Difference between revisions of "Krampus/fr"
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* Correction du problème suivant : des bannières à l'effigie de TFC étaient lâchées par les victimes lors de la phase de préparation. | * Correction du problème suivant : des bannières à l'effigie de TFC étaient lâchées par les victimes lors de la phase de préparation. | ||
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+ | * La texture de la chute d'eau près du kit de soins extra a été améliorée pour une meilleure apparence. | ||
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Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Krampus (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
Krampus | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Roi de la colline |
Nom du fichier : | koth_krampus
|
Date d'ajout : | Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023) |
Développeur(s) : | Artur Eichmann Joel « zythe_ » Morscher Phe Lizard Of Oz sky Lothudus Parker "razoldon" Ilia "dotflare" Yiming « Coolchou » Zhao Ben « doctorsteen » Meyer Lerd HirschVA |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Ville allemande |
Cadre : | Nuit, enneigé |
Dangers : | Krampus |
Dangers (Enfers) : | Perte de santé, eaux mortelles |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×5 • ×8 |
Boîtes de munitions : | ×7 • ×11 • ×1 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Krampus est une carte Roi de la colline créée par la communauté et ajoutée dans la mise à jour Smissmas 2023. La carte se déroule au centre d'une ville allemande, dans la Forêt-Noire, pendant une nuit enneigée.
Krampus a été ajouté au Steam Workshop.
Emplacements
Les emplacements sont décrits du point de vue de RED, de la zone de réapparition au point, et sont dans l'autre sens pour BLU.
- Zone de réapparition : la salle de la zone de réapparition a deux portes supérieures avec une armoire de réapprovisionnement et une porte inférieure en bas des escaliers au fond avec une autre armoire de réapprovisionnement. Celle plus près des fenêtres est une chute du même côté que la porte inférieure.
- Fontaine : une petite fontaine qui se situe à droite de la zone de réapparition.
- Bâtiment en pierre : un bâtiment dont le premier étage est construit avec des blocs de pierre et qui fait presque toute la longueur de la carte. L'intérieur est un couloir étroit avec une cage d'escalier et une chute, qui peut être remontée à l'aide de techniques de saut telles que les doubles sauts et les sauts à la fusée de détresse. Deux portes se trouvent de part et d'autre du couloir, la plus haute faisant face à la zone du point et menant à un pont qui donne sur la zone suivante.
- Flanc : le chemin qui fait le tour du petit bâtiment peint à la couleur d'équipe, adjacent au bâtiment en pierre.
- Allée : une zone située après le bâtiment en pierre. Le côté gauche a une élévation plus importante que le côté droit, le baril en feu peut être utilisé pour allumer les flèches du Huntsman et du Composé renforcé. Il y a un kit de soins et une boîte de munitions de taille moyenne sur le côté gauche, et un kit de soins et une boîte de munitions de petite taille sur le côté droit, sur une petite plateforme. La majorité des classes devront entrer dans le bâtiment de pierre pour accéder au pont, mais il est possible de l'atteindre grâce à des techniques de saut comme les doubles sauts et les sauts à la fusée de détresse.
- Chemin de gauche : le chemin sur la gauche de la zone du point de contrôle, et qui conduit aux terrasses de chaque équipe.
- Arche : le chemin central vers la zone du point de contrôle, en passant par une arche en pierre.
- Chemin de droite : le chemin sur la droite de la zone du point de contrôle.
- Centre-ville : le centre de la carte, c'est là que se trouve le point de contrôle et que Krampus déambule.
- Point de contrôle : le point de contrôle se trouve sur un pont qui ne possède que de la couverture sur l'un de ses côtés. L'eau qui s'écoule en dessous est suffisamment profonde pour que les joueurs soient obligés de nager, sans être trop profonde pour qu'ils puissent se noyer, et contient une boîte de munitions de taille moyenne sous l'eau.
- Tour de l'horloge : le bâtiment qui domine le point de contrôle. Il a deux entrées latérales et frontales (l'une vers la zone de réapparition, l'autre vers la zone du point de contrôle), un balcon séparé en deux par des arches et un pont métallique sous ce balcon sur lequel se trouve une boîte de munitions et un kit de soins de petite taille.
- Statue : une statue sur un piédestal dans l'eau qui s'écoule à travers le centre-ville. Il y a un grand kit de soins derrière la statue, près des barreaux entre lesquels l'eau se jette dans le lac.
- Murets en bois : un muret en bois placé de chaque côté du point. Ils couvrent chacun un kit de soins et une boîte de munitions de taille moyenne et les cachent à l'autre équipe.
- Terrasses : plates-formes avec tables, il y a un chemin vers l'allée et un mur recouvert de lierre.
- Enfers : vaincre Krampus ouvre un portail qui aspire les joueurs à proximité dans les enfers ; une forêt obscure avec des températures glaciales qui infligent des dégâts à ceux qui la traversent. Les joueurs qui atteignent la cabane de l'autre côté et traversent le portail sont transférés dans l'allée du côté de leur équipe et reçoivent 2 secondes d'invulnérabilité, 12 secondes de coups critiques garantis et soignent pour 151 points de santé (qui peuvent être convertis en bonus d'extra santé).
Krampus
Krampus est le boss de la carte, contrôlé par l'IA. Ce dernier déambule dans la zone du centre à la recherche de joueurs à éliminer et doit être abattu à chaque fois qu'il est en jeu afin de déverrouiller le point de contrôle et de le capturer. Il n'y a pas de trêve quand il est présent. Lorsqu'il apparaît, tous les joueurs reçoivent un message dans leur chat textuel les informant qu'ils n'ont pas été sages cette année.
Krampus choisit un joueur comme cible. Si la cible est à la portée au corps à corps, il essaie de la fouetter en lui infligeant 40 % de sa santé maximale ; si la cible est éloignée, il peut lui envoyer entre 2 et 5 projectiles sous forme de charbons enflammés à tête chercheuse. Il a aussi la capacité d'engendrer une pluie de charbon enflammé sur toute la zone.
La zone de Krampus se limite à la zone ouverte où se trouve le point de contrôle, et il ne peut cibler et poursuivre que les joueurs qui s'y trouvent. Si sa cible quitte la zone, il se rabat sur un autre joueur. Il n'est pas non plus capable de cibler les joueurs à l'intérieur du bâtiment voisin du point de contrôle ou de les y poursuivre, bien qu'il puisse cibler (et atteindre) les joueurs qui se trouvent sur le balcon si ces derniers dépassent trop vers l'extérieur. Ni se rendre invisible, ni le fait de se déguiser n'est efficace pour se cacher de Krampus.
Les projectiles de charbon enflammé peuvent être renvoyés. Les projectiles renvoyés ont toujours leur habileté à se diriger sur Krampus et lui infligent des dégâts s'ils le touchent. Contrairement à Krampus, ils peuvent toujours se diriger vers les joueurs ciblés qui sortent du centre de la carte ou qui entrent dans le bâtiment à côté du point de contrôle.
Krampus réapparaît là où se trouve le point de contrôle après une minute et 30 secondes de capture, ce qui bloque la minuterie de l'équipe ayant capturé et annule la progression de la capture de l'autre équipe si elle était en train d'essayer de capturer le point de contrôle. Il annonce son retour avant de réapparaître, donnant aux joueurs le temps de s'éloigner. Lorsqu'il réapparaît, il ne fait que pousser les joueurs, il est donc possible de rester sur le point en toute sécurité (mais non recommandé).
La voix de Krampus est interprétée par ScienceDILF et les réponses sont les suivantes :
Pluie de charbon |
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Le Krampus poursuit un joueur |
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Le Krampus tue un joueur |
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Mort |
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Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Krampus au jeu.
- Ajout de texte manquant pour
koth_krampus
. - Correction d'une erreur dans les crédits de
koth_krampus
.
- Correction de problèmes visuels mineurs.
- Correction du problème suivant : la barre par défaut remplaçait la barre unique du boss Krampus de façon aléatoire.
- Correction du problème suivant : les personnages restaient coincés ou mourraient lors de l'utilisation du portail de Krampus.
- Le son de l'atterrissage de Krampus est maintenant plus audible.
- Krampus détruit maintenant correctement toutes les constructions sur son chemin.
- Ajout d'une deuxième instance de
trigger_hurt
dans les enfers. Elle s'active une fois le portail de Krampus fermé. - Correction du problème suivant : des bannières à l'effigie de TFC étaient lâchées par les victimes lors de la phase de préparation.
Patch du 11 décembre 2024 (Smissmas 2024)
- Correction d'arbres manquants dans la skybox.
- La texture de la chute d'eau près du kit de soins extra a été améliorée pour une meilleure apparence.
- Corrections d'erreurs visuelles mineures.
- Modifications mineures de collisions avec des PNJ.
- Krampus a été nourri avec de l'avoine.
Anecdotes
- Il y a deux bateaux à rames sur la rivière dans les enfers, à gauche depuis le pont. Sur l'une d'elles, il y a une lanterne sans flamme, et sur l'autre, il y a une découpe de cerf.
- Il y a une pièce hors de la carte avec quelques textures de développement, une texture multicolore, la signature de l'un des créateurs de la carte, la particule de flamme utilisée pour les projectiles que Krampus utilise et quatre photos de chats.
- Il est possible de trouver la même signature sur un mur à l'extérieur de la zone jouable, plus précisément à gauche de la zone de réapparition RED, à un endroit où l'on peut voir un camion.
Galerie
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