Difference between revisions of "Headshot/fr"
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+ | * Ajout d'animations de morts par tirs en pleine tête. | ||
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* Le délai de 23ms pour les Tirs en pleine tête a été ajouté pour empêcher les joueurs d'être en mesure de prévoir la visée, une technique souvent utilisée dans les autres FPS comme Counter-Strike. | * Le délai de 23ms pour les Tirs en pleine tête a été ajouté pour empêcher les joueurs d'être en mesure de prévoir la visée, une technique souvent utilisée dans les autres FPS comme Counter-Strike. | ||
* Tuer un joueur avec un Tir en pleine tête provoque parfois une animation spéciale, spécifique à la classe tuée. Cette animation a 25% de chance de se produire. | * Tuer un joueur avec un Tir en pleine tête provoque parfois une animation spéciale, spécifique à la classe tuée. Cette animation a 25% de chance de se produire. | ||
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− | *[[Huntsman/fr|Huntsman]] | + | <gallery widths="64" heights="32" perrow="3"> |
− | *[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] | + | File:Killicon_sniperriflehs.png|[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]. |
+ | File:Killicon_huntsmanhs.png|[[Huntsman/fr|Huntsman]]. | ||
+ | File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Flèche de Huntsman enflammée. | ||
+ | File:Killicon_deflect_arrowhs.png|Flèche de Huntsman renvoyée. | ||
+ | File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Flèche de Huntsman enflammée renvoyée. | ||
+ | File:Killicon_ambassadorhs.png|[[Ambassador/fr|Ambassadeur]]. | ||
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+ | * [[Sniper rifle/fr|Fusil de Sniper]] | ||
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Revision as of 13:47, 25 April 2011
« | Boom. En pleine tête.
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— Le Sniper
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Un tir en pleine tête (headshot en anglais) est un tir réussi dans la tête de l'ennemi avec le viseur du fusil de Sniper, une flèche du Huntsman ou une balle de l'Ambassadeur. Un tir en pleine tête réussi garantit des dégâts critiques ; sauf si un effet de réduction des dégâts est actif, un tir à la tête complètement chargé du Fusil de Sniper tue instantanément n'importe quelle classe (y compris un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé). La hitbox de la tête est toujours centrée sur l'axe des Y, quel que soit l'emplacement du modèle visible de la tête.
Les Snipers utilisant le Fusil de Sniper ne peuvent infliger de tir à la tête qu'après un délai de vingt-trois millisecondes après avoir visé. Le Huntsman n'a pas de restriction, et peut infliger des tir à la tête sans être chargé. Une attaque de Sydney Sleeper touchant la tête n'inflige pas de dégâts supplémentaires, mais s'il tue la cible, l'icône de tir à la tête sera affichée.
Les Spies utilisant l'Ambassador ne peuvent infliger de tirs à la tête que périodiquement ; il y a une période d'incapacité de l'arme de toucher la tête après chaque tir, indiqué par un viseur plus gros.
Les Pyros les plus précis peuvent infliger des tirs à la tête à leurs ennemis et leur renvoyant les flèches de Huntsman dans la tête grâce au tir d'air comprimé.
Les joueurs marquent 1.5 points pour une mort avec un Tir en pleine tête: un point pour le mort plus un demi point pour le Tir en pleine tête en lui même. Marquer un Tir en pleine tête avec le Huntsman rajoute un demi-point en plus, résultant à 2 points par mort.
Sommaire
Succès associés
Général
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jour
- Correction des tir en pleine tête ne fonctionnant pas toujours contre les joueurs accroupis.
Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)
- Ajout d'animations de morts par tirs en pleine tête.
Anecdotes
- Le délai de 23ms pour les Tirs en pleine tête a été ajouté pour empêcher les joueurs d'être en mesure de prévoir la visée, une technique souvent utilisée dans les autres FPS comme Counter-Strike.
- Tuer un joueur avec un Tir en pleine tête provoque parfois une animation spéciale, spécifique à la classe tuée. Cette animation a 25% de chance de se produire.
Galerie
Voir aussi
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