Difference between revisions of "Capture the Flag/ru"
Kostolom05 (talk | contribs) (Completed the article.) |
m (→Разведданные) |
||
Line 40: | Line 40: | ||
|} | |} | ||
− | == Разведданные == | + | == {{anchor|Intelligence}}Разведданные == |
[[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|[[Scout/ru|Разведчик]], несущий разведданные.]] | [[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|[[Scout/ru|Разведчик]], несущий разведданные.]] | ||
Revision as of 19:00, 3 December 2014
« | Ага, вот ты и попался, тупица!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
В режиме Захват разведданных целью Красной и Синей команд является захват разведданных врага и доставка их на свою базу. Победа присуждается, когда команда успешно совершит три захвата разведданных. Если ни одна из команд не захватывает разведданные необходимое число раз за отведенное время, автоматически активируется режим мгновенной смерти.
Содержание
Карты
Карты режима Захват разведданных имеют префикс ctf_; карты, созданные сообществом, выделены курсивом.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort
| |
Double Cross | ctf_doublecross
| |
Sawmill (Захват разведданных) |
ctf_sawmill
| |
Turbine | ctf_turbine
| |
Well (Захват разведданных) |
ctf_well
|
Разведданные
Разведданные, также известные как «флаг» или «чемоданчик», являются главной составляющей режима Захват разведданных. Выглядят как чемоданчик, окрашенный в цвета команды, с кодовым замком и торчащими из него листами бумаги. Как только разведданные подняты врагом, чемоданчик начинает слабо мерцать, из него выпадают листки бумаги при движении игрока, несущего его, а за самим чемоданчиком тянется шлейф цвета команды, которой принадлежат разведданные.
Роль
Во время игры на карте захвата разведданных, каждая команда имеет свой чемоданчик, расположенный в части карты, принадлежащей той или иной команде. Сопернику необходимо вынести чемоданчик из этой части карты и доставить его в определенной место, обычно в так называемую 'зону захвата', где расположены разведданные его команды.
Разведданные может поднять любой игрок противоположной команды, просто подойдя к ним. После этого чемоданчик появится у него на спине, а Администратор оповестит обе команды о том, что разведданные были подняты. Указатель местоположения разведданных, расположенный на дисплее игрока, будет указывать направление перемещения для курьера, который должен покинуть вражескую базу и доставить разведданные к себе на базу.
Если игрок несет разведданные, он будет несколько ограничен в возможностях. Во-первых, он не сможет воспользоваться телепортом. Медик не сможет применить на нем убер-заряд, а игрок не сможет поднять чемоданчик, находясь под его эффектом. Разведчик также не сможет воспользоваться напитком Бонк! неся разведданные, а также не сможет поднять их в такой момент. Шпион, находясь в невидимости, не сможет подобрать разведданные, однако, находясь под маскировкой, он сможет это сделать, не смотря на то, что маскировка будет сразу же снята, как только шпион дотронется до разведданных. Кроме того, шпион не сможет стать невидимым или повторно замаскироваться после поднятия чемоданчика, для того, чтобы сделать это ему придется бросить разведданные на землю. Наконец, разведданные будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в зону возрождения своей команды.
Как только команда доставляет вражеские разведданные к себе на базу, она получает одно очко в таблицу результатов и вознаграждается 10-ти секундным критическим бонусом.
Разведданные могут быть брошены в любой момент, если несущий их игрок нажмет соответствующую клавишу. После того, как чемоданчик был брошен, над разведданными появится таймер. Если никому не удастся снова подобрать чемоданчик за отведенные на это 60 секунд, он вернется на свое изначальное место на базе своей команды. Если кто-то сумеет поднять чемоданчик и бросит его после этого, таймер будет перезапущен. Команды обязаны защищать разведданные в течение этих 60 секунд или противник захватит их. Если курьер погибнет от внешнего урона, например упав в бездонную пропасть на карте Double Cross, разведданные сразу вернутся на базу противника. Эта способность привязана к самой карте, а не к разведданным, поэтому создателям карты необходимо добавлять ее непосредственно на саму карту, во время ее создания. Однако, на всех официальных картах эта функция присутствует.
Стратегия
Галерея
Виды разведданных
Разведданные Красных
Разведданные Синих
Подобранные разведданные Красных
Подобранные разведданные Синих
Примечания
- Нейтральные разведданные — это разведданные белого цвета, которые могут быть найдены в игровых файлах. Хотя они ещё нигде не использовались, Valve создала эти модели для сообщества разработчиков-любителей, чтобы использовать их в картах с одним флагом.
- В ранних версиях Valve использовала модифицированные версии флагов из Team Fortress Classic, которые можно найти в архивах игры. Лицо на красном флаге — Робин Уолкер, разработчик Team Fortress 2.
Связанные достижения
Разведчик
|
|
Поджигатель
Палёная бухгалтерия Подожгите 5 врагов, уносящих ваши разведданные. |
Пулемётчик
Преступление и наказание Убейте 10 врагов, уносящих ваши разведданные. |
Инженер
Секрет фирмы Убейте 20 врагов, несущих разведданные. |
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
- Режим мгновенной смерти начинается только тогда (на CTF картах), когда оба чемодана находятся на базах.
- Исправлена ошибка, позволяющая игрокам телепортироваться с разведданными.
- Обновлены записи захвата флага серверного лога для отображения количества захватов и «tf_flag_caps_per_round value».
- Обновлен режим CTF: теперь игрок, укравший разведданные, но не донесший их до своей базы, получает очки (при успешном захвате другим игроком).
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатели могли переносить разведданные.
- Шпион с Вечным покоем больше не сможет замаскироваться, если он несет разведданные.
- Добавлено небольшое свечение к оставленным разведданным.
- [Недокументированное] Разведданные больше не отображаются на спинах несущих их игроков.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- Исправлена ошибка прорисовки разведданных на CTF картах.
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- Игроки вашей команды теперь подсвечиваются, когда несут разведданные
- Исправлены редкие случаи, при которой разведданные могли выпасть за карту
Факты
- Когда игрок несет разведанные, сзади сыпется целая дорожка из листков.
- После выхода Бесклассового обновления, отображение разведданных было улучшено, чтобы было легче заметить игрока, несущего их.
- Существует параметр, который позволяет регулировать продолжительность действия критического бонуса после захвата разведданных, вплоть до его отмены (
tf_ctf_bonus_time
). - В отличие от подобного режима в других играх, можно произвести захват разведданных даже, если противник несет ваши разведданные в данный момент.
- Раньше при поднятии разведданных с их изначальной позиции, игроки получали критические усиление. Однако потом это было исправлено.