Difference between revisions of "Egypt/ja"
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− | Image:egypt stage1courtyard. | + | Image:egypt stage1courtyard.png| 小さな中庭 |
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− | Image:egypt02. | + | Image:egypt02.png|ステージ1、ポイントB |
− | Image:egypt stage1courtyard3. | + | Image:egypt stage1courtyard3.png| ポイントの後ろの中庭 |
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− | Image:egypt03. | + | Image:egypt03.png| ステージ2、ポイントA |
− | Image:egypt stage2path. | + | Image:egypt stage2path.png| 横道 |
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− | Image:egypt05. | + | Image:egypt05.png| ステージ3、ポイントA |
− | Image:egypt stage3bridge. | + | Image:egypt stage3bridge.png| 中央の建物 |
− | Image:egypt stage3opening. | + | Image:egypt stage3opening.png| 穴 |
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− | Image:egypt06. | + | Image:egypt06.png| ステージ3、ポイントB |
− | Image:egypt stage3tunnels. | + | Image:egypt stage3tunnels.png| トンネル |
− | Image:egypt vault. | + | Image:egypt vault.png| 地下室 |
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Revision as of 15:25, 10 November 2023
Egypt | |
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インフォメーション | |
製作者 | 未知 |
マップ情報 | |
環境 | エジプト |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
危険箇所 | 天井トラップ、 炎 (環境) |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
「 | 彼らは君を'未熟兵士の墓'に埋葬するだろうな!
聴く (英語)
— ミイラソルジャーの埋葬場所を見たスパイ
|
」 |
Egyptは攻撃/防衛コントロールポイントマップでカスタムエジプト砂漠の地形テーマを受け入れており、特に垂直の空間の独特な使用が特徴です。REDの目標は老古学発掘後に発見されたBLUから金の墓を守ることです。Egyptはハイクオリティのため名誉の公式マップとしてValveに選ばれたコミュニティマップの一つです。
マップの目標はBLUはステージを完成させるため両ポイントをキャプチャーしなければならないことです。REDはポイントを守ろうとし、時間切れ時にすべてのポイントがキャプチャーされていないなら勝ちます。タイマーはBLUがポイントをキャプチャーすると延長されます。
目次
場所
ステージ1、ポイントA
- コントロールポイント: 最初のコントロールポイントはそこに通じるランプがある上がったプラットフォームにあり、ほぼ直接BLUスポーンの外にあります。プラットフォームにはスポーン側に走る別の小さなプラットフォームがあります。これはBLUソルジャーやデモマンがロケット/粘着ジャンプでスポーン外に一直線に飛ぶのを防ぎます。BLUはポイントの周りに行きコントロールポイントをキャプチャーするのにランプを登る必要があります。
- 小さな中庭: ポイントAから通じる二つの中庭の一つです。小さな中庭は二つの木製ランプとポイントBのトンネルとポイントBのチェックポイントに通じる階段を持ちます。
- 大きな中庭: ポイントAから通じる二つ目の中庭です。これはポイントAとポイントBのチェックポイントの間の建物の周りを間をカーブします。
ステージ1、ポイントB
- コントロールポイント: 二つ目のコントロールポイントは全方向を高い地面によく囲まれており、スナイパーやセントリーガンにとっていい視線になり、スパイやパイロによって頻発する多くのトンネルになります。これは最初にコントロールポイント自身を強襲する前に攻撃チームに側面を対処させます。
- トンネル: 主なコントロールポイントより別に、攻撃者に便利な別のエリアはトンネルでポイントに直接通じポイント後ろの小さな中庭に通じます。
- 小さな中庭: ポイントBの後ろはトンネルの終りにある小さな中庭です。これはポイントから地面の高さにあり、エリアに行くのに使えない守る多くのクラスを残します。
ステージ2、ポイントA
- コントロールポイント: 最初のコントロールポイントは二つの道によって行ける高い構造の頂上にあります。左の道は線状で、別の階段がある上り坂の登りで一方右の道は巨大な高さを登るための階段を使います。
- 横道: ポイントへの二つの道の片方です。この上への道ポイントに通じる階段に通じる中央の構造の周りを曲がり、同様にスポーンエリアの上の橋とポイントに通じる二つ目の階段に繋がるポイントの下のプラットフォームエリアに通じます。
- 階段: スポーンから出る中庭に通じる大きな階段です。これはポイントとポイントの下にあるプラットフォームと橋に繋がる別の小さな階段に通じます。
ステージ2、ポイントB
- コントロールポイント:二つ目のコントロールポイントは階段の上に上がっており、敵スポーンがある地面にも接します。
- 主な建物: ポイントAの後ろに一直線にある建物です。これは攻撃者がここから攻撃する主なエリアです。これは主な入り口ポイントの下のエリアとポイント近くの地面の高さに接するゲートに通じる主な入り口があります。
ステージ3、ポイントA
- コントロールポイント: このステージ最初のコントロールポイントはステージ2の最初のポイントと同じ"巨大構造頂上のCP"のコンセプトを使いますが、さらに多くの開けた地面とカバーが特徴です。
- 穴: 攻撃者のスポーンからは天井に大きな穴があります。
- 谷: 攻撃者のスポーンの外は谷でついに中央の構造とポイントへの横道に通じる多くの階段に行けます。
- 中央の建物: 谷の中央の建物です。階段からは建物に繋がる橋に通じます。これはポイントに繋がる別の橋を持ちます。
- 横道: 谷に繋がる別の小道からも行けるポイントの中央の建物より別にあります。
- 横側: スポーンからは曲がった階段でポイントに対して上のエリアに通じます。
ステージ3、ポイントB
- コントロールポイント: 最後のコントロールポイントは墓の入口にありますが、前二つのステージの別の二つ目のポイントのように、とても開けた、高い地面にカバーされています。再び、これは攻撃チームに最初に論理的な要望で環境を処理させます。
- トンネル: ポイントBの中庭とポイントAを繋ぐのは3つの異なる入口を持つトンネルです。
- 中庭: トンネル入り口からは中庭で多くの戦闘が起きます。その半分は階段の上にあり中央に大きなアーチの構造を持ち最終ポイントに通じます。
- 地下室/墓: 最終ポイントがキャプチャーされると、正面のドアが開きます。このドアは階段を持ち金貨で満たされた石棺がある墓に通じます。
戦術
もっと詳しく: Egyptの高度な戦術
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
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コントロールポイント 1-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 1-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 2-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 2-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 3-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 3-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)
- Egyptがゲームに追加された。
- プレイヤーのフィードバックを元にした変更でcp_egyptを更新し、さらなるヘルス/弾薬と更新された道を追加した。
- CP_Egyptでオーバータイム中にコントロールポイントがキャプチャーされるとラウンドが終わるバグを修正した。
- プレイヤーは高いアーチと高い出っ張りの上に建てれなくなった。
- プレイヤーがBLUの最初のスポーン内に建てれたのを修正した。
バグ
- マップの至る所にあるたいまつは喉ごしガツン! アトミックパンチ効果中のプレイヤーにダメージを与えることができる。
トリビア
- マップにあるいくつかのヒエログリフはTeam Fortress 2に関連しています。これらはミニガンと一緒のヘビー、Sapper、二つの小さい粘着爆弾、大きな粘着爆弾、レベル1セントリーガン、バックスタブのシンボル、簡単なデモマンの顔、Ubersaw、ソルジャー (座っている)、Team Fortressのロゴとパイロとみなせるもの (主にシルエット図正面に斧のような出っ張りがあるため)を含みます。同様にハンバーガーに似たもの、おそらくSandvichに似たものがありました。
外部リンク
- The Scout Update: Maps - Egypt + Fastlane Update (英語)
- Direct link to map, including more screenshots (英語)
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