Difference between revisions of "Headshot/fr"

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Un '''Tir en pleine tête''' (Headshot en anglais) est un tir réussi dans la tête de l'ennemi avec le viseur du [[Sniper rifle/fr|fusil de Sniper]], une flèche du [[Huntsman/fr|Huntsman]] ou une balle de l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]]. Les [[Sniper/fr|Snipers]] réussissant un Tir en pleine tête avec le fusil de Sniper font un [[Critical hit/fr|Coup Critique]], même si vingt-trois millisecondes doivent s'écouler entre le moment où vous utilisez +attack2 (Visée) et le moment où vous tirez pour un Headshot pour que le tir soit critique.  Les joueurs marquent 1.5 points pour une mort avec un Tir en pleine tête: un point pour le mort plus un demi point pour le Tir en pleine tête en lui même. Marquer un Tir en pleine tête avec le [[Huntsman/fr|Huntsman]] rajoute un demi-point en plus, résultant à 2 points par mort. Un [[Sniper rifle/fr|fusil de Sniper]] complètement chargé faisant un Tir en pleine tête, tue en un coup (même sur un [[Heavy/fr|Heavy]] [[overheal/fr|sursoigné]]). Un Tir en pleine tête avec l'Ambassadeur donnera un [[Critical hit/fr|Tir Critique]], faisant toujours 102 points de dégâts. Tuer un ennemi avec un Tir en pleine tête de l'Ambassadeur donne un demi-point supplémentaire en plus de la mort.
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Un '''tir en pleine tête''' (''headshot'' en anglais) est un tir réussi dans la tête de l'ennemi avec le viseur du [[Sniper rifle/fr|fusil de Sniper]], une flèche du [[Huntsman/fr|Huntsman]] ou une balle de l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]]. Un tir en pleine tête réussi garantit des dégâts [[crit/fr|critiques]] ; sauf si un [[Damage/fr#Vulnérabilités aux dégâts, Résistances et Blocages|effet de réduction des dégâts]] est actif, un tir à la tête complètement chargé du Fusil de Sniper tue instantanément n'importe quelle classe (y compris un Heavy bénéficiant d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]]). La [[Mechanics/fr#Détection des Coups|hitbox]] de la tête est toujours centrée sur l'axe des Y, quel que soit l'emplacement du modèle visible de la tête.
  
Le [[Sniper rifle/fr|fusil de Sniper]], le [[Huntsman/fr|Huntsman]] et l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] sont les seules armes qui font plus de dégâts en touchant la tête, même si un [[Pyro/fr|Pyro]] très adroit peut faire des Tirs en pleine tête en renvoyant des flèches avec l'[[compression blast/fr|air comprimé]].
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Les [[Sniper/fr|Snipers]] utilisant le Fusil de Sniper ne peuvent infliger de tir à la tête qu'après un délai de vingt-trois millisecondes après avoir visé. Le Huntsman n'a pas de restriction, et peut infliger des tir à la tête sans être chargé. Une attaque de [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]] touchant la tête n'inflige pas de dégâts supplémentaires, mais s'il tue la cible, l'icône de tir à la tête sera affichée.
  
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Les [[Spy/fr|Spies]] utilisant l'Ambassador ne peuvent infliger de tirs à la tête que périodiquement ; il y a une période d'incapacité de l'arme de toucher la tête après chaque tir, indiqué par un viseur plus gros.
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Les [[Pyro/fr|Pyros]] les plus précis peuvent infliger des tirs à la tête à leurs ennemis et leur renvoyant les flèches de Huntsman dans la tête grâce au [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]].
  
== Succès Associés ==
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Les joueurs marquent 1.5 points pour une mort avec un Tir en pleine tête: un point pour le mort plus un demi point pour le Tir en pleine tête en lui même. Marquer un Tir en pleine tête avec le [[Huntsman/fr|Huntsman]] rajoute un demi-point en plus, résultant à 2 points par mort.
  
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== Historique des mises à jour ==
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'''[[October 2, 2007 Patch/fr|Patch du 2 octobre 2007]]'''
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* Correction des tir en pleine tête ne fonctionnant pas toujours contre les joueurs [[Crouch/fr|accroupis]].
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'''[[December 17, 2009 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2009]]''' ([[WAR! Update/fr|La Mise à Jour WAR!]])
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* Ajout d'animations de morts par tirs en pleine tête.
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* Le délai de 23ms pour les Tirs en pleine tête a été ajouté pour empêcher les joueurs d'être en mesure de prévoir la visée, une technique souvent utilisée dans les autres FPS comme Counter-Strike.
 
* Le délai de 23ms pour les Tirs en pleine tête a été ajouté pour empêcher les joueurs d'être en mesure de prévoir la visée, une technique souvent utilisée dans les autres FPS comme Counter-Strike.
 
* Tuer un joueur avec un Tir en pleine tête provoque parfois une animation spéciale, spécifique à la classe tuée. Cette animation a 25% de chance de se produire.
 
* Tuer un joueur avec un Tir en pleine tête provoque parfois une animation spéciale, spécifique à la classe tuée. Cette animation a 25% de chance de se produire.
  
==Voir aussi==
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== Galerie ==
*[[Sniper rifle/fr|Fusil de Sniper]]
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*[[Huntsman/fr|Huntsman]]
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*[[Ambassador/fr|Ambassadeur]]
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File:Killicon_sniperriflehs.png|[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]].
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File:Killicon_huntsmanhs.png|[[Huntsman/fr|Huntsman]].
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File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Flèche de Huntsman enflammée renvoyée.
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File:Killicon_ambassadorhs.png|[[Ambassador/fr|Ambassadeur]].
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== Voir aussi ==
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* [[Sniper rifle/fr|Fusil de Sniper]]
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* [[Huntsman/fr|Huntsman]]
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* [[Ambassador/fr|Ambassadeur]]
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* [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]
  
  
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Revision as of 13:47, 25 April 2011

Headshot2.png
«
Boom. En pleine tête.
Le Sniper
»

Un tir en pleine tête (headshot en anglais) est un tir réussi dans la tête de l'ennemi avec le viseur du fusil de Sniper, une flèche du Huntsman ou une balle de l'Ambassadeur. Un tir en pleine tête réussi garantit des dégâts critiques ; sauf si un effet de réduction des dégâts est actif, un tir à la tête complètement chargé du Fusil de Sniper tue instantanément n'importe quelle classe (y compris un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé). La hitbox de la tête est toujours centrée sur l'axe des Y, quel que soit l'emplacement du modèle visible de la tête.

Les Snipers utilisant le Fusil de Sniper ne peuvent infliger de tir à la tête qu'après un délai de vingt-trois millisecondes après avoir visé. Le Huntsman n'a pas de restriction, et peut infliger des tir à la tête sans être chargé. Une attaque de Sydney Sleeper touchant la tête n'inflige pas de dégâts supplémentaires, mais s'il tue la cible, l'icône de tir à la tête sera affichée.

Les Spies utilisant l'Ambassador ne peuvent infliger de tirs à la tête que périodiquement ; il y a une période d'incapacité de l'arme de toucher la tête après chaque tir, indiqué par un viseur plus gros.

Les Pyros les plus précis peuvent infliger des tirs à la tête à leurs ennemis et leur renvoyant les flèches de Huntsman dans la tête grâce au tir d'air comprimé.

Les joueurs marquent 1.5 points pour une mort avec un Tir en pleine tête: un point pour le mort plus un demi point pour le Tir en pleine tête en lui même. Marquer un Tir en pleine tête avec le Huntsman rajoute un demi-point en plus, résultant à 2 points par mort.

Succès associés

Achieved.png Général

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Question de timing
Question de timing
Tuez un joueur ennemi d'un tir en pleine tête au moment où son invulnérabilité disparaît.


Lettre d'amour
Lettre d'amour
Tuez un Demoman ennemi d'un tir en pleine tête.
Séquence d'auto-destruction
Séquence d'auto-destruction
Tuez 10 Snipers ennemis d'une balle en pleine tête.

Leaderboard class spy.png Spy

Chasseur de têtes
Chasseur de têtes
Tuez 20 Snipers d'un tir en pleine tête avec l'Ambassadeur.
Qui c'est le patron ?
Qui c'est le patron ?
Tuez 3 Scouts d'un tir en pleine tête avec l'Ambassadeur.

Historique des mises à jour

Patch du 2 octobre 2007

  • Correction des tir en pleine tête ne fonctionnant pas toujours contre les joueurs accroupis.

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

  • Ajout d'animations de morts par tirs en pleine tête.

Anecdotes

  • Le délai de 23ms pour les Tirs en pleine tête a été ajouté pour empêcher les joueurs d'être en mesure de prévoir la visée, une technique souvent utilisée dans les autres FPS comme Counter-Strike.
  • Tuer un joueur avec un Tir en pleine tête provoque parfois une animation spéciale, spécifique à la classe tuée. Cette animation a 25% de chance de se produire.

Galerie

Voir aussi : Kill icon

Voir aussi