Difference between revisions of "Bloodwater/ru"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 23: | Line 23: | ||
| map-special-pickups-pumpkin = yes | | map-special-pickups-pumpkin = yes | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | |
+ | {{Quotation|'''Bloodwater''' описание в мастерской|Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!}} | ||
'''Bloodwater''' это одноэтапная карта [[Payload/ru|сопровождения]] с четырьмя контрольными точками для захвата [[Blu|синими]]. Она была добавленна в обновлении [[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс 2020]]. Это [[Halloween map/ru|Хеллуинская]] версия [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд. | '''Bloodwater''' это одноэтапная карта [[Payload/ru|сопровождения]] с четырьмя контрольными точками для захвата [[Blu|синими]]. Она была добавленна в обновлении [[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс 2020]]. Это [[Halloween map/ru|Хеллуинская]] версия [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд. | ||
+ | |||
+ | На этой карте, [[Blu/ru|синие]] должны толкать вагонетку до базы [[Red/ru|красных]] через контрольные точки. Вагонетка выкидывает [[magic spell|заклинания]] пока ее толкают. Часовая башня показывает время до [[Witching Hour/ru|Часа ведьм]] и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в [[Underworld/ru|Подземном мире]]. | ||
Bloodwater была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 представлена] в [[Steam Workshop/ru|Мастерской]]. | Bloodwater была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 представлена] в [[Steam Workshop/ru|Мастерской]]. | ||
− | |||
− | |||
== Час ведьм == | == Час ведьм == | ||
[[Witching Hour/ru|Час ведьм]] это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. | [[Witching Hour/ru|Час ведьм]] это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. | ||
Каждый час ведьм появляются [[skeletons/ru|скелеты]], [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]] и/или [[Headless Horseless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] которые будут атаковать игроков обоих команд. | Каждый час ведьм появляются [[skeletons/ru|скелеты]], [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]] и/или [[Headless Horseless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] которые будут атаковать игроков обоих команд. | ||
+ | |||
== Локации == | == Локации == | ||
=== Контрольная точка A === | === Контрольная точка A === | ||
Line 44: | Line 46: | ||
* '''Скалы''': U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки. | * '''Скалы''': U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки. | ||
* '''Бункер''':Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него. | * '''Бункер''':Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него. | ||
+ | |||
=== Контрольная точка B === | === Контрольная точка B === | ||
Время за захват: 4 минуты | Время за захват: 4 минуты | ||
Line 56: | Line 59: | ||
* '''Боковая комната''': Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды. | * '''Боковая комната''': Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды. | ||
* '''Чердак''': Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды. | * '''Чердак''': Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды. | ||
+ | |||
=== Последняя контрольная точка === | === Последняя контрольная точка === | ||
* '''Проход''': Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения. | * '''Проход''': Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения. | ||
Line 73: | Line 77: | ||
== История обновлений == | == История обновлений == | ||
− | {{Update history|'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ( | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}}) | ||
* Bloodwater добавлен в игру. | * Bloodwater добавлен в игру. | ||
'''{{Patch name|10|2|2020}}''' | '''{{Patch name|10|2|2020}}''' | ||
* Исправлено смещение текстур | * Исправлено смещение текстур | ||
− | *Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих | + | * Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих |
− | *Осветленная точка A | + | * Осветленная точка A |
− | *Увеличено общее освящение | + | * Увеличено общее освящение |
− | *Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D | + | * Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D |
− | *Увеличено освещение за точкой Б | + | * Увеличено освещение за точкой Б |
'''{{Patch name|10|8|2020}}''' | '''{{Patch name|10|8|2020}}''' | ||
− | *Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А | + | * Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А |
− | *Исправлена возможность строить в лавовых ямах | + | * Исправлена возможность строить в лавовых ямах |
− | *Боссы больше не застревают в лавовых ямах | + | * Боссы больше не застревают в лавовых ямах |
− | *Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА | + | * Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА |
− | *Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями | + | * Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями |
− | *Удалены места спавна скелетов нормального размера | + | * Удалены места спавна скелетов нормального размера |
'''{{Patch name|10|9|2020}}''' | '''{{Patch name|10|9|2020}}''' | ||
− | *Удален браш проходящий через стены спавна Синих | + | * Удален браш проходящий через стены спавна Синих |
− | *Добавлены func_occluder | + | * Добавлены func_occluder |
}} | }} | ||
Line 100: | Line 105: | ||
* На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]] | * На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]] | ||
− | == Галерея | + | == Галерея == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Gargoyles04.jpg|Светильник Джека из [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]]. | File:Gargoyles04.jpg|Светильник Джека из [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]]. |
Revision as of 03:46, 9 November 2022
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Bloodwater (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Bloodwater | |
---|---|
Информация | |
Варианты: | Badwater Basin |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, ямы, скелеты, ГЛАЗАСТУС, Пеший всадник без головы |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!
— Bloodwater описание в мастерской
|
» |
Bloodwater это одноэтапная карта сопровождения с четырьмя контрольными точками для захвата синими. Она была добавленна в обновлении Вииизг Фортресс 2020. Это Хеллуинская версия Badwater Basin сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд.
На этой карте, синие должны толкать вагонетку до базы красных через контрольные точки. Вагонетка выкидывает заклинания пока ее толкают. Часовая башня показывает время до Часа ведьм и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в Подземном мире.
Bloodwater была представлена в Мастерской.
Содержание
Час ведьм
Час ведьм это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. Каждый час ведьм появляются скелеты, ГЛАЗАСТУС и/или Пеший всадник без головы которые будут атаковать игроков обоих команд.
Локации
Контрольная точка A
Время за захват: 4 минуты
- Спавн синих: Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера.
- Боковой Путь: Небольшая тропинка, которая ведет от левого выхода к скалам.
- Склоны: Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для критов, особенно для Солдат и Подрывников.
- Тунель: Путь вагонетки проходит через длинный туннель, который расположен под утесами. Туннель слегка изгибается два раза, и выход можно увидеть от входа и наоборот. Если не спрятаться за тележкой, игроки в туннеле очень уязвимы для снайперов.
- Скалы: U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки.
- Бункер:Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него.
Контрольная точка B
Время за захват: 4 минуты
- Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
- Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
- Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
Контрольная точка C
Время за захват: 5 минут
- Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
- Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
- Чердак: Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.
Последняя контрольная точка
- Проход: Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
- Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
- Комната с картой: Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
- Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
- Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
Подземный мир
Подземный мир Bloodwater'а делится на две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми.
Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание.
Стратегия
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
История обновлений
- Bloodwater добавлен в игру.
- Исправлено смещение текстур
- Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих
- Осветленная точка A
- Увеличено общее освящение
- Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D
- Увеличено освещение за точкой Б
- Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А
- Исправлена возможность строить в лавовых ямах
- Боссы больше не застревают в лавовых ямах
- Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА
- Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями
- Удалены места спавна скелетов нормального размера
- Удален браш проходящий через стены спавна Синих
- Добавлены func_occluder
Факты
- На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе Гаргульи и Гравий
Галерея
Светильник Джека из Гаргульи и Гравий.
|
|