Difference between revisions of "Atoll/fr"

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* Added an extension to the roof of the turbine building.
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* Ajout d'une extension au toit du bâtiment des turbines.
* Added nobuild entities to debris that could potentially hide sneaky Sentry Guns.
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* Ajout d'entités « {{code|[[vdc:func_nobuild|nobuild]]}} » {{lang icon}} aux débris qui auraient pu cacher des mitrailleuses sournoises.
* Added a broken window on the turbine building.
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* Ajout d'une fenêtre cassée au bâtiment des turbines.
* Clipped the spiral stairs behind the lighthouse (thanks Aar!).
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* Ajustement des collisions de l'escalier en colimaçon derrière le phare (merci à Aar !).
* Reduced performance impact of water.
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* Réduction de l'impact de l'eau sur les performances.
* Increased size of trigger_push entities on the tree tops.
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* Augmentation de la taille des entités « {{ent|trigger_push}} » sur la cime des arbres.
* Improved collision on the displacement on the beach near the fishing house.
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* Amélioration des collisions sur certaines surfaces de la plage près du cabanon de pêche.
* The spinning cat has been fed.
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* Le chat qui tourne a reçu sa pâté.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==

Revision as of 20:05, 21 October 2023

Atoll
Zi atoll.png
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Atoll overview.png

Atoll est une carte Zombie Infection communautaire. Elle se situe sur une île isolée dont un phare se situe en son centre, entouré par divers bâtiments.

Atoll a été proposé sur le Steam Workshop.

Emplacements

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Atoll

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2023 #1 (Scream Fortress XV)

  • Ajout d'Atoll au jeu.

Patch du 13 octobre 2023

  • Ajout d'une extension au toit du bâtiment des turbines.
  • Ajout d'entités « nobuild » (anglais) aux débris qui auraient pu cacher des mitrailleuses sournoises.
  • Ajout d'une fenêtre cassée au bâtiment des turbines.
  • Ajustement des collisions de l'escalier en colimaçon derrière le phare (merci à Aar !).
  • Réduction de l'impact de l'eau sur les performances.
  • Augmentation de la taille des entités « trigger_push » sur la cime des arbres.
  • Amélioration des collisions sur certaines surfaces de la plage près du cabanon de pêche.
  • Le chat qui tourne a reçu sa pâté.

Anecdotes

  • Il y a un modèle low-poly en rotation d'un chat noir à l'intérieur d'une pièce à la base du phare, à côté d'une boîte d'épinards ouverte. En s'approchant du chat par noclip, le texte "molly :]" s'affiche à l'écran.

Galerie