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Scout provocando com o Taco equipado.
O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
Blog do TF2

Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão: G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação, e ao ser pressionado de novo realiza a provocação padrão da arma, no PC, OS X e Linux, Xbox Button X.png no Xbox 360, RB (botão superior direito) no Controle de Movimento Sixense/Razer Hydra e PS Button Square.png no PS3. Enquanto certas armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semialeatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem, e em sua maioria não têm efeito direto na partida. Porém, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e aliados, atordoar, causar dano e normalmente matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações fatais". Várias conquistas também obrigam o uso de provocações. Por mais que provocações podem ser usadas durante os períodos de humilhação e pós-empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação, já que um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão irá de primeira a terceira pessoa, impossibilitando o jogador de agir até que a provocação chegue ao fim.

Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de arremesso cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.

Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador, que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.

Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes da animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia, e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação.

Provocações por classe

Provocações especiais

Certas provocações especiais também são conhecidas como "provocações fatais" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado.

Classe Provocações Ícones de morte Armas Dano Duração Detalhe
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png João Pestana
Atomizador
500 (Morte instantânea) 5 segundos Manda o inimigo voando
Provocação fatal mais lenta
Kamikaze
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Compensador
Plano de Fuga
500 (Morte instantânea) 4 segundos Raio de explosão de 1,8m
Mata usuário no fim
Destrói construções
Killicon hhg.png
(Minhocapacete)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Escopeta
Arma Sinalizadora
Detonadora
Atirador Reserva
Derretedora de Homens
500 (Morte instantânea) 3 segundos Mata com efeito de fogo
Pode matar mais de um adversário de uma vez
Um pouco mais lento que Duelo
Destrói construções
Arremessa o inimigo um pouco para trás
Armageddon
Armagedom
Killicon armageddon.png Lançarco-íris 400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo)
60 (por estar em chamas)
5 segundos Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8m
Faz alvos pegarem fogo
Pouco arremesso
Killicon rainblower.png
(Morte por estar em chamas)
Execution
Execução
Killicon scorch shot.png Queima-Roupa 400 (Curta distância)
15 (Média a longa distância)
4 segundos Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância
A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal
Consome munição
Decapitation
Decapitação
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Claidheamh Mòr
Quase-Zatoichi
Persuasor Persa
Ferro Nove do Nessie
500 (Morte instantânea) 5 segundos Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a Eyelander, Ferro Nove do Nessie e o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
Conta como morte honrável com a Quase-Zatoichi, permitindo a troca de arma
Showdown
Duelo Mexicano
Killicon high noon.png Punhos
Saxxy
Punhocalipse
Soco Festivo
400-500 (Morte instantânea) 3 segundos Médio alcance e grande desvio de bala
Provocação fatal mais rápida
Dischord
Desafinação
Killicon guitar smash.png Justiça Vingadora 500 (Morte instantânea) 4 segundos Esmagará a cabeça do alvo, então parecerá que o pescoço está quebrado
Organ Grinder
Explosão de Órgãos
Killicon arm blender.png Pistoleiro 1 por golpe
(Atordoamento, 14 golpes rápidos)
500 (Morte instantânea)
4 segundos Transforma adversário em pedaços se morto pelo golpe final, transforma em ragdoll se morto durante a rotação
Spinal Tap
Furador de Vértebras
Killicon uberslice.png Überserra 1 (Apunhala e atordoa)
500 (Morte instantânea)
4 segundos (aprox.) Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, total de 100%)
Skewer
Espeto
Killicon arrow stab.png Caçador
Arco Composto Fortificado
0 (Apunhala e atordoa)
500 (Morte instantânea)
4 segundos Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte
Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha
Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção
Fencing
Esgrima
Killicon fencing.png Faca
Sua Eterna Recompensa
Kunai do Conspirador
Saxxy
Grande Ganhador
Faca na Caveira
Rosa Negra
50 (golpes)
500 (Morte instantânea)
5 segundos O Spy golpeará com a arma duas vezes, causando dano corpo a corpo normal, e então finalizará com uma apunhalada fatal para a frente.
Pode matar múltiplos adversários numa só apunhalada.
Destrói construções.


Outras provocações darão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.

Classe Provocações Armas Duração Detalhes
Community Scout Strategy Header.png
Beber
Bonk! Pancada Atômica
Criti-Cola
1,2 segundo A Bonk! Pancada Atômica torna o usuário invulnerável a dano e o colocará na visão de terceira pessoa por 8 segundos.
A Criti-Cola fará com que o usuário cause minicrits por 8 segundos além de aumentar a sua velocidade em 25% em troca de sofrer mais 10% de dano.
Mmmph
Mmmph
Flogistinador 2 segundos Recupera a vida por completo, força críticos na arma primária e reduz todo dano sofrido em 75% durante a provocação, após o medidor de Mmmph estiver cheio com o Flogistinador equipado. Pode proteger o usuário de Telefrags.
Sandvich Safe.png
Comer
Sandviche
Sandviche de Bife de Búfalo
Barra de Dalokohs
Bolinho de Bacalhau
Sandviche Robô
4,3 segundos O Sandviche recuperará a vida por completo gradualmente durante a provocação (75 de vida a cada segundo, sem sobrecura) e não ativará o intervalo entre usos caso a vida já esteja cheia..
O Sandviche de Bife de Búfalo força o usuário a usar a sua arma corpo a corpo, fazendo com que cause minicrits aumentando a sua velocidade em 35% em troca de sofrer mais 25% de dano; esse efeito dura 15 segundos e o intervalo entre usos ativa sob as mesmas condições do Sandviche..
A Barra de Dalokohs e o Bolinho de Bacalhau aumentarão a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curará 100 de vida (25 de vida a cada segundo). Diferentemente de outros itens de comida, esses itens não têm um medidor de intervalo entre usos.
Eureka Effect Taunt
Provocação do Efeito Eureca
Efeito Eureca 2 segundos Teletransporta o jogador à saída do teletransportador ou de volta pra a base e recupera a vida, metal e munição por completo
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 segundos Cura 11 de vida do jogador
Medicating Melody
Melodia Medicinal
Amputadora 4 segundos Cura aliados próximos

Provocações de ação

Estas são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.

Classe Provocação Duração Detalhes
Battin' A Thousand
Mestre do Taco
5 segundos Ao provocar, o Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto é envolvido por efeitos de fase similares aos da Bonk! Pancada Atômica, depois joga-a no ar e a equilibra na mão.
Deep Fried Desire
Galante Frito
4 segundos Ao provocar, o Scout pega um balde de galinha frita, pega uma, diz uma fala e a joga fora, similar à cena de treinamento do Expiration Date.
Boston Breakdance
Break de Boston
Ao provocar, o Scout dança break.
Trackman's_Touchdown
Touchdown do Atleta
Ao provocar, o Scout pega uma bola de futebol americano enquanto dá um salto mortal para frente, jogando-a contra o chão ao aterrissar e fazendo uma breve dança da vitória.
Carlton
Carlton
Indeterminado Ao provocar, o Scout faz a Dança do Carlton, balançando os braços e balançando os quadris da esquerda para a direita enquanto pronuncia uma fala.
Runner's_Rhythm
Ritmo do Corredor
Ao provocar, o Scout pega um par de bongôs, se senta no chão, e começa a tocá-los. Ao encerrar a provocação, o Scout se levanta e os bongôs desaparecem.
Bunnyhopper
Pula-Pula
Ao provocar, o Scout pega um pula-pula, sobe nele, e começa a pular usando ele. Apertar MOUSE1 faz com que o Scout dê um salto mortal para trás, enquanto apertar MOUSE2 faz com que o Scout pule no ar e gire com o pula-pula. O Scout desmonta do pula-pula e o joga para frente ao encerrar a provocação. O jogador mantém a capacidade de se mover enquanto usa esta provocação, apesar de mais devagar do que a velocidade padrão do Scout.
Fresh Brewed Victory
Vitória Recém-Coada
5 segundos Ao provocar, o Soldier coloca um pé em cima de um saco de grãos de café, diz uma fala e bebe, com ar de vitória, de uma caneca.
Soldier's Requiem
Réquiem do Soldier
4 segundos Ao provocar, o Soldier coloca uma lápide em seu joelho, diz uma citação, e saúda enquanto a lápide cai e desaparece.
Fubar Fanfare
Fanfarra da Falha
5 segundos Ao provocar, o Soldier retirará um trombone e tocará quatro notas baixas de fracasso (D, D ♭, C, B). O balanceador do trombone é representado com o logotipo do Team Fortress.
Party Trick
Truque de Festa
7 segundos Ao provocar, o Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas de forma similar ao fim de uma provocação Toca Aqui enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Esta provocação é diferente com Pyrovisão.
Pool Party
Festa na Piscina
Indeterminado Ao provocar, o Pyro inflará uma piscina para crianças da cor da equipe, o qual contém um patinho de borracha amarelo. O Pyro despeja um galão de gasolina na piscina, senta no centro da mesma e empurra o patinho de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com o que o Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo.
Balloonibouncer
Brinquedocórnio
Ao provocar, o Pyro pega um Balãonicórnio de mola, sobe e começa a montar. Ao desativar, o Pyro pula para fora e o Balãonicórnio desaparece.
Skating Scorcher
Patinador Incendiário
Ao provocar, o Pyro passa a calçar patins de gelo e começa a patinar para frente. Apertar MOUSE1 ou MOUSE2 faz com que o Pyro realize diferentes piruetas. Quando o jogador encerra a provocação, o Pyro dá um salto e um giro no ar e seus patins desaparecem. Durante a provocação, o Pyro se move continuamente para frente, não podendo parar ou ir para trás, sendo possível apenas fazer curvas para a esquerda ou para a direita. Ao iniciar e encerrar a provocação, o Pyro emite os mesmos efeitos sonoros e de partículas do Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano.
Headcase
Antropofagia
5 segundos Ao provocar, Pyro puxa um prato com uma tampa grande cobrindo, a qual retira e larga, deixando cair no chão, revelando a cabeça decepada de um Heavy. Pyro então a cheira, fazendo um "beijo de chef", deixando a cabeça escorregar do prato e cair no chão.
Spent Well Spirits
Destilado de Dinamite
10 segundos Ao provocar, o Demoman morde o topo de uma granada, despeja uma garrafa de álcool e parte da pólvora da granada na boca e expele a mistura por cima de um isqueiro, criando um pequeno cogumelo de explosão a centímetros do rosto do Demoman. Ele então mostra a mão em punho em um gesto de comemoração.
Oblooterated
Obebiteração
4 segundos Ao provocar, o Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e começa a gritar loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no Expiration Date.
Bad Pipes
Gaita de Falha
12 segundos Ao provocar, o Demoman pegará uma gaita de fole de começará a tocar extremamente mal enquanto dança. Ele então guarda sua gaita de fole enquanto se gaba da sua habilidade com uma citação.
Scotsmann's Stagger
Escocês Estonteado
Indeterminado Ao provocar, o Demoman caminha adiante com uma marcha instável, bebendo de uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando tropeça e se recompõe enquanto vai proferindo tagarelices de bêbado. O jogador continuará a avançar mesmo que nenhum botão seja pressionado e pode virar para a esquerda ou para a direita. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação.
Proletariat Posedown
Pose do Proletariado
7 segundos Ao provocar, o Heavy irá realizar 4 diferentes poses de flexão e gritará cada vez que ele flexiona seus músculos.
Table Tantrum
Virada de Mesa
Indeterminado Ao provocar, uma mesa cheia com uma variedade de comida aparecerá na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para a propagação alegremente. Provocar outra vez terminará a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca.
Boiling Point
Ponto de Ebulição
Ao provocar, uma mesa cheia com uma variedade de comida aparecerá na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para a propagação alegremente. Provocar outra vez terminará a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. (Esta provocação é idêntica à Virada de Mesa, com a exceção de que a panela de aço é substituída por um aparelho de cocção Joule sous-vide).
Russian Arms Race
Flexão da Revolução
Ao provocar, o Heavy faz flexões com um só braço.
Soviet Strongarm
Treino de Bíceps
Ao provocar, o Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo o Heavy reajusta os ombros e recomeça. Quando o jogador encerra a provocação, o Heavy estica os braços para os lados e abre as mãos, deixando os halteres caírem no chão.
Rancho Relaxo
Descanso no Rancho
Indeterminado Ao provocar, o Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma construção), que se desdobra em uma cadeira reclinável, na qual ele deita e começa a beber de uma garrafa de cerveja ou arrotar ocasionalmente enquanto diz algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja dobrada e a provocação seja finalizada.
Bucking Bronco
Tecnotouro do Texas
Ao provocar, o Engineer convoca um touro mecânico, que logo em seguida irá montar e cavalgar descontroladamente. A provocação irá se repetir indefinidamente até que o jogador seja morto ou desative-a.
Dueling Banjo
Duelo de Banjo
Ao provocar, uma pilha de feno aparece atrás do Engineer enquanto ele puxa um banjo; ele então se senta no feno e começa a tocar música. Quando o jogador encerra a provocação, o Engineer coloca o banjo ao lado da pilha de feno e ambos desaparecem atrás dele. Pressionar disparo-alt aumenta o ritmo em que o Engineer toca, e fumaça começa a sair de suas mãos. Pressionar o disparo primário retorna a provocação ao ritmo original.
Jumping Jack
Britadeira
Ao provocar, o Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela. Ao encerrar, o Engineer pula da britadeira e a guarda de volta no bolso. Enquanto montado na britadeira, ela faz muito barulho e cria um rastro de fumaça.
Meet the Medic (taunt)
Conheça o Medic
5 segundos Ao provocar, o Medic faz uma pose e brilha enquanto pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar ao vídeo homônimo do Team Fortress 2).
Results Are In
Resultado do Exame
Ao provocar, o Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa na costela, examina-a enquanto diz uma fala, amassa-a e joga fora.
Surgeon's Squeezebox
Acordeão do Cirurgião
Indeterminado Ao provocar, o Medic pega um acordeão e começa a tocar enquanto dança, fala e ri.
I See You
Tô de Olho
3 segundos Ao provocar, o Sniper leva dois dedos aos olhos enquanto um som é tocado e então aponta para frente.
Killer Solo
Solo Matador
Ao provocar, o Sniper tocará um saxofone.
Most Wanted
Lista de Alvos
4 segundos Ao provocar, o Sniper pega um bloco e um marcador, e risca um dos nomes.
Didgeridrongo
Didgeridiota
Indeterminado Ao provocar, o Sniper pega um didgeridoo com um giro, então ele se senta e começa a tocar. Provocar de novo faz com que ele se levante e guarde o didgeridoo.
Buy A Life
Compre uma Vida
5 segundos Ao provocar, o Spy pega um chumaço de notas com o rosto do Saxton Hale, conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente.
Box Trot
Caixa Camuflada
Indeterminado Ao provocar, o Spy coloca uma caixa sobre si mesmo e rasteja pelo chão sendo direcionado pelo jogador. Provocar novamente faz com que o Spy levante a caixa, terminando a provocação.
Luxury Lounge
Conforto Luxuoso
Ao provocar, uma cadeira surge atrás do Spy; ele se senta enquanto segura um copo branco com a mão direita, pegando um livro com a mão esquerda em seguida. O Spy então permanece lendo o livro, eventualmente bebendo do copo e falando algumas frases. Quando o jogador encerra a provocação, o Spy joga o copo e livro para os lados e se levanta da cadeira, a qual cai para trás e desaparece.
Disco Fever
Disco Contagiante
8 segundos Ao provocar, música groove irá tocar enquanto o Spy executa uma série de movimentos de música disco, dizendo algumas falas ao longo do caminho.
Director's Vision
Visão do Diretor
5 segundos Uma provocação para todas as classes na qual a classe selecionada pelo jogador coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se fosse uma câmera, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor".
Schadenfreude
Schadenfreude
Variável Ao provocar, o jogador ri do destino e do total fracasso do(s) seu(s) adversário(s).
High Five!
Toca Aqui!
Indeterminado Ao provocar, o jogador levanta uma das mão e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um toca aqui, como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater em mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Shred Alert
Metalerta Vermelho
4 segundos Ao provocar, o jogador invoca uma guitarra elétrica épica e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de trás para simbolizar o quão incrível foi a conquista que acabou de alcançar.
Conga
Conga
Indeterminado Ao provocar, o jogador realizará uma dança indefinidamente enquanto anda para frente indefinidamente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode girar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação.
Square Dance
Quadrilha
Ao provocar, o jogador começa a dançar sem parar até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois dançarão quadrilha enquanto música de festa junina é tocada. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Skullcracker
Quebra-Cuca
Ao provocar, o jogador toca na sua cabeça ou capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Flippin' Awesome
Mortal Radical
Ao provocar, o jogador se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O primeiro jogador então ajudará o segundo a fazer uma cambalhota. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente (por exemplo, o Heavy ajuda com um só dedo e cai ao fazer cambalhota, etc.)
Rock, Paper, Scissors
Pedra, Papel e Tesoura
Ao provocar, o jogador desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação.
Kazotsky Kick
Dança dos Cossacos
Ao provocar, o jogador executa uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação.
Burstchester
Amigo do Peito
Variável Ao provocar, uma criatura semelhante ao Monstro Pão surgirá para fora do peito do jogador, em seguida brevemente irá retrair de volta para dentro. Cada classe tem uma reação diferente à aparência da criatura.
Zoomin' Broom
Vassoura Veloz
Indeterminado Ao provocar, o jogador convoca uma vassoura voadora e em seguida monta-a, podendo se movimentar lentamente em qualquer direção, enquanto é comandado pelo jogador. Provocar novamente faz a classe desmontar da vassoura.
Mannrobics
Manneróbica
Ao provocar, o jogador começará com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Pressionar Fogo Primário ou Secundário faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual. Provocar de novo ou saltar terminará a provocação.
Second Rate Sorcery
Feitiçaria de Segunda Classe
Variável Ao provocar, o jogador irá pegar um cajado barato de 99¢, tentando lançar um feitiço mágico. O cajado falhará em lançar qualquer coisa, além de faíscas verdes, que prossegue com o jogador destruindo/arremessando/guardando o cajado, dependendo da classe.
Victory Lap
Volta da Vitória
Indeterminado Ao provocar, o jogador saltará para dentro de um carrinho de bate-bate similar aos vistos no Carnival of Carnage. O jogador pode mover-se lentamente ao dirigir. Pressionar Fogo Primário fará com que o jogador toque a buzina do carrinho de bate-bate. Provocar novamente ou saltar terminará a provocação.
Yeti Punch
Soco no Yeti
Variável Ao provocar, um "boneco" de madeira (semelhante aos alvos usados no Modo de Treinamento) articulado de um yeti surge rosnando em frente à classe, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do Scout). Cada classe realiza diferentes animações e usa diferentes falas para a provocação.
Yeti Smash
Yeti Esmaga
5 segundos Ao provocar, ela temporariamente transforma o jogador em um yeti que bate no peito e rosna, terminando com o jogador acertando o chão com a mão e se transformando de volta em seguida. Após voltar ao normal, cada classe realiza uma animação diferente. Quando as classes se transformam há um efeito de partícula de flocos de neve muito parecido com o usado pelo Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano.

Provocação de Thriller

O Heavy realizando a provocação de Thriller.

Durante eventos de Dia das Bruxas ou se o modo de Dia das Bruxas está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "Thriller", do Michael Jackson. Há 60% de chance da provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativado caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.

Observações

  • Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Pyro estica os seus dedos para os dois lados.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Estraga Festas
Estraga Festas
Mate 3 inimigos que estejam dançando Conga dentro de 5 segundos.


Pedra sobre Pedra
Pedra sobre Pedra
Perca no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Pedra.


Roubando o Par
Roubando o Par
Mate com armas corpo a corpo 10 jogadores que estejam dançando Quadrilha.
Fila de Conga
Fila de Conga
Dance Conga com 10 ou mais jogadores ao mesmo tempo.


Correndo com Tesouras
Correndo com Tesouras
Vença no Pedra, Papel e Tesoura 3 vezes consecutivas usando Tesoura.


Barco de Espetáculo
Barco de Espetáculo
Faça 10 provocações com um companheiro de equipe enquanto captura um ponto de controle.

Leaderboard class scout.png Scout

Pra Fora do Estádio
Pra Fora do Estádio
Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Pe-da-ços
Pe-da-ços
Dê ao inimigo uma foto de você provocando em cima de 3 das partes do corpo dele.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vacilou, Dançou
Vacilou, Dançou
Mate 3 inimigos enquanto eles estão provocando.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Guerreiro do Espectro Completo
Guerreiro do Espectro Completo
Incendeie 3 jogadores inimigos usando a provocação do Lançarco-íris.
Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.


O Outro Olho
O Outro Olho
Dê a um inimigo uma foto de você balançando o seu traseiro.
Toque Escocês
Toque Escocês
Glorifique a matança dos seus inimigos!

Leaderboard class heavy.png Heavy

Sandviche-iche-iche
Sandviche-iche-iche
Coma 100 Sandviches.


Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Pancada De Seis Cordas
Pancada De Seis Cordas
Dê a um jogador inimigo uma foto de suas habilidades musicais com o violão.
Honky Tonk Man
Honky Tonk Man
Esmague a cabeça de um jogador inimigo com o seu violão.

Leaderboard class medic.png Medic

Atestado de Óbito
Atestado de Óbito
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.
O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.

Leaderboard class spy.png Spy

Somente para seus Olhos
Somente para seus Olhos
Dê a um inimigo uma foto de você jogando as cinzas de um cigarro no corpo dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
Esfaqueie um inimigo enquanto pratica esgrima.

Tf2arrcamera.png Conquistas da Atualização Replay

Estrela do meu Próprio Show
Estrela do meu Próprio Show
Passe um tempo editando um replay.

Recompensa(s): Visão do Diretor


Histórico de atualizações

Atualização de 20 de novembro de 2007
  • Correção de exploit relacionado a provocações.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • [Não documentado] Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a Überserra.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Agora a provocação de Hadouken mata quem for acertado.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • [Não documentado] O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação usada pelos Kríticos Garantidos no Boxe.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o João Pestana.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
  • Adição de provocação para a Kritzkrieg, que cura 10 pontos de vida.
  • [Não documentado] A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
  • [Não documentado] Adição de provocação de Espeto para o Caçador.
  • [Não documentado] Adição de provocação de "Spyranguejo" para o Kit de Disfarce.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Correção de exploit envolvendo a redução de dano da Cópia Mortal envolvendo a provocação do Spy.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da Bonk! Pancada Atômica ao entrar em contato.

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Agora comer um Sandviche usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.

Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Assombrado de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adição de provocação de Thriller para todas as classes.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
  • [Não documentado] Substituição da provocação da Escopeta do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao Estandarte de Encorajamento.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • [Não documentado] Adição de provocações usadas pela Justiça Vingadora e o Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Correção de falha em que o Minhocapacete não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
  • [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
  • [Não documentado] Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
  • [Não documentado] Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Adição da provocação original da Überserra para a Vitasserra.

Atualização de 3 de janeiro de 2011

Atualização de 15 de março de 2011

  • Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a Quase-Zatoichi era a arma ativa.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • Adição de provocação: Visão do Diretor.
  • [Não documentado] Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
  • [Não documentado] Provocação "toca aqui" para o Engineer adicionada novamente aos arquivos do jogo.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

Atualização de 8 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição de provocações:
  • [Não documentado] Adição de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.

Atualização de 1º de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o Atomizador.

Atualização de 20 de julho de 2011

  • [Não documentado] Adição de provocação Cocksure para o Avacalhador 5000.
  • [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de provocação:
  • Adição de cvar tf_allow_taunt_switch. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação.
  • Agora o Bisão Justiceiro, Reforço do Batalhão ou o Saxxy como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
  • Agora o É Pau, É Prego ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do Lança-Granadas.
  • Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
  • Adição de provocação para a Tora de Ullapool (provocação "duelo de garrafas").

Atualização de 17 de outubro de 2011

  • Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.

Atualização de 2 de novembro de 2011

Atualização de 22 de novembro de 2011

Atualização de 16 de dezembro de 2011

  • Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o Flogistinador.
  • Correção de exploit com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
  • Correção de exploit com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Correção de exploit em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.

Atualização de 6 de setembro de 2012

  • Correção de falha em que o Plano de Fuga não usava a mesma provocação que o Compensador.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.

Atualização de 18 de fevereiro de 2013

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
  • Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
  • Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação.
  • Agora o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do Engineer.
  • Agora o Corta-Crânios Escocês usa a provocação de arma secundária do Demoman[1]
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o Heavy e Spy.
  • [Não documentado] Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.

Atualização de 11 de fevereiro de 2014 nº 1

  • Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
  • Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • [Não documentado] Adição de strings de localização para um compartimento e interface de provocação durante a partida, ainda não usados.
  • [Não documentado] Atualização dos ícones da mochila das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
  • [Não documentado] Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
  • [Não documentado] Agora provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
  • [Não documentado] Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
  • [Não documentado] Adição dos comandos de console tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport e taunt_by_name.
  • [Não documentado] Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2

  • Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Adição de 15 provocações.
  • Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.

Atualização de 23 de junho de 2014

  • Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adição de 3 novas provocações:
    • Provocação de Scout: O Break de Boston
    • Provocação de Sniper: O Solo Matador
    • Provocação de Sniper: Lista de Alvos

Atualização de 18 de março de 2015

  • Corrigido provocações Feitas por Mim não mostrando o efeito de partícula Brilho Comunitário.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Corrigido a caixa usada na Caixa Camuflada usando a cor errada de vez em quando.

Atualização de 4 de julho de 2015

  • Corrigido um exploit relacionado a provocar e então morrer no ponto final em mapas de Carga Explosiva.

Atualização de 8 de julho de 2015

  • Corrigido um problema com a provocação Caixa Camuflada quando o foco da janela mudava.
  • Corrigido um exploit relacionado a completar instantaneeamente um mapa de Carga Explosiva ao provocar e pegar armas do chão.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Corrigido Sentinelas atirando por cima da cabeça de Spies usando a Caixa Camuflada.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Corrigido jogadores podendo carregar a bola do FuTFbol enquanto provocando (corrige um exploit com o Efeito Eureca).

Atualização de 27 de agosto de 2015

  • Corrigido poder cancelar provocações inimigas acertando-os com a bola do João Pestana.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adicionada provocação da comunidade: o Amigo do Peito.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

Atualização de 12 de janeiro de 2016

  • Corrigidas algumas das provocações de parceiro não ocultando as armas devidamente.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Adicionadas duas provocações à Loja Mann Co.:
  • Adicionado Incomunizador de provocações.
    • Uma ferramenta nova que Incomuniza a provocação especificada com o efeito Incomum listado na descrição.
    • Pode ser encontrado como um item bônus aleatório ao abrir uma Caixa da Aranha Arrepiante.
  • Corrigido provocações não restaurando a arma correta ao acabarem.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)

October 24, 2017 Patch‎ #2

Atualização de 25 de outubro de 2017

  • Corrigida uma trava no servidor relacionada a provocações.

Bugs

  • Algumas provocações fatais são afetadas pelo desvio aleatório de dano e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de Heavy sobrecurado sobreviver à provocação.
  • Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarregamento automático esteja ativado ou o pente esteja vazio).
  • Caso a variável de servidor tf_allow_taunt_switch esteja definida em1 ou 2, os efeitos de itens de comida não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo em vez de após a animação ser concluída. Porém o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.
    • Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
  • Às vezes é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isso pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador estará olhando para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrerão em uma direção diferente.
  • Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
  • Caso um jogador sem a provocação de Conga use-a por outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação continuará dançando até morrer.

Conteúdo inutilizado

  • Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" nele. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.

Curiosidades

  • Caso um jogador ative tf_allow_taunt_switch 2 em um servidor, provoque com qualquer arma de Pyro e troque para o Lançarco-íris durante a provocação, o Pyro terá, em vez do Lançarco-íris, um solta-bolhas na mão.
    • Isso é porque o Pyro usa o que ele vê como um solta-bolhas durante a provocação Armagedom.

Galeria

Referências

  1. Usa a provocação do Lança-Granadas, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.

Veja também