Difference between revisions of "Weapons/es"
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| '''[[Enthusiast's Timepiece/es|Enthusiast's Timepiece]]''' | | '''[[Enthusiast's Timepiece/es|Enthusiast's Timepiece]]''' | ||
− | | | + | | Permite al Spy [[Cloak/es|camuflarse]]. Puede ser rellenado obteniendo [[metal/es|metal]]. |
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Revision as of 18:37, 20 November 2010
Índice
Arma Principal
Icono de la mochila | Icono de muerte | Nombre | Clase | Munición | Daño | Disponibilidad | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cargada | Llevada | A quemarropa | Alcance medio | Alcance largo | Crítico | |||||
Escopeta | Scout |
6 | 32 | 85~105 | 10~40 | 3~10 | 180 | Por defecto | ||
Dispensadora de Caña | 2 | 32 | 92~113 | 11~43 | 3~11 | 194 | Desbloqueable | |||
Paratensco | 4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 194 | Manufacturación | |||
Lanzacohetes | Soldier |
4 | 20 | 105~112 | 50~90 | 45~60 | 270 (G/D) | Por defecto | ||
Impacto Directo | 4 | 20 | 140 | 74~107 | 55~58 | 338 | Desbloqueable | |||
Caja negra | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (G/D) | Manufacturación | |||
Saltador de cohetes | 4 | 60 | N/D | N/D | N/D | N/D | Manufacturación | |||
Lanzallamas | Pyro |
200 | N/D | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (R/M) | N/D | Daño base por 3 (mirar rango), por partícula y se redondea. 11-19 (D/D) | Por defecto | ||
Dragón | 200 | N/D | 7.13 por partícula (D/D) | 4.28 por partícula (D/D) (R/M) | N/D | Daño base por 3 (mirar rango), por partícula y se redondea. 14-21 (D/D) | Desbloqueable | |||
Desengrasador | 200 | N/A | 6.2 por particula (D/D) | 3.72 por particula (D/D) (R/M) | N/A | Daño base por 3 (mirar rango), por particula y se redondea. 11-19 (D/D) | Manufacturación | |||
Lanzagranadas | 20px Demoman |
4 | 16 | 64~132 (G/D) | 64~132 (G/D) | 64~132 (G/D) | 280~300 (G/D) | Por defecto | ||
Ametralladora | Heavy |
200 | N/D | 50~54 | 5~30 | 5~10 | 108 (27 por bala) | Por defecto | ||
Natascha | 200 | N/D | 32~36 | 3~20 | 3~6 | 72 (18 por bala) | Desbloqueable | |||
Iron Curtain | 200 | N/D | 50~54 | 5~30 | 5~10 | 108 (27 por bala) | Promoción | |||
Escopeta | Engineer |
6 | 32 | 80~90 | 10~30 | 3~10 | 180 | Por defecto | ||
La Justiciera | 3 | 32 | 80~90 | 10~30 | 3~10 | 180 | Desbloqueable | |||
Pistola de jeringas | Medic |
40 | 150 | 10~15 | 5~10 | 5~6 | 30 | Por defecto | ||
Blutsauger | 40 | 150 | 10~15 | 5~10 | 5~6 | 30 | Desbloqueable | |||
Rifle de francotirador | Sniper |
25 | N/D | 43~172 | 43~172 | 43~172 | 150~450 (Sólo con un disparo a la cabeza) | Por defecto | ||
Cazador | 1 | 12 | 44~137 | 44~137 | 44~137 | 150-360 | Desbloqueable | |||
Adormecedor de Sídney | 25 | N/D | 45-160 | 45-160 | 45-160 | N/D | Manufacturación | |||
Revólver | Spy |
6 | 24 | 55~60 | 35~45 | 20~25 | 120 | Por defecto | ||
El Pistolón | 6 | 24 | 55~60 | 35~45 | 20~25 | 120 | Promoción | |||
Embajadora | 6 | 24 | 46~56 | 31~37 | 15~19 | 102 (Sólo con un disparo a la cabeza) | Desbloqueable | |||
El Extranjero | 6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | Manufacturación |
* Nota: D/D: Daño Directo. - N/D: No Disponible. - Zoom: Mientras se carga al 100% el zoom. - G/D: Golpe Directo. - R/M: Rango Máximo.
Arma Secundaria
Icono | Nombre | Clase | Munición | Daño | Disponibilidad | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mochila | Muerte | Cargada | Llevada | A quemarropa | Alcance medio | Alcance largo | Crítico | |||
Pistola | Scout |
12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20~22 | 10~15 | 8~9 | 45 | Por defecto | ||
Lugermorfa | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20~22 | 10~15 | 8~9 | 45 | Promoción | |||
¡Plonk! La Bebida Salvavidas | Scout |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Desbloqueable | ||
Criticola | 1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Manufacturación | |||
Leche loca | 1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Manufacturación | |||
Escopeta | Soldier |
6 | 32 | 80~90 | 10~30 | 3~10 | 180 | Por defecto | ||
Estandarte de Ánimo | Soldier |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Desbloqueable | ||
Refuerzo del batallón | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Manufacturación | |||
Botas Blindadas | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Manufacturación | |||
Pistola de Bengalas | Pyro |
16 | N/D | 27~33 | 27~33 | 27~33 | 90 | Desbloqueable | ||
Lanzabombas lapa | 20px Demoman |
8 | 24 | 74~153 | 74~153 | 74~153 | 353 (A quemarropa) | Por defecto | ||
Resistencia Escocesa | 8 | 36 | 74~153 | 74~153 | 74~153 | 353 (A quemarropa) | Desbloqueable | |||
Targe de Carga | N/D | N/D | 50 + 10 por cabeza cortada (hasta 5 cabezas) | N/D | N/D | N/D | Desbloqueable | |||
El Salta granadas | 8 | 48 | N/A | N/A | N/A | N/A | Manufacturación | |||
Focata | Heavy |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Desbloqueable | ||
Chocolatina Dalokohs | 1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Manufacturación | |||
Arreo | Engineer |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Desbloqueable | ||
Pistola médica | Medic |
N/D | N/D | 24 (en menos de 10 seg. después del daño) | 48 (tras más de 12,5 seg. después del daño) | 72 (tras más de 15 seg. después del daño) | S/D (Invulnerabilidad) | Por defecto | ||
Kritzkrieg | N/D | N/D | 24 (en menos de 10 seg. después del daño) | 48 (tras más de 12,5 seg. después del daño) | 72 (tras más de 15 seg. después del daño) | S/D (100% críticos) | Desbloqueable | |||
Metralleta | Sniper |
25 | 75 | 8~12 | 4~6 | 4~5 | 24 | Por defecto | ||
Caparazumbador | 1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Desbloqueable | |||
Fraskungfú | 1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D | Desbloqueable | |||
Escudo de Darwin | 1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Manufacturación | |||
Zapador | Spy |
1 | ∞ | 150PV = 7 seg. | 180PV = 8 seg. | 216PV = Alrededor de 10 seg. | N/D | Por defecto |
* Note: S/D: Sin Daño. - N/D: No Disponible. - PV: Puntos de Vida. - Seg.: Segundos. - S/R: Sin Rango. - ∞: Ilimitado.
Armas de cuerpo a cuerpo
Icono | Nombre | Clase | Daño | Disponibilidad | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Mochila | Muerte | A quemarropa | Críticos | |||
Bate | Scout |
24~46 | 105 | Por defecto | ||
Somnífero | 24~46 | 105 | Desbloqueable | |||
(Bola de Béisbol) | 15 | 45 | ||||
Arenque sagrado | 32-39 | 105 | Manufacturación | |||
Pala | Soldier |
59~72 | 195 | Por defecto | ||
Ecualizador | Variable | Variable | Desbloqueable | |||
Tren del Dolor | Soldier |
59~72 | 195 | Manufacturación | ||
Sartén | 59-72 | 195 | Promocion | |||
Hacha de bombero | Pyro |
59~72 | 195 | Por defecto | ||
Hacherminador | 23~43 | 195 | Desbloqueable | |||
Demoledor | 42~55 | 146 | Manufacturación | |||
Batemartillo | 72-93 | 244 | Manufacturación | |||
Botella | 20px Demoman |
59~72 | 195 | Por defecto | ||
Intuertal | 59~72 | 195 | Desbloqueable | |||
Corta-Cráneos Escocés | 71~86 | 234 | Manufacturación | |||
El Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura | 59~72 | 195 | Manufacturación | |||
Puños | Heavy |
59~72 | 195 | Por defecto | ||
File:Backpack KGB.png | K.G.B. | 59~72 | 195 | Desbloqueable | ||
File:Backpack GRU.png | G.R.U. | 59-72 | 195 | Manufacturación | ||
Llave inglesa | Engineer |
59~72 | 195 | Por defecto | ||
Llave Inglesa Dorada | 59~72 | 195 | Especial | |||
El Forajido | 59~72 | 195 | Desbloqueable | |||
(Golpe triple) | 59~72 Los dos primeros golpes | 195 En el tercer golpe | ||||
Hospitalidad Sureña | 59~72 | 195 | Manufacturación | |||
(Sangrar) | 3~5 de daño por quedar marcado, 8,5 daño por segundo durante 5 segundos (42,5 daño en total) |
N/D | ||||
Serrucho | Medic |
59~72 | 195 | Por defecto | ||
Übersaw | 59~72 | 195 | Desbloqueable | |||
Vitasierra | 59-72 | 195 | Manufacturación | |||
Kukri | Sniper |
59~72 | 195 | Por defecto | ||
Cuchilla Tribal | 29-36 | 96 | Manufacturación | |||
(Sangrar) | 3~5 de daño por quedar marcado, 8,5 daño por segundo durante 6 segundos (51 daño en total) |
N/D | ||||
Machetón | 59-72 | 195 | Manufacturación | |||
Mariposa | Spy |
28~54 | 120 | Por defecto | ||
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud que posea el objetivo. (Puñalada por la espalda) | ||||
Recompensa Eterna | 28-54 | 120 | Manufacturación | |||
(Puñalada por la espalda) | N/D | Seis veces la salud que posea el objetivo. (Puñalada por la espalda) |
PDAs Primarias
Icono | Nombre | Clase | Detalles | Disponibilidad |
---|---|---|---|---|
File:Backpack Builder.png | Herramienta de construcción | Engineer |
Permite al Engineer crear construcciones | Por defecto |
Kit de Disfraces | Spy |
Permite al Spy disfrazarse | Por defecto |
PDAs Secundarias
Icono | Nombre | Clase | Detalles | Disponibilidad |
---|---|---|---|---|
File:Backpack Destroy.png | Herramienta de destrucción | Engineer |
Permite al Engineer destruir construcciones. | Por defecto |
Reloj de invisibilidad | Spy |
Permite al Spy camuflarse. Puede ser rellenado obteniendo metal. | Por defecto | |
Embozador | Permite al Spy camuflarse. Sensible al movimiento, se regenera indfinidamente cuando el Spy está parado. | Desbloqueable | ||
Duplicante | Camufla al Spy durante 6,5 segundos tras recibir un daño y deja caer un cuerpo falso, reduciendo en gran cantidad el daño que el Spy pueda recibir en ese tiempo. Puede ser rellenado obteniendo metal, pero hacer eso anula la reducción del daño después de los 6,5 segundos. | Desbloqueable | ||
Enthusiast's Timepiece | Permite al Spy camuflarse. Puede ser rellenado obteniendo metal. | Promoción |
Ataques con burla
Icono de Matar | Burla | Clase | Arma | Daño | Duración | Detalles | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Home Run.png | Home Run | Scout |
Somnífero | 500 (Muerte instantánea) | 5 segundos | Cuando es golpeado por le bate, el jugador instantáneamente muere y sale volando. | |
File:Backpack Kamikaze.png | Kamikaze | Soldier |
Ecualizador | 500 (Muerte instantánea) | 4 segundos | Tiene un alcance de 2 metros de explosión. Es un acto suicida. | |
File:Backpack Hadouken.png | Hadouken | Pyro |
Escopeta Pistola de Bengalas (Debe haber munición) |
500 (Muerte instantánea) | 3 segundos | Mata con un efecto ignífugo. | |
File:Backpack Decapitation.png | Decapitación | 20px Demoman |
Intuertal | 500 (Muerte instantánea) | 5 segundos | Añade una cabeza al contador. | |
File:Backpack Showdown.png | Confrontación | Heavy |
Puños | 500 (Muerte instantánea) | 3 segundos | Tiene un rango medio. | |
File:Backpack Dischord.png | Discordia | Engineer |
Justiciera | 500 (Muerte instantánea) | 4 segundos | Mata al jugador instantáneamente si está en el rango de su guitarra. | |
File:Backpack Organ Grinder.png | Molinillo de órganos | Forajido | 500 (Muerte instantánea) | 4 segundos | Mata con un efecto de vísceras | ||
File:Backpack Spinal Tap.png | Punción Lumbar | Medic |
Übersaw | 1 (movimiento) 500 (Muerte instantánea) |
4 segundos aproximadamente | Realiza un agarre inicial con efecto paralizador seguido de la muerte al extraer la Übersaw Añade un 50% al contador de la Supercarga. | |
File:Backpack Oktoberfest.png | Oktoberfest | Kritzkrieg | Ninguno | 4 segundos | Cura al jugador con 11 puntos de vida. | ||
File:Backpack Skewer.png | Brocheta | Sniper |
Cazador (Debe haber munición) |
Agarre inicial: ninguno (efecto paralizador). Extracción: 500 (Muerte instantánea) | 4 segundos | La flecha agarra con un efecto paralizador seguido de la muerte al extraer la flecha. | |
File:Backpack Fencing.png | Esgrima | Spy |
Mariposa Recompensa Eterna |
50 (movimientos) 500 (Muerte instantánea) |
5 segundos | Dos movimientos seguidos de un impulso mortal. |
Notas
Cuando se cambian las armas, hay un 0,67 segundos de retraso antes de se pueda volver a disparar. El Desengrasador lo reduce en un 65%, a un 0,2345 segundos para todas las armas que el Pyro lleve equipadas a la vez.
Debido a extrañas particularidades del sistema de objetos, algunas armas se colocan en diferentes espacios:
- Los espacios principal y secundario del Demoman están intercambiados.
- El espacio principal del Spy está colocado como un secundario.
- El Zapador del Spy, al igual que la caja de herramientas del Engineer, no tiene un "espacio" de armas, y por tanto no es intercambiable con ningún objeto por ahora.
- El espacio PDA2 del Spy está puesto como PDA.
Esto no afecta al estilo de juego, pero sí a los planos de fabricación.
Disponibilidad de armas
- Las armas por defecto siempre están disponibles.
- Las armas desbloqueables están disponibles via logros, fabricación, cambio, comprando, o mediante el sistema de obtención de objetos.
- Las armas manufacturadas sólo están disponibles a través de la fabricación, el cambio o el sistema de obtención de objetos.
- Las armas promocionales requieren participar en las promociones de Valve, y no son obtenibles dentro del juego.
- Las armas especiales son sólo obtenibles durante un período de tiempo a través de ciertos eventos específicos.
- Las armas clásicas son sólo obtenibles si se encontraron o manufacturaron antes de la Actualización de la Mann-Conomía.
Véase también
- Contenido sin usar
- Armas de los desarrolladores
- Armas beta
- Armas de la comunidad
- Contenido en desarrollo
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