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− | * ''' | + | * '''Cabine''' : Le petit bâtiment situé au centre de la cour. Il est possible d'accéder au toit de la cabine via une échelle accolée à elle. |
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+ | * '''Poste de contrôle''' : Le grand bâtiment séparant la gorge de la cour d'entrée. De face, il comporte une entrée principale cloisonnée et d'autres accès par les côtés. L'intérieur du bâtiment est vide à l'exception de quelques barils et réservoirs d'eau disposés contre les murs. Il comporte deux sorties au niveau des murs du fond, chacune débouchant sur une extrémité de la gorge. La sortie principale se situe en haut d'un escalier et conduit juste devant le point de contrôle A. | ||
=== Point de contrôle A === | === Point de contrôle A === | ||
− | * ''' | + | * '''Pont''' : Le pont se trouve au centre de la zone et traverse la gorge. Le point de contrôle A est placé dessus. |
− | * '''Gorge''': | + | |
− | * '''BLU | + | * '''Gorge''' : La gorge s'étend sur toute la zone du point de contrôle, d'un mur à l'autre et sous le pont. Elle forme une dépression au centre. Du côté droit, du point de vue des attaquants, la gorge est cloisonnée et le côté gauche remonte vers l'entrée latérale du bâtiment. |
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+ | * '''Salle de réapparition avancée BLU ''' : Une fois que les BLU ont capturé le point de contrôle A, leur salle de réapparition change et est ainsi en haut d'un bâtiment ayant vu sur la Gorge et le bâtiment principal. | ||
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Revision as of 14:46, 30 October 2015
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Gorge Event | |
---|---|
300px | |
Informations de base | |
Variantes : | 5Gorge, Attaque/Défense et Mannpower |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | En pleine nuit, sombre |
Vue aérienne | |
Gorge Event est une carte d'attaque/défense. Il s'agit d'une version Halloween de Gorge, où le dernier point se situe dans un manoir et le premier point près d'un fossé.
Sommaire
Lieux
Les directions sont décrites depuis la perspective de l'équipe BLU (attaquants).
Salle de réapparition BLU
- Cour de l'entrée : Une cour située à l'extérieur du point de réapparition initial des BLU. L'équipe BLU peut y accéder via trois sorties différentes se trouvant à l'extrême gauche, à droite et au centre du mur rocheux du point de réapparition BLU. La cour est un espace ouvert ne comportant pas de couverture à l'exception de la cabine et d'un petit mur sur le côté.
- Cabine : Le petit bâtiment situé au centre de la cour. Il est possible d'accéder au toit de la cabine via une échelle accolée à elle.
- Poste de contrôle : Le grand bâtiment séparant la gorge de la cour d'entrée. De face, il comporte une entrée principale cloisonnée et d'autres accès par les côtés. L'intérieur du bâtiment est vide à l'exception de quelques barils et réservoirs d'eau disposés contre les murs. Il comporte deux sorties au niveau des murs du fond, chacune débouchant sur une extrémité de la gorge. La sortie principale se situe en haut d'un escalier et conduit juste devant le point de contrôle A.
Point de contrôle A
- Pont : Le pont se trouve au centre de la zone et traverse la gorge. Le point de contrôle A est placé dessus.
- Gorge : La gorge s'étend sur toute la zone du point de contrôle, d'un mur à l'autre et sous le pont. Elle forme une dépression au centre. Du côté droit, du point de vue des attaquants, la gorge est cloisonnée et le côté gauche remonte vers l'entrée latérale du bâtiment.
- Salle de réapparition avancée BLU : Une fois que les BLU ont capturé le point de contrôle A, leur salle de réapparition change et est ainsi en haut d'un bâtiment ayant vu sur la Gorge et le bâtiment principal.
Base RED
- Main Hallway: The main hallway is the long hallway connected to the main entrance nearest the bridge. It runs through the building from the entrance to the choke room. It is connected to the flank hallway and has a set of stairs at the end which leads up to platforms above the hallway and choke room.
- Flank Hallway: The flank hallway runs through the building nearer the entrance perpendicular to the main hallway. It connects near the entrance of the main hallway, and to the side entrance to the building. There is a staircase at its far end which leads to the second floor.
- Second Floor: The second floor runs all through the hallways and choke room. It is accessible from a set of stairs at the end of the main hallway and a set at the end of the flank hallway. It runs above the flank and main hallway. From the flank it leads to a drop down to the choke.
- Choke: The choke is the room before the final point, which is often heavily contested. The walls are lined with barrels. Above the barrels is the second floor balcony. Most of the fighting while capture the final point will go on in this room. There are five entrances/exits: one from the main hallway, one above that from the second floor, another from the second floor flank, and two exits to the final point room.
Point de contrôle B
- Final Room: The final room is marked by its giant hole in the center where the point is located. Surrounding the hole are walkways on the walls which curve around the area.
- RED Spawn: RED spawn is located to the right of the final room.
- Control Point: The final capture point of the map is situated in the heart of the main building. The point itself is set in a deep open hole, putting BLU at a height disadvantage when attempting to capture. In one corner of the room is the RED spawn room, and in the other is a similar peephole to Point A. The overhanging ledge within the hole is a popular place for Sentry Guns, as it can only be attacked from within the hole itself.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Gorge
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
---|---|---|---|---|
Points de contrôle 1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Points de contrôle 2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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Historique des mises à jour
Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Ajout de Gorge Event au jeu.
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