Difference between revisions of "Crusader's Crossbow/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Minor correction / tweaking)
(Article update to match the english one.)
Line 5: Line 5:
 
| skin-image-red  = RED_Crusader's_Crossbow.png
 
| skin-image-red  = RED_Crusader's_Crossbow.png
 
| skin-image-blu  = BLU_Crusader's_Crossbow.png
 
| skin-image-blu  = BLU_Crusader's_Crossbow.png
 +
| kill-icon-1      = crusader's crossbow
 
| used-by          = [[Medic/fr|Medic]]
 
| used-by          = [[Medic/fr|Medic]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| contributed-by  = Pierate
 
| contributed-by  = Pierate
 +
| released        = [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]
 
| availability    = Drop, Craft, Achat
 
| availability    = Drop, Craft, Achat
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
Line 17: Line 19:
 
| reload          = Unique
 
| reload          = Unique
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Arbalète Niveau 15
+
| loadout-prefix  = none
 +
   | level          = Arbalète niveau 15
 
   | att-1-positive = Tire des flèches spéciales qui soignent les coéquipiers ou font des dégâts en fonction de la distance.
 
   | att-1-positive = Tire des flèches spéciales qui soignent les coéquipiers ou font des dégâts en fonction de la distance.
 
   | att-2-negative = Pas de tirs à la tête
 
   | att-2-negative = Pas de tirs à la tête
 
   | att-3-negative = Munitions principales max. -75% pour le porteur
 
   | att-3-negative = Munitions principales max. -75% pour le porteur
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Medic''' sur les injections à longue distance|"Ne bouge pas salopard, ça ne piquera pas longtemps!"|sound=Medic_taunts01_fr.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Medic''' sur les injections à longue distance|Ne bouge pas salopard, ça ne piquera pas longtemps!|sound=Medic_taunts01_fr.wav}}
Le '''Crusader's Crossbow''' est une arme primaire pour le [[Medic/fr|Medic]]. Elle ressemble à une arbalète avec un petit tonneau en métal attaché dessus. Comme le [[Huntsman/fr|Huntsman]], cette arme tire des flèches qui forment un arc avec la distance, en revanche, pas besoin de charger le tir. Elle peut tirer sur les alliés et les ennemis (les soignant ou les blessant respectivement). Le taux de dégât ou de santé infligé dépend de la distance parcourue et est donc augmenté en fonction de la distance. Les [[Pyro/fr|Pyros]] peuvent [[Compression Blast/fr|renvoyer]] la flèche pour soigner un allié, ou pour blesser un ennemi.
+
Le '''Crusader's Crossbow''' est une arme [[primary/fr|principale]] pour le [[Medic/fr|Medic]] et fut sortie en tant que partie de l'Ensemble d'Objets "[[Item sets/fr#Medic|Le Medic Médiéval]]". Elle ressemble à une arbalète en bois avec un baril en métal attaché à un conteneur avec l'emblème de la croix du Medic dessus.
  
Cette objet fait partie de l'Ensemble d'Objets [[Medieval Medic/fr|Medieval Medic]] et est une des armes à distance autorisée dans le [[Medieval mode|Mode Médiéval]].
+
Agissant de la même façon que le [[Huntsman/fr|Huntsman]], cette arme tire une [[Projectiles/fr|flèche]] qui voyage en un léger arc avec une traînée de la couleur de l'équipe derrière. Fonctionnant comme une arbalète, l'arme ne nécessite pas de charger un tir, mais le temps de rechargement est augmenté. Les dégâts infligés par les flèches augmentent avec la distance, fonctionnant comme une diminution des dégâts inversée.
 +
 
 +
Les flèches tirées sur les équipiers possèdent la capacité de les soigner, permettant à un Medic aguerri de soigner de loin. La quantité de santé donnée augmente aussi avec la distance, et n'est pas affectée même si le joueur a [[Medi Gun/fr#Taux de guérison|récemment subi des dégâts]]. Soigner les coéquipiers de cette façon ne contribue pas au chargement du taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]].
 +
 
 +
Un [[Pyro/fr|Pyro]] peut [[Compression Blast/fr|renvoyer]] une flèche au Medic, ou dans des équipiers, pour leur donner un boost de santé. Les [[Spy/fr|Spies]] ennemis déguisés subiront des dégâts par ces flèches et ne seront pas soignés.
  
 
== Dégâts ==
 
== Dégâts ==
Line 35: Line 42:
 
! class="header" | [[Critical hit/fr|Dégât Critique]]
 
! class="header" | [[Critical hit/fr|Dégât Critique]]
 
! class="header" | [[Critical hits/fr#Mini-Crit|Dégât Mini-Crit]]
 
! class="header" | [[Critical hits/fr#Mini-Crit|Dégât Mini-Crit]]
 +
! class="header" | Dégât par seconde
 
|-
 
|-
| Proche
+
| Bout portant
 
| 38
 
| 38
 
| 113  
 
| 113  
 
| 51
 
| 51
 +
| 16.5
 
|-
 
|-
 
| Moyenne
 
| Moyenne
Line 45: Line 54:
 
| 168
 
| 168
 
| 77
 
| 77
 +
| 24.3
 
|-
 
|-
 
| Longue
 
| Longue
Line 50: Line 60:
 
| 225
 
| 225
 
| 101
 
| 101
 +
| 32.6
 
|}
 
|}
  
Line 56: Line 67:
 
! class="header" | Portée
 
! class="header" | Portée
 
! class="header" | Soin pour une munition
 
! class="header" | Soin pour une munition
 +
! class="header" | Soin par seconde
 
|-
 
|-
| Proche
+
| Bout portant
 
| 75
 
| 75
 +
| 32.6
 
|-
 
|-
 
| Moyenne
 
| Moyenne
 
| 112
 
| 112
 +
| 48.7
 
|-
 
|-
 
| Longue
 
| Longue
 
| 150
 
| 150
 +
| 65.2
 
|}
 
|}
 
 
* La quantité de santé restaurée n'est pas réduite par un allié ayant été [[Medi Gun/fr#Taux de Guérison|blessé récemment]]. Elle n'est également pas affectée par les cibles brandissant l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] ou étant équipées du [[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]].
 
* Soigner des alliés de cette façon n'augmente pas le taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]].
 
  
 
== Durée de fonctionnement ==
 
== Durée de fonctionnement ==
 
Intervalle d'attaque: 2.3s
 
Intervalle d'attaque: 2.3s
  
==Ensemble d'Objets==
+
== Ensemble d'Objets ==
 
{{Set|class=Medic}}
 
{{Set|class=Medic}}
  
Line 87: Line 98:
 
}}
 
}}
  
==Succès associés==
+
== Succès associés ==
===Général===
+
=== Général ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
|1 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
|1 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
  
===Medic===
+
=== Medic ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
|1 = {{Show achievement|Medic|Intern}}
 
|1 = {{Show achievement|Medic|Intern}}
Line 104: Line 115:
 
}}
 
}}
  
==Changements précédents ==
+
== Changements précédents ==
 
'''[[December 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 Décembre 2010]]'''
 
'''[[December 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 Décembre 2010]]'''
 
* Mise à jour des textures du Crusader's Crossbow.
 
* Mise à jour des textures du Crusader's Crossbow.
 
 
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 Janvier 2011]]'''
 
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 Janvier 2011]]'''
* L'arme reçoit sa propre icône de frag.
+
* L'arme a reçu sa propre [[kill icon|icône de frag]].
  
==Bugs==
+
== Bugs ==
 
* L'Arbalète ne peut pas soigner à bout portant. Le Medic doit reculer un petit peu afin de pouvoir soigner, sinon les projectiles passeront à travers les coéquipiers.
 
* L'Arbalète ne peut pas soigner à bout portant. Le Medic doit reculer un petit peu afin de pouvoir soigner, sinon les projectiles passeront à travers les coéquipiers.
 
* Les projectiles touchant vos coéquipiers se logeront dans leur corps et du sang apparaîtra autour du point de pénétration.
 
* Les projectiles touchant vos coéquipiers se logeront dans leur corps et du sang apparaîtra autour du point de pénétration.
* En vue à la troisième personne, le projectile de l'arbalète semble être tiré du visage du Medic. Cela est probablement du au fait que le Crusader's Crossbow réutilise les animations de flèche du [[Huntsman/fr|Huntsman]], que le [[Sniper/fr|Sniper]] tient au niveau du visage.
+
* En vue à la troisième personne, le projectile de l'arbalète semble être tiré du visage du Medic. Cela est probablement au fait que le Crusader's Crossbow réutilise les animations de flèche du [[Huntsman/fr|Huntsman]], que le [[Sniper/fr|Sniper]] tient au niveau du visage.
 
* En vue à la troisième personne, le projectile semble être tiré de l'arrière de l'arme. Comme indiqué ci-dessus, le Crusader's Crossbow semble réutiliser les animations de flèche du [[Huntsman/fr|Huntsman]]: Le Sniper tend sa flèche avant de la tirer, de ce fait, lorsque l'animation de flèche est utilisée sur le Crusader's Crossbow, le projectile est tiré de l'arrière de l'arme.
 
* En vue à la troisième personne, le projectile semble être tiré de l'arrière de l'arme. Comme indiqué ci-dessus, le Crusader's Crossbow semble réutiliser les animations de flèche du [[Huntsman/fr|Huntsman]]: Le Sniper tend sa flèche avant de la tirer, de ce fait, lorsque l'animation de flèche est utilisée sur le Crusader's Crossbow, le projectile est tiré de l'arrière de l'arme.
 
* Lorsqu'un round recommence, les munitions de l'arbalète ne peuvent être remises à zéro.
 
* Lorsqu'un round recommence, les munitions de l'arbalète ne peuvent être remises à zéro.
Line 120: Line 130:
 
* Le [[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]] du Pyro ne réduit pas la quantité de soin reçue par l'arbalète.
 
* Le [[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]] du Pyro ne réduit pas la quantité de soin reçue par l'arbalète.
 
* L'Arbalète ne peut pas soigner des joueurs [[ÜberCharge/fr|ÜberChargés]]. Si vous essayez, le projectile se brisera au contact du joueur.
 
* L'Arbalète ne peut pas soigner des joueurs [[ÜberCharge/fr|ÜberChargés]]. Si vous essayez, le projectile se brisera au contact du joueur.
* Le Crusader's Crossbow soigne les Spies invisibles.
 
  
==Galerie==
+
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Crusader's Crossbow 1st person red cropped.png|Vue à la 1ère personne RED.
 
File:Crusader's Crossbow 1st person red cropped.png|Vue à la 1ère personne RED.
Line 128: Line 137:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Voir aussi==
+
== Voir aussi ==
* [[Medic strategy/fr#Crusader's Crossbow|Stratégie du Crusader's Crossbow]]
+
*[[Medic strategy/fr#Crusader's Crossbow|Stratégies du Crusader's Crossbow]]
  
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}

Revision as of 20:28, 11 January 2011

Warning: Display title "Arbalète du Croisé" overrides earlier display title "Crusader's Crossbow".

«
Ne bouge pas salopard, ça ne piquera pas longtemps!
Le Medic sur les injections à longue distance
»

Le Crusader's Crossbow est une arme principale pour le Medic et fut sortie en tant que partie de l'Ensemble d'Objets "Le Medic Médiéval". Elle ressemble à une arbalète en bois avec un baril en métal attaché à un conteneur avec l'emblème de la croix du Medic dessus.

Agissant de la même façon que le Huntsman, cette arme tire une flèche qui voyage en un léger arc avec une traînée de la couleur de l'équipe derrière. Fonctionnant comme une arbalète, l'arme ne nécessite pas de charger un tir, mais le temps de rechargement est augmenté. Les dégâts infligés par les flèches augmentent avec la distance, fonctionnant comme une diminution des dégâts inversée.

Les flèches tirées sur les équipiers possèdent la capacité de les soigner, permettant à un Medic aguerri de soigner de loin. La quantité de santé donnée augmente aussi avec la distance, et n'est pas affectée même si le joueur a récemment subi des dégâts. Soigner les coéquipiers de cette façon ne contribue pas au chargement du taux d'ÜberCharge.

Un Pyro peut renvoyer une flèche au Medic, ou dans des équipiers, pour leur donner un boost de santé. Les Spies ennemis déguisés subiront des dégâts par ces flèches et ne seront pas soignés.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
Portée Dégât pour une munition Dégât Critique Dégât Mini-Crit Dégât par seconde
Bout portant 38 113 51 16.5
Moyenne 56 168 77 24.3
Longue 75 225 101 32.6

Soins

Portée Soin pour une munition Soin par seconde
Bout portant 75 32.6
Moyenne 112 48.7
Longue 150 65.2

Durée de fonctionnement

Intervalle d'attaque: 2.3s

Ensemble d'Objets

Article principal : Ensembles d'objets
Medic Médiéval
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Remarque : Cette démonstration est dépassée depuis le Patch du 20 octobre 2017.

Plan de construction

Métal recyclé Huntsman Arbalète du Croisé
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png

Succès associés

Général

Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.

Medic

Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.
Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.

Changements précédents

Patch du 23 Décembre 2010

  • Mise à jour des textures du Crusader's Crossbow.

Patch du 7 Janvier 2011

Bugs

  • L'Arbalète ne peut pas soigner à bout portant. Le Medic doit reculer un petit peu afin de pouvoir soigner, sinon les projectiles passeront à travers les coéquipiers.
  • Les projectiles touchant vos coéquipiers se logeront dans leur corps et du sang apparaîtra autour du point de pénétration.
  • En vue à la troisième personne, le projectile de l'arbalète semble être tiré du visage du Medic. Cela est probablement dû au fait que le Crusader's Crossbow réutilise les animations de flèche du Huntsman, que le Sniper tient au niveau du visage.
  • En vue à la troisième personne, le projectile semble être tiré de l'arrière de l'arme. Comme indiqué ci-dessus, le Crusader's Crossbow semble réutiliser les animations de flèche du Huntsman: Le Sniper tend sa flèche avant de la tirer, de ce fait, lorsque l'animation de flèche est utilisée sur le Crusader's Crossbow, le projectile est tiré de l'arrière de l'arme.
  • Lorsqu'un round recommence, les munitions de l'arbalète ne peuvent être remises à zéro.
  • Il est possible de soigner des Soldiers équipés de l'Equalizer.
  • Le Back Scratcher du Pyro ne réduit pas la quantité de soin reçue par l'arbalète.
  • L'Arbalète ne peut pas soigner des joueurs ÜberChargés. Si vous essayez, le projectile se brisera au contact du joueur.

Galerie

Voir aussi


Template:Medic Nav/fr