Difference between revisions of "Gun Mettle Update/fr"
(→Tweaked Weapons: Correction de fautes d'orthographe/Fixed some spellings mistakes.) |
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− | === | + | === Modifications des Armes === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | ||
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| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | | {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | ||
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ||
| {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit | | {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70% |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active. |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +3 points de santé |
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− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% |
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%" |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10% |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15% |
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| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | | {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | ||
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur". |
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! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé" |
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| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | | {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | ||
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Un projectile supplémentaire dans le chargeur |
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" |
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!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Les cibles en feu subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. |
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!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" |
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| {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | | {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | ||
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu |
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| {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | | {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | ||
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Pénalité de dégâts -25% |
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− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ||
Line 141: | Line 141: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Vitesse de déplacement +10% |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate | | {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
Line 160: | Line 160: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 |
|- | |- | ||
| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | | {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | ||
Line 168: | Line 168: | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals. |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
Line 182: | Line 182: | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal |
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.) |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
|{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | |{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Cadence 15% plus élevée |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes |
|- | |- | ||
| Construction hit speed boost decreased by 50% | | Construction hit speed boost decreased by 50% | ||
Line 221: | Line 221: | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Cadence 10% plus faible |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Le compteur de têtes ne comptabilise plus les tirs dans la tête mais les victimes par un tir dans la tête. |
|- | |- | ||
| {{c|=|Changed:}} Chaque victime par un tir dans la tête augmente la vitesse de charge de manière progressive de 25% jusqu'à 200% | | {{c|=|Changed:}} Chaque victime par un tir dans la tête augmente la vitesse de charge de manière progressive de 25% jusqu'à 200% | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Augmentation de la pénalité "Vitesse de charge diminuée de 20%" à 50% |
|- | |- | ||
| {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | | {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | ||
|- | |- | ||
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur." |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active. |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | ||
| {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread) | | {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread) | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir |
|- | |- | ||
| {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | | {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}}Cadence 15% plus élevée |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +10 points de santé |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ||
| {{c|-|Added:}} Now has 10 second cool down on use | | {{c|-|Added:}} Now has 10 second cool down on use | ||
|- | |- | ||
− | |{{c|+| | + | |{{c|+|Changé :}} Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie |
|- | |- | ||
| {{c|+|Added:}} Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use | | {{c|+|Added:}} Can be thrown (alt-fire) as a small medkit for other players to use | ||
Line 278: | Line 278: | ||
| {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | | {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Attribut de tueur silencieux retiré |
|- | |- | ||
| {{c|+|Added:}} Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes | | {{c|+|Added:}} Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes | ||
Line 286: | Line 286: | ||
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé) |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Le gain de 75 point de vie par poignardage devient un gain de 75 point de vie par victime |
|- | |- | ||
− | |{{c|+| | + | |{{c|+|Changé :}} Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210 |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard. |
|- | |- | ||
! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte |
|- | |- | ||
| {{c|=|Changed:}} Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | | {{c|=|Changed:}} Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé:}} Diminution du taux de régénération de l'invisibilité de +80% à 50% |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé:}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse durant 3 secondes lorsque celui-ci utilise la mort feinte. |
|- | |- | ||
− | |{{c|=| | + | |{{c|=|Changé :}} Les dégâts infligés par l'attaque entraînant l'activation de la mort feinte sont réduits de 50% |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | |{{c|-|Changé :}} La résistance octroyée durant une mort feinte diminue au fil du temps de 65% à 20% en 3 secondes. |
|- | |- | ||
− | |{{c|+| | + | |{{c|+|Changé :}} Le joueur sous l'effet de la mort feinte peut traverser les adversaires sans être bloqué durant une période de 3 secondes. |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | |{{c|-|Changé :}} Après 3 secondes sous l'effet de la mort feinte, les propriétés de celle-ci disparaissent et sont remplacés par les propriétés de l'invisibilité standard (20% d'armure et perte temporelle de l'invisibilité si blessé ou touché par l'adversaire) |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | |{{c|-|Changé :}} Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible. |
|- | |- | ||
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] | ||
Line 321: | Line 321: | ||
| {{c|+|Changed:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% | | {{c|+|Changed:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Temps de changement d'arme réduit de 50% |
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− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Augmentation de la vitesse de rechargement initiale de 33% à 50% |
|} | |} | ||
Revision as of 19:25, 9 July 2015
![]() | « Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
La Gun Mettle Update est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la Campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter skill-based challenges pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Pass pour la Campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement.
Sommaire
Ajouts
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du Fichier |
---|---|---|---|
Borneo | ![]() |
Charge Utile![]() |
pl_borneo
|
PowerHouse | 160px | Point de Contrôle![]() |
cp_powerhouse
|
Snowplow | ![]() |
Point de Contrôle![]() |
cp_snowplow
|
Suijin | ![]() |
Roi de la Colline![]() |
koth_suijin
|
Railleries
![]() Heavy |
![]() |
Pose Prolétaire |
![]() Spy |
![]() |
Box Trot |
![]() Toutes |
![]() |
Kazotsky Kick |
Modifications des Armes
Classe | Arme | Changements |
---|---|---|
![]() Scout |
![]() Exploseur de Tête d'Ange |
![]() |
![]() | ||
![]() Arrêt-court |
![]() | |
![]() | ||
![]() Évent-taille |
![]() | |
![]() | ||
![]() Pistolet de Poche du Beau Gosse |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Soldier |
![]() Frappe aérienne |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Equalizer ![]() Plan d'Évasion |
![]() | |
![]() Boîte Noire |
![]() | |
![]() | ||
![]() Libérateur |
![]() | |
![]() Pyro |
![]() Pistolet de détresse |
![]() |
![]() Torche rousse |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Détonateur |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Powerjack |
![]() | |
![]() Demoman |
![]() Gouvernail |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Alibabouches ![]() Contrebandier |
![]() | |
![]() | ||
![]() Claidheamh Mòr |
![]() | |
![]() Loch-n-Load |
![]() | |
![]() Canonneur |
![]() | |
![]() | ||
![]() Lanceur de Bombes rapides |
![]() | |
![]() Caber d'Ullapool |
![]() | |
![]() | ||
![]() Engineer |
![]() Flingueur |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Pomson 6000 |
![]() | |
![]() Ranger du risque |
![]() | |
![]() Dompteur |
![]() | |
![]() | ||
![]() Crochet |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Court-Circuit |
![]() | |
![]() | ||
![]() Effet Eurêka |
![]() | |
Construction hit speed boost decreased by 50% | ||
50% less metal from pickups and Dispensers | ||
![]() Medic |
![]() Vaccinateur |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Voeu Solennel |
![]() | |
![]() Sniper |
![]() Sarbacane de Sydney |
![]() |
![]() Pétoire du bazar |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Campeur Aisé |
![]() | |
![]() Bushwacka |
![]() | |
![]() Heavy |
![]() Bête de Bronze |
![]() |
![]() Tomislav |
![]() | |
![]() | ||
![]() Natascha |
![]() | |
![]() | ||
![]() Entreprise Familiale |
![]() | |
![]() Esprit du Guerrier |
![]() | |
![]() Avis d'Expulsion |
![]() | |
![]() Barre de Dalokohs |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Spy |
![]() Spy-lactite |
![]() |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Exécutant |
![]() | |
![]() Grand Gagnant |
![]() | |
![]() Kunaï du Conspirateur |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() Cloak and Dagger |
![]() | |
![]() Dead Ringer |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() Engineer ![]() Heavy ![]() Soldier ![]() Pyro |
![]() Crise de Panique |
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Succès
Cinq nouveaux succès ont été introduit dans cette mise à jour. Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu
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Galerie de la Mise à Jour
Liens Externes
- Gun Mettle update (en anglais)
- Page de la mise à jour (en anglais)
- The Gun Mettle Update (en anglais)
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