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File:Slaughter_PoopyOs.png|Póster de los cereales «Poopy'Os». | File:Slaughter_PoopyOs.png|Póster de los cereales «Poopy'Os». | ||
File:Slaughter_Poster_1.png|Diagrama de «Carne Hu-Mann-a». | File:Slaughter_Poster_1.png|Diagrama de «Carne Hu-Mann-a». |
Revision as of 15:02, 28 September 2022
Slaughter | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Diurno |
Peligros: | Molino |
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
« | Bienvenidos a la sala del terror...
Slaughter es un mapa Rey de la Colina desarrollado en una fábrica de procesado de comida. Adéntrate en las sangrientos salas e intenta emboscar a tus enemigos, pero vigila tus pasos; ¡los peligrosos molinos de picar carne podrán convertirte en el ingrediente secreto de la cena de hoy!
— Eslogan publicitario de Slaughter
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Slaughter es un mapa Rey de la Colina creado por la comunidad. Slaughter se desarrolla en un matadero éticamente cuestionable con presencia de materiales radioactivos y carteles que incumples los estándares de alimentación.
Se lanzó una versión de Halloween de este mapa en la actualización Scream Fortress 2019.
Registro de cambios
Registro de cambios:
10 de noviembre de 2016
- Se añadió una ruta adicional sobre los edificios laterales desde donde se puede ver el punto.
- Se abrió un acceso que estaba cerrado en medio.
- Se añadió un pequeño puente.
- Se redujo la altura de visión de los túneles.
- Se ampliaron las salidas de las bases.
- Se redujo la visibilidad de medio.
- Se redujo la visibilidad de los túneles a base.
- Se mejoró la cobertura.
- Se mejoró la colisión de las escaleras.
- Se añadió colisión a los pasamanos.
- Se mejoró la iluminación de ciertas zonas.
- Se ajustó la velocidad de carga de las texturas.
- Se añadieron carteles de dirección.
- Se añadió «func_nobuild» a los montones de cajas altas, para evitar ventajas de altura y evitar que maten desde la salida de base.
- Se añadieron pitidos respectivos para cada captura de equipo.
10 de noviembre de 2016
- Se corrigió la velocidad de carga de las texturas.
- Se corrigieron las colisiones de los pasamanos para unificarlas con las de Gorge y Powerhouse. Colisiones para los jugadores, pero no para el resto de entidades.
- Se mejoró la colisión de iluminación y carteles de suministros para evitar que los jugadores se pudieran esconder sobre ellos.
- Se corrigió que los jugadores, construcciones y bombas lapa se pudieran esconder en las luces de los generadores.
- Se reemplazó el marco de la puerta por modelos, donde se pudiera.
- Se añadieron carteles de señalización.
- Se añadió más iluminación a la zona de Snipers en medio, para que sean más vulnerables.
- Se corrigió que los Engineers pudieran construir en los conductos de ventilación.
- Se corrigió que se pudiera ver «Far Z Clip Plane».
- Se añadió un botiquín mediano junto a la caja de munición.
- Se realizaron otros cambios en la zona tras el punto de captura.
16 de noviembre de 2016
- Raised wide doorways to mid slightly.
- Added second set of short stairs leading up to the area across from spawns.
- Extensive clipping pass on all doorways and windows.
- Disabled collisions on lights under mid.
- Closed off gap underneath the suspended stairs near mid.
- Disabled collisions on cage lights over conveyors.
- Added additional lighting to the right-side spawn exits.
- Slight dev-texture detailing to the spawn areas.
- Adjusted distance of the fog to be further away.
- Opened up windows to actual skybox brushes, letting in environmental light.
- Added railings to the top platform of the suspended stairs near mid.
- Additional signage to indicate difference in combat areas.
- Fixed clipping on the metal barriers at mid.
- Added slight "bumpers" to the conveyors at mid to aim towards funneling players out and on to the point.
- Improved spectator camera positions.
20 de noviembre de 2016
- Se movieron las bases 256 unidades a sus respectivas derechas, para centrarlas más con el punto de medio.
- Se reemplazó la puerta de entrada por un nuevo diseño para quitar visibilidad a las puertas de base.
- Se cambió la colisión de las escaleras a bloqueos de balas.
- Se corrigió la falta de sonidos en la zona inferior del punto.
- Se añadieron pasillos estrechos a los lados de la parte superior del molino de carne.
- Se bajaron los molinos 12 unidades.
- Se bajó la sala 32 unidades.
- Se abrieron más ventanas para dar más luz natural.
- Se aumentó el brillo en general.
- Se dejó más claro que la parte inferior de las escaleras colgantes no es accesible.
- Ahora los jugadores que caigan a los molinos podrán ayudar a sus aliados (o enemigos) a morir.
14 de abril de 2019
- Se subió el mapa a Steam Workshop.
28 de febrero de 2020
- Se añadieron todos los ajustes de juego para Laughter.
- Se mejoró visualmente.
- Se añadió más sangre.
4 de noviembre de 2021
- ¡Prepárate para la Navidad! Slaughter se ha actualizado con detalles navideños y más colores de equipo para participar en la fase de candidatos al lanzamiento!
Ubicaciones
Bases
Flancos: Rutas alternativas que el jugador puede tomar para llegar al punto.
Galería
Vaca con una PDA de Destrucción
Vaca con un gorro de chef con la Guillotina Voladora.
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