Difference between revisions of "Spy match-ups/fr"

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   | scout-strategy = Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à frapper avec l'une de vos armes, ce qui en fait une cible médiocre pour un coup dans le dos. Avec sa vitesse, il peut simplement vous cogner pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] et vous pourchasser facilement. Le [[knockback/fr|recul]] de la [[Force-A-Nature/fr|Force de la Nature]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]], et l'effet de [[Bleeding/fr|saignement]] du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] peuvent vous révéler plus loin, ainsi il vaut éviter autant que possible de vous prendre l'une de ces armes. De plus, les dégâts du Scout sont supérieurs aux vôtres. Si vous vous retrouvez directement en train de combattre un Scout, reculez de façon erratique en tirant avec votre [[Revolver/fr|Revolver]]; vous ne voulez pas le combattre à bout portant. Toutefois, si vous êtes derrière un Scout, il risque fort de revenir en arrière, alors utilisez directement votre couteau.
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   | scout-strategy = Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à frapper avec l'une de vos armes, ce qui en fait une cible médiocre pour un coup dans le dos. Avec sa vitesse, il peut simplement vous cogner pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] et vous pourchasser facilement. Le [[knockback/fr|recul]] de la [[Force-A-Nature/fr|Force de la Nature]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]], et l'effet de [[Bleeding/fr|saignement]] du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] peuvent vous révéler plus loin, ainsi il vaut éviter autant que possible de vous prendre l'une de ces armes. De plus, les dégâts du Scout sont supérieurs aux vôtres. Si vous vous retrouvez directement en train de combattre un Scout, reculez de façon erratique en tirant avec votre [[Revolver/fr|Revolver]]; vous ne voulez pas le combattre à bout portant. Cependant, si vous êtes derrière un Scout, il est assez probable qu'il vous reviendra en arrière, directement avec votre couteau.
 
   | soldier-strategy = Le Soldier marche lentement et apporte une grande quantité de puissance de feu à son équipe, ce qui en fait une cible privilégiée. Cependant, il a tendance à être difficile à atteindre sur le champ de bataille, où il utilisera des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] et sera souvent en avance sur son équipe ou sur les hauteurs. Avec sa mobilité et les dégâts causés par le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], se faire prendre par un Soldier est presque une garantie de votre mort. Si votre poignardage échoue ou s'il vous découvre, il est préférable de fuir; votre revolver n'inflige pas beaucoup de dégâts par rapport à son grand bassin de santé. La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, facilite l'atterrissage de tir en pleine tête de [[Ambassador/fr|l'Ambassadeur]] si vous restez dans une zone où vous pouvez esquiver ses roquettes.
 
   | soldier-strategy = Le Soldier marche lentement et apporte une grande quantité de puissance de feu à son équipe, ce qui en fait une cible privilégiée. Cependant, il a tendance à être difficile à atteindre sur le champ de bataille, où il utilisera des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] et sera souvent en avance sur son équipe ou sur les hauteurs. Avec sa mobilité et les dégâts causés par le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], se faire prendre par un Soldier est presque une garantie de votre mort. Si votre poignardage échoue ou s'il vous découvre, il est préférable de fuir; votre revolver n'inflige pas beaucoup de dégâts par rapport à son grand bassin de santé. La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, facilite l'atterrissage de tir en pleine tête de [[Ambassador/fr|l'Ambassadeur]] si vous restez dans une zone où vous pouvez esquiver ses roquettes.
 
   | pyro-strategy = Le [[Fire/fr|feu]] du Pyro sert de moyen de défense contre votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre déguisement. Comme il n'y a pas de tirs amis, il peut utiliser son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] afin de contrôler plusieurs coéquipiers à la fois. En combat, sa grande étendue peut vous révéler par inadvertance, ce qui en fait une cible sous-optimale pour le tir dans le dos. De plus, il peut utiliser le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour vous garder coincé dans un coin après la découverte. Si vous êtes obligé de combattre directement un Pyro, gardez une distance moyenne et une visée constante. Votre Revolver endommage toutes ses armes secondaires. Prenez note de l’état des plans d’eau et des kits de soin pour pouvoir vous éteindre facilement lorsque vous vous retirez. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'invisibilité réduira la durée de l'incendie. Si vous rencontrez des problèmes avec un Pyro ennemi, envisagez d'utiliser le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ou le [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]]; ces objets peuvent éteindre les dégâts de [[Afterburn/fr|post-combustion]] et vous donner une certaine immunité à ses Spy-checks habituelles.
 
   | pyro-strategy = Le [[Fire/fr|feu]] du Pyro sert de moyen de défense contre votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre déguisement. Comme il n'y a pas de tirs amis, il peut utiliser son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] afin de contrôler plusieurs coéquipiers à la fois. En combat, sa grande étendue peut vous révéler par inadvertance, ce qui en fait une cible sous-optimale pour le tir dans le dos. De plus, il peut utiliser le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour vous garder coincé dans un coin après la découverte. Si vous êtes obligé de combattre directement un Pyro, gardez une distance moyenne et une visée constante. Votre Revolver endommage toutes ses armes secondaires. Prenez note de l’état des plans d’eau et des kits de soin pour pouvoir vous éteindre facilement lorsque vous vous retirez. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'invisibilité réduira la durée de l'incendie. Si vous rencontrez des problèmes avec un Pyro ennemi, envisagez d'utiliser le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ou le [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]]; ces objets peuvent éteindre les dégâts de [[Afterburn/fr|post-combustion]] et vous donner une certaine immunité à ses Spy-checks habituelles.

Revision as of 19:09, 20 June 2019

«
Je vais te vider comme une volaille.
Le Spy sur son plan d'attaque
»
Classe Stratégie
Spy.png
Spy
contre Scout.png
Scout
Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à frapper avec l'une de vos armes, ce qui en fait une cible médiocre pour un coup dans le dos. Avec sa vitesse, il peut simplement vous cogner pour Spy-check et vous pourchasser facilement. Le recul de la Force de la Nature, le Lait Frelaté, et l'effet de saignement du Bastonneur Bostonien peuvent vous révéler plus loin, ainsi il vaut éviter autant que possible de vous prendre l'une de ces armes. De plus, les dégâts du Scout sont supérieurs aux vôtres. Si vous vous retrouvez directement en train de combattre un Scout, reculez de façon erratique en tirant avec votre Revolver; vous ne voulez pas le combattre à bout portant. Cependant, si vous êtes derrière un Scout, il est assez probable qu'il vous reviendra en arrière, directement avec votre couteau.
Spy.png
Spy
contre Soldier.png
Soldier
Le Soldier marche lentement et apporte une grande quantité de puissance de feu à son équipe, ce qui en fait une cible privilégiée. Cependant, il a tendance à être difficile à atteindre sur le champ de bataille, où il utilisera des Sauts propulsés et sera souvent en avance sur son équipe ou sur les hauteurs. Avec sa mobilité et les dégâts causés par le Lance-roquettes, se faire prendre par un Soldier est presque une garantie de votre mort. Si votre poignardage échoue ou s'il vous découvre, il est préférable de fuir; votre revolver n'inflige pas beaucoup de dégâts par rapport à son grand bassin de santé. La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, facilite l'atterrissage de tir en pleine tête de l'Ambassadeur si vous restez dans une zone où vous pouvez esquiver ses roquettes.
Spy.png
Spy
contre Pyro.png
Pyro
Le feu du Pyro sert de moyen de défense contre votre Invisibilité et votre déguisement. Comme il n'y a pas de tirs amis, il peut utiliser son Lance-flammes pour Spy-check afin de contrôler plusieurs coéquipiers à la fois. En combat, sa grande étendue peut vous révéler par inadvertance, ce qui en fait une cible sous-optimale pour le tir dans le dos. De plus, il peut utiliser le tir d'air comprimé pour vous garder coincé dans un coin après la découverte. Si vous êtes obligé de combattre directement un Pyro, gardez une distance moyenne et une visée constante. Votre Revolver endommage toutes ses armes secondaires. Prenez note de l’état des plans d’eau et des kits de soin pour pouvoir vous éteindre facilement lorsque vous vous retirez. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'invisibilité réduira la durée de l'incendie. Si vous rencontrez des problèmes avec un Pyro ennemi, envisagez d'utiliser le Dead Ringer ou le Spy-lactite; ces objets peuvent éteindre les dégâts de post-combustion et vous donner une certaine immunité à ses Spy-checks habituelles.
Spy.png
Spy
contre Demoman.png
Demoman
Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges bombes collantes pour prêter attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas fréquemment faire des Sauts propulsés sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de rattraper facilement un coup dans le dos. Votre invisibilité et votre déguisement peuvent être utilisés pour passer par-dessus ses pièges collants avec un certain degré de sécurité. Bien que le Demoman puisse infliger plus de dégâts que vous à toutes les distances, ses projectiles explosifs peuvent être esquivés pendant que ses bombes collantes prennent le temps de s'armer et ses armes rechargent lentement. Si vous combattez directement le Demoman, restez à portée moyenne mais hors de portée de mêlée; le Demoman aura du mal à viser sans pouvoir utiliser son arme de mêlée. Évitez un Demoman avec le Eyelander même si vous utilisez la Dead Ringer, il lui donne encore une tête.
Spy.png
Spy
contre Heavy.png
Heavy
Un Heavy est une grande cible lente qui fournit beaucoup de puissance de feu à son équipe. Le tuer spécifiquement devrait soulager votre équipe de beaucoup de pression. En raison de la nature du Minigun, le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé. Avant d’attaquer, assurez-vous qu’il est concentré sur le combat; si il vous découvre, son Minigun déployé et sa cadence de tir suivront facilement votre invisibilité même si les dégâts ne vous tuent pas en premier. Si un Heavy utilise le Radiateur de Huo-Long, il suffit de sauter par-dessus les flammes et de le poignarder avant d'atterrir sur le sol.
Spy.png
Spy
contre Engineer.png
Engineer
Le Spy a le potentiel de tuer l'Engineer et de détruire son équipement d'un seul coup. Alors que vous êtes à deux dans une rencontre individuelle, l'Engineer sera généralement près de sa Mitrailleuse, qui peut facilement détruire tout ce qu'il vise. Cependant, votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse, ce qui vous permettra d'approcher et de désactiver ses bâtiments avec vos Saboteurs. S'il n'y a pas d'autres ennemis dans la zone, vous pouvez attaquer avec le Revolver ou placer les Saboteurs plus rapidement qu'il ne peut les supprimer, le forçant à abandonner ses bâtiments et à vous attaquer.

Si l'Engineer est en train de travailler sur ses bâtiments ou si la zone est très surveillée, décidez si vous voulez "saboter et poignarder" ou "poignarder et saboter". Si vous choisissez de désactiver d'abord la Mitrailleuse puis de poignarder l'Engineer, vous disposez de plus d'espace pour manœuvrer mais il a plus de temps pour réagir. De même, poignarder l'Engineer puis «rapidement» son Saboteur avant de pouvoir vous attaquer avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "piquer et de saboter" pendant que la mitraillette fait face à vous ou est en train de se mettre à niveau, de peur que vous ne subissiez des dommages importants à la suite du coup dans le dos. Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous révélant.

Si vous avez de la difficulté à vous approcher d'une Mitrailleuse, la Ton Éternelle Récompense vous permettra de conserver un déguisement immédiatement après un poignardage, ce qui facilitera votre rapprochement avec l'Engineer. Le fait de poignarder l'Engineer vous fait instantanément déguiser en lui plutôt que de vous révéler, ce qui signifie que la Mitrailleuse ne vous ciblera pas. S'il y a trop d'ennemis qui surveillent la zone, il est préférable de vous coordonner avec vos coéquipiers. Idéalement, vos coéquipiers peuvent distraire l'Engineer et ses coéquipiers. vous pouvez simplement désactiver tous les bâtiments situés à proximité, permettant ainsi à vos alliés de les détruire, ou leur permettant de tirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer.

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Spy
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Medic
La capacité d’un Medic à soigner ses coéquipiers fait de lui l’une de vos cibles les plus importantes. Cependant, il sera souvent secondé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous. Approchez-vous de l'arrière quand il est distrait par votre équipe et agissez comme l'un de ses coéquipiers pour secouer les soupçons. Une fois que vous êtes en position, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, que vous reculez en tirant avec votre revolver ou simplement avec l'Invisibilité - alors que le Pistolet à seringue du Medic surpasse vos armes, il est difficile de balayer une zone pour vous révéler. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez vous déguiser en un ami du Medic viable et le persuader de vous guérir, de vous suivre dans un piège ou de gaspiller une ÜberCharge. S'il vous vérifie avec le Überscie, vous pouvez l'empêcher de se faire accuser en ne retirant pas votre déguisement.
Spy.png
Spy
contre Sniper.png
Sniper
Votre Invisibilité et vos déguisements vous permettent de vous mettre assez facilement derrière le Sniper ennemi, car il se concentrera généralement sur des cibles éloignées. S'il porte le Razorback, il suffit de l'abattre avec votre arme principale avant qu'il ne puisse exercer de représailles. Cependant, si le Sniper vous découvre, le Jaraté ou saignement du Couteau Aborigène vous laisserait visible pour tous les ennemis proches. Si votre poignardage échoue, maintenez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou retirez-vous pour réessayer plus tard. Méfiez-vous des zones ouvertes que le Sniper surveille; il pourrait décider de vous Spy-check avec un tir complètement chargé, ce qui vous tuera instantanément.
Spy.png
Spy
contre Spy.png
Spy
Ce n'est pas le travail d'un Spy de faire face aux Spies ennemis. Dans la plupart des cas, si vous voyez un Spy ennemi, vous devez en informer vos coéquipiers et savoir où il se trouve et poursuivre vos activités. Cependant, si vous voyez une occasion de le poignarder pendant qu'il est distrait, saisissez-le. De même, être un Spy ne signifie pas que vous êtes immunisé contre les Spies; vous devriez vérifier autant de fois que les autres classes. Vous pouvez Spy-check en abordant le dos de vos coéquipiers avec le couteau actif; si vous le soulevez automatiquement comme pour poignarder quelqu'un, ce "coéquipier" est un Spy ennemi. Si vous combattez directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en effectuant des représailles avec votre Revolver. L'Excutant ignore la résistance aux dégâts fournie par l'Invisibilité et peut être utilisé pour tuer un Spy ennemi en fuite avec une prédiction correcte. Notez que le couteau se soulèvera même si le Spy est invisible, vous permettant ainsi de les suivre et de les poignarder s’ils tentent de s’échapper.


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