Difference between revisions of "Tough Break Update/pl"
m |
m (Translation) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
Aktualizacja wprowadziła 4 nowe kolekcje broni, 15 [[Steam workshop/pl|stworzonych przez społeczność]] nowych przedmiotów kosmetycznych, 4 nowe mapy stworzone przez społeczność i 3 nowe drwiny. Dodała również [[Tough Break Campaign/pl|Kampanię Śniątecznego Fatum]], 3 miesięczną kampanię z kontraktami, która daje graczom możliwość wypełniania 26 wyzwań, których wypełnianie nagradza [[Decorated/pl|dekorowanymi]] broniami i ekskluzywnymi skrzyniami z broniami oraz skrzyniami z przedmiotami kosmetycznymi. Aby wziąźć udział w Kampanii Śniątecznego Fatum gracze muszą zakupić [[Tough Break Campaign Pass/pl|Przepustkę do Kampanii Śniątecznego Fatum]]. | Aktualizacja wprowadziła 4 nowe kolekcje broni, 15 [[Steam workshop/pl|stworzonych przez społeczność]] nowych przedmiotów kosmetycznych, 4 nowe mapy stworzone przez społeczność i 3 nowe drwiny. Dodała również [[Tough Break Campaign/pl|Kampanię Śniątecznego Fatum]], 3 miesięczną kampanię z kontraktami, która daje graczom możliwość wypełniania 26 wyzwań, których wypełnianie nagradza [[Decorated/pl|dekorowanymi]] broniami i ekskluzywnymi skrzyniami z broniami oraz skrzyniami z przedmiotami kosmetycznymi. Aby wziąźć udział w Kampanii Śniątecznego Fatum gracze muszą zakupić [[Tough Break Campaign Pass/pl|Przepustkę do Kampanii Śniątecznego Fatum]]. | ||
− | Dodatkowa zawartość została jeszcze dodana w | + | Dodatkowa zawartość została jeszcze dodana w [[December_22,_2015_Patch/pl|Aktualizacji 22 grudnia 2015 ]], wprowadzając [[Gun Mettle and Tough Break Festivizer/pl|Dekorator Siły Charakteru i Śniątecznego Fatum]]. |
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
Line 165: | Line 165: | ||
| {{c|+|Zmieniono:}} Uderzenie tarczą zadaje teraz obrażenia na wszystkich dystansach, skalowane według przebytej odległości podczas szarży | | {{c|+|Zmieniono:}} Uderzenie tarczą zadaje teraz obrażenia na wszystkich dystansach, skalowane według przebytej odległości podczas szarży | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=|Zmieniono:}} Teraz doładowania broni przy zderzeniu tarczą jest oparta o ilość zużytej szarży. Zapewnia | + | | {{c|=|Zmieniono:}} Teraz doładowania broni przy zderzeniu tarczą jest oparta o ilość zużytej szarży. Zapewnia trafienia mini-krytyczne po zużyciu 25% szarży, a krytyczne po zużyciu 60% szarży |
|- | |- | ||
| {{c|+|Dodano:}} Szarżowanie usuwa teraz efekty negatywne z Demomana (Krwawienie, Ogień, Wściekłe Mleko, Sikwondo) | | {{c|+|Dodano:}} Szarżowanie usuwa teraz efekty negatywne z Demomana (Krwawienie, Ogień, Wściekłe Mleko, Sikwondo) | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Zmieniono:}} | + | | {{c|-|Zmieniono:}} Wszystkie miecze są wyciągane i chowane wolniej w porównaniu do broni podstawowych w związku z ich zwiększonym zasięgiem w walce wręcz |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
− | | {{c|-|Dodano:}} Po usunięciu Sapera z Działka Strażniczego, będzie ono teraz nie aktywne przez 0.5 sekundy | + | | {{c|-|Dodano:}} Po usunięciu Sapera z Działka Strażniczego, będzie ono teraz nie aktywne przez 0.5 sekundy |
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Zmieniono:}} Działka Strażnicze wniesione do środka punktu odrodzeń już nie będę niszczone na zewnątrz w trybie Mann kontra Maszyny | + | | {{c|+|Zmieniono:}} Działka Strażnicze wniesione do środka punktu odrodzeń już nie będę niszczone przy próbie wyjścia na zewnątrz w trybie Mann kontra Maszyny |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
− | | {{c|+|Dodano:}} Medycy posiadają teraz nieco większą regenerację | + | | {{c|+|Dodano:}} Medycy posiadają teraz nieco większą regenerację zdrowia podczas leczenia rannego towarzysza |
|- | |- | ||
| {{c|+|Zmieniono:}} Podczas przygotowania, ładowanie ładunku ÜberCharge jest teraz 3x szybsze | | {{c|+|Zmieniono:}} Podczas przygotowania, ładowanie ładunku ÜberCharge jest teraz 3x szybsze | ||
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
− | | {{c|=|Dodano:}} | + | | {{c|=|Dodano:}} Miernik HUD "NIEWIDZIALNOŚĆ" wyświetla teraz "RUCH" lub "UDAWANIE" używając Peleryny Nożownika lub Dzwonu Zmarłego |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>[[Classes{{if lang}}|{{class name|all classes}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>[[Classes{{if lang}}|{{class name|all classes}}]] | ||
− | | {{c|+|Zmieniono:}} Podstawowa szybkość zmiany broni zwiększona | + | | {{c|+|Zmieniono:}} Podstawowa szybkość zmiany broni zwiększona z 0.67 sekundy do 0.5 sekundy |
|- | |- | ||
| {{c|+|Dodano:}} Po odrodzeniu, twoi towarzysze będą posiadać poświatę przez 10 sekund | | {{c|+|Dodano:}} Po odrodzeniu, twoi towarzysze będą posiadać poświatę przez 10 sekund | ||
Line 198: | Line 198: | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | {{c|+|Zmieniono:}} Zwiększono zdrowie odzyskiwane po trafieniu z 3 punktów zdrowia do 5 punktów zdrowia | + | | {{c|+|Zmieniono:}} Zwiększono zdrowie odzyskiwane po trafieniu preciwnika z 3 punktów zdrowia do 5 punktów zdrowia |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mad Milk}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mad Milk}} | ||
Line 208: | Line 208: | ||
| {{c|+|Zmieniono:}} Szybkość ładowania ozdoby zwiększona o 25% | | {{c|+|Zmieniono:}} Szybkość ładowania ozdoby zwiększona o 25% | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Zmieniono:}} | + | | {{c|+|Zmieniono:}} Zwiększono obrażenia z -70% do -65% |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ||
Line 221: | Line 221: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}} | ||
− | | {{c|-|Dodano:}} | + | | {{c|-|Dodano:}} Zmniejszono szybkość ataku o 20% |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
− | | {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszony promień wybuchu o 20%, podczas rakietowego skoku (redukcja 28% w porównaniu do domyślnej) | + | | {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszony promień wybuchu o 20%, podczas rakietowego skoku (redukcja 28% w porównaniu do domyślnej wyrzutni) |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=11 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=11 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}} | ||
− | | {{c|-|Zmieniono:}} Już nie zwiększa szybkości wyciągania wszystkich broni. Zamiast tego, jest gotowa 60% szybciej i chowana o 30% szybciej | + | | {{c|-|Zmieniono:}} Już nie zwiększa szybkości wyciągania wszystkich broni. Zamiast tego, jest gotowa o 60% szybciej i chowana o 30% szybciej |
|- | |- | ||
| {{c|+|Usunięto:}} Usunięto karę do zadawanych obrażeń | | {{c|+|Usunięto:}} Usunięto karę do zadawanych obrażeń | ||
Line 237: | Line 237: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | ||
− | | {{c|+|Usunięto:}} Usunięto 10% | + | | {{c|+|Usunięto:}} Usunięto karę -10% zadawanych obrażeń |
|- | |- | ||
| {{c|+|Dodano:}} Podczas aktywacji "MMPH", drwiący Pyro zyskuje tymczasową nietykalność i odporność na działanie odrzutu | | {{c|+|Dodano:}} Podczas aktywacji "MMPH", drwiący Pyro zyskuje tymczasową nietykalność i odporność na działanie odrzutu | ||
Line 246: | Line 246: | ||
| 100% szansy na trafienie krytyczne, gdy cel płonie | | 100% szansy na trafienie krytyczne, gdy cel płonie | ||
|- | |- | ||
− | | -33% | + | | -33% mniej zadawanych obrażeń |
|- | |- | ||
| -20% wolniejsza szybkość ataku | | -20% wolniejsza szybkość ataku | ||
Line 289: | Line 289: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
− | | {{c|+|Zmieniono:}} | + | | {{c|+|Zmieniono:}} Czas wygasania bomb samoprzylepnych wydłużony z 2 sekund do 4 sekund |
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
− | | {{c|+|Zmieniono:}} Bazowe obrażenia w walce wręcz zwiększone z 35 | + | | {{c|+|Zmieniono:}} Bazowe obrażenia w walce wręcz zwiększone z 35 do 55 |
|- | |- | ||
| {{c|-|Dodano:}} Dodano karę -20% do częstotliwości ataku | | {{c|-|Dodano:}} Dodano karę -20% do częstotliwości ataku | ||
Line 322: | Line 322: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | {{c|+|Dodano:}} Teraz otrzymujesz bonus 15% do prędkości, | + | | {{c|+|Dodano:}} Teraz otrzymujesz bonus 15% do prędkości, kiedy broń jest dobyta |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Dodano:}} Teraz zwiększona podatność na obrażenia dla noszącego o +20%, | + | | {{c|-|Dodano:}} Teraz zwiększona podatność na obrażenia dla noszącego o +20%, kiedy broń jest dobyta |
|- | |- | ||
| {{c|-|Zmieniono:}} Częstotliwość ataku zmniejszona z 50% do 40% | | {{c|-|Zmieniono:}} Częstotliwość ataku zmniejszona z 50% do 40% | ||
Line 344: | Line 344: | ||
| {{c|-|Usunięto:}} Usunięto 10% regeneracji zdrowia przy odpowiedniej odporności | | {{c|-|Usunięto:}} Usunięto 10% regeneracji zdrowia przy odpowiedniej odporności | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Dodano:}} Dodano niewielkie ładowanie ÜberCharge przy odpowiedniej odporności | + | | {{c|+|Dodano:}} Dodano niewielkie ładowanie ładunku ÜberCharge przy odpowiedniej odporności |
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Zmieniono:}} Zwiększono tempo ładowania ÜberCharge z +50% do +67% | + | | {{c|+|Zmieniono:}} Zwiększono tempo ładowania ładunku ÜberCharge z +50% do +67% |
|- | |- | ||
| {{c|+|Zmieniono:}} Zredukowano karę do budowania ładunku ÜberCharge na nadleczonych pacjentach z -66% do -33%. Kara ta jest stosowana po przekroczeniu podstawowej bazowej. Leczenie nadleczonego pacjenta jest obecnie 33% bardziej skuteczne | | {{c|+|Zmieniono:}} Zredukowano karę do budowania ładunku ÜberCharge na nadleczonych pacjentach z -66% do -33%. Kara ta jest stosowana po przekroczeniu podstawowej bazowej. Leczenie nadleczonego pacjenta jest obecnie 33% bardziej skuteczne | ||
Line 367: | Line 367: | ||
| {{c|=|Dodano:}} Dodano miernik "O KURKA", który jest wypełniany poprzez zadawanie obrażeń | | {{c|=|Dodano:}} Dodano miernik "O KURKA", który jest wypełniany poprzez zadawanie obrażeń | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=|Zmieniono:}} Mini-krytyki | + | | {{c|=|Zmieniono:}} Mini-krytyki nie są już aktywowane po zabójstwie, lecz zamiast tego są uruchamiane przez drugorzędny atak, gdy miernik "O KURKA" zostanie wypełniony |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
Revision as of 20:03, 19 February 2016
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Aktualizacja Śniąteczne Fatum jest główną aktualizacją dodaną w Śnięta 2015.
Aktualizacja wprowadziła 4 nowe kolekcje broni, 15 stworzonych przez społeczność nowych przedmiotów kosmetycznych, 4 nowe mapy stworzone przez społeczność i 3 nowe drwiny. Dodała również Kampanię Śniątecznego Fatum, 3 miesięczną kampanię z kontraktami, która daje graczom możliwość wypełniania 26 wyzwań, których wypełnianie nagradza dekorowanymi broniami i ekskluzywnymi skrzyniami z broniami oraz skrzyniami z przedmiotami kosmetycznymi. Aby wziąźć udział w Kampanii Śniątecznego Fatum gracze muszą zakupić Przepustkę do Kampanii Śniątecznego Fatum.
Dodatkowa zawartość została jeszcze dodana w Aktualizacji 22 grudnia 2015 , wprowadzając Dekorator Siły Charakteru i Śniątecznego Fatum.
Spis treści
Zmiany
Przedmioty Kosmetyczne
Osobny artykuł: Przedmioty Kosmetyczne
Drwiny
Demoman |
Kiepskie Dudy | |
Inżynier |
Dziki Jeździec | |
Wszystkie klasy |
Mannrobik |
Narzędzia
Osobny artykuł: Narzędzia
Mapy
Mapa | Zdjęcie | Tryb Gry | Nazwa pliku |
---|---|---|---|
Highpass | Król wzgórza |
koth_highpass
| |
Landfall | Zdobądź flagę |
ctf_landfall
| |
Snowycoast | Ładunek |
pl_snowycoast
| |
Vanguard | Punkty kontrolne |
cp_vanguard
|
Zmiany w Klasach
Klasa | Zmiany |
---|---|
Pyro |
Dodano: Ugaszenie płonącego członka drużyny przywraca teraz 20 punktów zdrowia |
Zmieniono: Kolejne podmuchy sprężonego powietrza nie będą już uniemożliwiać przeciwnikom skręcania w powietrzu dopóki nie dotkną ziemi | |
Zmieniono: Podstawowe obrażenia Miotacza Ognia zmniejszane zależnie od odległości zostały zmniejszone, co skutkuje wyższą ilością obrażeń zadawanych na odległość | |
Demoman |
Zmieniono: Uderzenie tarczą zadaje teraz obrażenia na wszystkich dystansach, skalowane według przebytej odległości podczas szarży |
Zmieniono: Teraz doładowania broni przy zderzeniu tarczą jest oparta o ilość zużytej szarży. Zapewnia trafienia mini-krytyczne po zużyciu 25% szarży, a krytyczne po zużyciu 60% szarży | |
Dodano: Szarżowanie usuwa teraz efekty negatywne z Demomana (Krwawienie, Ogień, Wściekłe Mleko, Sikwondo) | |
Zmieniono: Wszystkie miecze są wyciągane i chowane wolniej w porównaniu do broni podstawowych w związku z ich zwiększonym zasięgiem w walce wręcz | |
Inżynier |
Dodano: Po usunięciu Sapera z Działka Strażniczego, będzie ono teraz nie aktywne przez 0.5 sekundy |
Zmieniono: Działka Strażnicze wniesione do środka punktu odrodzeń już nie będę niszczone przy próbie wyjścia na zewnątrz w trybie Mann kontra Maszyny | |
Medyk |
Dodano: Medycy posiadają teraz nieco większą regenerację zdrowia podczas leczenia rannego towarzysza |
Zmieniono: Podczas przygotowania, ładowanie ładunku ÜberCharge jest teraz 3x szybsze | |
Szpieg |
Dodano: Miernik HUD "NIEWIDZIALNOŚĆ" wyświetla teraz "RUCH" lub "UDAWANIE" używając Peleryny Nożownika lub Dzwonu Zmarłego |
Wszystkie klasy |
Zmieniono: Podstawowa szybkość zmiany broni zwiększona z 0.67 sekundy do 0.5 sekundy |
Dodano: Po odrodzeniu, twoi towarzysze będą posiadać poświatę przez 10 sekund |
Zmiany w Broniach
Klasa | Broń | Zmiany |
---|---|---|
Skaut |
Poręczny pistolet Pretty Boya |
Zmieniono: Zwiększono zdrowie odzyskiwane po trafieniu preciwnika z 3 punktów zdrowia do 5 punktów zdrowia |
Wściekłe mleko |
Dodano: Ugaszenie płonącego członka drużyny zmniejsza czas odnawiania o -20% | |
Pakujący zabójca |
Zmieniono: Ozdoba rozbija się na wszystkich powierzchniach zadając obrażenia w małym promieniu. Efekt krwawienia wciąż będzie oddziaływał tylko na celu, który został trafiony bezpośrednio | |
Zmieniono: Szybkość ładowania ozdoby zwiększona o 25% | ||
Zmieniono: Zwiększono obrażenia z -70% do -65% | ||
Żołnierz |
Bazooka biedaka |
Zmieniono: Zmniejszono pole rażenia o 20% |
Sashimono straceńca |
Zmieniono: Podwojona szybkość regeneracji zdrowia. Szybkość regeneracji jest teraz zmniejszona, jeśli gracz został niedawno zraniony | |
Spadochronowy skoczek |
Usunięto: Usunięto ukrytą właściwość pozwalającą na ciągłe unoszenie się w powietrzu będąc podpalonym | |
Ogrodnik z Arnhem |
Dodano: Zmniejszono szybkość ataku o 20% | |
Atak powietrzny |
Zmieniono: Zmniejszony promień wybuchu o 20%, podczas rakietowego skoku (redukcja 28% w porównaniu do domyślnej wyrzutni) | |
Pyro |
Odtłuszczacz |
Zmieniono: Już nie zwiększa szybkości wyciągania wszystkich broni. Zamiast tego, jest gotowa o 60% szybciej i chowana o 30% szybciej |
Usunięto: Usunięto karę do zadawanych obrażeń | ||
Zmieniono: Zwiększono koszt strumienia sprężonego powietrza o 25% | ||
Zmieniono: Zwiększono karę do obrażeń po podpaleniu z -25% do -66% | ||
Flogistynator |
Usunięto: Usunięto karę -10% zadawanych obrażeń | |
Dodano: Podczas aktywacji "MMPH", drwiący Pyro zyskuje tymczasową nietykalność i odporność na działanie odrzutu | ||
Poskramiacz płomieni |
Dodano: Zmieniono właściwości | |
100% szansy na trafienie krytyczne, gdy cel płonie | ||
-33% mniej zadawanych obrażeń | ||
-20% wolniejsza szybkość ataku | ||
-75% wolniejsze wyciąganie broni | ||
Demoman |
Prześwietny puklerz |
Usunięto: Usunięto zdolność do zadawania obrażeń tarczą na dowolnej odległości (obecnie rodzime dla wszystkich tarcz) |
Dodano: Teraz zwiększa szybkość ładowania szarży o 50% | ||
Zmieniono: Zwiększono odporność na wybuchy z 15% do 20% | ||
Sterburta |
Zmieniono: Teraz zapewnia obrażenia mini-krytyczne bronią do walki wręcz po zderzeniu z wrogiem na dalekim dystansie zamiast krytycznych | |
Zmieniono: Zmniejszono odporności do 15% | ||
Tarcza szarży |
Zmieniono: Zmniejszono odporność na wybuchy z 40% do 30% | |
Usunięto: Usunięto odporność na ognień | ||
Claidheamh Mòr |
Usunięto: Usunięto premię do dłuższej szarży | |
Dodano: Teraz przywraca 25 punktów zdrowia po zabójstwie | ||
Usunięto: Usunięto karę do zdrowia | ||
Dodano: Teraz, kiedy broń jest aktywna zwiększona podatność na obrażenia o 15% | ||
Perska perswazja |
Usunięto: Usunięto właściwość skrzynek z amunicją dodających zdrowie zamiast amunicji | |
Dodano: Dodano kary ograniczonej amunicji do broni podstawowej i pomocniczej | ||
Dodano: Teraz skrzynki z amunicją uzupełniają szarżę | ||
Dodano: Teraz po trafieniu napełniasz miernik szarży | ||
Wyrzutnik szybkobomb |
Zmieniono: Czas wygasania bomb samoprzylepnych wydłużony z 2 sekund do 4 sekund | |
Ullapoolski pal |
Zmieniono: Bazowe obrażenia w walce wręcz zwiększone z 35 do 55 | |
Dodano: Dodano karę -20% do częstotliwości ataku | ||
Dodano: Dodano karę wolniejszego wyciągania broni o 100% | ||
Działo nawalone |
Zmieniono: Zmniejszono prędkość pocisku (obecnie widoczny atrybut) | |
Zmieniono: Zmniejszono obrażenia przy trafieniu z 60 do 50. Obrażenia są zależne od przebytego dystansu pocisku | ||
Zmieniono: Zmniejszono odrzut trafienia. Siła odrzutu jest teraz podobna do sprężonego powietrza. | ||
Gruby |
Pięści ze stali |
Usunięto: Usunięto karę do czasu zmiany broni |
Dodano: Teraz są chowane o 100% wolniej | ||
Gorące rękawice uciekiniera |
Dodano: Teraz są chowane o 50% wolniej | |
Dusza wojownika |
Zmieniono: Teraz przywraca 50 punktów zdrowia po zabiciu | |
Zmieniono: Obrażenia zadawane i otrzymywane zwiększone o 30% | ||
Usunięto: Usunięto karę do ilości punktów zdrowia | ||
Nakaz eksmisji |
Dodano: Teraz otrzymujesz bonus 15% do prędkości, kiedy broń jest dobyta | |
Dodano: Teraz zwiększona podatność na obrażenia dla noszącego o +20%, kiedy broń jest dobyta | ||
Zmieniono: Częstotliwość ataku zmniejszona z 50% do 40% | ||
Inżynier |
Kieł |
Dodano: Dodano karę do obrażeń przeciwko konstrukcjom. Teraz wymaga 3 trafień, aby zniszczyć Saper |
Ryzykowny ratunek |
Zmieniono: Naprawa budowli pociskiem zmniejszona z 75 punktów do 60 punktów | |
Medyk |
Amputator |
Zmieniono: Teraz drwina może być aktywowana drugorzędnym atakiem |
Dodano: Teraz pełne uzdrowienie drwiną nagradza małym ładunkiem ÜberCharge | ||
Zaszczepiacz |
Usunięto: Usunięto 10% regeneracji zdrowia przy odpowiedniej odporności | |
Dodano: Dodano niewielkie ładowanie ładunku ÜberCharge przy odpowiedniej odporności | ||
Zmieniono: Zwiększono tempo ładowania ładunku ÜberCharge z +50% do +67% | ||
Zmieniono: Zredukowano karę do budowania ładunku ÜberCharge na nadleczonych pacjentach z -66% do -33%. Kara ta jest stosowana po przekroczeniu podstawowej bazowej. Leczenie nadleczonego pacjenta jest obecnie 33% bardziej skuteczne | ||
Kusza krzyżowca |
Dodano: Teraz leczenie graczy strzykawkami przyznaje małą ilość ładunku ÜberCharge | |
Quick-Fix |
Zmieniono: Naprawiono przypadki, kiedy gracze pod efektem ÜberCharge Szybkiego Leku byli dalej narażeni na pewne efekty odrzutu | |
Dodano: Gracze już nie mogą przejmować celów pod wpływem ładunku ÜberCharge Szybkiego Leku | ||
Snajper |
Łowca |
Zmieniono: Teraz można wystrzelić strzałę będąc w powietrzu. |
Spluwa sprzątacza |
Zmieniono: Zmniejszono karę do częstotliwości ataku z -35% do -20% | |
Dodano: Dodano miernik "O KURKA", który jest wypełniany poprzez zadawanie obrażeń | ||
Zmieniono: Mini-krytyki nie są już aktywowane po zabójstwie, lecz zamiast tego są uruchamiane przez drugorzędny atak, gdy miernik "O KURKA" zostanie wypełniony | ||
Wygodnicki wczasowicz |
Zmieniono: Czterokrotna szybkość regeneracji zdrowia. Szybkość regeneracji jest teraz zmniejszona, jeśli gracz został niedawno zraniony | |
Sikwondo |
Dodano: Ugaszenie płonącego członka drużyny zmniejsza czas odnawiania o -20% | |
Szpieg |
Dzwon zmarłego |
Zmieniono: Wstępna redukcja obrażeń po aktywowanej fałszywej śmierci zwiększona z 50% do 75%. |
Zamrożony agent |
Zmieniono: Tarcza odporności na ogień już nie pojawia się, kiedy odporność na ogień jest aktywna | |
Żołnierz Pyro Gruby Inżynier |
Atak paniki |
Zmieniono: Już nie strzela automatycznie, kiedy zostanie w pełni załadowany. Strzały mogą być przechowywane i wystrzelone w dowolnym momencie |
Żołnierz Pyro |
Rezerwista |
Zmieniono: Już nie zwiększa szybkości wyciągania wszystkich broni. Zamiast tego broń jest gotowa do użycia 20% szybciej i jest chowana o 15% szybciej |
Zmieniono: Już nie zadaje mini-krytycznych obrażeń dla jakiegokolwiek celu w powietrzu. (np. skakanie). Cel musi zostać wybity w powietrze przez eksplozję, odrzut, odepchnięcie sprężonym powietrzem lub podczas używania kotwiczki | ||
Żołnierz Demoman |
Prawie Zatoichi |
Zmieniono: Obecnie uznawany za miecz (teraz ma większy zasięg przy walce wręcz oraz jest wyciągany i chowany dłużej) |
Zmieniono: Zmieniono broń honorową. Teraz zadaje 50 punktów obrażeń dla właściciela, gdy schowa ją, jeśli nie dokonał z niej zabójstwa. Nie może zostać zmieniona na inną broń, jeśli gracz nie dokonał z niej zabójstwa i ma mniej niż 50 punktów zdrowia | ||
Zmieniono: 100% zdrowia odnowionego po zabiciu zmienione na 50% zdrowia po zabiciu co może skutkować nadleczeniem | ||
Dodano: Brak losowych trafień krytycznych |
Galeria
Zobacz Również
Bezpośrednie Linki
|