Difference between revisions of "Taunts/pt-br"
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{{Quotation|'''Blog do TF2''' descrevendo a cultura das provocações|O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.}} | {{Quotation|'''Blog do TF2''' descrevendo a cultura das provocações|O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.}} | ||
− | Cada [[class/pt-br|classe]] tem o seu próprio conjunto de '''provocações''', que podem ser realizados usando a [[List of default | + | Cada [[class/pt-br|classe]] tem o seu próprio conjunto de '''provocações''', que podem ser realizados usando a [[List of default keys/pt-br|tecla padrão]] {{Key|G}}, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação e, ao ser pressionado de novo, realiza a provocação padrão da arma ativa (se esta possuir uma), para Windows, Mac e SteamOS/Linux, RB (botão superior direito) para Sixense/Razer Hydra Motion Control, [[File:Xbox Button X.png|20px]] para o Xbox 360 e {{PS Button|Square|20px}} no PS3. Se o jogador não tiver uma provocação equipada em seu equipamento de provocações, pressionar a tecla ou botão de provocação realizará diretamente a provocação daquela arma, se possível. Enquanto [[weapon/pt-br|armas]] possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semi aleatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem e, em sua maioria, não têm efeito direto na partida. No entanto, certas provocações têm efeitos como [[healing/pt-br|curar]] o jogador e/ou aliados, [[stun/pt-br|atordoar]], causar dano e, normalmente, matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações de morte". Várias conquistas também requerem o uso de provocações. Por mais que provocações possam ser usadas durante os períodos de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] e [[Match outcomes/pt-br#Empate|empate]], conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação; um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão mudará de primeira para terceira pessoa, impossibilitando-o de agir até que a provocação chegue ao fim. |
Não é possível provocar enquanto [[Water/pt-br|debaixo d'água]] ou no ar. Os efeitos de [[knockback/pt-br|coice]] cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado. | Não é possível provocar enquanto [[Water/pt-br|debaixo d'água]] ou no ar. Os efeitos de [[knockback/pt-br|coice]] cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado. | ||
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Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na {{Update link|Mann-Conomy Update}} e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação. O valor padrão para esta variável é {{code|0}}. | Em servidores com a variável {{code|tf_allow_taunt_switch}} definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na {{Update link|Mann-Conomy Update}} e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação. O valor padrão para esta variável é {{code|0}}. | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
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== Provocações por classe == | == Provocações por classe == | ||
* [[Scout taunts/pt-br|Provocações do Scout]] | * [[Scout taunts/pt-br|Provocações do Scout]] | ||
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* [[Spy taunts/pt-br|Provocações do Spy]] | * [[Spy taunts/pt-br|Provocações do Spy]] | ||
− | == Provocações | + | == Provocações de morte == |
Certas provocações também são conhecidas como "provocações de morte" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de [[damage/pt-br|dano]] e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto [[Armageddon/pt-br|Armagedom]] e [[Execution/pt-br|Execução]], que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um [[Heavy/pt-br|Heavy]] completamente [[overheal/pt-br|sobrecurado]]; e com exceção da {{item link|Fencing}}, que acerta um inimigo três vezes antes de matá-lo). | Certas provocações também são conhecidas como "provocações de morte" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de [[damage/pt-br|dano]] e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto [[Armageddon/pt-br|Armagedom]] e [[Execution/pt-br|Execução]], que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um [[Heavy/pt-br|Heavy]] completamente [[overheal/pt-br|sobrecurado]]; e com exceção da {{item link|Fencing}}, que acerta um inimigo três vezes antes de matá-lo). | ||
− | {| class="wikitable grid" | + | {| class="wikitable grid" style="text-align: center" |
! class="header" | Classe | ! class="header" | Classe | ||
! class="header" | Provocações | ! class="header" | Provocações | ||
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! class="header" | Detalhe | ! class="header" | Detalhe | ||
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− | + | | {{Class link|Scout|br=yes}} | |
− | + | | {{Table icon|Home Run}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Home Run}} | |
− | + | | {{Item link|Sandman}}<br/>{{Item link|Atomizer}} | |
− | + | | 500 (morte instantânea) | |
− | + | | 5 segundos | |
− | + | | Manda a [[Ragdoll/pt-br|ragdoll]] do inimigo voando | |
|- | |- | ||
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | {{Class link|Soldier|br=yes}} |
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | {{Table icon|Kamikaze}} |
− | | | + | | rowspan=1 | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}} |
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | {{Item link|Equalizer}}<br/>{{Item link|Escape Plan}} |
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | 500 (morte instantânea) |
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | 4 segundos |
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | Raio de explosão de 1,8m<br/>Mata usuário no fim<br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]] |
|- | |- | ||
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''({{Item link|Lumbricus Lid}})'''</small> | |
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=5 | {{Class link|Pyro|br=yes}} |
− | + | | {{Table icon|Hadouken}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | |
− | + | | {{Item link|Shotgun}}<br/>{{Item link|Flare Gun}}<br/>{{Item link|Detonator}}<br/>{{Item link|Reserve Shooter}}<br/>{{Item link|Manmelter}} | |
− | | | + | | 500 (morte instantânea) |
− | | | + | | 3 segundos |
− | | | + | | Mata com efeito de [[fire/pt-br|fogo]]<br />Pode matar mais de um adversário de uma vez<br/>Um pouco mais lento que {{item link|Showdown}}<br/>Destrói [[buildings/pt-br|construções]]<br/>Arremessa o inimigo um pouco para trás |
|- | |- | ||
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | {{Table icon|Armageddon}} |
− | | | + | | rowspan=1 | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}} |
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | {{Item link|Rainblower}} |
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | 400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)<br/>28 (queimação) |
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | 5 segundos |
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 | Causa muito dano com efeito de [[fire/pt-br|fogo]] em um raio de 1,8m<br />Incendeia inimigos<br />Pode matar múltiplos inimigos<br/>Dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial |
|- | |- | ||
− | | | + | | | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/pt-br|Queimação]])'''</small> |
|- | |- | ||
− | + | | {{Table icon|Execution}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}} | |
− | + | | {{Item link|Scorch Shot}} | |
− | | | + | | 400 (curta distância)<br/>15 (média a longa distância) |
− | | | + | | 4 segundos |
− | | | + | | Causa muito dano com efeito de [[fire/pt-br|fogo]] à queima-roupa ou a curta distância<br />A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal<br/>Consome munição<br/>Pode ser mirada |
|- | |- | ||
− | + | | {{Table icon|Gas Blast}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Gas Blast}} | |
− | | | + | | {{item link|Thermal Thruster}} |
− | | | + | | 500 (morte instantânea) |
− | | | + | | 6 segundos |
− | + | | Mata com efeito de [[fire/pt-br|fogo]]<br>Mais lenta provocação de morte | |
|- | |- | ||
− | + | | {{Class link|Demoman|br=yes}} | |
− | + | | {{Table icon|Decapitation}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | |
− | + | | {{Item link|Eyelander}}<br/>{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>{{Item link|Claidheamh Mòr}}<br/>{{Item link|Half-Zatoichi}}<br/>{{Item link|Persian Persuader}}<br/>{{Item link|Nessie's Nine Iron}} | |
− | | | + | | 500 (morte instantânea) |
− | | | + | | 5 segundos |
− | | | + | | Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a {{Item link|Eyelander}}, {{Item link|Nessie's Nine Iron}} ou o {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>Conta como morte honrável com a {{Item link|Half-Zatoichi}}, permitindo a troca de arma sem sofrer dano |
|- | |- | ||
− | + | | {{Class link|Heavy|br=yes}} | |
− | + | | {{Table icon|Showdown|}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | |
− | + | | {{Item link|Fists}}<br/>{{Item link|Saxxy}}<br/>{{Item link|Apoco-Fists}}<br/>{{Item link|Holiday Punch}} | |
− | | | + | | 400-500 (morte instantânea) |
− | | | + | | 3 segundos |
− | | | + | | Médio alcance<br/>Pode ser mirada<br/>Mais rápida provocação de morte |
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=2 | {{Class link|Engineer|br=yes}} |
− | + | | {{Table icon|Dischord}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | |
− | + | | {{Item link|Frontier Justice}} | |
− | | | + | | 500 (morte instantânea) |
− | | | + | | 4 segundos |
− | | | + | | Empurrará a cabeça do alvo para baixo, fazendo seu pescoço sumir |
|- | |- | ||
− | + | | {{Table icon|Organ Grinder}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | |
− | + | | {{Item link|Gunslinger}} | |
− | | | + | | 1 por golpe<br>(atordoamento, 14 golpes rápidos)<br>500 (morte instantânea) |
− | | | + | | 4 segundos |
− | | | + | | Golpe inicial atordoa<br/>Oponente é [[Gibs/pt-br|despedaçado]] se morto pelo golpe final e transformado em [[Ragdoll/pt-br|ragdoll]] se morto pela rotação |
|- | |- | ||
− | + | | {{Class link|Medic|br=yes}} | |
− | + | | {{Table icon|Spinal Tap}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | |
− | + | | {{Item link|Ubersaw}} | |
− | | | + | | 1 (apunhala e atordoa)<br/>500 (morte instantânea) |
− | | | + | | 4 segundos (aprox.) |
− | | | + | | Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]), seguida pela remoção letal da Überserra (adiciona 75% ao medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], total de 100%) |
|- | |- | ||
− | + | | {{Class link|Sniper|br=yes}} | |
− | + | | {{Table icon|Skewer}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | |
− | + | | {{Item link|Huntsman}}<br/>{{Item link|Fortified Compound}} | |
− | | | + | | 0 (Apunhala e atordoa)<br/>500 (morte instantânea) |
− | | | + | | 4 segundos |
− | | | + | | Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte<br/>Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha<br/>Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando apunhalar o alvo novamente caso este se esquive da remoção |
|- | |- | ||
− | + | | {{Class link|Spy|br=yes}} | |
− | + | | {{Table icon|Fencing}} | |
− | + | | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | |
− | + | | {{Item link|Knife}}<br/>{{Item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{Item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{Item link|Saxxy}}<br/>{{Item link|Big Earner}}<br/>{{Item link|Wanga Prick}}<br/> {{Item link|Black Rose}} | |
− | | | + | | 50 (golpes)<br/>500 (morte instantânea) |
− | | | + | | 5 segundos |
− | | | + | | Dois cortes que causam 25 de dano cada e então uma apunhalada finalizante que causa 500 de dano<br/>Pode afetar múltiplos adversários<br/>Destrói construções. |
|} | |} | ||
− | + | ||
− | + | == Provocações de habilidade == | |
− | {| class="wikitable grid" | + | Estas provocações dão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados. |
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center" | ||
! class="header" | Classe | ! class="header" | Classe | ||
! class="header" | Provocações | ! class="header" | Provocações | ||
Line 150: | Line 149: | ||
! class="header" | Detalhes | ! class="header" | Detalhes | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{Class link|Scout|br=yes}} | |
− | + | | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Beber]] | |
− | + | | {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}<br/>{{Item link|Crit-a-Cola}} | |
− | | | + | | 1,2 segundo |
− | | | + | | O Scout toma um curto, mas refrescante gole de sua lata de refrigerante, ativando os efeitos da bebida<br/><!-- |
+ | |||
+ | -->{{item link|Bonk! Atomic Punch}}: fornece invulnerabilidade ao usuário por 8 segundos e causa [[Slowdown/pt-br|desaceleração]] baseada na quantidade de dano absorvida ao expirar. O usuário tem a câmera mudada para a terceira pessoa e fica incapaz de atacar ou trocar de arma durante a invulnerabilidade (mas ainda pode provocar)<br><!-- | ||
+ | |||
+ | -->{{item link|Crit-a-Cola}}: fornece 8 segundos de minicrits garantidos ao usuário. Quaisquer ataques sofridos durante esse período farão com que o usuário seja [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] por 5 segundos após o efeito expirar (não acumula) | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{Class link|Pyro|br=yes}} | |
− | + | | {{Table icon|Mmmph}} | |
− | + | | {{Item link|Phlogistinator}} | |
− | | | + | | 2 segundos |
− | | | + | | Pyro levanta o {{item link|Phlogistinator}} acima de sua cabeça, habilitando um impulso crítico da arma primária por 10 segundos<br/>Fornece invulnerabilidade e imunidade a coice durante a provocação, que também protege o usuário de [[Telefrag/pt-br|telefrags]]<br/>Somente usável quando a barra de '''Mmmph''' do {{item name|Phlogistinator}} estiver cheia após causar 300 de dano de fogo com qualquer arma |
|- | |- | ||
− | + | | {{Class link|Heavy|br=yes}} | |
− | + | | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/pt-br|Comer]] | |
− | | | + | | {{item link|Sandvich}}<br/>{{item link|Robo-Sandvich}}<br>{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}<br>{{item link|Dalokohs Bar}}<br>{{item link|Fishcake}}<br>{{item link|Second Banana}} |
− | | | + | | 4,3 segundos |
− | | | + | | O Heavy dá uma grande mordida em seu item de lanche e o mastiga de forma barulhenta<br><!-- |
+ | |||
+ | -->{{Item link|Sandvich}}: recupera gradualmente a vida por completo durante a provocação (75 de vida a cada segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia<br><!-- | ||
+ | |||
+ | -->{{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}: fornece um bônus único por 15 segundos; restringe o usuário a sua arma corpo a corpo e aumenta a velocidade de movimento em 35% junto de um impulso de minicrits em troca de sofrer mais 25% de dano. Sempre força o recarregamento ao usar<br><!-- | ||
+ | |||
+ | -->{{Item link|Dalokohs Bar}} e {{item link|Fishcake}}: aumentam a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curam 100 de vida (25 de vida por segundo)<br><!-- | ||
+ | |||
+ | -->{{item link|Second Banana}}: recupera gradualmente 200 de vida durante a provocação (50 de vida por segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{Class link|Engineer|br=yes}} | |
− | + | | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}} | |
− | + | | {{Item link|Eureka Effect}} | |
− | + | | 2 segundos | |
− | + | | O Engineer ergue seu {{item link|Eureka Effect}} em direção ao céu, fazendo com que um raio o atinja<br/>Teletransporta o jogador à saída do seu [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]] (independente de estar ativa ou não) ou de volta para a base | |
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=2 | {{Class link|Medic|br=yes}} |
− | + | | {{Table icon|Oktoberfest}} | |
− | + | | {{Item link|Kritzkrieg}} | |
− | | | + | | 4 segundos |
− | | | + | | O Medic dá uma inalada de seu próprio remédio, curando 11 de vida do jogador |
|- | |- | ||
− | + | | {{Table icon|Medicating Melody}} | |
− | + | | {{Item link|Amputator}} | |
− | | | + | | 4 segundos |
− | | | + | | O Medic toca uma melodia agradável, curando todos os aliados próximos dentro do raio da provocação<br/>Carrega pequenas quantidades de [[Übercharge/pt-br|ÜberCarga]] com cura o suficiente |
|} | |} | ||
− | == Provocações | + | == Provocações Especiais == |
− | Provocações | + | Provocações Especiais são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar {{key|G}} abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 842: | Line 853: | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* Algumas provocações fatais são afetadas pelo [[Damage/pt-br#Distance and randomness modifier|desvio aleatório de dano]] e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de [[Heavy/pt-br|Heavy]] sobrecurado sobreviver à provocação. | * Algumas provocações fatais são afetadas pelo [[Damage/pt-br#Distance and randomness modifier|desvio aleatório de dano]] e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de [[Heavy/pt-br|Heavy]] sobrecurado sobreviver à provocação. | ||
− | * A maioria das provocações de morte também tem o dano reduzido pelos {{item link|Fists of Steel}}, permitindo que um Heavy sobrecurado ou com a {{item link| | + | * A maioria das provocações de morte também tem o dano reduzido pelos {{item link|Fists of Steel}}, permitindo que um Heavy sobrecurado ou com a {{item link|Dalokohs Bar}} e a vida cheia sobreviva. Apenas {{item name|Dischord}}, {{item name|Decapitation}} e {{item name|Fencing}} não são reduzidas. |
* Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarga automática esteja ativada ou o cartucho esteja vazio). | * Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarga automática esteja ativada ou o cartucho esteja vazio). | ||
* Caso a variável de servidor <code>tf_allow_taunt_switch</code> esteja definida em 1 ou 2, os efeitos de itens de [[lunchbox/pt-br|lanche]] não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo ao invés de após a animação ser concluída. Entretanto, o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente. | * Caso a variável de servidor <code>tf_allow_taunt_switch</code> esteja definida em 1 ou 2, os efeitos de itens de [[lunchbox/pt-br|lanche]] não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo ao invés de após a animação ser concluída. Entretanto, o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente. |
Revision as of 16:33, 31 October 2020
“ | O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
— Blog do TF2 descrevendo a cultura das provocações
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” |
Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação e, ao ser pressionado de novo, realiza a provocação padrão da arma ativa (se esta possuir uma), para Windows, Mac e SteamOS/Linux, RB (botão superior direito) para Sixense/Razer Hydra Motion Control, para o Xbox 360 e no PS3. Se o jogador não tiver uma provocação equipada em seu equipamento de provocações, pressionar a tecla ou botão de provocação realizará diretamente a provocação daquela arma, se possível. Enquanto armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semi aleatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem e, em sua maioria, não têm efeito direto na partida. No entanto, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e/ou aliados, atordoar, causar dano e, normalmente, matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações de morte". Várias conquistas também requerem o uso de provocações. Por mais que provocações possam ser usadas durante os períodos de humilhação e empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação; um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão mudará de primeira para terceira pessoa, impossibilitando-o de agir até que a provocação chegue ao fim.
Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de coice cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.
Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.
Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch
definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes de a animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação. O valor padrão para esta variável é 0
.
Índice
Provocações por classe
- Provocações do Scout
- Provocações do Soldier
- Provocações de Pyro
- Provocações do Demoman
- Provocações do Heavy
- Provocações do Engineer
- Provocações do Medic
- Provocações do Sniper
- Provocações do Spy
Provocações de morte
Certas provocações também são conhecidas como "provocações de morte" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado; e com exceção da Esgrima, que acerta um inimigo três vezes antes de matá-lo).
Classe | Provocações | Ícones de morte | Armas | Dano | Duração | Detalhe |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
João Pestana Atomizador |
500 (morte instantânea) | 5 segundos | Manda a ragdoll do inimigo voando | ||
Grenade |
Compensador Plano de Fuga |
500 (morte instantânea) | 4 segundos | Raio de explosão de 1,8m Mata usuário no fim Destrói construções | ||
(Minhocapacete) | ||||||
Hadouken |
Escopeta Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens |
500 (morte instantânea) | 3 segundos | Mata com efeito de fogo Pode matar mais de um adversário de uma vez Um pouco mais lento que Duelo Mexicano Destrói construções Arremessa o inimigo um pouco para trás | ||
Armagedom |
Lançarco-íris | 400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo) 28 (queimação) |
5 segundos | Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8m Incendeia inimigos Pode matar múltiplos inimigos Dano reduzido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial | ||
(Queimação) | ||||||
Execução |
Queima-Roupa | 400 (curta distância) 15 (média a longa distância) |
4 segundos | Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal Consome munição Pode ser mirada | ||
Explosão de Gás |
Propulsor Térmico | 500 (morte instantânea) | 6 segundos | Mata com efeito de fogo Mais lenta provocação de morte | ||
Decapitação |
Eyelander Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Quase-Zatoichi Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie |
500 (morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a Eyelander, Ferro Nove do Nessie ou o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Conta como morte honrável com a Quase-Zatoichi, permitindo a troca de arma sem sofrer dano | ||
Duelo Mexicano |
Punhos Saxxy Punhocalipse Soco Festivo |
400-500 (morte instantânea) | 3 segundos | Médio alcance Pode ser mirada Mais rápida provocação de morte | ||
Desafinação |
Justiça Vingadora | 500 (morte instantânea) | 4 segundos | Empurrará a cabeça do alvo para baixo, fazendo seu pescoço sumir | ||
Explosão de Órgãos |
Pistoleiro | 1 por golpe (atordoamento, 14 golpes rápidos) 500 (morte instantânea) |
4 segundos | Golpe inicial atordoa Oponente é despedaçado se morto pelo golpe final e transformado em ragdoll se morto pela rotação | ||
Furador de Vértebras |
Überserra | 1 (apunhala e atordoa) 500 (morte instantânea) |
4 segundos (aprox.) | Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção letal da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, total de 100%) | ||
Espeto |
Caçador Arco Composto Fortificado |
0 (Apunhala e atordoa) 500 (morte instantânea) |
4 segundos | Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando apunhalar o alvo novamente caso este se esquive da remoção | ||
Esgrima |
Faca Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Rosa Negra |
50 (golpes) 500 (morte instantânea) |
5 segundos | Dois cortes que causam 25 de dano cada e então uma apunhalada finalizante que causa 500 de dano Pode afetar múltiplos adversários Destrói construções. |
Provocações de habilidade
Estas provocações dão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.
Classe | Provocações | Armas | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|
Beber |
Bonk! Pancada Atômica Criti-Cola |
1,2 segundo | O Scout toma um curto, mas refrescante gole de sua lata de refrigerante, ativando os efeitos da bebida Bonk! Pancada Atômica: fornece invulnerabilidade ao usuário por 8 segundos e causa desaceleração baseada na quantidade de dano absorvida ao expirar. O usuário tem a câmera mudada para a terceira pessoa e fica incapaz de atacar ou trocar de arma durante a invulnerabilidade (mas ainda pode provocar) Criti-Cola: fornece 8 segundos de minicrits garantidos ao usuário. Quaisquer ataques sofridos durante esse período farão com que o usuário seja marcado para a morte por 5 segundos após o efeito expirar (não acumula) | |
Mmmph |
Flogistinador | 2 segundos | Pyro levanta o Flogistinador acima de sua cabeça, habilitando um impulso crítico da arma primária por 10 segundos Fornece invulnerabilidade e imunidade a coice durante a provocação, que também protege o usuário de telefrags Somente usável quando a barra de Mmmph do Flogistinador estiver cheia após causar 300 de dano de fogo com qualquer arma | |
Comer |
Sandviche Sandviche Robô Sandviche de Bife de Búfalo Barra de Dalokohs Bolinho de Bacalhau Banana de Consolação |
4,3 segundos | O Heavy dá uma grande mordida em seu item de lanche e o mastiga de forma barulhenta Sandviche: recupera gradualmente a vida por completo durante a provocação (75 de vida a cada segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia Sandviche de Bife de Búfalo: fornece um bônus único por 15 segundos; restringe o usuário a sua arma corpo a corpo e aumenta a velocidade de movimento em 35% junto de um impulso de minicrits em troca de sofrer mais 25% de dano. Sempre força o recarregamento ao usar Barra de Dalokohs e Bolinho de Bacalhau: aumentam a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curam 100 de vida (25 de vida por segundo) Banana de Consolação: recupera gradualmente 200 de vida durante a provocação (50 de vida por segundo, não sobrecura) e não ativa o recarregamento caso a vida já esteja cheia | |
Provocação do Efeito Eureca |
Efeito Eureca | 2 segundos | O Engineer ergue seu Efeito Eureca em direção ao céu, fazendo com que um raio o atinja Teletransporta o jogador à saída do seu Teletransportador (independente de estar ativa ou não) ou de volta para a base | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4 segundos | O Medic dá uma inalada de seu próprio remédio, curando 11 de vida do jogador | |
Melodia Medicinal |
Amputadora | 4 segundos | O Medic toca uma melodia agradável, curando todos os aliados próximos dentro do raio da provocação Carrega pequenas quantidades de ÜberCarga com cura o suficiente |
Provocações Especiais
Provocações Especiais são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.
Classe | Provocação | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
Mestre do Taco |
5 segundos | O Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto diz uma fala e é envolvido por efeitos similares aos da Bonk! Pancada Atômica, depois joga-a no ar e a equilibra na mão enquanto boceja. | |
Break de Boston |
4 seconds | O Scout dança um break giratório de cabeça enquanto música do Pancadão da Periferia toca. Ao final, o Scout fica de pé com um salto e encolhe os ombros. | |
Pula-Pula |
Enquanto a provocação for mantida | O Scout pega um pula-pula, sobe nele, e começa a pular com ele. Apertar o disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) faz com que o Scout dê um salto mortal para trás, enquanto apertar disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) faz com que o Scout pule no ar e gire com o pula-pula. Quando o jogador encerra a provocação, o Scout desmonta do pula-pula e o joga para frente. O jogador mantém a capacidade de se mover enquanto usa esta provocação, apesar de mais devagar do que a velocidade padrão do Scout. | |
Carlton |
O Scout faz a Dança do Carlton, balançando os braços e os quadris da esquerda para a direita enquanto diz algumas falas. | ||
Galante Frito |
4 segundos | O Scout pega um balde de frango frito, pega um, diz uma fala e o joga fora, similar à cena de treinamento do Expiration Date. | |
Ritmo do Corredor |
Enquanto a provocação for mantida | O Scout pega um par de bongôs, se senta no chão e os batuca. Ao encerrar a provocação, o Scout se levanta e os bongôs desaparecem. | |
Scooter do Scout |
O Scout salta e faz um giro com uma motoneta minúscula, aterrissa nela e a dirige. Apertar o disparo primário (padrão: MOUSE1) faz o Scout realizar um wheelie (em inglês). Quando o jogador encerra a provocação, o Scout pula da motoneta e a joga para trás por entre suas pernas. O jogador mantém a capacidade de se mover enquanto usa esta provocação, apesar de mais devagar do que a velocidade padrão do Scout. | ||
Touchdown do Atleta |
5 segundos | O Scout pega uma bola de futebol americano enquanto dá um salto mortal para frente, joga-a contra o chão ao aterrissar e faz uma breve dança da vitória. | |
Vitória Recém-Coada |
5 segundos | O Soldier saca uma caneca de café enquanto coloca um pé em cima de um saco de grãos de café. Ele diz uma fala, dá um gole com ar de vitória, e suspira. | |
Fanfarra da Falha |
5 segundos | O Soldier saca um trombone e toca quatro notas graves de fracasso (ré, ré bemol, dó, si). O balanceador do trombone possui o logotipo do Team Fortress. | |
Passeio de Panzer |
Enquanto a provocação for mantida | O Soldier assume posição de atenção. Um tanque pequeno surge do chão embaixo dele, o qual ele começa a dirigir. Apertar o disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) faz com que ele dispare um tiro, um efeito puramente cosmético. Quando o jogador encerra a provocação, o tanque explode e o Soldier salta para fora com uma cambalhota para trás. | |
Réquiem do Soldier |
4 segundos | O Soldier coloca uma lápide e se apoia em um de seus joelhos, diz uma fala, e saúda enquanto a lápide cai e desaparece. | |
Brinquedocórnio |
Enquanto a provocação for mantida | Pyro pega um Balãonicórnio montado em uma mola, sobe nele e começa a "cavalgá-lo". Quando o jogador encerra a provocação, Pyro pula para fora e o Balãonicórnio desaparece. | |
Antropofagia |
5 segundos | Pyro puxa um prato coberto com uma tampa grande, a qual retira e larga, deixando cair no chão, revelando a cabeça decepada de um Heavy. Pyro então a cheira e faz um "beijo de chef", deixando a cabeça escorregar do prato e cair no chão. | |
Truque de Festa |
7 segundos | Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Com Pyrovisão equipada, o rastro de chamas vira um rastro de arco-íris. | |
Festa na Piscina |
Enquanto a provocação for mantida | Pyro infla uma piscina para crianças da cor da equipe, a qual contém um patinho de borracha amarelo, despeja um galão de gasolina na piscina, se senta no centro da mesma e começa a brincar com o o patinho, empurrando-o de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com que Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo. | |
Patinador Incendiário |
Pyro passa a calçar patins de gelo e começa a patinar para frente continuamente. O jogador pode virar para a esquerda e para a direita durante a provocação e realizar piruetas ao apertar os disparos primário e alt (teclas padrões: MOUSE1 e MOUSE2, respectivamente). Quando o jogador encerra a provocação, Pyro dá um salto e um giro no ar e seus patins desaparecem. Durante a provocação, o Pyro se move continuamente para frente, não podendo parar ou ir para trás, sendo possível apenas fazer curvas para a esquerda ou para a direita. Ao iniciar e encerrar a provocação, Pyro emite os mesmos efeitos sonoros e de partículas do Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano. | ||
Gaita de Falha |
12 segundos | O Demoman pega uma gaita de fole e a toca extremamente mal enquanto dança. Ele então a guarda enquanto se gaba da sua "habilidade". | |
Obebiteração |
4 segundos | O Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e a levanta no alto enquanto grita loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no vídeo Expiration Date. | |
Escocês Estonteado |
Enquanto a provocação for mantida | O Demoman caminha com um passo bêbado, segurando uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando ele toma um gole da cerveja, tropeça e se recompõe, balbuciando em seguida. O jogador continuará a avançar mesmo que nenhum botão seja pressionado, podendo virar para a esquerda ou para a direita. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação. | |
Destilado de Dinamite |
10 segundos | O Demoman remove o topo de uma granada com os dentes, despeja uma garrafa de cidra e parte da pólvora da granada na boca, e cospe a mistura na chama de um isqueiro, criando uma pequena explosão em cogumelo a centímetros de seu rosto. Ele então mostra a mão em punho em um gesto de comemoração e diz uma fala. | |
Ponto de Ebulição |
Enquanto a provocação for mantida | Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy vire a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. (Esta provocação é idêntica à Virada de Mesa, com a exceção de que a panela de aço é substituída por um aparelho de cocção Joule sous-vide). | |
Pose do Proletariado |
7 segundos | O Heavy realiza 4 diferentes poses de flexão e grita cada vez que flexiona seus músculos. | |
Flexão da Revolução |
Enquanto a provocação for mantida | O Heavy faz flexões com um só braço. | |
Treino de Bíceps |
O Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo ele reajusta os ombros e recomeça. Quando o jogador encerra a provocação, o Heavy estica os braços para os lados e abre as mãos, deixando os halteres caírem no chão. | ||
Virada de Mesa |
Uma mesa cheia com diversas comidas aparece na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para o banquete alegremente. Provocar outra vez termina a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. | ||
Tecnotouro do Texas |
Enquanto a provocação for mantida | O Engineer convoca um touro mecânico, o qual ele monta e cavalga descontroladamente. | |
Duelo de Banjo |
Uma pilha de feno aparece atrás do Engineer enquanto ele puxa um banjo; ele então se senta no feno e começa a tocar música. Pressionar disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) aumenta o ritmo em que o Engineer toca e faz fumaça sair de suas mãos. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) retorna a provocação ao ritmo original. Quando o jogador encerra a provocação, o Engineer coloca o banjo ao lado da pilha de feno e ambos desaparecem atrás dele. | ||
Britadeira |
O Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela como se fosse um pula-pula. Ao encerrar, ele pula da britadeira e a guarda de volta no bolso. Enquanto montado na britadeira, ela faz muito barulho e cria um rastro de fumaça. O Engineer pode se mover livremente durante a provocação, porém mais devagar que o normal. | ||
Descanso no Rancho |
O Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma construção), que se desdobra em uma cadeira reclinável, completa com um guarda-sol e garrafas de cerveja. Ele se deita e começa a beber de uma das garrafas, ocasionalmente arrotando assim como dizendo algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja guardada e a provocação seja finalizada. | ||
Conheça o Medic |
5 segundos | O Medic faz uma pose e brilha; pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar a várias cenas em Conheça o Medic). | |
Resultado do Exame |
O Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa em sua caixa torácica. Ele o examina, ri e dá seu prognóstico, amassando e jogando o raio-X fora em seguida. | ||
Acordeão do Cirurgião |
Enquanto a provocação for mantida | O Medic pega um acordeão e começa a tocar enquanto dança, fala e ri. | |
Didgeridiota |
Enquanto a provocação for mantida | O Sniper pega um didgeridoo com um giro, se senta e começa a tocar. Provocar de novo faz com que ele se levante e guarde o didgeridoo. | |
Tô de Olho |
3 segundos | O Sniper leva dois dedos aos olhos e então aponta para frente de forma intimidadora enquanto diz uma fala. | |
Solo Matador |
O Sniper saca um saxofone e toca vários trechos de Seduce Me! enquanto move os quadris para frente e para trás. | ||
Lista de Alvos |
4 segundos | O Sniper pega um bloco de notas e uma caneta, risca um dos nomes e ri antes de guardar o bloco. | |
Caixa Camuflada |
Enquanto a provocação for mantida | O Spy se esconde debaixo de uma caixa de papelão. O jogador pode andar às espreitas livremente enquanto escondido. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy se levanta e joga a caixa fora. | |
Compre uma Vida |
5 segundos | O Spy pega um chumaço de notas com o rosto do Saxton Hale, conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente. | |
Disco Contagiante |
8 segundos | O Spy executa uma série de movimentos de dança de discoteca ao som de uma música animada, dizendo algumas falas ao longo do caminho. | |
Conforto Luxuoso |
Enquanto a provocação for mantida | Uma cadeira surge atrás do Spy; ele se senta enquanto segura um copo branco com a mão direita, pegando um livro com a mão esquerda em seguida. Ele então permanece lendo o livro, eventualmente bebendo do copo e dizendo algumas falas. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy joga o copo e livro para os lados e se levanta da cadeira, a qual cai para trás e desaparece. | |
Amigo do Peito |
Variável | Um Monstro Pão surge do peito do jogador, voltando para dentro pouco tempo depois. Cada classe tem uma reação diferente à aparição da criatura. | |
Conga |
Enquanto a provocação for mantida | O mercenário começa a dançar conga enquanto anda devagar para frente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode virar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação. | |
Visão do Diretor |
5 segundos | O mercenário coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se tentasse visualizar a cena a sua frente em um quadro ou uma tela, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor". Pyro possui duas variações para esta provocação. | |
Mortal Radical |
Enquanto a provocação for mantida | O mercenário se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O iniciador então ajuda o receptor a fazer uma cambalhota para trás. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente. O Heavy joga os outros com um só dedo, enquanto todas as outras classes usam as duas mãos; ele também não consegue fazer a cambalhota, aterrissando na própria nuca. | |
Toca Aqui! |
O mercenário levanta uma das mãos e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um "toca aqui", como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater as mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Pyro possui duas animações de encerramento para esta provocação. | ||
Dança dos Cossacos |
O mercenário executa a sua interpretação de uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança ou ficar no lugar. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação. | ||
Manneróbica |
O mercenário começa com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança ou ficar no lugar. Pressionar disparo primário ou alt (teclas padrões: MOUSE1 e MOUSE2, respectivamente) faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual. Provocar de novo ou saltar terminará a provocação. | ||
Pedra, Papel e Tesoura |
O mercenário desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | ||
Schadenfreude |
Variável | O mercenário ri do destino e do total fracasso de seu(s) adversário(s). | |
Feitiçaria de Segunda Classe |
O mercenário pega um cajado barato de 99¢ e tenta lançar um feitiço mágico. O cajado falha em lançar qualquer coisa além de faíscas verdes; o mecenário então quebra, arremessa ou guarda o cajado. | ||
Metalerta Vermelho |
4 segundos | O mercenário saca uma guitarra e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de detrás dele. A última nota é acompanhada de um raio e uma onda de choque sonora. | |
Quebra-Cuca |
Enquanto a provocação for mantida | O mercenário toca na sua cabeça ou no seu capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | |
Quadrilha |
O mercenário convida as pessoas para dançarem com ele. Se outro jogador provocar na frente dele, os dois dançam quadrilha ao som de música de festa junina. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | ||
Volta da Vitória |
O mercenário pula para dentro de um carrinho de bate-bate similar aos vistos em Carnival of Carnage. O jogador pode mover-se lentamente ao dirigir. Pressionar disparo primário (padrão: MOUSE1) fará com que o mercenário toque a buzina do carrinho. Provocar novamente ou saltar terminará a provocação. | ||
Soco no Yeti |
Variável | Um "boneco" de madeira (semelhante aos alvos usados no Modo de Treinamento) com braços articulados de um yeti surge rosnando em frente ao mercenário, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do Scout), cada classe com uma técnica diferente. O "boneco" sempre explode, independente de como o mercenário o acertou. | |
Yeti Esmaga |
5 segundos | O mercenário se transforma em um yeti. Ele rosna enquanto bate no peito, golpeando o chão com a mão fechada em punho em seguida, voltando ao normal assim que a mão encosta no chão. Cada classe reage à transformação de maneira diferente. Durante as transformações há um efeito de partícula de flocos de neve muito parecido com o usado pelo Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano. | |
Vassoura Veloz |
Enquanto a provocação for mantida | O mercenário convoca uma vassoura voadora e monta nela igual a uma bruxa, podendo se movimentar lentamente em qualquer direção. Provocar novamente faz a classe desmontar da vassoura. |
Provocação de Thriller
Durante eventos de Dia das Bruxas ou se o modo de Dia das Bruxas está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "Thriller", de Michael Jackson. Há 60% de chance de a provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativada caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.
Observações
- Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e Pyro estica os seus dedos para os dois lados.
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Scout
Pra Fora do Estádio Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco. |
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
Atestado de Óbito Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo. |
Sniper
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Spy
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Conquistas da Atualização Replay
Estrela do meu Próprio Show Passe um tempo editando um replay. Recompensa(s): Visão do Diretor |
Histórico de atualizações
- Correção de exploit relacionado a provocações.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- [Não documentado] Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a Überserra.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Agora a provocação de Hadouken mata quem for acertado.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Correção de falha com a provocação da Arma Médica.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- [Não documentado] O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adição de provocação usada pelos Kríticos Garantidos no Boxe.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o João Pestana.
Atualização de 25 de fevereiro de 2009
- Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
- Adição de provocação para a Kritzkrieg, que cura 10 pontos de vida.
- [Não documentado] A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adição de provocação de Espeto para o Caçador.
- [Não documentado] Adição de provocação de "Spyranguejo" para o Kit de Disfarce.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Correção de exploit envolvendo a redução de dano da Cópia Mortal envolvendo a provocação do Spy.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da Bonk! Pancada Atômica ao entrar em contato.
Atualização de 15 de setembro de 2009
- Agora comer um Sandviche usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.
Atualização de 14 de outubro de 2009
- Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.
Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Assombrado de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adição de provocação de Thriller para todas as classes.
Atualização de 7 de dezembro de 2009
- Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- [Não documentado] Adição de provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
- [Não documentado] Substituição da provocação da Escopeta do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao Estandarte de Encorajamento.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
- [Não documentado] Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Adição de provocações usadas pela Justiça Vingadora e o Pistoleiro.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.
Atualização de 26 de agosto de 2010
- Correção de falha em que o Minhocapacete não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- [Não documentado] Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
- [Não documentado] Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
- [Não documentado] Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Adição da provocação original da Überserra para a Vitasserra.
Atualização de 3 de janeiro de 2011
- Correção de exploit que fazia com que a Amputadora curasse aliados sem parar com a provocação Melodia Medicinal.
Atualização de 15 de março de 2011
- Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a Quase-Zatoichi era a arma ativa.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- [Não documentado] Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Adição de provocação: Visão do Diretor.
- [Não documentado] Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
- [Não documentado] Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
- [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de regras de resposta da comunidade a várias provocações.
- [Não documentado] Adição da provocação Decapitação ao Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça e Claidheamh Mòr.
- [Não documentado] Remoção da provocação do Demoman para o É Pau, É Prego.
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição de provocações:
- [Não documentado] Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
Atualização de 1º de julho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o Atomizador.
Atualização de 20 de julho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação Cocksure para o Avacalhador 5000.
- [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de provocação:
- Adição de cvar
tf_allow_taunt_switch
. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação. - Agora o Bisão Justiceiro, Reforço do Batalhão ou o Saxxy como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
- Agora o É Pau, É Prego ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do Lança-Granadas.
- Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
- Adição de provocação para a Tora de Ullapool (provocação "duelo de garrafas").
Atualização de 17 de outubro de 2011
- Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.
Atualização de 2 de novembro de 2011
- Adição de provocação para o conjunto Soldier de Lata.
Atualização de 22 de novembro de 2011
- Adição de provocação para o conjunto FrankenHeavy.
Atualização de 16 de dezembro de 2011
- Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o Flogistinador.
- Correção de exploit com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
- Correção de exploit com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Adição da provocação Armagedom para o Lançarco-íris.
- Adição da provocação Execução para a Queima-Roupa.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Correção de exploit em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.
Atualização de 6 de setembro de 2012
- Correção de falha em que o Plano de Fuga não usava a mesma provocação que o Compensador.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.
Atualização de 18 de fevereiro de 2013
- Adição de provocação:
Atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
- Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
- Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.
Atualização de 6 de novembro de 2013
- Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Agora o Lança-Foguetes do Lamentável usa a mesma provocação do Tiro Certo.
- Correção de exploit em que jogadores podiam se mover durante uma provocação para atacar inimigos.
- Correção de exploit relacionado ao Lança-Foguetes de Treino e a provocação de granada do Soldier.
- Correção de falha em que vítimas da provocação Queima-Roupa Estranha não eram contabilizadas pela Peça Estranha de provocações fatais.
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
- Agora o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.
- Agora o Corta-Crânios Escocês usa a provocação de arma secundária do Demoman[1]
- [Não documentado] Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o Heavy e Spy.
- [Não documentado] Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.
Atualização de 11 de fevereiro de 2014 nº 1
- Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
- Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.
Atualização de 11 de junho de 2014
- [Não documentado] Adição de strings de localização para um compartimento e interface de provocação durante a partida, ainda não usados.
- [Não documentado] Atualização dos ícones da mochila das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
- [Não documentado] Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
- [Não documentado] Agora provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
- [Não documentado] Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
- [Não documentado] Adição dos comandos de console
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
etaunt_by_name
. - [Não documentado] Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.
Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2
- Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adição de 15 provocações.
- Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.
Atualização de 19 de junho de 2014
- Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.
Atualização de 23 de junho de 2014
- Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.
Atualização de 17 de julho de 2014
- Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Atualização dos efeitos sonoros de algumas provocações que cortavam as falas dos personagens.
Atualização de 12 de março de 2015
- Adição de 3 novas provocações:
- Provocação de Scout: O Break de Boston
- Provocação de Sniper: O Solo Matador
- Provocação de Sniper: Lista de Alvos
Atualização de 18 de março de 2015
- Corrigido provocações Feitas por Mim não mostrando o efeito de partícula Brilho Comunitário.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Adicionada provocação de grupo: a Dança dos Cossacos.
- Adicionadas provocações da comunidade: a Pose do Proletariado e a Caixa Camuflada.
Atualização de 3 de julho de 2015
- Corrigido a caixa usada na Caixa Camuflada usando a cor errada de vez em quando.
Atualização de 4 de julho de 2015
- Corrigido um exploit relacionado a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.
Atualização de 8 de julho de 2015
- Corrigido um problema com a provocação Caixa Camuflada quando o foco da janela mudava.
- Corrigido um exploit relacionado a completar instantaneamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.
Atualização de 23 de julho de 2015
- Corrigido Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a Caixa Camuflada.
Atualização de 19 de agosto de 2015
- Corrigido jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige um exploit com o Efeito Eureca).
Atualização de 27 de agosto de 2015
- Corrigido poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- [Não documentado] Adicionada provocação da comunidade: o Amigo do Peito.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Adicionadas duas provocações da comunidade à Loja Mann Co.: o Réquiem do Soldier e a Vassoura Veloz.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Adicionada provocação de grupo: a Manneróbica.
- Adicionadas provocações da comunidade: a Gaita de Falha e o Tecnotouro do Texas.
Atualização de 12 de janeiro de 2016
- Corrigidas algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Adicionada provocação: o Carlton.
- Adicionadas provocações da comunidade: Brinquedocórnio, Disco Contagiante e a Fanfarra da Falha.
- Corrigido ser capaz de ativar provocações repetidamente antes de a em execução acabar enquanto debaixo d'água.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adicionadas duas provocações à Loja Mann Co.:
- A Volta da Vitória.
- Feitiçaria de Segunda Classe (criada pela comunidade).
- Adicionado Incomunizador de provocações.
- Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
- Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
- Corrigido provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Adicionadas provocações à Loja Mann Co.
- O Escocês Estonteado (criada pela comunidade)
- O Didgeridiota (criada pela comunidade)
- O Virada de Mesa (Valve)
- Corrigido posicionamento incorreto de partículas de provocações Incomuns ao usar o Descanso no Rancho.
- [Não documentado] Adicionada a Ponto de Ebulição.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Adicionadas 5 provocações da comunidade:
- Adicionadas duas provocações oficiais: a Soco no Yeti e a Yeti Esmaga.
- Adicionada a provocação Explosão de Gás usada pelo Propulsor Térmico.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 2
- Corrigido não ser capaz de usar o Propulsor Térmico após provocar com ele.
Atualização de 25 de outubro de 2017
- Corrigida uma trava no servidor relacionada a provocações.
Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)
- Adicionadas 6 novas provocações contribuídas pela comunidade à Loja Mann Co.
- Provocação: O Patinador Incendiário
- Provocação: O Pula-Pula
- Provocação: Ritmo do Corredor
- Provocação: Conforto Luxuoso
- Provocação: Acordeão do Cirurgião
- Provocação: Touchdown do Atleta
Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
- Adicionadas duas novas provocações oficiais à Loja Mann Co.
- Taunt: The Passeio de Panzer
- Taunt: The Scooter do Scout
Bugs
- Algumas provocações fatais são afetadas pelo desvio aleatório de dano e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de Heavy sobrecurado sobreviver à provocação.
- A maioria das provocações de morte também tem o dano reduzido pelos Punhos de Ferro, permitindo que um Heavy sobrecurado ou com a Barra de Dalokohs e a vida cheia sobreviva. Apenas Desafinação, Decapitação e Esgrima não são reduzidas.
- Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarga automática esteja ativada ou o cartucho esteja vazio).
- Caso a variável de servidor
tf_allow_taunt_switch
esteja definida em 1 ou 2, os efeitos de itens de lanche não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo ao invés de após a animação ser concluída. Entretanto, o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.- Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
- Às vezes é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isso pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador estará olhando para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrerão em uma direção diferente.
- Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
- Caso um jogador sem a provocação de Conga use-a por outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação continuará dançando até ser morto.
- Se um Sniper com o Caçador provoca enquanto atordoado por outro Caçador, ele ainda pode usar sua provocação de morte para se defender.
- Ocasionalmente, quando um jogador provoca, a arma ativa permanece na mão do mercenário.
- Usar a provocação Carlton do Scout durante o tempo de preparação da rodada fará com que as falas da provocação sejam reproduzidas indefinidamente mesmo appós morrer ou trocar para uma classe diferente e de volta para o Scout. As únicas maneiras de pará-las é sair da partida ou continuar jogando como uma classe diferente pelo resto da partida.
- Algumas provocações podem não alinhar suas detecções de acerto. Isto pode ser visto com facilidade na provocação Brinquedocórnio.
Conteúdo não utilizado
- Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" nele. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
- Linhas de nomes de arquivos VTF para vários objetos de provocações experimentais (em desenvolvimento) foram inicialmente descobertos no arquivo
texture_preload_list.txt
quando ele foi originalmente adicionado ao jogo na Atualização de 28 de outubro de 2015;materials/models/player/items/taunts/loot_crate/mannco_crate.vtf
- Esta a provocação (Scooter do Scout) foi adicionada oficialmente na atualização Scream Fortress X.materials/models/player/items/taunts/scooter/
- Esta provocação (Gaita de Falha) foi adicionada oficialmente na Atualização Férias Frustradas.materials/models/workshop/player/items/demo/true_scotsmans_call/
- Esta provocação (Tecnotouro do Texas) foi adicionada oficialmente na Atualização Férias Frustradas.materials/models/workshop/player/items/engineer/bucking_bronco/
- Esta provocação (Brinquedocórnio) foi adicionada oficialmente na Atualização Páreo Duro.materials/models/workshop/player/items/pyro/taunt_spring_rider/
materials/models/workshop/player/items/spy/taunt__au_revoir/
- Não foi adicionada, o ícone da mochila fez uma aparição quase 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_hoodoo_hex/
- Não foi adicionada, o ícone da mochila fez uma aparição quase 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.materials/models/workshop/player/items/spy/taunt_sant/
- Não foi adicionada, o ícone da mochila fez uma aparição quase 2 anos depois nos vazamentos da Atualização Selva Infernal.
- A Atualização Selva Infernal adicionou ícones da mochila para 6 provocações que não foram utilizados.
- Aparentemente, quando a Valve migrou algumas armas, cosméticos e outros itens para a pasta
tf\models\workshop
de suas pastas originais como parte da atualização, eles acidentalmente migraram conteúdo da Oficina em fase de construção (em desenvolvimento) que estavam testando na época (se não nos últimos dois anos nos casos de Hoodoo Hex, Au Revoir e Santé!) e os colocaram na atualização.
- Aparentemente, quando a Valve migrou algumas armas, cosméticos e outros itens para a pasta
Curiosidades
- Caso um jogador ative
tf_allow_taunt_switch 2
em um servidor, provoque com qualquer arma de Pyro e troque para o Lançarco-íris durante a provocação, Pyro terá um solta-bolhas na mão ao invés do Lançarco-íris. Isto ocorre pois Pyro segura um solta-bolhas durante a provocação Armagedom, o qual geralmente só é visível na Pyrolândia. - De todas as nove classes, Pyro tem mais provocações letais.
- Isto inclui: Hadouken (Escopeta, Atirador Reserva, Ataque de Pânico, Arma Sinalizadora, Detonadora, Queima-roupa, Derretedora de Homens, Galão de Gasolina e Bofetada de Brasa), Armagedom (Lançarco-íris), Execução (Queima-roupa) e Explosão de Gás (Propulsor Térmico).
Galeria
Modelo de bandeja não utilizado, similar ao da Antropofagia.
Hoodoo Hex ("Maldição Hudu" em francês e inglês)
Santé! ("Saúde!" em francês, com um ícone da mochila muito estranho)
Art of War ("Arte da Guerra" em inglês)
Sneaky Feet ("Pés Sorrateiros")
French Revolutions ("Revoluções Francesas")
Au Revoir ("Tchau! Em francês)
Referências
- ↑ Usa a provocação do Lança-Granadas, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.
Veja também
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