 100 to 75
+
| {{c|+|Changed:}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75
 
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| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
 
| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
 
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
 
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
| {{c|+|Added:}} Mini Sentry Guns can now be repaired
+
| {{c|+|Added:}} La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparé
 
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|-
| {{c|+|Changed:}} Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted
+
| {{c|+|Changed:}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
 
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|-
| {{c|-|Changed:}} Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously.
+
| {{c|-|Changed:}} La vitesse de constrcution de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%
+
| {{c|-|Changed:}} La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal.
+
| {{c|-|Changed:}} Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals.
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
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!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
| {{c|-|Changed:}}Ammo and Repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active
+
| {{c|-|Changed:}}Lorsque une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif.
 
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| {{c|-|Changed:}} Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. (Previously Engineer death caused disable state for only 1 second)
+
| {{c|-|Changed:}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était de 1 seconde.)
 
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! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}

Revision as of 01:22, 9 July 2015

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
Gun Mettle Update.png

La Gun Mettle Update est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la Campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter skill-based challenges pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Pass pour la Campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement.

Ajouts

Cartes

Nom Image Mode de jeu Nom du Fichier
Borneo Pl Borneo.jpg Charge Utile
BLU Bombcart.png
pl_borneo
PowerHouse 160px Point de Contrôle
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg Point de Contrôle
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg Roi de la Colline
Controlpoint.png
koth_suijin

Railleries

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Proletariat Posedown Pose Prolétaire
Leaderboard class spy.png
Spy
Box Trot Box Trot
TF2 crosshair orange.png
Toutes
Kazotsky Kick Kazotsky Kick

Tweaked Weapons

Classe Arme Changements
Leaderboard class scout.png
Scout
Baby Face's Blaster
Exploseur de Tête d'Ange
Pictogram comment.png Added: Added Boost reduction on taking damage.
Pictogram minus.png Changed: Increased amount of Boost lost on air jump
Shortstop
Arrêt-court
Pictogram plus.png Changed: No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead
Pictogram plus.png Changed: Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active.
Fan O'War
Évent-taille
Pictogram plus.png Added: Now crits whenever it would normally mini-crit
Pictogram plus.png Changed: Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70%
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Pictogram plus.png Changed: Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active.
Pictogram minus.png Changed: Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur
Pictogram plus.png Added: Lorsque vous touchez: +3 pts santé
Pictogram comment.png Changed: Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20%
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Air Strike
Frappe aérienne
Pictogram plus.png Removed Removed clipsize penalty.
Pictogram plus.png Changed Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10%
Pictogram plus.png Changed Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15%
Pictogram minus.png Changed Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
Equalizer
Equalizer
Escape Plan
Plan d'Évasion
Pictogram plus.png Changed Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur".
Black Box
Boîte Noire
Pictogram plus.png Changed Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 pts santé" par "Lorsque vous touchez: +20 pts santé"
Pictogram comment.png Changed: Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health)
Liberty Launcher
Libérateur
Pictogram plus.png Added: +1 projectiles dans le chargeur
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flare Gun
Pistolet de détresse
Pictogram comment.png Added: Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu"
Scorch Shot
Torche rousse
Pictogram plus.png Changed: Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35%
Pictogram plus.png Added: Les cibles en feux subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse
Pictogram plus.png Changed: Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu
Pictogram plus.png Added: Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux.
Detonator
Détonateur
Pictogram plus.png Added: Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu"
Pictogram plus.png Changed: Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump
Pictogram plus.png Changed: Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu
Pictogram plus.png Added: Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets
Pictogram minus.png Changed: Pénalité de dégâts -25%
Pictogram minus.png Changed: Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50%
Powerjack
Powerjack
Pictogram minus.png Changed: Reduced health gained on kill from +75hp to +25hp
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Tide Turner
Gouvernail
Pictogram plus.png Changed: Self damage will no longer decrease charge when charging
Pictogram plus.png Changed: Fall damage will no longer decrease charge when charging
Pictogram plus.png Changed: Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage.
Ali Baba's Wee Booties
Alibabouches Bootlegger
Contrebandier
Pictogram plus.png Added: Vitesse de déplacement +10%
Pictogram comment.png Changed: Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%"
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram plus.png Changed: Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge rempli votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps rempli votre barre de charge de 25%"
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Pictogram comment.png Changed: Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions"
Iron Bomber
Canonneur
Pictogram plus.png Changed: Removed damage penalty on self-detonate
Pictogram plus.png Changed: Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15%
Quickiebomb Launcher
Lanceur de Bombes rapides
Pictogram plus.png Added: Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired.
Ullapool Caber
Caber d'Ullapool
Pictogram plus.png Changed: Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75
Pictogram minus.png Changed: Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Gunslinger
Flingueur
Pictogram plus.png Added: La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparé
Pictogram plus.png Changed: La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
Pictogram minus.png Changed: La vitesse de constrcution de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
Pictogram minus.png Changed: La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction.
Pictogram minus.png Changed: Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals.
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png Changed: Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu
Rescue Ranger
Ranger du risque
Pictogram plus.png Changed: Decreased cost of long range building pick up from 130 metal to 100 metal
Wrangler
Dompteur
Pictogram minus.png Changed:Lorsque une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif.
Pictogram minus.png Changed: Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était de 1 seconde.)
Jag
Crochet
Pictogram comment.png Changed:With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
Pictogram plus.png Added: Added +15% swing speed.
Pictogram minus.png Added: Added 20% repair penalty. Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing.
Short Circuit
Court-Circuit
Pictogram comment.png Added: Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
Pictogram minus.png Added: Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed
Eureka Effect
Effet Eurêka
Pictogram comment.png Added: Previous penalties have been removed and replaced with the following:
Construction hit speed boost decreased by 50%
50% less metal from pickups and Dispensers
Leaderboard class medic.png
Medic
Vaccinator
Vaccinateur
Pictogram comment.png Added: Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge.
Pictogram plus.png Added: Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
Pictogram minus.png Changed: Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
Pictogram minus.png Changed:Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
Pictogram comment.png Added: Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient
Solemn Vow
Voeu Solennel
Pictogram minus.png Added: Added 10% attack speed penalty
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper
Sarbacane de Sydney
Pictogram plus.png Added: Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds)
Bazaar Bargain
Pétoire du bazar
Pictogram plus.png Added: No longer lose heads on miss
Pictogram minus.png Added: Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot
Pictogram comment.png Changed: Each head boosts charge rate by 25% up to 200%
Pictogram minus.png Changed: Charge rate penalty changed from -20% to -50%.
Pictogram plus.png Changed: Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
Cozy Camper
Campeur Aisé
Pictogram plus.png Changed: Removed increased damage taken penalty
Bushwacka
Bushwacka
Pictogram plus.png Changed: Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Brass Beast
Bête de Bronze
Pictogram plus.png Added: Added 20% damage resistance while spun up
Tomislav
Tomislav
Pictogram plus.png Added: Now 20% more accurate (less spread)
Pictogram plus.png Added: Increased spin up bonus from 10% to 20%
Natascha
Natascha
Pictogram plus.png Added: Added 20% damage resistance while spun up
Pictogram comment.png Added: Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
Family Business
Entreprise Familiale
Pictogram plus.png Added:Now has +15% increased attack speed
Warrior's Spirit
Esprit du Guerrier
Pictogram plus.png Added: Now has +10 health on hit
Eviction Notice
Avis d'Expulsion
Pictogram plus.png Added: Now has 3 second speed boost on hit
Dalokohs Bar
Barre de Dalokohs
Pictogram minus.png Added: Now has 10 second cool down on use
Pictogram plus.png Changed: Can now overheal up to 400hp
Pictogram plus.png Added: Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use
Leaderboard class spy.png
Spy
Spy-cicle
Spy-lactite
Pictogram plus.png Changed: Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
Pictogram minus.png Changed: Removed silent killer attribute
Pictogram plus.png Added: Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes
Enforcer
Exécutant
Pictogram comment.png Changed: Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
Big Earner
Grand Gagnant
Pictogram plus.png Added: Added 3 second speed gain on kill
Conniver's Kunai
Kunaï du Conspirateur
Pictogram plus.png Changed: Health penalty reduced from -65 to -55 (70 Health total)
Pictogram comment.png Changed: Minimum Health gain of 75 on kill
Pictogram plus.png Changed: Maximum overheal from Kunai increased from 195 to 210
Cloak and Dagger
Cloak and Dagger
Pictogram plus.png Added: Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram minus.png Changed: Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter
Pictogram comment.png Changed: Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death
Pictogram minus.png Changed: Decreased cloak regen rate from +80% to +50%
Pictogram plus.png Changed: When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost
Pictogram comment.png Changed: Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%
Pictogram minus.png Changed: Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds
Pictogram minus.png Changed: Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds
Pictogram minus.png Changed: 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot)
Pictogram minus.png Changed: Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Panic Attack
Crise de Panique
Pictogram plus.png Changed: Base Fire rate increased (from 15% to 30%)
Pictogram plus.png Added: Added increased switch to speed by +50%
Pictogram plus.png Changed: Base reload speed increased (from 33% to 50%)

Succès

Cinq nouveaux succès ont été introduit dans cette mise à jour. Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu


L'équilibre du pouvoir
L'équilibre du pouvoir
Remportez une manche dans laquelle l'équipe adverse a tenté de capturer votre point de contrôle final.


Panne de courant
Panne de courant
Tuez 15 ennemis alors qu'ils capturent un point.


Le pouvoir et la gloire
Le pouvoir et la gloire
Remportez 142 manches.
Pieds dans l'eau
Pieds dans l'eau
Tuez cinq ennemis alors qu'ils sont dans l'eau


Contre-la-montre
Contre-la-montre
Capturez le point de contrôle final dans les 15 secondes qui suivent la capture du point de contrôle précédent par votre équipe.

Galerie de la Mise à Jour

Liens Externes