Difference between revisions of "Winger/fr"
< Winger
m ("crafting-slot" is depreciated.) |
(updated) |
||
Line 21: | Line 21: | ||
| loadout-name = L'{{item name|Winger}} | | loadout-name = L'{{item name|Winger}} | ||
| att-1-positive = Bonus de dégâts +15% | | att-1-positive = Bonus de dégâts +15% | ||
− | | att-2-negative = Capacité chargeur -60% | + | | att-2-positive = +25% Hauteur de saut |
+ | | att-3-negative = Capacité chargeur -60% | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Le Scout'''|BANG! Ça a l'air facile quand c'est moi qui le fais.|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Le Scout'''|BANG! Ça a l'air facile quand c'est moi qui le fais.|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}} | ||
Line 27: | Line 28: | ||
L''''{{item name|Winger}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutsecondary|secondaire]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un pistolet avec le symbole de la radioactivité imprimé sur sa crosse, et deux petites ailes jaunes couvrant le chargeur. | L''''{{item name|Winger}}''' est une arme [[Weapons/fr#scoutsecondary|secondaire]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un pistolet avec le symbole de la radioactivité imprimé sur sa crosse, et deux petites ailes jaunes couvrant le chargeur. | ||
− | Cette arme inflige des dégâts 15% plus importants que le {{item link|Pistol}}, mais ne peut transporter qu'un maximum de 5 balles par chargeur. | + | Cette arme inflige des dégâts 15% plus importants que le {{item link|Pistol}}, mais ne peut transporter qu'un maximum de 5 balles par chargeur. Elle permet également de réaliser des sauts 25% plus haut quand cette arme est active. |
== Dégâts et temps de fonctionnement == | == Dégâts et temps de fonctionnement == | ||
Line 71: | Line 72: | ||
| ingredient-3 = Winger | | ingredient-3 = Winger | ||
| result = Pretty Boy's Pocket Pistol}} | | result = Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
Line 98: | Line 92: | ||
'''{{Patch name|2|9|2012}}''' | '''{{Patch name|2|9|2012}}''' | ||
* Correction de l'animation à la première personne du chargeur lors d'un rechargement. | * Correction de l'animation à la première personne du chargeur lors d'un rechargement. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Ajout d'un bonus de 25% de hauteur de saut lorsqu'actif | ||
}} | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | |||
− | |||
* Après l'animation de rechargement, le chargeur dépasse de l'arme jusqu'à ce que le joueur change d'arme. | * Après l'animation de rechargement, le chargeur dépasse de l'arme jusqu'à ce que le joueur change d'arme. | ||
+ | * Bien qu'elle soit un {{item name|Pistol}}, cette arme ne compte pas pour le succès [[Scout achievements/fr#Problème mécanique|Problème mécanique]] | ||
+ | |||
+ | ==Trivia== | ||
+ | * Contrairement au {{item name|Pistol}} par défaut, l'{{Item name|Winger}} ne possède pas de [[w:fr:chien (arme)|chien]] pour frapper l'amorce. Durant le développent, le créateur voulait inclure un chien, puis l'a retiré pour différencier l'arme du Pistolet, déclarant que l'{{Item name|Winger}} fonctionnait avec percuteur interne. <ref>[http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 Original development thread]</ref> | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
Line 115: | Line 114: | ||
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie basique de l'{{item name|Winger}}]] | * [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie basique de l'{{item name|Winger}}]] | ||
* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie communautaire de l'{{item name|Winger}}]] | * [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Winger}}|Stratégie communautaire de l'{{item name|Winger}}]] | ||
+ | |||
+ | == Références == | ||
+ | <references/> | ||
{{ÜberUpdateNav}} | {{ÜberUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} |
Revision as of 12:04, 13 July 2013
« | BANG! Ça a l'air facile quand c'est moi qui le fais.
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Scout
|
» |
L'Ailier est une arme secondaire créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un pistolet avec le symbole de la radioactivité imprimé sur sa crosse, et deux petites ailes jaunes couvrant le chargeur.
Cette arme inflige des dégâts 15% plus importants que le Pistolet, mais ne peut transporter qu'un maximum de 5 balles par chargeur. Elle permet également de réaliser des sauts 25% plus haut quand cette arme est active.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 25 |
Dégâts de base | 100% | 17 |
Dégâts minimum | 52.8% | 10 |
À bout portant | 25 | |
À moyenne portée | 15-19 | |
À longue portée | 10-12 | |
Coup critique | 52 | |
Mini-crit | 23 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,17 s | |
Rechargement | 1,25 s | |
Récupération de la dispersion | 1,25 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Ensemble d'objets
Article principal : Ensembles d'objets
Fan N°1 | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Démonstration
Fabrication
Voir aussi : Fabrication
Plan de fabrication
Métal recyclé | Arrêt-court | Ailier | ||
+ | = |
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal affiné | Arme de l'ensemble Le Fan N°1 | Bonk Boy | ||
x4 | + | = |
Métal recyclé | Lait frelaté | Ailier | Pistolet de Poche du Beau Gosse | |||
+ | + | = |
Historique des mises à jour
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- L'Ailier a été ajouté au jeu.
25 juin 2011
- [Mise à jour du serveur des objets] Réduction du coût du plan de fabrication (était précédemment 1 Métal Affiné + 1 Arrêt-court).
- Correction d'un problème empêchant les nouveaux objets du Scout d'être utilisés dans les plans de fabrication.
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +15%" en "Bonus de dégâts +15%"
- Correction de l'animation à la première personne du chargeur lors d'un rechargement.
- Ajout d'un bonus de 25% de hauteur de saut lorsqu'actif
Bugs
- Après l'animation de rechargement, le chargeur dépasse de l'arme jusqu'à ce que le joueur change d'arme.
- Bien qu'elle soit un Pistolet, cette arme ne compte pas pour le succès Problème mécanique
Trivia
- Contrairement au Pistolet par défaut, l'Ailier ne possède pas de chien pour frapper l'amorce. Durant le développent, le créateur voulait inclure un chien, puis l'a retiré pour différencier l'arme du Pistolet, déclarant que l'Ailier fonctionnait avec percuteur interne. [1]
Galerie
Voir aussi
Références
|