Difference between revisions of "Well (Control Point)/fr"

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== Emplacements ==
 
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=== Points de contrôles 1 et 5 ===
 
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[[Image:cpwell03.jpg|thumb|Point de contrôle final.]]
 
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Les points de contrôles 1 et 5 (plus communément appelés '1' et '5') sont ceux qui sont le plus près des [[Respawn/fr|Aires de Réapparition]] de chaque équipe. Au début de chaque partie, ils appartiennent à l'équipe dont ils sont le plus près.  Ils sont placés sur une plateforme circulaire surélevée dans une grande pièce, et derrière se situe la sortie de l'Aire de Réapparition la plus reculée de l'équipe qui possède le point.  La grande pièce qui le contient possède deux sorties de chaque côté du mur opposé à celui de l'Aire de Réapparition. Juste au dessus de ces deux sorties se trouvent deux autres sorties (une de chaque côté) qui se rejoignent très rapidement et mènent à une zone avec vue sur les points 2 ou 4. La plateforme et la salle dans laquelle le point est situé correspondent à la salle du drapeau de la map originale du premier Team Fortress.  Ces points se capturent très rapidement.
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* '''Points de contrôle''': Les points de contrôle sont des plateformes circulaires surélevés dans une grande pièce, et derrière se trouvent les [[Respawn/fr|points de réapparition]] des équipes correspondantes au point.
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* '''Sortie''': La grande pièce où les point est situé a deux sorites dans chaque coté des murs opposés au points de réapparition. Presque directement au dessus de ces deux sorties se trouvent deux autres sorties (une par coté) qui se rejoignent dans une zone surplombant les points 2 et 4.
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* '''Passerelles''': Autour de la pièce se trouve les passerelles qui font le tour des mur à l'étage. Celle-ci entrent dans la salle de commande surplombant le point et menant tout au tour d'une zone derrière le point et un balcon au dessus du point.
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* '''Salle de commande''': La salle de commande est la pièce où les entrées par la passerelle mènent. Elle contient de nombreuses consoles d'ordinateur et une grande fenêtre qui sert de point de vu sur la salle du point de contrôle.
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=== Points de contrôle 2 et 4 ===
 
=== Points de contrôle 2 et 4 ===
 
[[Image:cpwell02.jpg|thumb|Second point.]]
 
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Les points de contrôle 2 et 4 (plus communément appelés '2' et '4') sont les deuxièmes points de contrôle les plus proches des [[Respawn/fr|Aires de Réapparition]] de chaque équipe et sont situés au rez-de-chaussée de l'entrée des bâtiments des deux équipes. Ils sont accessibles par les deux côtés (droit et gauche), les deux autres étant un mur et une vitre à l'épreuve des balles. Ces points ont une vitesse de capture moyenne.
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* '''Points de contrôle''': Les points de contrôle 2 et sont les points de contrôle deuxième plus proche des [[Respawn/fr|points de réapparition]] avancés de chaque équipes et sont localisés a l’intérieur des hall inférieur du batiment de l'équipe correspondante. Ils sont accessible des deux cotés (gauche et droite), avec les côtés opposés qui sont des mur et une fenêtre pare-balles. Ces points ont une vitesse de capture moyenne.
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* '''Hall intérieur''': A coté du premier point de réapparition avancé et derrière le point de contrôle se trouve le hall intérieur. Celui-ci à deux entrée qui mènent au point de contrôle final, et des escaliers qui mènent a une plateforme entourant la zone. De chaque côté de la plateforme se trouvent des sorties vers les remparts.
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* '''Deuxième étage''': Le deuxième étage est le point le plus haut du bâtiment, il y a un trou au milieu qui donne sur le halle intérieur. Il est accessible depuis les remparts et a une entrée vers la salle de commande.
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* '''Portes battantes''': Il y a deux entrées dans chaque base principales, qui sont appelés des portes battantes. Elles sont les seules entrées vers le bâtiment principal et donnent sur les deux extrémités du complexe.
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* '''Salle du puits''': La salle du puits est une salle entre les deux portes battante qui descend par un tuyaux dans le cours d'eau.
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* '''Remparts''':  Les remparts sont au premier étage de la base et ont des fenêtres surplombant la cour. Il y a quatre sorties, deux qui mènent autour du hall intérieur, une d'entre elles vers la salle du puits, et l'autre mène au deuxième étage descendant dans le hall intérieur.
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* '''Cour''': A l'extérieur des portes battantes et entre les bâtiments principaux et le bâtiment du point de contrôle il y a une cour. La cour contient deux wagon de train, un cour d'eau et deux entrées au bâtiment du point de contrôle central.
  
 
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=== Point de contrôle 3 ===
 
=== Point de contrôle 3 ===
 
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[[Image:cpwell01.jpg|thumb|Point de contrôle central.]]
Ce point de contrôle est sans conteste le plus dur à capturer, et c'est également le point au niveau duquel se passe la majorité de l'action.  Le bâtiment dans lequel il est situé est accessible de trois manières différentes:
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* '''Salle d'eau''': Le cour d'eau dans la cour mène à une salle ouverte directement connectée à l’intérieur du bâtiment neutre, qui offre une sortie en dessous du point.
* Il y a un unique tunnel  [[Water/fr|sous-marin]] tunnel dans la cour de chaque équipe qui mène droit à une pièce directement reliée à l'intérieur du bâtiment.
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* '''Entrées''': Il y a deux entrées sur les cotés du rez de chaussé à gauche et à droite du point. Les entrés latérales d'à la fois une équipe et leurs ennemis sont séparés par un wagon stationnaire. En passant par ces entrés restés alerte, des trains passent régulièrement par celles ci.
* Il y a deux entrées au niveau du sol du côté droit et du côté gauche du point. Les entrées latérales des deux équipes sont séparées par un wagon de train immobile. Cependant, lorsque vous utilisez ces entrées, restez sur vos gardes !  Des rails passent à travers ces entrées; Si les trains qui circulent dessus vous touchent, vous êtes mort.
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* '''Pont (Point)''': Le point en lui même est situé sur un pont au dessus des rails qui est accessible depuis quatre plateformes - une allant dans chaque coin de la pièce. Cette plateforme connecte les murs les plus proches à la chacune des bases ennemies ensembles et il y a une petite ouverture dans le mur de chaque fin de la plateforme menant dans les remparts.
* Il y a un balcon pour Sniper au niveau du troisième point dont les extrémités ne possèdent ni murs ni plafond - cela signifie qu'un [[Demoman/fr|Demoman]] ou un [[Soldier/fr|Soldier]] peut faire un saut à l'aide des ses bombes collantes ou de ses roquettes et se diriger directement vers le point de contrôle sans avoir à monter sur la plateforme. Un Scout peut également y arriver à l'aide d'une manœuvre légèrement difficile. En dessous de chaque plateforme, il y a deux fenêtres avec rebord. Un Scout doit faire un double saut en face de l'une d'elles (en se tenant légèrement écarté du mur) et, une fois arrivé à la hauteur maximale de son double saut, appuyer simultanément sur les touches Avancer et S'accroupir pour atteindre le rebord ; un double saut suivi d'un autre appui sur la touche S'accroupir lui permettront de se retrouver sur la plateforme supérieure. Avec de l'entrainement, il est possible d'exécuter cette action tout en continuant d'avancer. Si le Scout est dans l'équipe RED, il peut sauter sur cette plateforme et, avec une précision et un timing suffisant, effectuer un double saut pour atteindre un réverbère sur la gauche ; en continuant ainsi, il peut monter sur le wagon de train arrêté et atteindre le côté opposé de la carte avant le début de la partie. cette plateforme est tout particulièrement favorable pour des embuscades avec chacune des classes cités précédemment.
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* '''Rails de train''': Du long du rez de chaussé du bâtiment centrale il y à deux rails de train qui passent par les entrées, attention des trains passent régulièrement sur ceux-ci.
 
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* '''Remparts''': De chaque coté du point centrale se trouvent les rempart qui surplombent la cour du point de réapparition, c'est un endroit commun pour les [[Snipers/fr|Snipers]] et [[Soldiers/fr|Soldiers]] pour s'attaqué à leurs ennemis en sécurité.
Le point de contrôle est situé sur un pont au dessus des rails qui est accessible par quatre plateformes qui viennent chacune d'un coin du bâtiment. La plateforme relie les murs en face des bases des deux équipes et il y a une petite ouverture dans ces deux murs qui mène à un balcon de Sniper.
 
  
  

Revision as of 10:54, 24 August 2019

Well possède plusieurs variantes, dont Arena et Capture de drapeau.
Well (Control Point)
TF2 Well Map.jpg
Informations de base
Variantes : Arena et Capture de drapeau
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : Journée, ensoileillé
Dangers : Trains
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Well (Control Point) overview.png
«
Ha ha! Regarde-toi ! On dirait que tu as couru à travers le trafic !
Le Scout à un joueur tué par un train
»

Well est une carte officielle du mode Point de Contrôle Standard|Point de contrôle Standard.

Il y a trois bâtiments, le premier et le dernier des trois bâtiments présents contiennent chacun deux points de contrôle. Le second bâtiment contient un point de contrôle neutre. La carte est symétrique par rapport au bâtiment central. Il y a six voies ferrées de trains - deux dans chaque cour devant les bases des deux équipes et deux qui traversent le bâtiment central. Seules les deux présentes dans le bâtiment neutre servent réellement à faire rouler des trains.

La version de Well de Team Fortress 2 possède de nombreux changements par rapport à la version de TFC, mais elle garde les deux bases, les balcons pour les Snipers, et le bâtiment neutre.

Vidéo d'introduction

Emplacements

Points de contrôles 1 et 5

Point de contrôle final.
  • Points de contrôle: Les points de contrôle sont des plateformes circulaires surélevés dans une grande pièce, et derrière se trouvent les points de réapparition des équipes correspondantes au point.
  • Sortie: La grande pièce où les point est situé a deux sorites dans chaque coté des murs opposés au points de réapparition. Presque directement au dessus de ces deux sorties se trouvent deux autres sorties (une par coté) qui se rejoignent dans une zone surplombant les points 2 et 4.
  • Passerelles: Autour de la pièce se trouve les passerelles qui font le tour des mur à l'étage. Celle-ci entrent dans la salle de commande surplombant le point et menant tout au tour d'une zone derrière le point et un balcon au dessus du point.
  • Salle de commande: La salle de commande est la pièce où les entrées par la passerelle mènent. Elle contient de nombreuses consoles d'ordinateur et une grande fenêtre qui sert de point de vu sur la salle du point de contrôle.


Points de contrôle 2 et 4

Second point.
  • Points de contrôle: Les points de contrôle 2 et 3 sont les points de contrôle deuxième plus proche des points de réapparition avancés de chaque équipes et sont localisés a l’intérieur des hall inférieur du batiment de l'équipe correspondante. Ils sont accessible des deux cotés (gauche et droite), avec les côtés opposés qui sont des mur et une fenêtre pare-balles. Ces points ont une vitesse de capture moyenne.
  • Hall intérieur: A coté du premier point de réapparition avancé et derrière le point de contrôle se trouve le hall intérieur. Celui-ci à deux entrée qui mènent au point de contrôle final, et des escaliers qui mènent a une plateforme entourant la zone. De chaque côté de la plateforme se trouvent des sorties vers les remparts.
  • Deuxième étage: Le deuxième étage est le point le plus haut du bâtiment, il y a un trou au milieu qui donne sur le halle intérieur. Il est accessible depuis les remparts et a une entrée vers la salle de commande.
  • Portes battantes: Il y a deux entrées dans chaque base principales, qui sont appelés des portes battantes. Elles sont les seules entrées vers le bâtiment principal et donnent sur les deux extrémités du complexe.
  • Salle du puits: La salle du puits est une salle entre les deux portes battante qui descend par un tuyaux dans le cours d'eau.
  • Remparts: Les remparts sont au premier étage de la base et ont des fenêtres surplombant la cour. Il y a quatre sorties, deux qui mènent autour du hall intérieur, une d'entre elles vers la salle du puits, et l'autre mène au deuxième étage descendant dans le hall intérieur.
  • Cour: A l'extérieur des portes battantes et entre les bâtiments principaux et le bâtiment du point de contrôle il y a une cour. La cour contient deux wagon de train, un cour d'eau et deux entrées au bâtiment du point de contrôle central.

Point de contrôle 3

Point de contrôle central.
  • Salle d'eau: Le cour d'eau dans la cour mène à une salle ouverte directement connectée à l’intérieur du bâtiment neutre, qui offre une sortie en dessous du point.
  • Entrées: Il y a deux entrées sur les cotés du rez de chaussé à gauche et à droite du point. Les entrés latérales d'à la fois une équipe et leurs ennemis sont séparés par un wagon stationnaire. En passant par ces entrés restés alerte, des trains passent régulièrement par celles ci.
  • Pont (Point): Le point en lui même est situé sur un pont au dessus des rails qui est accessible depuis quatre plateformes - une allant dans chaque coin de la pièce. Cette plateforme connecte les murs les plus proches à la chacune des bases ennemies ensembles et il y a une petite ouverture dans le mur de chaque fin de la plateforme menant dans les remparts.
  • Rails de train: Du long du rez de chaussé du bâtiment centrale il y à deux rails de train qui passent par les entrées, attention des trains passent régulièrement sur ceux-ci.
  • Remparts: De chaque coté du point centrale se trouvent les rempart qui surplombent la cour du point de réapparition, c'est un endroit commun pour les Snipers et Soldiers pour s'attaqué à leurs ennemis en sécurité.


Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Well (Point de Contrôle)

Temps de capture des différents points

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle 1 et 5 ×1
2 ,000
×2
1 ,333
×3
1 ,091
×4
0 ,960
Points de contrôle 2 et 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Points de contrôle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Succès associés

Achieved.png Généraux

Infraction éclair
Infraction éclair
Emparez-vous de Well en 5 minutes maximum.


Globe-trotter
Globe-trotter
Jouez une partie complète sur 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro et Well (CP).


Leaderboard class scout.png Scout

Plus vite que son ombre
Plus vite que son ombre
Tuez un joueur dans Well avant le début du round.

Historique des mises à jour

Patch du 7 janvier 2008
  • Increased starting round timer to 10 minutes in Well
  • Fixed players blocking doors in Well.
  • Fixed Engineer building in exploit areas on final caps in Well.

Patch du 14 février 2008

  • Added ctf_well to the default mapcycle.txt file.
  • Added ctf_well to the default motd.txt file.

Patch du 19 juin 2008 (Pyro Update)

  • Added a route from the forward central foyer up to the battlements.
  • Redistributed health and ammunition throughout the bases.

Patch du 29 juillet 2008

  • Fixed various exploits and performance problems in CP_Well.

Patch Bêta du 6 janvier 2011

  • Fixed a bunch of model and playerclip issues.
  • Made the 2nd point defender spawn door one-way.
  • Note: there's a known-issue with the skybox on the Mac.

Patch du 14 avril 2011 (Hatless Update)

  • Spawn room by second cap for each time is now a one-way door.

Patch du 22 mars 2012

  • Added performance improvements.

Notes

  • Well est une des cartes créées à partir d'une carte déjà présente dans Team Fortress Classic, les autres étant 2Fort, Dustbowl, et Badlands. La version originale était assez différente, cette version se focalisant plus sur une station de train que sur un puits réel.
  • Selon la Carte de Badlands, Well (que l'on trouve sous le nom de The Well, signifiant Le Puits) se trouve au Sud-Ouest de Gravel Pit. Une mer de Graviers (appelée The Gravel Sea, La Mer de Gravier) s'étend au nord.
  • Le début de À la rencontre du Scout se passe sur Well.

Voir aussi