Difference between revisions of "Walkway/fr"
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− | Après la Mise à Jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]] en septembre 2010, la dernière version disponible ({{code|rc2}}) ne pouvait plus se charger. L'auteur wiseguy149 a dit le 06 octobre 2010 qu'ils travaillaient actuellement sur une version corrigée {{ref|url=http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=198550&postcount=137}}. Le problème | + | Après la Mise à Jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]] en septembre 2010, la dernière version disponible ({{code|rc2}}) ne pouvait plus se charger. L'auteur wiseguy149 a dit le 06 octobre 2010 qu'ils travaillaient actuellement sur une version corrigée {{ref|url=http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=198550&postcount=137}}. Le problème fut corrigé lors du [[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]. |
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* Rendu le système de déploiement légèrement plus aléatoire. | * Rendu le système de déploiement légèrement plus aléatoire. | ||
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* Correction de la porte au début de l'allée bloquant l'accès à la salle de contrôle. | * Correction de la porte au début de l'allée bloquant l'accès à la salle de contrôle. | ||
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* Retrait des collisions de certaines props sans modèles vphysics. | * Retrait des collisions de certaines props sans modèles vphysics. | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* Le [[TF2 Official Blog/fr|Blog Officiel de TF2]] a fait mention de Walkway dans le post du [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3130 18 Novembre 2009] (en anglais). | * Le [[TF2 Official Blog/fr|Blog Officiel de TF2]] a fait mention de Walkway dans le post du [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3130 18 Novembre 2009] (en anglais). | ||
− | * Les maisons de Walkway contiennent un | + | * Les maisons de Walkway contiennent un certain nombre de clins d'oeil: |
− | **Un bouton caché dans les coursives de la carte | + | **Un bouton caché dans les coursives de la carte permet de faire apparaître tous les bots uniquement comme des [[Memes/fr#Spycrab|Spycrabs]]. |
− | **Un autre bouton, caché | + | **Un autre bouton, caché près de la Salle aux Mitrailleuses, permet de faire apparaître un [[Pyro/fr|Pyro]] géant, appelé "ThePyroOverlord", à la fenêtre extérieure, qui utilise la raillerie [[Hadouken/fr|Hadouken]], tuant tous les bots et joueurs sur la carte. |
− | **Si vous tuez 200 bots, une porte spéciale s'ouvrira | + | **Si vous tuez 200 bots, une porte spéciale s'ouvrira au bout de l'allée, donnant accès à une salle avec 3 [[Sentry/fr|Mitraileuses]] [[BLU/fr|BLU]] de niveau 3. Si le joueur parvient à traverser cette salle, un énorme [[Heavy/fr|Heavy]], nommé "Hoovy", apparaîtra à la fenêtre. |
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* [[Dustbowl (Training)/fr|Dustbowl (Entraînement)]] | * [[Dustbowl (Training)/fr|Dustbowl (Entraînement)]] | ||
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* Discussion sur la carte Walkway : http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909 (en anglais) | * Discussion sur la carte Walkway : http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909 (en anglais) | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
[[Category:Custom maps/fr]] | [[Category:Custom maps/fr]] |
Revision as of 23:25, 22 March 2011
Walkway | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Vue aérienne | |
Walkway est une carte d'entraînement personnalisée en solo, créée par Washipato et Wiseguy149. Elle présente des bots qui vont apparaître et marcher le long d'une allée (walkway) qui traverse la carte entière. Il existe plusieurs options différentes, activées en tirant sur des boutons, permettant de personnaliser le jeu, en fonction des goût du joueur. C'est pratique pour s'entraîner aux tirs en pleine tête, aux sauts ou s'entraîner en général.
Après la Mise à Jour Mann-Conomy en septembre 2010, la dernière version disponible (rc2
) ne pouvait plus se charger. L'auteur wiseguy149 a dit le 06 octobre 2010 qu'ils travaillaient actuellement sur une version corrigée [1]. Le problème fut corrigé lors du Patch du 21 décembre 2010.
Sommaire
Galerie
Vidéo de démonstration
Journal des Modification
- Ajout de la Salle des Mitrailleuses.
- Ajout de texture sur tous les boutons.
- Ajout de la sélection de la trajectoire sur l'aire de lancement.
- Ajout d'une fonction pour faire s'accroupir les bots, aléatoirement ou continuellement.
- Ajout d'une option pour faire apparaitre un nombre différent de bots (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 ou 0).
- Ajout de l'option serveur pour choisir le nombre maximum de bot et le verrouiller.
- Ajout de la commande tr_help pour obtenir la liste des commandes disponibles.
- Ajout de la plateforme rétractable.
- Ajout d'une fenêtre dans la première partie de l'allée et modification du ciel.
- Ajout d'un brouillage de la vision avec la distance pour plusieurs choses dans la chambre principale.
- Ajout d'une option "petit pas" pour l'élévation de la colline.
- Ajout de l'option pour faire apparaitre les bots d'une seule classe.
- Ajout de la sélection de la position pour le système de déploiement.
- Ajout d'une régénération de 100PV par seconde quand le réapprovisionnement est activé.
- Ajout de caisses de santé et de munition au dernier niveau du bâtiment.
- Ajout d'un option aléatoire pour faire faire par les bots des "Mouvements d'esquive".
- Ajout d'un compteur pour savoir combien de bots ont été déployés et tués par le joueur.
- Ajout d'une option pour faire apparaître les bots directement sur la plateforme de lancement.
- Ajout d'une option pour choisir la position de déploiement des bots.
- Ajout d'une nouvelle option pour endommager les bots par 75 dégâts au lieu de 124.
- Ajout de 2 clins d'œil.
- Maintenant Hoovy et un autre clin d'œil réagissent en fonction du nombre de bots tué par le joueur.
- Tous les boutons ont maintenant un étalonnage, en plus des vieux plus/moins boutons.
- Ajout du "mode panique"
- Ajout d'un bouton réinitialiser.
- Ajout d'une option d'attaque pour faire tirer les bots lentement et une autre pour les faire tirer aléatoirement.
- Ajout de l'option s'accroupir pour esquiver.
- Ajout de nouvelles textures pour les boutons téléporteur.
- Augmentation de l'angle "Viser bas" pour rendre l'entrainement aux sauts explosifs plus facile.
- Changement de la manière dont fonctionne l'ascenseur. L'ascenseur restera à la hauteur de la rampe et ne redescendra pas tant que
le joueur est dessus, si quelqu'un va à un niveau inférieur, l'ascenseur ira là et attendra.
- Augmentation de la distance minimum pour voir les textes d'aide sur les boutons.
- Correction des Tirs en pleine Tête si vous faites apparaître un type de bot après avoir fait apparaître des bots pour l'entraînement aux tirs en pleine tête, ceux-ci continueront à viser vers l'avant.
- Retrait du bouton jaune ou le bouton personnaliser. Personne ne l'utilise autant que je sache, et il perturbait les gens.
- Retrait de l'option pour désactiver "lancer les bots contre le mur".
- Rendu le système de déploiement légèrement plus aléatoire.
- Le premier clin d'œil est maintenant plus simple et plus intuitif à trouver.
- Changement de la position de tous les cfgs, ils se situent maintenant dans le bsp.
- La carte ne charge plus les map.cfg.
- Ajout de deux nouveaux cfgs à la carte. "help" pour les commandes de tr_help et "cvars" pour les commandes tr_loadcvars.
- Texturisation de plusieurs face cachée mais rendues.
- Remplacement du bouton brosse par des props.
- Correction de tr_teleport pour les clients rejoignant un serveur.
- Correction de la puissance de la plateforme de lancement ne fonctionnant pas correctement.
- Correction d'un cas avec la plateforme de lancement avec puissance aléatoire sélectionnée, où les bots faisaient de petits bonds.
- Correction des à-coup dans la rampe.
- Correction des explosifs ne fonctionnant pas correctement dans la rampe (bug introduit par valve avec le changement du rayon d'explosion, puis corrigé dans une mise à jour. Ce bug n'est plus présent dans _rc).
- Correction d'un cas rare où sv_cheats se désactivait de lui-même. Maintenant qu'il est très dur de le désactiver, ceci est fait pour protéger les statistiques du joueur (sv_cheat est activé à chaque fois que le joueur réapparait).
- Correction de la porte au début de l'allée bloquant l'accès à la salle de contrôle.
- Correction d'un bug rare où le système de déploiement aléatoire se cassait de lui-même.
- Retrait des collisions de certaines props sans modèles vphysics.
- Changement mécaniques majeurs dans le déploiement, la réapparition, le système de la colline et toutes les options contrôlables sur la carte.
Anecdotes
- Le Blog Officiel de TF2 a fait mention de Walkway dans le post du 18 Novembre 2009 (en anglais).
- Les maisons de Walkway contiennent un certain nombre de clins d'oeil:
- Un bouton caché dans les coursives de la carte permet de faire apparaître tous les bots uniquement comme des Spycrabs.
- Un autre bouton, caché près de la Salle aux Mitrailleuses, permet de faire apparaître un Pyro géant, appelé "ThePyroOverlord", à la fenêtre extérieure, qui utilise la raillerie Hadouken, tuant tous les bots et joueurs sur la carte.
- Si vous tuez 200 bots, une porte spéciale s'ouvrira au bout de l'allée, donnant accès à une salle avec 3 Mitraileuses BLU de niveau 3. Si le joueur parvient à traverser cette salle, un énorme Heavy, nommé "Hoovy", apparaîtra à la fenêtre.
Voir Aussi
Lien Externe
- Discussion sur la carte Walkway : http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909 (en anglais)
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