Difference between revisions of "Brass Beast/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Pirinç Canavarı}}
+
{{DISPLAYTITLE:Pirinç Canavar}}
{{trans}}
 
 
{{needimage|First person festivized variant}}
 
{{needimage|First person festivized variant}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 159: Line 158:
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Minigun: Winding up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.
+
* Minigun: İkincil atış ile döndürmek artık bir-saniyelik nişan penaltısına sayılıyor.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
Line 165: Line 164:
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
+
* Minigun'ın hasar penaltısı Level 2 ve Level 3 Taretlerde çok az azaltıldı. Level 2 Taretin direnci 20%'den 15%'e ve Level 3 33%'dan 20%'e değiştirildi.
 
* Değişen Nitelikler:
 
* Değişen Nitelikler:
 
** Namlu dönerken %20 hasar bağışıklığı eklendi.
 
** Namlu dönerken %20 hasar bağışıklığı eklendi.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health.  
+
* 20% hasar direnci artık sadece döndürürken ve  50% maximum canın altındayken başlar.  
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Updated sounds for the Brass Beast.
+
* Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
* The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
+
* 1-saniye hasar ve nişan penaltısı artık döndürmenin ilk saniyesine işliyor, Heavy ateş edip etmemesi farketmezsizin. Önceden, 1-saniye hasar penaltısı 1 saniye ateş ettikten sonra kaldırılırdı.
* Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
+
* Nişan ve hasar penaltıları artık Heavy ateş etmeyi bırakmaktansa, Heavy namluyu döndürmeyi bırakarak sıfırlayabilir. Buda eğer bir saniye ötesinde namluyu döndürürsen, ve 3lü vurursan, hasar ve nişan 100%'de kalcak anlamına geliyor.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Added [[Festive/tr|Festive]] variant.
+
* [[Festive/tr|Keyiflendirilmiş]] kalitesi eklendi.
 
}}
 
}}
  
==Bugs==
+
==Hatalar==
* The damage resistance while spun up is not affected by [[Critical Hit/tr|critical hit]]s, causing the Heavy to receive full damage instead.
+
* Namlu dönerken hasar direncinin [[Critical Hit/tr|critical hit]]ler tarafından etkilenmemesi, yerine Heavy'nin tam hasar almasına sebep oluyordu.
* During deployment, the sound of the weapon will pause for a brief second before resuming at a louder volume.
+
* Harekete geçerken, silahın sesi daha yüksek seste devam etmeden önce kısa bir süre durcaması.
* Whilst firing, the bullets will seem to originate from the right of the weapon in client view.
+
* Ateş ederken, mermilerin silahın sağ tarafından çıkıyor gibi görünmesi.
* In some instances, it can appear as if the gun is shooting in a different direction to where it actually is. This can be encountered when a Heavy is shooting below him whilst on a ledge.
+
* Bazı durumlarda, silahın gerçekten olduğu yerden farklı bir yönden ateş ediyor gözükmesi. Bir çıkıntıdayken Heavy'nin altında olması ile karşılaşılabilir.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Revision as of 20:55, 3 July 2019

Daha büyük hissetiyorum. *Güler* İyi.
The Heavy on higher-caliber bullets

Pirinç Canavarı Heavyiçin bir Topluluk-yapımı Birincil silah. O neredeyse tamamı pirinçten yapılmış bir antik mini-gun, 1865'te Richard J. Gatling (İngilizce) tarafından yapılan yapılan Gatling gun'asayılı modifiyeler ile benzerlikler içeriyor .

Bu silah default Minigun'dan 20% daha hasar veriyor ve, Nataşa gibi, o Heavy'e 20% hasar bağışıklığı verir dönerken ve oyuncu 50% canın altındayken (Çalışması için iki durumda aynı anda meydana gelmeli). Bununla birlikte, normal Minigun'la karşılaştırıldığında bu 50% daha yavaş namlu-dönme süresi ve 60% daha yavaş hareket hızı.

Damage and function times

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Hitscan
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 150% 16.2 / per bullet
Ana hasar 100% 10.8 / per bullet
Azami dağılım 52.8% 5.4 / per bullet
Sıfır mesafe 60-65 / per 1 ammo
600-650 / per second
Orta mesafe 6-36 / per 1 ammo
60-360 / per second
Uzak mesafe 6-12 / per 1 ammo
60-120 / per second
Kritik 32 / per bullet
Mini kritik 15-22 / per bullet
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.1 s
Namlu hazırlama süresi 1.31 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Item set

Ana madde: Eşya setleri
Kış Uykusundaki Ayı
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Etki

Etkisiz

Tanıtım videosu

Crafting

Ayrıca bakınız: lol

Blueprint

Değerlendirilmiş Metal Nataşa Pirinç Canavar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Sınıf Fişi - Heavy Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

As a crafting ingredient

Değerlendirilmiş Metal Pirinç Canavar Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Strange variant


Related achievements

Leaderboard class heavy.png Heavy

Nişancı
Nişancı
Minigun ile havadaki 10 düşmanı öldür.


Heavy Endüstrisi
Heavy Endüstrisi
Hiç ölmeden $200.000 değerinde minigun mermisi harca.
Kalıcı Devrim
Kalıcı Devrim
Silahını durdurmadan 5 düşman öldür.

Güncelleme Geçmişi

17 Aralık 2010 Yaması (Avustralya Noeli)
  • Pirinç canavarı oyuna eklendi.

21 Aralık 2010 Yaması

7 Ocak 2011 Yaması

  • Pirinç canavarına kendine özgü Öldürme simgesi verildi.
  • [Belgelenmemiş] Heavy'nin minigunlarının namlu döndürme ve namlu yavaşlatma animasyonları değiştirildi.

3 Şubat 2011 Yaması

  • Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
  • Optimizasyonlar ve LODler ile model güncellendi .

14 Şubat 2011 Yaması

  • Turnuva sunucularında oyuncuların silahların beyazliste_eşya'dayken oyuncuların set bonusu almaları düzeltildi.
  • [Belgelenmemiş] Oyuncuların Ortaçağ haritalarında Ortaçağ modu için izin verilmeyen silahlar set bonusu almaları düzeltildi.

15 Mart 2011 Yaması

  • Silahın ve Nataşa'nın işleme ücreti 2 Değerlendirilmiş Metalden 1 değerlendirilmiş metale düşürüldü.
  • Bu yamadan önce işlenmiş tüm prinç canavarları Klasik kaliteye yükseldi.

3 Haziran 2011 Yaması

  • Pirinç canavarına katkıda bulunan topluluk için yanıt kuralları eklendi.

23 Haziran 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarı Tomislav için işleme taslağına eklendi.

28 Haziran 2011 Yaması

  • Ayarlanmış Pirinç canavarının geri tepmesinin nişan alma hedefinde daha az etkisi eklendi.

22 Temmuz 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Hasar bonusu özelliği "+20% hasar verildi"den "+20% hasar bonusuna" değiştirildi.

25 Ekim 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Garip kalitesi eklendi.

28 Ekim 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarının phong'u modifiye edildi.

15 Aralık 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarındaki topluluk phong artısı yeniden uygulandı

12 Kasım 2013 Yaması

18 Haziran 2014 Yaması

  • Tüm minigunlar artık ateş etmeye başladıktan sonra hasar ve isabet artışı aldı. Tam isabet ve hasar ateş ettikten 1 saniye sonra kazanılır

8 Temmuz 2014 Yaması

  • Minigun: İkincil atış ile döndürmek artık bir-saniyelik nişan penaltısına sayılıyor.

11 Şubat 2015 Yaması #1

  • Minigun dönerken silah değiştirmeme çözüldü.

2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Minigun'ın hasar penaltısı Level 2 ve Level 3 Taretlerde çok az azaltıldı. Level 2 Taretin direnci 20%'den 15%'e ve Level 3 33%'dan 20%'e değiştirildi.
  • Değişen Nitelikler:
    • Namlu dönerken %20 hasar bağışıklığı eklendi.

7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • 20% hasar direnci artık sadece döndürürken ve 50% maximum canın altındayken başlar.

20 Ekim 2017 Yaması #1 (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
  • 1-saniye hasar ve nişan penaltısı artık döndürmenin ilk saniyesine işliyor, Heavy ateş edip etmemesi farketmezsizin. Önceden, 1-saniye hasar penaltısı 1 saniye ateş ettikten sonra kaldırılırdı.
  • Nişan ve hasar penaltıları artık Heavy ateş etmeyi bırakmaktansa, Heavy namluyu döndürmeyi bırakarak sıfırlayabilir. Buda eğer bir saniye ötesinde namluyu döndürürsen, ve 3lü vurursan, hasar ve nişan 100%'de kalcak anlamına geliyor.

21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017)

Hatalar

  • Namlu dönerken hasar direncinin critical hitler tarafından etkilenmemesi, yerine Heavy'nin tam hasar almasına sebep oluyordu.
  • Harekete geçerken, silahın sesi daha yüksek seste devam etmeden önce kısa bir süre durcaması.
  • Ateş ederken, mermilerin silahın sağ tarafından çıkıyor gibi görünmesi.
  • Bazı durumlarda, silahın gerçekten olduğu yerden farklı bir yönden ateş ediyor gözükmesi. Bir çıkıntıdayken Heavy'nin altında olması ile karşılaşılabilir.

Trivia

  • The Brass Beast is called "Oksana" by Heavy, which can be seen in The Showdown comic. [1] Oksana (Russian: Оксана) is a popular Russian girl's name of Ukrainian and ultimately Greek origin.

Gallery

References

See also