Difference between revisions of "Vanguard/fr"
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| developer = [https://steamcommunity.com/id/fubar_xs Maxime "Fubar" Dupuis]<br/>[http://steamcommunity.com/id/ravidge Kevin "Ravidge" Brook]<br/> [http://steamcommunity.com/id/equinoxo Gavin "Equinoxo" Sawford] | | developer = [https://steamcommunity.com/id/fubar_xs Maxime "Fubar" Dupuis]<br/>[http://steamcommunity.com/id/ravidge Kevin "Ravidge" Brook]<br/> [http://steamcommunity.com/id/equinoxo Gavin "Equinoxo" Sawford] | ||
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* Fixed Red forward spawn door blocking when held open. | * Fixed Red forward spawn door blocking when held open. | ||
* Correction de quelques problèmes matériel. | * Correction de quelques problèmes matériel. | ||
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+ | * Suppression de l'exploit du téléporteur sur le deuxième point de contrôle. | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == |
Revision as of 15:38, 16 March 2016
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Vanguard | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Construction |
Cadre : | En journée |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Vanguard est une carte du mode Points de Contrôle. Elle se situe sur un site en construction et possède beaucoup d'étages à différents hauteurs. Il y a beaucoup de routes alternatives menant aux objectifs.
Vanguard est devenue une carte officielle avec la Tough Break Update.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle 3
Le point de contrôle central est situé au centre d'une cour, sous une planche en bois suspendue.
- Les Entrées: Pour chaque équipe, il y a cinq entrées traversant leurs bâtiments colorés à la couleur de l'équipe : l'entrée sur le côté, la plateforme en hauteur, la porte centrale, le mur inachevé, et la porte juste après le mur inachevé.
- L' Échafaudage: Sur les côtés de la cour, des structures sont rangés de manière à faire des échafaudages. Les échafaudages peuvent être utilisés pour se couvrir, ou comme d'un chemin pour accéder à la planche située au dessus du point.
- La Cour centrale: La cour avec le point de contrôle est une zone ouverte sans aucune couverture. Au-dessus du point se trouve une planche avec une petit kit de munitions et de santé.
- La Salle de Réapparition secondaire: À l'intérieur de chaque structure de chaque équipe, il y a une salle de réapparition secondaire qui deviendra active une fois qu'une équipe aura capturé tous les autres points de contrôle sauf le dernier.
Point de contrôle 2 & 4
Le second et quatrième point de contrôle sont une partie d'échafaudage après l’élévateur.
- L' Élévateur: To the side of the control point is an inactive elevator tower. The elevator is at the second floor, turning the bottom floor into a walkway into the adjunct building. The elevator itself can be used as a lookout, and a teleporter hiding spot.
- Center Scaffolding: The scaffolding holding the control point is a raised platform with a bridge across to the team spawn.
- Right Balcony: Overlooking the control point is a structure with a balcony that can provide suppressive fire against the enemy team.
- Left Building: The structure to the left of the control point that links to the elevator.
Point de contrôle 1 & 5
The final Control Point is to the side in the middle of a section of computer terminals.
- Les Conduits à air: An air vent lays on the side of the building, allowing an ambush to the enemy team's spawn doors.
- La Salle d'Observation: Ayant vue sur le point de contrôle, il s'agit d'une grande salle d'observation. La vitre est une vitre sans tain, c'est-à-dire que la vitre ne fonctionne que dans un seul sens, permettant ainsi des attaques furtives.
- La Zone de Contrôle: The terminal area with the control point.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Vanguard
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de contrôle 1 et 5 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
| |||
Points de contrôle 2 et 4 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Points de contrôle 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historique des mises à jour
Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)
- Ajout de Vanguard au jeu.
- Mise à jour de Vanguard afin de corriger un exploit sur la porte de la salle de réapparition.
- Ajout d'un nouveau chemin près du dernier point.
- New geometry to reduce sightlines on the middle point.
- Reorganized spawn points to better exit final spawns.
- Fixed Red forward spawn door blocking when held open.
- Correction de quelques problèmes matériel.
- Suppression de l'exploit du téléporteur sur le deuxième point de contrôle.
- Correction de problèmes mineurs (éclairage, collision, optimisation).
Anecdotes
- Derrière la porte fortifiée près des deux salles de réapparition, il n'y a qu'une seule peau de banane.
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