Difference between revisions of "2Fort/zh-hans"
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− | + | 两座类似的要塞相对矗立,且被一条[[:File:Unhappyreturns59.jpg|受污染]]的[[water/zh-hans|深水]]运河隔开。运河两岸由一座带有顶棚的木桥连通,每个要塞的二楼都设置有露台,为抵御迎面来袭的敌人提供了绝佳的阵地,对[[Sniper/zh-hans|狙击手]]尤其有利。 | |
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− | + | 每个要塞分别有三个入口可供进入,分别是下水道、要塞一楼的正面通道以及要塞二楼平台的右侧通道,然而不是每个兵种都可以从要塞二楼右侧的通道进入要塞内部。主要入口为要塞一楼的两个门口。每个入口前都有一段很短的坡道,通过入口会经过一个通向要塞二楼的开口,这个开口可以让防御者从上方攻击入侵者。而另一个通道则是位于每个基地的下方的下水道,它会从地图中心的运河连接至每个要塞的一楼。 | |
− | + | 下水道和主要入口处都设置有一个楼梯和一个水域;这些区域都是进攻敌方要塞的咽喉地带。第三个入口是位于双方要塞二楼的露台,但通常只能通过特殊的跳跃操作才能到达露台,因此只有[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Soldier/zh-hans|士兵]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Demoman/zh-hans|爆破手]]以及[[Engineer/zh-hans|工程师]]才能进入。此外,[[Medic/zh-hans|医生]]也可以通过装备[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]来治疗以上的这些兵种以同步他们的跳跃效果,从而能够跳上露台。 | |
− | + | 2Fort的要塞基地是所有[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图中最容易防守的地图,因为通往双方情报室的路线长且复杂,很容易被敌人封锁。因此每次夺取情报都需要高度的团队合作,特别是当玩家数量很多的时候。 | |
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− | *'''入口''' | + | *'''入口''':穿过桥梁后,每个要塞都有两个地面入口可以进入基地。两个门口在要塞内并为一个通道,而在通道的前方则有着一个 T 字型通道。向左转可到达通向下水道的楼梯,左前方是一条可通往补给区(敌人限入)和要塞内部庭院的狭窄走廊。 |
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− | File:CTF 2Fort BluBase.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] | + | File:CTF 2Fort BluBase.png|包括有下水道和桥梁的[[BLU/zh-hans|蓝队]]基地外景 |
− | File:CTF 2Fort Water.png| | + | File:CTF 2Fort Water.png|桥底下的水域,包括有下水道入口 |
− | File:CTF RED battlements.png| | + | File:CTF RED battlements.png|红队基地的露台,与蓝队的布局一致 |
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− | === | + | === 要塞内部 === |
*'''下水道''':双方基地下方的通道,由桥下的[[water/zh-hans|水坑]]通往“入口”,此通道通常被称为“下水道”。通道有三个转角,创造了许多战斗的盲角。下水道通常作为进攻方进入对方基地且不受上方[[Sniper/zh-hans|狙击手]]影响的一种方式。下水道的狭窄特点使得间谍很难通过同样处于下水道的敌人。 | *'''下水道''':双方基地下方的通道,由桥下的[[water/zh-hans|水坑]]通往“入口”,此通道通常被称为“下水道”。通道有三个转角,创造了许多战斗的盲角。下水道通常作为进攻方进入对方基地且不受上方[[Sniper/zh-hans|狙击手]]影响的一种方式。下水道的狭窄特点使得间谍很难通过同样处于下水道的敌人。 | ||
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* 根据漫画[[Catch-Up/zh-hans|《往事追叙》]]所述,2Fort 的设施建于1850年至1890年之间。<ref>[http://www.teamfortress.com/catchup/#f=10 《往事追叙》漫画]</ref> | * 根据漫画[[Catch-Up/zh-hans|《往事追叙》]]所述,2Fort 的设施建于1850年至1890年之间。<ref>[http://www.teamfortress.com/catchup/#f=10 《往事追叙》漫画]</ref> | ||
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== 画廊 == | == 画廊 == | ||
+ | === 概念艺术图 === | ||
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+ | File:2fortconcept blufortdesign.jpg|蓝队要塞的外景概念图 | ||
+ | File:2fortconcept bluoutside.jpg|包括有下水道和桥梁的蓝队要塞概念图 | ||
+ | File:2fortconcept redfortdesign.jpg|红队要塞的外景概念图 | ||
+ | File:2fortconcept redoutside.jpg|包括有下水道和桥梁的红队要塞概念图 | ||
+ | File:2fortconcept basement.png|地下基地概念图 | ||
+ | File:2fortconcept intelroom.png|情报室概念图 | ||
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+ | === 预发布宣传图 === | ||
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+ | File:Earlyfort.jpg|2fort 的最初版本之一 | ||
+ | File:Team-fortress-2-20070413051119142.jpg|早期的室外区域 | ||
+ | File:2fort_oldspawndoors.jpg|早期的红队基地的重生室大门 | ||
+ | File:2fort_oldsewerentrance.png|早期的红队基地的下水道入口 | ||
+ | File:2fort earlybase in.jpg|早期的红队基地的地下基地布景 | ||
+ | File:Blu early basement.jpg|在蓝队基地中的红队间谍 | ||
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+ | === 联动 === | ||
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− | File:Worms reloaded tf2 engineer fort.jpg|[[Worms: Reloaded/zh-hans|《百战天虫:重装上阵》]] | + | File:Worms reloaded tf2 engineer fort.jpg|作为可玩堡垒出现在<br>[[Worms: Reloaded/zh-hans|《百战天虫:重装上阵》]]中的{{cl|Engineer}}和 2Fort |
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Revision as of 09:14, 20 February 2023
2Fort | |
---|---|
基本信息 | |
地图变种: | 2Fort Invasion |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 农田 |
设定: | 白昼,晴朗 |
危害: | 溺水 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 这地图太小了,容不下我们两个!
点击试听 (英语)
— 侦察兵对隔壁的基地说道
|
” |
2Fort是一张夺旗模式地图,并且也是一张《军团要塞:经典》中同名地图的重置版;这两张地图均是基于《军团要塞》地图 2Fort5 的重置版。2Fort 是第一张官方夺旗模式地图,同时也是《军团要塞2》游戏发行时的六张初始地图之一。
两座类似的要塞相对矗立,且被一条受污染的深水运河隔开。运河两岸由一座带有顶棚的木桥连通,每个要塞的二楼都设置有露台,为抵御迎面来袭的敌人提供了绝佳的阵地,对狙击手尤其有利。
为了取得胜利,双方队伍必须反复夺取对方情报箱。为达到目标,双方玩家必须深入敌方基地以获取敌方的情报箱,并将其带回到己方的基地中,直到达到得分达到目标分数(每次夺得情报得一分,在Valve的官方服务器上默认为三分),双方队伍也要防止对方夺取自己的情报箱。
每个要塞分别有三个入口可供进入,分别是下水道、要塞一楼的正面通道以及要塞二楼平台的右侧通道,然而不是每个兵种都可以从要塞二楼右侧的通道进入要塞内部。主要入口为要塞一楼的两个门口。每个入口前都有一段很短的坡道,通过入口会经过一个通向要塞二楼的开口,这个开口可以让防御者从上方攻击入侵者。而另一个通道则是位于每个基地的下方的下水道,它会从地图中心的运河连接至每个要塞的一楼。
下水道和主要入口处都设置有一个楼梯和一个水域;这些区域都是进攻敌方要塞的咽喉地带。第三个入口是位于双方要塞二楼的露台,但通常只能通过特殊的跳跃操作才能到达露台,因此只有侦察兵、士兵、火焰兵、爆破手以及工程师才能进入。此外,医生也可以通过装备快速医疗枪来治疗以上的这些兵种以同步他们的跳跃效果,从而能够跳上露台。
2Fort的要塞基地是所有夺旗模式地图中最容易防守的地图,因为通往双方情报室的路线长且复杂,很容易被敌人封锁。因此每次夺取情报都需要高度的团队合作,特别是当玩家数量很多的时候。
目录
介绍视频
地点
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯视图的部分,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
室外地点
- 木桥:连通双方要塞的桥梁。木桥上带有顶棚,可以通过侦察兵的二段跳、火焰兵的热能推进器,爆破手的黏弹跳,士兵的火箭跳,从一边要塞的露台跳跃到桥的顶棚上,从而从桥顶上向敌方发动进攻。不过,即使医生和间谍无法独自做出特殊跳跃操作,但他们也可以从露台窗户旁边的边缘处跳到桥顶上。桥顶也为计划正面进入敌方要塞的玩家提供了掩护。在一般情况下,侦察兵可以顺利地从露台处跳上桥顶,但在准备从桥顶跳到露台上时,玩家有时会跳不到露台边缘而落到一楼地面上。这是因为桥顶的非常边缘的部分带有故障;根据游戏机制,如果一个侦察兵试图从非常边缘的地方起跳,那么他们只能跳动一下,无法做出二段跳,由此便回落到地面上。在到达边缘的前几秒进行跳跃、使用自然之力跳跃,或是使用原子能球棒进行跳跃的话,就可以避免出现这种状况。在桥顶上的侦察兵、火焰兵、爆破手和士兵很容易受到露台上狙击手的攻击,因此他们的跳跃距离和进攻攻势也会受到制约和阻碍。
- 入口:穿过桥梁后,每个要塞都有两个地面入口可以进入基地。两个门口在要塞内并为一个通道,而在通道的前方则有着一个 T 字型通道。向左转可到达通向下水道的楼梯,左前方是一条可通往补给区(敌人限入)和要塞内部庭院的狭窄走廊。
- 入口侧室:通过入口 T 字型通道向右转,将会进入一个中等大小的房间,房间尽头左侧有一个同样通往内部庭院的入口。这个房间常常是两个队伍发生冲突的地方,因为这里是通往庭院的最直接的通道。如果敌人试图通过此处进入,那么工程师可以在这里建立小型的防御工事来阻止他们。另外,由于房间较开阔,间谍通过也会藏匿在这一区域。在 2Fort 中,大多数通道都比较狭窄,间谍在隐身时难免会与敌人发生触碰从而暴露,但这个通道是个例外,它可以让间谍在不会被察觉的情况下通过这里。
- 露台:位于每个要塞二楼的外部,并且中间还带有一个“掩体”。“掩体”带有几扇较大的无玻璃窗户,以及屋顶结构。通过这些窗户可以清楚地看到外部几乎所有的未被遮挡区域。由于这一区域主要是作为狙击手的防守地点,因此这里也被玩家叫作“狙击平台”或“狙击甲板”,狙击手再次可以获得极其开阔的视野,可以看到 2Fort 的大部分地方,除了桥内和运河的部分区域。红队要塞的一侧有一个壁架,高度比较高,如果从那里走下就会造成摔落伤害,而蓝队的则比较低,因此不会受到伤害。
要塞内部
- 下水道:双方基地下方的通道,由桥下的水坑通往“入口”,此通道通常被称为“下水道”。通道有三个转角,创造了许多战斗的盲角。下水道通常作为进攻方进入对方基地且不受上方狙击手影响的一种方式。下水道的狭窄特点使得间谍很难通过同样处于下水道的敌人。
- 下水道凹室:在每一条下水道中都有一个凹入角落的房间,以致从通往房间的两条通道都无法看到房间的全部。在房间通往水坑的一侧有两个90度的转角,而通往“入口”的一侧则是一条狭长的通道,这条通道将提供一段连接基地下水道出口和房间的长距离视野。此房间一般由工程师驻扎他们通常使用传送装置来使队友快速通过下水道进入敌方基地或使用步哨枪来阻止敌方从下水道通过。
- 庭院:庭院是基地中连接一楼和二楼的主要结构。其位于两个基地的主重生室大门右侧,为一个四周封闭、没有屋顶的空间。其三边被房屋高墙遮挡,并有一个连接主出生室的门、一个位于二楼的连接情报室的楼梯、以及在一楼的连接基地入口的门和阳台出生室出口的走廊。因为这里是许多职业的唯一进入情报室的途径,工程师经常把这里当作主要防御点。通过建立一个步哨枪,特别是摆放的位置能覆盖所有的出入口,一个工程师就能提供有效的情报防御。
- 格栅室:这是一个有着透明格栅地板的小房间,地板中间有个洞,位于每个基地入口内的顶上。它与二楼空间直接连接,经常被玩家用于快速进入入口的战斗。爆破手、士兵、工程师、侦察兵以及火焰兵能通过格栅地板中间的洞跳入二楼,提供了另外一种到达二楼空间的方法。工程师和爆破手等职业也可以在格栅上方进行防守,限制敌人通过基地入口。溅射伤害可以穿过格栅地板。
- 二楼大厅:这是一个位于基地二楼的大厅,直接连接主重生室。二楼大厅也有一个通往阳台的出口、通往格栅室的大门、通往旋转楼梯的大门以及连接庭院的大门。这个房间的交通十分繁忙,因为它是地图的一个主要的十字路口,几乎连接基地的每个区域。通过阳台跳上基地的侦察兵也经常通过这里从旋转楼梯进入情报室。
红队基地出口
基地主要结构
- 旋转楼梯:旋转楼梯从地下的情报室连接至二楼的大厅,是两个进入情报室的通道之一。和下水道一样,旋转楼梯是一个狭长的走廊,有着许多直角转弯。这里往往会发生许多近距离的战斗,因为其狭窄的空间,使用一个补给器、步哨枪或者一个机枪手就能十分容易的堵住这个通道。在旋转楼梯顶部,有一个连接着二楼大厅的小房间,小房间内有一个小医疗包和弹药盒,还有两个小角落极易隐藏间谍。二楼大厅至一小段的旋转楼梯拥有着能够直视的视线,能使狙击手消灭带着情报并正在爬上楼梯的敌人。
- 楼梯:这是一个连接庭院和地下室的长楼梯。也是另外一个进入情报室的途径。
- 基地:这是一个位于地下室的旋转楼梯和楼梯的空间。它连接着情报室和位于楼梯底部的第三个重生点。但是不会有玩家死亡后会在这个重生点中复活。基地中心还有一个医疗包和弹药盒,其在2008年4月29日补丁中增加。这个房间使防守情报室更难,并使进攻情报室更容易。
- 情报室:情报室拥有两个对于地下室基地的入口。这是2Fort的主要防守点,并且经常被工程师等驻守。情报在入口对面角落的桌子上。房间的布局使驻守十分容易,有时除非拥有ÜberCharge很难进行突破。
战术
相关成就
一般成就
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更新历史
- 在游戏界面中添加了一个新的计时器,用来显示 mp_timelimit 的数值。此改动在你于地图 2Fort 中进行一场限时游戏时,而你又仅设定了服务器的时限时会很有帮助。
- 在基地地下室的过道增加了中型弹药盒以及医药包。
- 在通往地下室的走道的2楼出入口处增加了小型弹药盒以及医药包。
- 修复了一个在蓝队狙击平台处的地图涂漆的漏洞。
- 修复了红队基地前的数字“2”的涂漆异常的问题。
- 修复了蓝队玩家可以通过阻挡蓝队的重生室的门以阻挡队友的问题。
- 将蓝方的狙击墙向下移动以与红方的狙击墙对称。
- [未记载] 在地图中添加了“葛保诺火箭”。
- [未记载] 在地图中移除了“葛保诺火箭”。
- 修复了在火焰兵幻境视角中可以透视 2Fort 中的狙击平台掩护物。
- [未记载] 在地图中添加了“运输坦克”。
- 修复可于重生区域大门内部放置建筑的漏洞。
- 修复对狙台的地图漏洞。
- 修复蓝队基地的旋转阶梯可供玩家蹲下穿过并放置补给器的漏洞。
- 清理了冲突的物品。
- 优化了铁皮推车和其他物品的剪切问题。
- 修复了蓝队基地的天空盒区域仓井的渲染错误问题。
- 修复了蓝队基地外部铁皮火车物品的冲突问题。
- 修复了窗台支架的建模问题。
- 修复了情报室管道的冲突问题。
- 修复了地图上的材质连接问题。
- 修复了可站在蓝队区域空中的建模问题。
- 修复了玩家可以站立在情报室里的管子上的漏洞。
- 修复了玩家可以站立在红方平台上的天空区域的漏洞。[1]
- 修复了在蓝方基地斜坡的漏洞,使得从下方可以透视斜坡上方。
- 修复了红方区域内的物体的碰撞判定。
- [未记载] 在地图中添加了飞碟和海报。
- [未记载] 移除了飞碟和海报。
- 更新了 2Fort 以修复地图区块相关的问题。
未使用内容
- 早期版本的 2Fort 的设计更像《军团要塞:经典》中的2Fort。
- 2Fort 原来桥上没有顶棚。
- 此外,在预告片 2中,通往下水道的楼梯是一个螺旋楼梯。
- 同样的,在预告片 2中,我们可以看到一个单向的重生门。
- 在早期的一些游戏截图中,下水道区域的水位要高得多。
漏洞
- 于 Xbox 360 和 PS3 平台游玩的玩家可以随意跳出 2Fort 的狙击手对狙平台的窗户。(PC端其实也行)
- 重生区域的大门有可能在无玩家出入的情况下保持开启状态。
- 玩家可在敌方重生区域大门未关闭时卡住大门。
细枝末节
2Fort 地图
- 于 “GameInformer(游戏杂志)” 2010年三月的公布,2Fort 作为第一人称射击游戏中最受好评的10张地图中的第六名,第一名为“反恐精英”中的 De_dust(炙热沙城) 拆弹地图。(Issue 203, page 31)
- ripten.com 将 2Fort 列为第八名,但“反恐精英”中的 De_dust 依然作为第一名的地图[2]
- 在“军团要塞2”早期宣传片 - 预告1中可见到早期版本的2Fort 地图。
- 2Fort 在游戏永远的毁灭公爵的“2Forts1Bridge” Hail to the Icons Parody Pack DLC中亮相。
- 拜见间谍的影片场景发生于经过修改后的 2Fort 中,情报室的大门是 Alarm-O-Tron 5000 (详见Double Cross)。
- 2Fort 在游戏 百战天虫:重装中作为一个要塞场景。
2Fort 设施
Teufort 地点
主条目:Teufort(城市)
- 双城(Tuefort) 是一座位于新墨西哥-荒芜之地的小城镇,2Fort 位于该城镇外侧。漫画不愉快的归途中,有提到整个城镇全是些“铅中毒的白痴”,这是因为这座城镇的下方已被来自2Fort 的化学品泄露污染长达数年。
- 由更新、漫画以及影片中的信息,可了解2Fort 位于双城附近。而根据漫画拜见导演以及其他信息来源中,可以确定Tuefort 位于新墨西哥。
- 在战争!更新更新的Crafting, Saxton Hale Day 页面中可看到双城时报(The Teufort Times) 。
- 饰品双城碎齿者的命名引用于该城。
- 在“拜见导演”中有提到双城还有一个叫做“美国的碎石之篮”的叫法,人口总计为 1280人。
- 由工程师更新中的荒芜之地地图可知,双城位于 Dustbowl 北方以及 Badwater Basin 的东部。
- 在漫画圣诞头条中,蓝队侦察兵、士兵和间谍在双城进行社区服务时阻止了老尼克的绑架小孩计划。
画廊
概念艺术图
预发布宣传图
联动
作为可玩堡垒出现在
《百战天虫:重装上阵》中的工程师和 2Fort
参见
参考内容