Difference between revisions of "Slaughter/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Galería)
Line 127: Line 127:
 
File:Slaughter_Cow_2.png|Vaca asomando por un muro lejano.
 
File:Slaughter_Cow_2.png|Vaca asomando por un muro lejano.
 
File:Slaughter_Cow_3.png|Vaca con una [[Destruction PDA/es|PDA de Destrucción]]
 
File:Slaughter_Cow_3.png|Vaca con una [[Destruction PDA/es|PDA de Destrucción]]
File:Slaughter_Cow_4.png|Vaca en un gorro de chef con la {{item link|Flying Guillotine}}.
+
File:Slaughter_Cow_4.png|Vaca con un gorro de chef con la {{item link|Flying Guillotine}}.
 
File:Slaughter_PoopyOs.png|Póster de los cereales «Poopy'Os».
 
File:Slaughter_PoopyOs.png|Póster de los cereales «Poopy'Os».
 
File:Slaughter_Poster_1.png|Diagrama de «Carne Hu-Mann-a».
 
File:Slaughter_Poster_1.png|Diagrama de «Carne Hu-Mann-a».

Revision as of 15:02, 28 September 2022

Slaughter
Slaughter Main Point.png
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Diurno
Peligros: Molino


«
Bienvenidos a la sala del terror... Slaughter es un mapa Rey de la Colina desarrollado en una fábrica de procesado de comida. Adéntrate en las sangrientos salas e intenta emboscar a tus enemigos, pero vigila tus pasos; ¡los peligrosos molinos de picar carne podrán convertirte en el ingrediente secreto de la cena de hoy!
— Eslogan publicitario de Slaughter
»
Vista general de Slaughter.

Slaughter es un mapa Rey de la Colina creado por la comunidad. Slaughter se desarrolla en un matadero éticamente cuestionable con presencia de materiales radioactivos y carteles que incumples los estándares de alimentación.

Se lanzó una versión de Halloween de este mapa en la actualización Scream Fortress 2019.

Registro de cambios

Registro de cambios:
10 de noviembre de 2016
  • Se añadió una ruta adicional sobre los edificios laterales desde donde se puede ver el punto.
  • Se abrió un acceso que estaba cerrado en medio.
  • Se añadió un pequeño puente.
  • Se redujo la altura de visión de los túneles.
  • Se ampliaron las salidas de las bases.
  • Se redujo la visibilidad de medio.
  • Se redujo la visibilidad de los túneles a base.
  • Se mejoró la cobertura.
  • Se mejoró la colisión de las escaleras.
  • Se añadió colisión a los pasamanos.
  • Se mejoró la iluminación de ciertas zonas.
  • Se ajustó la velocidad de carga de las texturas.
  • Se añadieron carteles de dirección.
  • Se añadió «func_nobuild» a los montones de cajas altas, para evitar ventajas de altura y evitar que maten desde la salida de base.
  • Se añadieron pitidos respectivos para cada captura de equipo.

10 de noviembre de 2016

  • Se corrigió la velocidad de carga de las texturas.
  • Se corrigieron las colisiones de los pasamanos para unificarlas con las de Gorge y Powerhouse. Colisiones para los jugadores, pero no para el resto de entidades.
  • Se mejoró la colisión de iluminación y carteles de suministros para evitar que los jugadores se pudieran esconder sobre ellos.
  • Se corrigió que los jugadores, construcciones y bombas lapa se pudieran esconder en las luces de los generadores.
  • Se reemplazó el marco de la puerta por modelos, donde se pudiera.
  • Se añadieron carteles de señalización.
  • Se añadió más iluminación a la zona de Snipers en medio, para que sean más vulnerables.
  • Se corrigió que los Engineers pudieran construir en los conductos de ventilación.
  • Se corrigió que se pudiera ver «Far Z Clip Plane».
  • Se añadió un botiquín mediano junto a la caja de munición.
  • Se realizaron otros cambios en la zona tras el punto de captura.

16 de noviembre de 2016

  • Raised wide doorways to mid slightly.
  • Added second set of short stairs leading up to the area across from spawns.
  • Extensive clipping pass on all doorways and windows.
  • Disabled collisions on lights under mid.
  • Closed off gap underneath the suspended stairs near mid.
  • Disabled collisions on cage lights over conveyors.
  • Added additional lighting to the right-side spawn exits.
  • Slight dev-texture detailing to the spawn areas.
  • Adjusted distance of the fog to be further away.
  • Opened up windows to actual skybox brushes, letting in environmental light.
  • Added railings to the top platform of the suspended stairs near mid.
  • Additional signage to indicate difference in combat areas.
  • Fixed clipping on the metal barriers at mid.
  • Added slight "bumpers" to the conveyors at mid to aim towards funneling players out and on to the point.
  • Improved spectator camera positions.

20 de noviembre de 2016

  • Se movieron las bases 256 unidades a sus respectivas derechas, para centrarlas más con el punto de medio.
  • Se reemplazó la puerta de entrada por un nuevo diseño para quitar visibilidad a las puertas de base.
  • Se cambió la colisión de las escaleras a bloqueos de balas.
  • Se corrigió la falta de sonidos en la zona inferior del punto.
  • Se añadieron pasillos estrechos a los lados de la parte superior del molino de carne.
  • Se bajaron los molinos 12 unidades.
  • Se bajó la sala 32 unidades.
  • Se abrieron más ventanas para dar más luz natural.
  • Se aumentó el brillo en general.
  • Se dejó más claro que la parte inferior de las escaleras colgantes no es accesible.
  • Ahora los jugadores que caigan a los molinos podrán ayudar a sus aliados (o enemigos) a morir.

14 de abril de 2019

  • Se subió el mapa a Steam Workshop.

28 de febrero de 2020

  • Se añadieron todos los ajustes de juego para Laughter.
  • Se mejoró visualmente.
  • Se añadió más sangre.

4 de noviembre de 2021

  • ¡Prepárate para la Navidad! Slaughter se ha actualizado con detalles navideños y más colores de equipo para participar en la fase de candidatos al lanzamiento!

Ubicaciones

Bases

Flancos: Rutas alternativas que el jugador puede tomar para llegar al punto.

Galería