Difference between revisions of "Well (Arena)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Well (Арена)}} {{Trans|Russian}} {{Map infobox |game-type = Арена |file-name = arena_well |map-image = Tg_arenawell.jpg }} {{hatnote|'''Well''' дост…')
 
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Well (Арена)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Well (Арена)}}
{{Trans|Russian}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
|game-type = Арена
 
|game-type = Арена
Line 7: Line 6:
 
}}
 
}}
 
{{hatnote|'''Well''' доступна в нескольких игровых режимах, включая [[Well/ru|Захват контрольных точек]] и [[Well (Capture the Flag)/ru|Захват флага]].}}
 
{{hatnote|'''Well''' доступна в нескольких игровых режимах, включая [[Well/ru|Захват контрольных точек]] и [[Well (Capture the Flag)/ru|Захват флага]].}}
'''Well''' — карта режима [[Arena/ru|Арена]], была выпущена вместе с [[Lumberyard/ru|Lumberyard]], [[Granary (Arena)/ru|Granary]], [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] и [[Ravine/ru|Ravine]] как часть [[August 19, 2008 Patch/ru|обновления Пулемётчика]], в котором появилась Арена. Well (Арена) представляет собой урезанную версию карты Well. The center point spawn rooms have been moved further from control point. The side water channels have also been removed and replaced with small pools that directly connects with the main building.
+
'''Well''' — карта режима [[Arena/ru|Арена]], была выпущена вместе с [[Lumberyard/ru|Lumberyard]], [[Granary (Arena)/ru|Granary]], [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] и [[Ravine/ru|Ravine]] как часть [[August 19, 2008 Patch/ru|обновления Пулемётчика]], в котором появилась Арена. Well (Арена) представляет собой урезанную версию карты Well. Комнаты возрождения на центральной точке были перемещены подальше от контрольной точки. Водные каналы были замещены небольшими бассейнами, которые непосредственно соединяются с главным зданием.
  
Задача вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
+
== Цель ==
 +
Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
Line 15: Line 15:
  
 
== Места ==
 
== Места ==
[[File:Team fortress 2 map overview arena well.jpg|thumb|An Overview of The Arena Well Map]]
+
[[File:Team fortress 2 map overview arena well.jpg|thumb|Well (Арена), общий вид]]
* Central Building. Where most of the fighting takes place. The building is marked by its four doors, two on either side, Catwalk structure, and train rails running through it. This is where the Capture Point is set; its position is identical to the 3rd Capture Point from [[Well|CP_Well]]
+
* '''Центральное строение''' — здание с 4-мя дверьми, 2 верхними входами, большим мостом в центре и железнодорожными путями. Здесь расположена центральная контрольная точка, как и 3-я точка в [[Well|Well (CP)]]. С верхнего балкона Снайперам и Солдатам можно вести огонь по вражеской базе.
* RED/BLU Trainyard. The area between the corresponding team's spawn room and the Central Building. The area has a pair of boxcars and a flatbed railcar parked in it, providing cover.
+
* '''Дворики Красных и Синих'''. Область между точками возрождения и центальным зданием.
* RED/BLU Sniper Deck. A pair of windowed balcony areas, one facing each team's Spawn room. Popular with [[Soldier]]s and [[Sniper]]s for picking off enemy players from relative safety.
+
* '''Водные пути'''. Пара подземных водных бассейнов, выходящих из зданий во двор. Они часто используются Шпионами, чтобы быстро войти в здание, замаскироваться и подойти к врагу сзади.
 
 
=== Водные пути ===
 
A pair of subterranean water pools connecting the outside of the buildings with the inside. These are often used by Spies to quickly enter the building, Cloak, cross, and exit to get behind the enemy. Spies may also want to try camping above the inner side or in an underwater corner in the hopes of backstabbing a passer-by.
 
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
*At the start of a round, [[Sniper]]s will usually take positions at either entrance to the main building, aiming specifically between the wall and train carriage in order to pick off slow moving classes before they even enter the building. [[Demomen]] can solve this problem by firing Grenades or Sticky Bombs over the carriage to dissuade sniping.
+
* В начале раунда Снайпер будет обычно занимать позиции возле входа в главное здание, прицеливаться в узкую область между стеной и вагоном, чтобы медленно движущиеся классы нашли свою кончину. Подрывник может решить эту проблему, запуская гранаты или липучки за вагон, чтобы предупредить стрельбу из укрытия.
*The lower Central Building will normally be traversed by agile classes, such as [[Pyro]]s and [[Scout]]s. Slow moving or weaker classes would be better suited to wait outside the main building until the area is clear.
+
* Центральное здание должно зачищаться быстрыми классами, такими как Поджигатель и Разведчик, в то время как медленные товарищи готовят сокрушительный удар.
* [[Soldier]]s can enter the building quickly by [[Rocket Jumping]] to the upper entrance. There, they can cover the enemy entrances to the building.
+
* Инженер может поставить свою пушку за пределами своей базы, и как только команда истощится, турель может быть перемещена поближе к [[Control Point/ru|контрольной точке]].
*[[Engineer]]s can set up their [[Sentry Gun]]s outside of the spawn to attack any enemies that approach from the building. Once numbers have dwindled, buildings can be moved into the building and set up to cover the [[Control Point]].
+
* Водные пути помогут Шпионам незаметно проскользнуть в здание, делайте это осторожно: зоркие противники легко вычислят вас.
*The underwater entrances can provide [[Spies]] with clear movement behind enemies, but doing so will cause them to drip water that can be spotted by eagle-eyed players.
 
* Luring enemies into the oncoming path of the Victory [[Train]] is a tactic demonstrated in [[Meet the Scout]]. This may not work, however, with more aware and experienced players.
 
*It is possible for the [[Scout]] to quickly climb into the main building from either side of the map by double-jumping onto the window ledges embedded into the walls below the battlements. Any [[Scout]] is capable of using this technique, regardless of loadout.
 
 
 
== Факт ==
 
* Well (Arena)'s 2D skybox appears to be from Half-Life 2, and differs from that of its CP and CTF counterparts.
 
  
 
== Время захвата контрольной точки ==
 
== Время захвата контрольной точки ==

Revision as of 15:37, 21 October 2010

Well (Arena)
Tg arenawell.jpg
Информация
Варианты: Захват флага и Контрольные точки
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Well доступна в нескольких игровых режимах, включая Захват контрольных точек и Захват флага.

Well — карта режима Арена, была выпущена вместе с Lumberyard, Granary, Badlands и Ravine как часть обновления Пулемётчика, в котором появилась Арена. Well (Арена) представляет собой урезанную версию карты Well. Комнаты возрождения на центральной точке были перемещены подальше от контрольной точки. Водные каналы были замещены небольшими бассейнами, которые непосредственно соединяются с главным зданием.

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Места

File:Team fortress 2 map overview arena well.jpg
Well (Арена), общий вид
  • Центральное строение — здание с 4-мя дверьми, 2 верхними входами, большим мостом в центре и железнодорожными путями. Здесь расположена центральная контрольная точка, как и 3-я точка в Well (CP). С верхнего балкона Снайперам и Солдатам можно вести огонь по вражеской базе.
  • Дворики Красных и Синих. Область между точками возрождения и центальным зданием.
  • Водные пути. Пара подземных водных бассейнов, выходящих из зданий во двор. Они часто используются Шпионами, чтобы быстро войти в здание, замаскироваться и подойти к врагу сзади.

Стратегии

  • В начале раунда Снайпер будет обычно занимать позиции возле входа в главное здание, прицеливаться в узкую область между стеной и вагоном, чтобы медленно движущиеся классы нашли свою кончину. Подрывник может решить эту проблему, запуская гранаты или липучки за вагон, чтобы предупредить стрельбу из укрытия.
  • Центральное здание должно зачищаться быстрыми классами, такими как Поджигатель и Разведчик, в то время как медленные товарищи готовят сокрушительный удар.
  • Инженер может поставить свою пушку за пределами своей базы, и как только команда истощится, турель может быть перемещена поближе к контрольной точке.
  • Водные пути помогут Шпионам незаметно проскользнуть в здание, делайте это осторожно: зоркие противники легко вычислят вас.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280