Difference between revisions of "Hoodoo/ru"
m |
(→Ошибки) |
||
Line 55: | Line 55: | ||
* Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно<ref>http://www.youtube.com/watch?v=oqAvZtXRiq0</ref> и остановится только если к вагонетке подойдет игрок [[blu/ru|Синих]] на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы. | * Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно<ref>http://www.youtube.com/watch?v=oqAvZtXRiq0</ref> и остановится только если к вагонетке подойдет игрок [[blu/ru|Синих]] на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы. | ||
* Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери. | * Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери. | ||
+ | * На 3 этапе на спавне синих могут быть построены [[buildings/ru|постройки]], позволяя красным шпионам проникать на респаун синих, также они могут пройти через дверь с надписью "Dead end" | ||
== Факты == | == Факты == |
Revision as of 18:02, 21 June 2015
Hoodoo | |
---|---|
300px | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Торчать в дали от точки нет смысла, встань на точку, думкопф!
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик, рассеянным товарищам по команде.
|
» |
Hoodoo — это карта для режима Сопровождения. Она была добавлена в обновлении «Снайпер против Шпиона» за её исключительное качество, став официальной картой.
Подобно Gold Rush, Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах.
Как и на других картах режима Сопровождения, команда Синих должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда Красных ставит перед собой задачу остановить их.
Содержание
Вступительное видео
Места
- Первый Этап – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя подрывник и солдат. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где Красный инженер может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений Синих или же просто обстрела обороны точки.
- Этап Два – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает поджигателю хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. Синие должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как Красные инженеры, подрывники, а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа Синие закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.
- Третий Этап – Синяя команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для Синих, так и для Красных. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое Синие должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
Стратегии
Предыдущие изменения
Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)
- Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру.
- Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном:
- «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»
- Обновлена карта pl_hoodoo_final:
- Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты.
Ошибки
- Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно[1] и остановится только если к вагонетке подойдет игрок Синих на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы.
- Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери.
- На 3 этапе на спавне синих могут быть построены постройки, позволяя красным шпионам проникать на респаун синих, также они могут пройти через дверь с надписью "Dead end"
Факты
- Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе.
- Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения Синих на Первом Этапе работает как полноценный шкафчик снабжения.
- Худу (англ. Hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или бесплодных земель.
Галерея
- Hoodoo blu spawn.jpg
Область перед начальной базой Синей.
- Hoodoo mid A.jpg
Первая контрольная точка.
- Hoodoo point A.jpg
Точка A.
- Hoodoo mid B.jpg
Область перед базой Синей команды на втором этапе.
- Hoodoo point B.jpg
Точка B.
- Hoodoo mid C.jpg
Область перед базой Синей команды на третьем этапе.
- Hoodoo mid C2.jpg
Первая контрольная точка на третьем этапе.
- Hoodoo point C.jpg
Точка C.
Ссылки
Примечания
|