Difference between revisions of "2Fort/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 16: Line 16:
  
 
{{Quotation|'''Разведчик''' о смежных базах|Эта карта слишком мала для нас обоих!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Разведчик''' о смежных базах|Эта карта слишком мала для нас обоих!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes}}
 
+
{{Map Variant}}
 
'''2Fort''' — это карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], являющаяся ремейком [[2Fort (Classic)/ru|одноименной карты]] из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''; обе эти карты основаны на карте <code>2fort5</code> из ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]''. 2Fort является первой официальной картой режима Захват флага для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', которая вошла в состав шести начальных карт.
 
'''2Fort''' — это карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], являющаяся ремейком [[2Fort (Classic)/ru|одноименной карты]] из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''; обе эти карты основаны на карте <code>2fort5</code> из ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]''. 2Fort является первой официальной картой режима Захват флага для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', которая вошла в состав шести начальных карт.
  

Revision as of 20:53, 1 April 2016


2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
Информация
Варианты: 2Fort Invasion
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Ферма
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Эта карта слишком мала для нас обоих!
Разведчик о смежных базах
»
2Fort доступна в нескольких игровых режимах, включая 2Fort Invasion.

2Fort — это карта режима Захват флага, являющаяся ремейком одноименной карты из Team Fortress Classic; обе эти карты основаны на карте 2fort5 из Team Fortress. 2Fort является первой официальной картой режима Захват флага для Team Fortress 2, которая вошла в состав шести начальных карт.

Два одинаковых форта стоят друг напротив друга, разделённые рвом, наполненным водой. Мост с крышей пересекает ров, а также на каждом форте есть балконы, обеспечивающие отличные позиции для нападения на встречных игроков, особенно для снайперов.

На каждый форт есть три входа, однако не все из них доступны для каждого класса. Основным входом являются два дверных проема на уровне земли. Входы сходятся под открытой решеткой, с которой легко атаковать сверху. Второй вход идёт через коллекторы, которые находятся под каждым фортом. Вход в коллекторы находится под мостом.

Третьим входом является вход через балкон, на который можно попасть используя специальные прыжковые маневры разведчика, солдата, поджигателя, подрывника или инженера. Также на балкон можно попасть и медику с Быстроправом, если тот будет лечить солдата или подрывника.

Базы на 2Fort защищать легче всего, благодаря длинным, легко блокируемым проходам, ведущим к и от комнаты с разведданными врага. Каждый захват дипломата потребует значительной координации команды, особенно когда игроков много.

Чтобы выиграть, вашей команде необходимо захватить требуемое количество разведданных противника (по умолчанию 3 штуки), в то же время стараясь остановить вражеских игроков, пытающихся достичь той же цели.

Вступительное видео

Локации

Внешние локации

Вид на карту сверху
  • Мост: Мост, соединяющий два форта. У моста есть крыша, что позволяет разведчикам залезать на неё при помощи двойного прыжка, подрывникам — при помощи прыжка на липучках и солдатам — при помощи прыжка на ракете с одного балкона, затем перебежать на другой конец крыши и допрыгнуть до балкона форта вражеской команды. Крыша также обеспечивает игрокам прикрытие для продвижения и, как правило, перемещает основные действия игры в форты. Обычно разведчики без проблем запрыгивают на крышу моста, но у них не всегда получается допрыгнуть до балкона форта. Это связано с ошибкой у самого края крыши; если разведчик будет прыгать именно с самого края, с точки зрения игровой механики будет считаться, что он «падает», тем самым позволяя ему прыгнуть всего лишь один раз, а не два. Для решения этой проблемы можно начинать прыгать на долю секунды раньше, использовать силу отталкивания Неумолимой силы или использовать тройной прыжок Расщепителя. Разведчики, подрывники и солдаты на крыше становятся легкой мишенью для снайперов, что создает новую проблему в одном из способов проникновения на базу врага.
  • Вход: Пройдя через мост, перед игроком предстанут 2 дверных проема. «Вход» простирается с этих двух проемов и заканчивается на небольшом от них расстоянии внутри здания. Отсюда идет Т-образная форма прохода с решеткой в потолке. Пройдя налево, игрок увидит лестницу, ведущую вниз в коллекторы, а также узкий коридор, соединяющий дополнительную комнату возрождения со входом и двором.
  • Боковая от входа комната: Повернув направо от входа, вы увидите комнату среднего размера с небольшим дверным проемом на противоположном конце, который ведет прямо во двор. Эта комната играет важную роль, так как это прямой путь на базу врага, поэтому её сложно как защищать, так через неё и нападать. Инженеры могут возвести постройки в ней, если враги постоянно пытаются проникнуть на базу. Кроме того, шпионы часто используют её как прикрытие, благодаря своим размерам. Во многих других частях карты коридоры слишком узкие, чтобы в них можно было спрятаться, но только не эта комната, через которую шпионы без проблем могут проникнуть на базу врага.
  • Балкон: Балкон расположен на втором этаже форта, в центре у него находится небольшая комната, именуемая как «бункер». В этой комнате спереди находится оконная рама без стекла и снаружи небольшой слой крыши. Окна позволяют видеть практически всё снаружи. Балкон иногда называют «снайперским уступом» или «снайперским деком» из-за его главной цели — «кемпинга» для снайперов. Балкон обеспечивает снайперам прекрасный вид на большую часть карты, за исключением моста и воды под ним. Балкон Красной команды размещен высоко, упав с которого можно получить урон от падения, в то время как балкон Синей команды не достаточно высок для этого.

Локации фортов

  • Коллекторы: Туннели под каждой базой, ведущие от воды под мостом ко «входу», которые еще называют «канализацией», «кишкой» или «трубами». Они имеют несколько резких поворотов, создавая многочисленные слепые углы, в которых игроков могут поджидать неприятные сюрпризы. Коллекторы, как правило, используются в качестве способа проникновения на базу врага, тем самым не привлекая к себе лишнего внимания снайперов. Узость проходов и вода создают проблемы шпионам, пытающимся также пройти незамеченным.
  • Комната в коллекторах: В каждом коллекторе есть комнатка, размещенная в углу таким образом, что её невозможно увидеть полностью изнутри тоннеля. На уровне воды, туннель имеет два 90-градусных поворота, в то время как на уровне пола комнаты — непрерывный участок тоннеля. Длинный тоннель обеспечивает дальнюю прямую видимость между комнатой и выходом из коллектора. Обычно этой комнатой занимаются инженеры, строя в ней телепорты, благодаря чему ваши товарищи по команде быстро смогут добраться до базы врага, и/или турели, дабы лишить врагов части своей территории.
  • Двор: Двор является основным средством перехода между первым и вторым этажами на каждой базе. Представляет собой замкнутое пространство без крыши, находящееся рядом с комнатой возрождения и входом в боковую комнату. Двор ограничен тремя уступами, а именно дверным проемом рядом с комнатой возрождения, лестницей на втором этаже, ведущей вниз к комнате с разведданными, и входом на первом этаже. Две лестницы позволяют игрокам подниматься на второй этаж. Инженеры часто используют открытое пространство как крупную оборонительную точку, благодаря чему многие классы лишаются возможности проникновения в комнату с разведданными. Инженер может обеспечить эффективную оборону, возведя турель в хорошем месте, защищая сразу оба входа в комнату с вражескими разведданными.
  • Решетка: Представляет собой маленькую комнату с решетчатым полом, находящуюся прямо над входом на каждой базе. Она расположена на втором этаже, в результате чего она часто используется игроками, чтобы быстрее попасть на поле боя. Подрывники, солдаты, инженеры, разведчики и поджигатели могут попасть через неё на второй этаж. Классы, как инженер и подрывник могут засидеться в этой комнате, ограничивая врагам доступ ко входу на базу. Урон от взрывов также действует сквозь решетку.
  • Комната на втором этаже: Представляет собой большую комнату на втором этаже, находящуюся рядом с главной комнатой возрождения. Она имеет выходы к балкону, «решетке», «верхушке спиральной лестницы» и ко «двору». Эта комната играет важную роль, так как с ней пересекаются много мест, соединенных практически с каждой зоной базы. Чаще всего её используют разведчики, которым успешно удалось допрыгнуть до балкона, так как она имеет прямой путь к комнате с разведданными через спиральную лестницу.

Основные локации базы

  • Спиральная лестница: Спиральная лестница, ведущая из подвала наверх, является одним из двух способов проникновения к комнате с разведданными. Подобно коллекторам, эта лестница представляет собой узкий коридор с поворотами под прямыми углами. Битвы на этой лестнице будут довольно тесными, но замкнутое пространство можно использовать, заблокировав вход раздатчиком с турелью, или можно просто решить проблему с помощью пулеметчика. Наверху, лестница начинается в небольшой комнате, в которой расположены маленькие аптечка и коробка с боеприпасами, а также в ней есть два маленьких угла, в которых шпионы довольно часто прячутся. Прямую линию видимости до первого поворота можно использовать снайперам, чтобы те смогли уничтожить врага, несущего ваши разведданные.
  • Лестница: Эта зона представляет собой длинную лестницу, проходящую от задней части двора к подвалу. Используется как второй способ кражи разведданных противника. Чаще её называют «задней лестницей», «длинной лестницей», «прямой лестницей» или просто «прямая». Реже её называют «L-Shaft», потому что в ранних версиях карты в этой части находился лифт.
  • Подвал: Представляет собой место, к которому приводят обе вышеуказанные лестницы. Она ведет к комнате с разведданными и к третьей комнате возрождения, находящейся рядом со второй лестницей. Однако, ни один игрок никогда не будет в ней возрождаться после своей смерти. В середине подвала расположены аптечка и коробка с боеприпасами - они были добавлены 29 апреля 2008 года. Добавление этих бонусов усилило «кемпинг» в комнате, немного облегчая врагам попытку кражи разведданных.
File:TF2 2fort intel.jpg
Комната с разведданными Синей команды
  • Комната с разведданными: Эта комната имеет 2 входа со стороны подвала. Место является основным оборонительным местом на карте, поэтому в ней часто засиживаются игроки, особенно инженеры. Сами разведданные в виде чемодана расположены на столе, находящемся в противоположном от двух входов углу. Благодаря обстановке комнаты, обороняющимся игрокам в ней очень легко расположится, поэтому иногда без убер-заряда уничтожение этой обороны просто невозможно.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты 2Fort

Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Граница на замке
Граница на замке
Победите на карте 2Fort всухую.


Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 14 февраля 2008
  • В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit». Полезно, если вы играете на карте 2Fort, где у вас задан лимит на время, а не на захват требуемого количества разведданных.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Добавлены средние патроны и аптечки в коридорах подвала.
  • Добавлены маленькие патроны и аптечки вверху спирали.
  • Исправлена уязвимость браша около снайперской позиции на базе Синих.
  • Исправлена текстура цифры 2 на базе Красных.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Устранена возможность блокировки выхода со своей точки возрождения Синими игроками.
  • Стена снайперов на стороне Синих передвинута чуть ниже, чтобы быть на одном уровне со стеной Красных.

Обновление от 18 июля 2011

  • [Недокументированное] «Грокеты» были добавлены на карту.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 28 июня 2012

  • Исправлен обзор сквозь ограды на балконах при использовании Очков Пирозрения.

Обновление от 10 августа 2012

Обновление от 10 июля 2013

  • Игроки больше не могут устанавливать постройки внутри комнат возрождения.
  • Исправлены ошибки масок соприкосновения на поле боя.
  • Исправлена высота дверного проёма, ведущего к спиральной лестнице на базе Синей команды так, что игроки теперь могут пройти над раздатчиком, размещенном в нем.
  • Подчищены маски соприкосновения.
  • Сглажены маски соприкосновения на колесе от тележке и других предметах.

Обновление от 7 февраля 2014

  • Исправлен баг рендеринга скайбокса.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлена модель столкновения с объектом Ж/Д колёс на базе Синей команды.
  • Исправлена возможность сесть на уступы подоконников.
  • Игроки больше не будут сталкиваться с трубами в комнатах с разведданными.
  • Исправлено некорректное наложение текстур на карту.
  • Исправлена возможность для игроков Синей команды выходить за пределы карты.

Обновление от 24 апреля 2014

  • Исправлена возможность сидеть на трубах в комнатах с разведданными.
  • Исправлена возможность встать в воздухе около зоны балкона Красной команды.[1]
  • Исправлена ошибка под лестницей Синих, которая позволяла видеть игроков выше.
  • Исправлена модель столкновения с частицами во дворе базы Красной команды.

Ошибки

  • Игроки могут запрыгнуть во внутрь и выпрыгнуть из оконной рамы балкона, если они играют на Xbox 360 или PlayStation 3.
  • На углу крыши здания, находящегося недалеко от комнаты возрождения и балкона Синей команды есть невидимое отсечение, позволяющее солдатам и подрывникам запрыгнуть на него и видеть сквозь карту.
  • Подрывники могут ходить по небу, запрыгнув выше башни балкона Красной команды, подпрыгнув на бомбах-липучках.
  • Если игроки обеих команд несут разведданные и один из них успевает доставить вражеские разведданные, другой игрок уронит дипломат как только начнется Унижение. В течение последующих раундов, силуэт разведданных цвета команды останется на карте.
  • Двери комнат возрождения могут оставаться открытыми даже тогда, когда игрок не проходит через них.

Факты

Связанные с картой

  • В выпуске «GameInformer» марта 2010, карта 2Fort заняла 6 место в их списке «Топ-10 карт многопользовательских FPS-игр», наряду с картой Dust из Counter-Strike, занявшей 1 место (Выпуск 203, страница 31).
  • Сайт ripten.com дал карте 2Fort 8 место среди лучших карт многопользовательских FPS-игр, наряду с картой Dust из Counter-Strike, которая и там заняла первое место (http://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/ (английский)).
  • Бета-версию 2Fort можно увидеть во втором трейлере Team Fortress 2.
  • 2Fort появилась в дополнении Hail to the Icons Parody Pack (английский) к игре Duke Nukem Forever под названием «2Forts1Bridge».
  • Изначально над мостом крыша отсутствовала.
  • Место действия в видео «Знакомьтесь, Шпион» происходит в измененной версии 2Fort, в которой добавлены «Alarm-O-Tron 5000» (можно увидеть на Double Cross) и дверь, ведущая в комнату с разведданными.
  • 2Fort появилась в игре Worms: Reloaded как один из фортов.

Связанные с самим 2Fort

  • Согласно комиксу «Краткий экскурс в историю», объект 2Fort был построен в период между 1850-х и 1890-х годов. [1]

Поселение Туфорт

См. главную статью: Туфорт (город)

Галерея

См. также

Примечания

  1. Теперь работает на балконе Синей команды.