Difference between revisions of "Medi Gun/zh-hans"
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
(update & improve (huge)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Other uses|this=医生的默认副武器|for=其他医疗枪|Medi Gun (disambiguation)/zh-hans|l1=医疗枪(消歧)}} |
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| 3d-image-1 = Medigun | | 3d-image-1 = Medigun | ||
Line 29: | Line 28: | ||
| 3d-viewname-5 = 节日化 | | 3d-viewname-5 = 节日化 | ||
| 3d-viewname-7 = 澳元素 | | 3d-viewname-7 = 澳元素 | ||
− | | 3d-viewname-8 = 节日化澳元素<br> | + | | 3d-viewname-8 = 节日化澳元素<br>(红队) |
− | | 3d-viewname-9 = 节日化澳元素<br> | + | | 3d-viewname-9 = 节日化澳元素<br>(蓝队) |
| 3d-viewname-10 = 锈铁 | | 3d-viewname-10 = 锈铁 | ||
| 3d-viewname-12 = 喋血 | | 3d-viewname-12 = 喋血 | ||
Line 43: | Line 42: | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| equip-region = medigun backpack | | equip-region = medigun backpack | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_medigun | ||
| availability = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-Strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | | availability = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-Strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
| marketable = yes | | marketable = yes | ||
Line 62: | Line 62: | ||
| 3d-viewname-24 = 黄金 Mk.II<br> | | 3d-viewname-24 = 黄金 Mk.II<br> | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''医生'''| | + | {{Quotation|'''医生'''|有了我突破性的技术,我能在几秒钟内完成其他医生需要几个月才能完成的手术!我可以将人的身体水平达到巅峰状态,甚至是超越!我可以造'''神'''!}} |
− | '''医疗枪(Medi Gun)''' | + | '''医疗枪(Medi Gun)'''是[[Medic/zh-hans|医生]]的默认[[secondary/zh-hans|副武器]]。其外形为一个改装后的团队色消防水龙带的喷嘴,上面缠着一些黑色胶带,并在其底部配备了一个握把,其后方通过一根软管连接到医生的医疗背包上。该武器会向治疗目标发射一束团队色的明亮光束,其治疗目标身上也会发出团队色红的红十字图案粒子,其效果类似于传送装置所产生的痕迹粒子。当已伪装的间谍被医生超量治疗时,敌人也能看到其身上出现的医生的团队色红十字粒子。 |
− | + | 尽管医疗枪是一种武器,但它的主要作用是用来治疗受伤的队友,并暂时提高他们的生命值上限,最高可达到最大生命值的150%(详情见[[overheal/zh-hans|超量治疗]])。 | |
+ | 医疗枪的治疗速度在不同情况下会有所不同,对于在过去 10 秒内受到伤害的治疗目标,其治疗速度为每秒 24 点生命值,对于在过去 15 秒内未受到伤害的治疗目标,则最高为每秒 72 点生命值。对于刚重生的队友其治疗速度也为每秒 72 点生命值。当被治疗的玩家在过去 10 到 15 秒内没有受到伤害时,医疗枪的治疗速度会从每秒 24 点生命值上升到每秒 72 点(例如,一个在过去12.5秒内没有受到伤害的玩家将能获得每秒 48 点生命值的速度治疗)。火焰喷射器造成的后续燃烧效果会将医疗枪、补给器和{{item link|Amputator}}的治疗量减少 20% 到 100%,减少量与物品提供的治疗量成反比。它还会将{{item link|Vaccinator}}的 ÜberCharge 效果降低 20%。 | ||
− | + | 随着医疗枪的不断治疗,它的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量条会逐渐充满。在治疗受伤的玩家(包括未满血的玩家)时,ÜberCharge 能量会以每秒 2.5% 的速度进行充能。当治疗目标的生命值为其最大生命值的 142.5% 或更高时,或者当玩家正在获得额外的治疗来源(如另一个医生、[[Dispenser/zh-hans|补给器]]或[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]等)的治疗时,医生的治疗充能速率减半。如果上述的因素全都叠加在一起,那么充能效率会进一步降低。在带有准备阶段的地图上,医疗枪的的充能速率不会受治疗目标的生命值状况所影响,相反,其速率会增加到正常情况下的三倍。如果目标受到多个来源的治疗,那么准备阶段期间的充能速率仍会受到削弱。而治疗受伤的队友,则可以使医生当前的自然生命值回复速度翻倍。 | |
− | ==治疗和作用时间== | + | 当医生正在治疗移动速度比医生要快的目标时,医生的移动速度也会提升至与治疗目标同步,这样医生也可以跟紧侦察兵或其他拥有某种加速效果的队友。但是,医疗枪无法像{{item link|Quick-Fix}}一样同步治疗目标的[[explosive jump/zh-hans|爆炸跳跃]]或[[Charging/zh-hans|冲锋]]等位移操作。医生可以在治疗目标的所有击杀中获得助攻,也可以增加医疗枪的[[Killstreak Kit/zh-hans|连杀数]](如果该医疗枪装有连杀工具包的话)。 |
+ | |||
+ | 当 ÜberCharge 能量条充能完毕时,按下辅助开火键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]:{{Key|Mouse2}})即可部署 ÜberCharge。部署后,医生和他的治疗目标的身体会附着上团队色的护盾,并且在接下来的 9 秒内处于无敌状态(但无法被击退)。诱骗医生为已伪装的间谍部署的 ÜberCharge 也可以处于无敌状态。当 ÜberCharge 正处于激活状态时,医生及其治疗目标均无法占领控制点、推车或携带情报。但他们仍然可以阻挡敌人正在占领的控制点或敌人正在推动的战车。医生在携带了情报的情况下无法部署 ÜberCharge。 | ||
+ | |||
+ | 只要医生与治疗目标保持在有效范围内并按住主要开火键,医疗枪的治疗光束便能持续地锁定在治疗目标上。因此医生可以在治疗队友的同时转过身警惕后方的敌人,又或是在敌人的攻击死角内治疗队友。 | ||
+ | |||
+ | 在[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|高级多人选项]]中,有一个选项可以让玩家不用按住主要开火键就能让治疗光束持续锁定目标,还有一个选项是在治疗目标上方显示一个提示箭头。 | ||
+ | |||
+ | == {{anchor|Healing and function times}}治疗和作用时间 == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | healing = yes | + | | healing = yes |
− | | heal combat = 24 / 秒 | + | | heal combat = 24 / 秒 |
− | | heal noncombat | + | | heal noncombat = 72 / 秒 |
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
− | | charge fill speed = 2.5% / | + | | charge fill speed = 2.5% / 秒({{tooltip|1.25% / 秒|目标的生命值为 142.5% 或更高时}}) |
− | | max charge time | + | | max charge time = 40 秒({{tooltip|80 秒|目标的生命值为 142.5% 或更高时}}) |
− | | effect time | + | | effect time = 8 秒 |
− | | beamconnect = | + | | beamconnect = 450([[Hammer unit/zh-hans|{{tooltip|HU|Hammer Units}}]]) |
− | | beamdisconnect = | + | | beamdisconnect = 540({{tooltip|HU|Hammer Units}}<ref>game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470</ref>) |
}} | }} | ||
Line 100: | Line 109: | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
| can heal allies = yes | | can heal allies = yes | ||
− | | notes = | + | | notes = 如果没有完整地部署[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的话,则不会增加其ÜberCharge计数。这说明如果玩家在ÜberCharge消耗到 0% 之前就死亡了,那么计数器不会增加此次的ÜberCharge计数。在没有治疗目标的情况下部署ÜberCharge也不会增加其计数。 |
}} | }} | ||
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | + | | 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}} |
− | | {{Show achievement|General|Team Doctor}} | + | | 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Scout}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} |
− | |||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} |
− | |{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} | + | | 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}} |
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |1= {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | |
− | |2= {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | |{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} | + | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Heavy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 144: | Line 156: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Engineer}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} |
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Medic}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
− | ==={{Class link| | + | === {{Class link|Spy}} === |
− | |||
− | |||
− | |||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}} | |
− | | 2= {{Show achievement|Spy| | ||
}} | }} | ||
Line 239: | Line 249: | ||
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | * | + | * 如果医生正在治疗的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]]杀死了医生的队友,那么该医生会获得这次击杀的[[Kill assist/zh-hans|助攻]]。如果医生正在治疗的敌方间谍瘫痪并摧毁了医生队友的[[Buildings/zh-hans|建筑物]],那么他同样也会获得助攻。 |
− | + | ** 如果医生治疗的敌方间谍多次击杀同一名医生的队友,那么医生也有机会能够[[dominate/zh-hans|控制]]队友。 | |
+ | ** 因此医生也有可能在自己被杀时获得击杀自己的助攻。 | ||
− | == | + | == 画廊 == |
− | <gallery | + | <gallery> |
− | File: | + | File:BLU Medigun.png|医疗枪的[[BLU/zh-hans|蓝队]]版本 |
− | File: | + | File:Medi Gun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角 |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png| | + | File:Medi Gun 1st person blu.png|蓝队第一人称视角 |
− | File:Festive Medi Gun 1st person | + | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|红队[[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本 |
− | File: | + | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|蓝队节日版本 |
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|红队[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]] | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|红队[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本 |
− | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png| | + | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|蓝队机器人毁灭者版本 |
− | File:Australium medigun red.png | 红队[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]] | + | File:Australium medigun red.png|红队[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本 |
− | File:Australium medigun blu.png | | + | File:Australium medigun blu.png|蓝队澳元素版本 |
− | File:Medic weapons concept.jpg| | + | File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本 |
− | File:Medipack concept.png| | + | File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|蓝队节日化版本 |
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|红队澳元素节日化版本 | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|蓝队澳元素节日化版本 | ||
+ | File:ÜberCharge Regular.png|医疗枪的治疗光束正在为机枪手提供ÜberCharge | ||
+ | File:Medic weapons concept.jpg|一些医生武器的概念图 | ||
+ | File:Medipack concept.png|医疗背包的概念图 | ||
+ | File:Standard icon RED Medi Gun.png|TF2 DIY 工具中的红队医疗枪图标 | ||
+ | File:Standard icon BLU Medi Gun.png|TF2 DIY 工具中的蓝队医疗枪图标 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
− | * [[Basic Medic strategy/zh-hans# | + | * [[Basic Medic strategy/zh-hans#Medi Gun + reskins|医疗枪战术]] |
− | |||
− | |||
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]] | * [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]] | ||
+ | * [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]] | ||
+ | * [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]] | ||
− | == | + | == 外部链接 == |
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2官方博客 - The Medigun Healing Ramp] | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2官方博客 - The Medigun Healing Ramp] | ||
+ | |||
+ | == 参考内容 == | ||
+ | <references /> | ||
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} |
Revision as of 08:48, 8 February 2023
“ | 有了我突破性的技术,我能在几秒钟内完成其他医生需要几个月才能完成的手术!我可以将人的身体水平达到巅峰状态,甚至是超越!我可以造神!
— 医生
|
” |
医疗枪(Medi Gun)是医生的默认副武器。其外形为一个改装后的团队色消防水龙带的喷嘴,上面缠着一些黑色胶带,并在其底部配备了一个握把,其后方通过一根软管连接到医生的医疗背包上。该武器会向治疗目标发射一束团队色的明亮光束,其治疗目标身上也会发出团队色红的红十字图案粒子,其效果类似于传送装置所产生的痕迹粒子。当已伪装的间谍被医生超量治疗时,敌人也能看到其身上出现的医生的团队色红十字粒子。
尽管医疗枪是一种武器,但它的主要作用是用来治疗受伤的队友,并暂时提高他们的生命值上限,最高可达到最大生命值的150%(详情见超量治疗)。 医疗枪的治疗速度在不同情况下会有所不同,对于在过去 10 秒内受到伤害的治疗目标,其治疗速度为每秒 24 点生命值,对于在过去 15 秒内未受到伤害的治疗目标,则最高为每秒 72 点生命值。对于刚重生的队友其治疗速度也为每秒 72 点生命值。当被治疗的玩家在过去 10 到 15 秒内没有受到伤害时,医疗枪的治疗速度会从每秒 24 点生命值上升到每秒 72 点(例如,一个在过去12.5秒内没有受到伤害的玩家将能获得每秒 48 点生命值的速度治疗)。火焰喷射器造成的后续燃烧效果会将医疗枪、补给器和器官切割器的治疗量减少 20% 到 100%,减少量与物品提供的治疗量成反比。它还会将疫苗注射枪的 ÜberCharge 效果降低 20%。
随着医疗枪的不断治疗,它的ÜberCharge能量条会逐渐充满。在治疗受伤的玩家(包括未满血的玩家)时,ÜberCharge 能量会以每秒 2.5% 的速度进行充能。当治疗目标的生命值为其最大生命值的 142.5% 或更高时,或者当玩家正在获得额外的治疗来源(如另一个医生、补给器或战车等)的治疗时,医生的治疗充能速率减半。如果上述的因素全都叠加在一起,那么充能效率会进一步降低。在带有准备阶段的地图上,医疗枪的的充能速率不会受治疗目标的生命值状况所影响,相反,其速率会增加到正常情况下的三倍。如果目标受到多个来源的治疗,那么准备阶段期间的充能速率仍会受到削弱。而治疗受伤的队友,则可以使医生当前的自然生命值回复速度翻倍。
当医生正在治疗移动速度比医生要快的目标时,医生的移动速度也会提升至与治疗目标同步,这样医生也可以跟紧侦察兵或其他拥有某种加速效果的队友。但是,医疗枪无法像快速医疗枪一样同步治疗目标的爆炸跳跃或冲锋等位移操作。医生可以在治疗目标的所有击杀中获得助攻,也可以增加医疗枪的连杀数(如果该医疗枪装有连杀工具包的话)。
当 ÜberCharge 能量条充能完毕时,按下辅助开火键(默认按键:Mouse2)即可部署 ÜberCharge。部署后,医生和他的治疗目标的身体会附着上团队色的护盾,并且在接下来的 9 秒内处于无敌状态(但无法被击退)。诱骗医生为已伪装的间谍部署的 ÜberCharge 也可以处于无敌状态。当 ÜberCharge 正处于激活状态时,医生及其治疗目标均无法占领控制点、推车或携带情报。但他们仍然可以阻挡敌人正在占领的控制点或敌人正在推动的战车。医生在携带了情报的情况下无法部署 ÜberCharge。
只要医生与治疗目标保持在有效范围内并按住主要开火键,医疗枪的治疗光束便能持续地锁定在治疗目标上。因此医生可以在治疗队友的同时转过身警惕后方的敌人,又或是在敌人的攻击死角内治疗队友。
在高级多人选项中,有一个选项可以让玩家不用按住主要开火键就能让治疗光束持续锁定目标,还有一个选项是在治疗目标上方显示一个提示箭头。
目录
治疗和作用时间
治疗和动作时间 | ||
---|---|---|
治疗 | ||
治疗(战斗中) | 100% | 24 / 秒 |
治疗(非战斗中) | 300% | 72 / 秒 |
作用时间 | ||
效果持续用时间 | 8 秒 | |
完全充能速度 | 2.5% / 秒(1.25% / 秒) | |
最大充能所需时间 | 40 秒(80 秒) | |
治疗链搭建距离 | 450(HU) | |
治疗链切断距离 | 540(HU[1]) | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
只有首要计数值才会影响奇异等级级别。 |
相关成就
一般成就
|
|
侦察兵
|
士兵
|
|
火焰兵
|
|
爆破手
|
机枪手
|
|
工程师
|
医生
|
|
间谍
|
|
更新历史
- 修正一个当医生阵亡,医疗枪掉到地上时会造成当机的罕见错误。
- 医疗枪不会再治疗已经失去伪装的敌方间谍。
- 现在医生的医疗枪在准备时间的充电速率会比平常还快,免去了队友需要以自残来增加充电速率的情况。
- 修正启动ÜberCharge并切换武器时,ÜberCharge量表不会下降的漏洞。
- 修正玩家在被治疗时突然离开服务器,会造成当机的罕见错误。
- 在选项选单里为医疗枪新增一个选项:如果开启这选项,医疗枪光束就算没有持续按着主要开火键,仍会附在目前治疗对象的身上。
- 修正医生在治疗队友时切换至其他兵种,医疗枪效果仍然持续产生的错误。
- 修正玩家被医生或补给器治疗时,可能会产生的客户端当机问题。
- 医疗枪不会再治疗已经失去伪装的敌方间谍。
- 现在医疗枪的ÜberCharge如果切换对象产生效果流失速度会加快。这代表现在如果要给多人施放ÜberCharge效果的话,会有流失速度增快的缺点。
- 医疗枪的治疗速率现在回复正常了。
- 修正可以无限次开启ÜberCharge的漏洞。
- 修正另一个可以无限次开启ÜberCharge的漏洞。
- 修正开启有关医疗枪的选项后,无法达成成就「其他意见」的问题。
- 修正因快速地切换武器,导致医生可以开启ÜberCharge后不会流失能量的漏洞。
- 修正医疗枪嘲讽动作的错误。
- 为医生的 überCharge 计量表新增百分比。
- 修正其他玩家观看计量表的显示问题。
- [未记载] 阵亡后掉落的医疗枪不会再有软管模型了。
- [未记载] 为医疗枪新增软管的身体群组。
- [未记载] 新增这武器的奇异属性版本。
- 新增圣诞武器版本。
- 圣诞医疗枪现在可以包装送人了。
- [未记载] 将装备区域改为「医疗枪背包」。
- 修正一个会让玩家永久无敌的错误。
细枝末节
- 如果医生正在治疗的敌方间谍杀死了医生的队友,那么该医生会获得这次击杀的助攻。如果医生正在治疗的敌方间谍瘫痪并摧毁了医生队友的建筑物,那么他同样也会获得助攻。
- 如果医生治疗的敌方间谍多次击杀同一名医生的队友,那么医生也有机会能够控制队友。
- 因此医生也有可能在自己被杀时获得击杀自己的助攻。
画廊
参见
外部链接
参考内容
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470
|