Difference between revisions of "PASS Time/ja"
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{{Quotation|公式宣伝文|PASS Timeは通常のTF2の試合と、サッカーやホッケー、バスケットボールのような高速で展開するスポーツを融合させたゲームモードです。}} | {{Quotation|公式宣伝文|PASS Timeは通常のTF2の試合と、サッカーやホッケー、バスケットボールのような高速で展開するスポーツを融合させたゲームモードです。}} | ||
− | '''PASS Time'''はBad RobotおよびEscalation | + | '''PASS Time'''はBad RobotおよびEscalation Studios、Valveによって共同開発され、2015年8月18日に発表された新たなゲームモードです。PASS Timeは2016年7月7日の"[[Meet Your Match Update/ja|Meet Your Match アップデート]]"で公式ゲームモードになりました。 |
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== ゲームプレイ == | == ゲームプレイ == | ||
− | + | 現在のところ、PASS Timeマップは対称形になっています。中央にボール(ジャック)が出現し、プレイヤーはそれを奪って敵チーム側のゴールに投げ入れることを目標にします。制限時間終了までに敵チームより多くの得点を取れば勝利となります。勝敗が決していない場合は[[Sudden Death/ja|サドンデス]]方式になります。 | |
=== ジャック === | === ジャック === | ||
プレイヤーがジャックを運んでいる間、そのプレイヤーは徐々に体力が回復し、スピードブースト効果を得られます。また、両チームのプレイヤーを壁越しに見ることができるようになります。さらに、ジャックを近接攻撃で奪うかインターセプトするかした場合には、一時的に無敵状態になります。 | プレイヤーがジャックを運んでいる間、そのプレイヤーは徐々に体力が回復し、スピードブースト効果を得られます。また、両チームのプレイヤーを壁越しに見ることができるようになります。さらに、ジャックを近接攻撃で奪うかインターセプトするかした場合には、一時的に無敵状態になります。 | ||
− | + | ジャックを持っているプレイヤーは武器を使用できません。メイン攻撃キーを押すとボールを投げたり、チームメイトにパスしたりできます。ただし、敵から近接攻撃を受けるとジャックを奪われてしまいます。ジャックはまた{{item link|Sandman}}の第2攻撃で奪うことができます。投げたジャックが地面に落ちた場合には中立状態になります。 | |
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− | '''PASS Time''' | + | '''PASS Time''' の3つのマップには共通して '''pass_''' の[[map name prefixes/ja|接頭語]]が付きます。<!--; community maps are identified with an italic font--> |
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+ | PASS Timeにはこのゲームモードに関連する2つの[[PASS Time achievements/ja|実績]]があります。 | ||
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+ | == バグ == | ||
+ | * {{item link|Panic Attack}}の籠められた弾はジャック運搬中リロードできず、ジャック運搬中撃てる。 | ||
+ | * {{item link|Beggar's Bazooka}}の籠められたロケットはジャック運搬中リロードできず、ジャック運搬中撃てる。 | ||
+ | * 時々"Jackpot!" 実績が勝利を記録しない。 | ||
+ | * [[Heavy/ja|ヘビー]]はメイン武器の銃身回転中ジャック運搬者のスピードブーストをまだ得ることができる。 | ||
+ | ** ジャック運搬者が他の味方プレイヤーの近くで自殺する場合、彼らは永久にスピードブーストを得る。 | ||
== アップデート履歴 == | == アップデート履歴 == | ||
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* プレイヤーが[[Taunts/ja|挑発]]によってジャックを運べてしまったのを修正した({{item link|Eureka Effect}}の挑発に関する脆弱性を修正した)。 | * プレイヤーが[[Taunts/ja|挑発]]によってジャックを運べてしまったのを修正した({{item link|Eureka Effect}}の挑発に関する脆弱性を修正した)。 | ||
* ジャックを運んでいるプレイヤーが「対象を見る」ことができたのを修正した。 | * ジャックを運んでいるプレイヤーが「対象を見る」ことができたのを修正した。 | ||
− | * ジャックをキャプチャしても[[Scout/ja|スカウト]]の[[Gun Mettle Campaign/ja#Contract|コントラクトポイント]]に加算されなかったのを修正した。}} | + | * ジャックをキャプチャしても[[Scout/ja|スカウト]]の[[Gun Mettle Campaign/ja#Contract|コントラクトポイント]]に加算されなかったのを修正した。 |
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * ジャックが空中にある間にチームを変更すると、自分のゴールに入れてもスコアを獲得できたのを修正した。 | ||
+ | * [[disguise/ja|変装]]または[[cloak/ja|透明化]]した敵[[Spy/ja|スパイ]]にHUD上では敵チームの盾マークが表示されていたのを修正した。 | ||
+ | * プレイヤーがジャックを投げられなくなってしまうのを修正した。 | ||
+ | * {{item name|Eureka Effect}}を使ってジャックをテレポートさせられたのを修正した。 | ||
+ | * {{item link|Dead Ringer}}を使うとジャックを投げることも{{item name|Dead Ringer}}を解除することもできなくなっていたのを修正した。 | ||
+ | * 第2攻撃キーで発動する能力について、ジャックを持っている時でもジャックをエイムしていなければ発動できるようになった。 | ||
+ | * コミュニティサーバーでは sv_cheats 無しでもコンソール値を変更できるようにした。 | ||
+ | * [[Scout/ja|スカウト]]が飲み物を飲んでいる時でもジャックを拾えていたのを修正した。 | ||
+ | * 変装したスパイがジャックを拾えることがあったのを修正した。 | ||
+ | * ジャックを投げた後の武器切替時間を早くした。 | ||
+ | * スコアを入れたあとにリスポーンしたジャックを拾ってもスピードブーストを得られなかったのを修正した。 | ||
+ | * {{cvar|mp_tournament}} が有効なとき、ゲーム開始前に誰かがスコアを入れるとクラッシュしたのを修正した。 | ||
+ | * ブロック機能を向上させた。 | ||
+ | * ボールを当てることで敵の挑発をキャンセルさせられたのを修正した。 | ||
+ | * ジャックを投げた後に元の武器に戻せない場合({{item link|Jarate}}や{{item link|Flying Guillotine}}など)に、無いはずのジャックが表示されていたのを修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
+ | * ジャックが長時間中立状態になっている場合、自動的にリスポーンするようになった。 | ||
+ | * プレイヤーが長時間ジャックを保持している場合、チームメイトがジャックを奪えるようになった。 | ||
+ | * 投げたジャックをキャッチしたりインターセプトしたりするのが少し簡単になった。 | ||
+ | * [[Demoman/ja|デモマン]]はジャックを持っている時には突進したり爆弾を起爆したりできなくなった。 | ||
+ | * サドンデスモードでは近接武器のみ使用できるようになった。 | ||
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+ | '''{{Patch name|9|24|2015}}''' | ||
+ | * 制限時間終了後、ジャックが中立状態になるか誰かがスコアを入れるかしたときにラウンドが終了するようになった。 | ||
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+ | * 未確定の機能のテストのため {{cvar|tf_passtime_unstable}} を追加した。 | ||
+ | * 未確定の機能 | ||
+ | ** 攻撃・防御・サポートクラスでそれぞれ投げ方が変化するようになった({{cvar|tf_passtime_throwspeed}}, {{cvar|tf_passtime_throwarc}})。 | ||
+ | ** ジャックが投げ手の速度に影響されるようになった({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}})。 | ||
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+ | ** 得点を入れるにはジャックをゴールに投げるのではなく、プレイヤーがゴールまでジャックを運ぶ必要がある。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|21|2015}}''' | ||
+ | * 新しい効果音を試験的に導入した。 | ||
+ | * 投げられたジャックをキャッチしたりインターセプトしたりするのが少し簡単になった。 | ||
+ | * [[List of useful console commands/ja|コンソール値]] {{cvar|tf_passtime_ball_model}} を追加した。 | ||
+ | * [[Disguise Kit/ja|変装]]した[[Spy/ja|スパイ]]が敵からパスを受け取れなかったのを修正した。 | ||
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+ | * ジャックの自動リスポーンが起こらない場合があったのを修正した。 | ||
+ | * ゴールの誤ったテクスチャを修正した。 | ||
+ | * プレイヤーをターゲットした時にジャックの効果音が鳴らなかったのを修正した。 | ||
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+ | ** 倉庫2階のジャンプパッドを削除した。 | ||
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+ | ** 中央エリアに横方向へのジャンプパッドを追加した。 | ||
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+ | * [[Classes/ja|クラス]]によって投げる力と軌道が僅かに変化するようになった。 | ||
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+ | * ジャックを運んでいる間はHUDに敵陣のゴールが表示されるようになった。 | ||
+ | * パスの最大飛距離パラメータ {{code|passtime_logic}} が追加された。 | ||
+ | * ジャックは一度拾われるまでリスポーンしないようになった。 | ||
+ | * 新マップ:{{code|[[Pinewood/ja|pass_pinewood]]}} が追加された。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|7|2015}}''' | ||
+ | * 落ちている[[Weapons/ja|武器]]やPASS Timeモードのジャックに起因して[[Dedicated server configuration/ja|デディケイテッドサーバ]]がクラッシュするのを修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * 実験的に新たな[[HUD/ja|HUD]]を追加した。 | ||
+ | * 実験的に新たな一人称アニメーションを追加した。 | ||
+ | * パス・スティール・インタラプトによるボーナスをチーム全員で共有できる新機能 '{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}' を追加した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * [[Steam Workshop/ja|ワークショップ]]のマップを正しくロードできなかったのを修正した。 | ||
+ | * ジャンプパッドの中に入れてしまったのを修正した。 | ||
+ | * {{item link|Sandman}}によって遠距離からボールを盗めたのを修正した。 | ||
+ | * テストプレイ用の実験的な[[List of useful console commands/ja|コンソール値]]を追加した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|6|22|2016}}'''その2 | ||
+ | * [[Dedicated server configuration/ja#クイックプレイ|クイックプレイ]]で[[Mannpower/ja|Mannpower]] [[List of game modes/ja|モード]]とPASS Timeモードが誤ったカテゴリに含まれていたのを修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 正式リリースしました! | ||
+ | * 新たなアイテムを追加した。 | ||
+ | ** ベータ版 PASS Time をプレイした人全員に[[PASS Time Early Participation Pin/ja|Early Participation Pin]]が贈られる。 | ||
+ | ** 2つの実績が追加された。これらは解除するとアイテムが獲得できる。 | ||
+ | *** Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television | ||
+ | *** Jackpot! | ||
+ | * マップの変更点 | ||
+ | ** 全てのマップを改善した。 | ||
+ | ** {{code|pass_pinewood}} を {{code|[[Timberlodge/ja|pass_timberlodge]]}} に改名した。 | ||
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+ | ** 都市をテーマにした新たなマップ、{{code|[[District/ja|pass_district]]}} を追加した。 | ||
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+ | ** スコア上限を 3 から 5 に変更した。 | ||
+ | ** ジャックの投擲に関するパラメータを変更した。 | ||
+ | ** パック・ランニング | ||
+ | *** ジャックは運んでいるプレイヤーを回復しなくなった。 | ||
+ | *** ジャックを運んでいるプレイヤーは、近くにチームメイトがいないと死のマーキングがされるようになった。 | ||
+ | *** ジャックを運んでいるプレイヤーの近くにいるチームメイトたちは、ゆっくりと回復するようになり、その中で最も速いクラスと同じ速度で走れるようになった。 | ||
+ | ** パワーメーター | ||
+ | *** ジャックをパスするとパワーメーターが増加する。 | ||
+ | *** パワーメーターは時間が経つにつれて減少する。 | ||
+ | *** メーターが貯まるとスペシャルゴールが開き、そこにゴールすると追加点が得られる。 | ||
+ | * 画面の変更点 | ||
+ | ** 一人称視点でのアニメーションを変更した。 | ||
+ | ** HUDにゴールタイプとその状態に関する詳細な情報を追加した。 | ||
+ | ** プレイヤー情報にスパイの透明化と変装が反映されるようになった。 | ||
+ | * 詳細な変更点 | ||
+ | ** cvar {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}} を追加した。 | ||
+ | ** エンティティを発行させられる {{ent|tf_glow}} を追加した。 | ||
+ | ** {{ent|trigger_passtime_ball}} を更新し、未実装の機能を一時的に隠すようにした。 | ||
+ | ** ジャックのパワーメーターによってゴールが解除されたことをHUDに表示させる {{ent|func_passtime_goal}} を追加した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|9|2016}}''' | ||
+ | * Jackpot!を修正し、[[PASS Time/ja|PASS Time]]の[[Achievements/ja|実績]]が正しく勝利数をカウントするようになった。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|14|2016}}'''その1 | ||
+ | * 一部のHUDメーターとマテリアルを修正し、mat_picmip に対応させた。 | ||
+ | * 勝利パネルに誤った制限時間が表示されていたのを修正した。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * スパイが透明化しても[[PASS Time achievements/ja|実績アイテム]](例:{{item link|Civilian Grade JACK Hat}})が透明化しなかったのを修正した。 | ||
+ | * 全てのマップを調整・修正した。 | ||
+ | * パックランニングの移動速度が適用されないことがあったのを修正した。 | ||
+ | * 射撃中のプレイヤーには移動速度ボーナスが適用されないようになった。 | ||
+ | * ラウンドの平均時間が短くなるように調整した。 | ||
+ | ** 勝利チームがボールにタッチするとオーバータイムがすぐに終わるようにした。 | ||
+ | ** 負けているチームが勝利出来ない場合、オーバータイムは起こらないようになった。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == ギャラリー == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Jack Neutral.png|誰も運搬していないジャック | ||
+ | File:Jack Red.png|RED運搬中のジャック | ||
+ | File:Jack Blu.png|BLU運搬中のジャック | ||
+ | File:Jack Halloween.png|ハロウイーン中のジャック | ||
+ | </gallery> | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == |
Revision as of 13:14, 6 August 2016
「 | PASS Timeは通常のTF2の試合と、サッカーやホッケー、バスケットボールのような高速で展開するスポーツを融合させたゲームモードです。
— 公式宣伝文
|
」 |
PASS TimeはBad RobotおよびEscalation Studios、Valveによって共同開発され、2015年8月18日に発表された新たなゲームモードです。PASS Timeは2016年7月7日の"Meet Your Match アップデート"で公式ゲームモードになりました。
ゲームプレイ
現在のところ、PASS Timeマップは対称形になっています。中央にボール(ジャック)が出現し、プレイヤーはそれを奪って敵チーム側のゴールに投げ入れることを目標にします。制限時間終了までに敵チームより多くの得点を取れば勝利となります。勝敗が決していない場合はサドンデス方式になります。
ジャック
プレイヤーがジャックを運んでいる間、そのプレイヤーは徐々に体力が回復し、スピードブースト効果を得られます。また、両チームのプレイヤーを壁越しに見ることができるようになります。さらに、ジャックを近接攻撃で奪うかインターセプトするかした場合には、一時的に無敵状態になります。
ジャックを持っているプレイヤーは武器を使用できません。メイン攻撃キーを押すとボールを投げたり、チームメイトにパスしたりできます。ただし、敵から近接攻撃を受けるとジャックを奪われてしまいます。ジャックはまたSandmanの第2攻撃で奪うことができます。投げたジャックが地面に落ちた場合には中立状態になります。
戦術
マップ
PASS Time
PASS Time の3つのマップには共通して pass_ の接頭語が付きます。
マップ名 | 画像 | ファイル名 |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
| |
District | pass_district
| |
Timberlodge | pass_timbertown
|
関連実績
PASS Timeにはこのゲームモードに関連する2つの実績があります。
|
|
バグ
- Panic Attackの籠められた弾はジャック運搬中リロードできず、ジャック運搬中撃てる。
- Beggar's Bazookaの籠められたロケットはジャック運搬中リロードできず、ジャック運搬中撃てる。
- 時々"Jackpot!" 実績が勝利を記録しない。
- ヘビーはメイン武器の銃身回転中ジャック運搬者のスピードブーストをまだ得ることができる。
- ジャック運搬者が他の味方プレイヤーの近くで自殺する場合、彼らは永久にスピードブーストを得る。
アップデート履歴
- TF2ベータに新たなゲームモード 'PASS Time' が追加された。
2015年8月18日 パッチ その2
- HUDに起因してクライアントがクラッシュするのを修正した。
- Short Circuitがジャックを消滅させてしまうのを修正した。
- プレイヤーが鞘に収められない武器を構えているときでもジャックを拾えるようになった。
2015年8月18日 パッチ その3
- PASS Timeでジャックを運んでいるときの音声のバグを修正した。
- 変装中のスパイにはHUDの盾マークが表示されなかったのを修正した。
- プレイヤーが挑発によってジャックを運べてしまったのを修正した(Eureka Effectの挑発に関する脆弱性を修正した)。
- ジャックを運んでいるプレイヤーが「対象を見る」ことができたのを修正した。
- ジャックをキャプチャしてもスカウトのコントラクトポイントに加算されなかったのを修正した。
- ジャックが空中にある間にチームを変更すると、自分のゴールに入れてもスコアを獲得できたのを修正した。
- 変装または透明化した敵スパイにHUD上では敵チームの盾マークが表示されていたのを修正した。
- プレイヤーがジャックを投げられなくなってしまうのを修正した。
- Eureka Effectを使ってジャックをテレポートさせられたのを修正した。
- Dead Ringerを使うとジャックを投げることもDead Ringerを解除することもできなくなっていたのを修正した。
- 第2攻撃キーで発動する能力について、ジャックを持っている時でもジャックをエイムしていなければ発動できるようになった。
- コミュニティサーバーでは sv_cheats 無しでもコンソール値を変更できるようにした。
- スカウトが飲み物を飲んでいる時でもジャックを拾えていたのを修正した。
- 変装したスパイがジャックを拾えることがあったのを修正した。
- ジャックを投げた後の武器切替時間を早くした。
- スコアを入れたあとにリスポーンしたジャックを拾ってもスピードブーストを得られなかったのを修正した。
mp_tournament
が有効なとき、ゲーム開始前に誰かがスコアを入れるとクラッシュしたのを修正した。- ブロック機能を向上させた。
- ボールを当てることで敵の挑発をキャンセルさせられたのを修正した。
- ジャックを投げた後に元の武器に戻せない場合(ジャラテやFlying Guillotineなど)に、無いはずのジャックが表示されていたのを修正した。
- ジャックが長時間中立状態になっている場合、自動的にリスポーンするようになった。
- プレイヤーが長時間ジャックを保持している場合、チームメイトがジャックを奪えるようになった。
- 投げたジャックをキャッチしたりインターセプトしたりするのが少し簡単になった。
- デモマンはジャックを持っている時には突進したり爆弾を起爆したりできなくなった。
- サドンデスモードでは近接武器のみ使用できるようになった。
- 制限時間終了後、ジャックが中立状態になるか誰かがスコアを入れるかしたときにラウンドが終了するようになった。
- ジャックが所持者のヘルスを満タンまで回復させるようになった。
- 未確定の機能のテストのため
tf_passtime_unstable
を追加した。 - 未確定の機能
- 攻撃・防御・サポートクラスでそれぞれ投げ方が変化するようになった(
tf_passtime_throwspeed
,tf_passtime_throwarc
)。 - ジャックが投げ手の速度に影響されるようになった(
tf_passtime_throwspeed_velocity
)。
- 攻撃・防御・サポートクラスでそれぞれ投げ方が変化するようになった(
pass_warehouse
の別バージョン、pass_warehouse_goal2
が追加された。- 得点を入れるにはジャックをゴールに投げるのではなく、プレイヤーがゴールまでジャックを運ぶ必要がある。
- 新しい効果音を試験的に導入した。
- 投げられたジャックをキャッチしたりインターセプトしたりするのが少し簡単になった。
- コンソール値
tf_passtime_ball_model
を追加した。 - 変装したスパイが敵からパスを受け取れなかったのを修正した。
- ジャックを運んでいると武器をリロードし続けて過装填してしまうのを修正した。
- チームの切替中に誤ったチームにポイントが入ってしまうのを修正した。
- ジャックの自動リスポーンが起こらない場合があったのを修正した。
- ゴールの誤ったテクスチャを修正した。
- プレイヤーをターゲットした時にジャックの効果音が鳴らなかったのを修正した。
- アナウンサーが適切なタイミングで「オーバータイム」を告げるようになった。
pass_warehouse
およびpass_warehouse_goal2
の更新点- 倉庫2階のジャンプパッドを削除した。
- 観戦カメラを追加した。
- 中央エリアに横方向へのジャンプパッドを追加した。
2015年10月28日 パッチ(スクリームフォートレス 2015)
tf_passtime_ball_model
を有効にしている時のビューモデルおよびワールドモデルを修正した。- コンソール値:
tf_passtime_ball_sphere_collision
を追加した。 - エンティティ:
tf_logic_on_holiday
を追加した。
- PASS Timeを更新し、ジャックをプレイヤーが運んでいるときは見た目がハロウイーン版ではなくなっていたのを修正した。
- クラスによって投げる力と軌道が僅かに変化するようになった。
- オーバータイムはジャックが数秒間中立状態になるまで終わらないようになった。(
tf_passtime_overtime_idle_sec
)。 - ジャックを運んでいる間はHUDに敵陣のゴールが表示されるようになった。
- パスの最大飛距離パラメータ
passtime_logic
が追加された。 - ジャックは一度拾われるまでリスポーンしないようになった。
- 新マップ:
pass_pinewood
が追加された。
- 落ちている武器やPASS Timeモードのジャックに起因してデディケイテッドサーバがクラッシュするのを修正した。
- 実験的に新たなHUDを追加した。
- 実験的に新たな一人称アニメーションを追加した。
- パス・スティール・インタラプトによるボーナスをチーム全員で共有できる新機能 '
tf_passtime_team_bonuses
' を追加した。
- ワークショップのマップを正しくロードできなかったのを修正した。
- ジャンプパッドの中に入れてしまったのを修正した。
- Sandmanによって遠距離からボールを盗めたのを修正した。
- テストプレイ用の実験的なコンソール値を追加した。
2016年7月7日 パッチ(Meet Your Match アップデート)
- 正式リリースしました!
- 新たなアイテムを追加した。
- ベータ版 PASS Time をプレイした人全員にEarly Participation Pinが贈られる。
- 2つの実績が追加された。これらは解除するとアイテムが獲得できる。
- Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
- Jackpot!
- マップの変更点
- 全てのマップを改善した。
pass_pinewood
をpass_timberlodge
に改名した。pass_warehouse
をpass_brickyard
に改名した。- 都市をテーマにした新たなマップ、
pass_district
を追加した。 - レベルデザイナーのために
pass_template
を http://www.escalation.com/news (英語) において公開した。
- ゲームモードの変更点
- スコア上限を 3 から 5 に変更した。
- ジャックの投擲に関するパラメータを変更した。
- パック・ランニング
- ジャックは運んでいるプレイヤーを回復しなくなった。
- ジャックを運んでいるプレイヤーは、近くにチームメイトがいないと死のマーキングがされるようになった。
- ジャックを運んでいるプレイヤーの近くにいるチームメイトたちは、ゆっくりと回復するようになり、その中で最も速いクラスと同じ速度で走れるようになった。
- パワーメーター
- ジャックをパスするとパワーメーターが増加する。
- パワーメーターは時間が経つにつれて減少する。
- メーターが貯まるとスペシャルゴールが開き、そこにゴールすると追加点が得られる。
- 画面の変更点
- 一人称視点でのアニメーションを変更した。
- HUDにゴールタイプとその状態に関する詳細な情報を追加した。
- プレイヤー情報にスパイの透明化と変装が反映されるようになった。
- 詳細な変更点
- cvar
tf_passtime_scores_per_round
を追加した。 - エンティティを発行させられる
tf_glow
を追加した。 trigger_passtime_ball
を更新し、未実装の機能を一時的に隠すようにした。- ジャックのパワーメーターによってゴールが解除されたことをHUDに表示させる
func_passtime_goal
を追加した。
- cvar
- 一部のHUDメーターとマテリアルを修正し、mat_picmip に対応させた。
- 勝利パネルに誤った制限時間が表示されていたのを修正した。
- スパイが透明化しても実績アイテム(例:Civilian Grade JACK Hat)が透明化しなかったのを修正した。
- 全てのマップを調整・修正した。
- パックランニングの移動速度が適用されないことがあったのを修正した。
- 射撃中のプレイヤーには移動速度ボーナスが適用されないようになった。
- ラウンドの平均時間が短くなるように調整した。
- 勝利チームがボールにタッチするとオーバータイムがすぐに終わるようにした。
- 負けているチームが勝利出来ない場合、オーバータイムは起こらないようになった。
ギャラリー
外部リンク
- Introducing PASS Time, a New Beta Game Mode! 公式ブログ記事(英語)
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