Difference between revisions of "Lumberyard/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавил блок с аптечками и боеприпасами)
Line 16: Line 16:
  
 
== Места ==
 
== Места ==
[[File:Team fortress 2 map overview arena lumberyard.jpg|thumb|Lumberyard, общий вид]]
+
{{Map items
 +
|small1=1
 +
|medium1=0
 +
|large1=0
 +
|small2=0
 +
|medium2=0
 +
|large2=4}}
 +
 
 
* '''Центральное строение''' — симметричное здание, в котором находится контрольная точка, имеет входы с двух сторон, а также с крыши.
 
* '''Центральное строение''' — симметричное здание, в котором находится контрольная точка, имеет входы с двух сторон, а также с крыши.
 
* '''Комнаты возрождения''' имеют по два выхода: один идёт прямо к центральному зданию, другой ведёт в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
 
* '''Комнаты возрождения''' имеют по два выхода: один идёт прямо к центральному зданию, другой ведёт в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
Line 22: Line 29:
 
* '''Утёс''' расположен напротив гор. Имеется одна аптечка, которая может быть найдена на мостике над ямой, и два небольших сарая около обрыва.
 
* '''Утёс''' расположен напротив гор. Имеется одна аптечка, которая может быть найдена на мостике над ямой, и два небольших сарая около обрыва.
  
 +
 +
[[File:Team fortress 2 map overview arena lumberyard.jpg|thumb|Lumberyard, общий вид]]
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
 
* [[Scout/ru|Разведчики]] могут перемещаться по крышам, чтобы озадачить врагов.
 
* [[Scout/ru|Разведчики]] могут перемещаться по крышам, чтобы озадачить врагов.

Revision as of 12:19, 9 December 2010

Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
Информация
Варианты: Graveyard
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
У Lumberyard'а неуравновешенная структура: с одной стороны — это подступы к горе, а с другой — обрыв, переходящий в долину. Крыши в центре карты служат ключевой областью боёв, на уровне земли большинство схваток будет происходить в боковых проходах. По истечении 60-ти секунд пункт захвата становится активным, открываются двери, и в небольшом зале начинается смертельная схватка, которая вскоре закончится. Lumberyard — одна из немногих карт Арены без воды, и содержит только единственный медицинский комплект, который находится на бревне над смертельной ямой, что создаёт прекрасное место для засад Поджигателей, Подрывников и Солдат.
»

Lumberyard — карта режима Арена, была выпущена вместе с Ravine, Well, Badlands и Granary как часть обновления Пулемётчика, в котором появилась Арена. Lumberyard стала первой официальной картой, которая приобрела светлый альпийский стиль вместо пустынного или промышленного.

Цель

Цель вашей команды: уничтожить всех противников или захватить контрольную точку, как только она станет доступна.

Вступительное видео

Места

Template:Map items

  • Центральное строение — симметричное здание, в котором находится контрольная точка, имеет входы с двух сторон, а также с крыши.
  • Комнаты возрождения имеют по два выхода: один идёт прямо к центральному зданию, другой ведёт в башню меньшего размера, из которой можно легко добраться до крыши центрального здания.
  • Горная сторона — область справа (слева) от базы Синих (Красных), содержит малые ящики с патронами.
  • Утёс расположен напротив гор. Имеется одна аптечка, которая может быть найдена на мостике над ямой, и два небольших сарая около обрыва.


Стратегии

  • Разведчики могут перемещаться по крышам, чтобы озадачить врагов.
  • Инженеры часто ставят Раздатчики и Охранные пушки в центральном здании или рядом с дверьми.
  • Подрывник может противостоять этой стратегии, закладывая липучки с внутренней части двери. Это разрушит и турель, и убьёт Инженера.
  • Лестница даёт Шпионам прекрасную возможность лестничного удара (сверху с разворота в спину).
  • Под лестницами Шпионы могут перезаряжать плащ, замаскироваться или сидеть в засаде.
  • Палубы в центральном здании хороши для планирования захвата точки.
  • Инженеры могут легко ловить жертв, поставив пушку напротив маленькой аптечки.
  • Хорошее укрытие для Снайперов — это точка возрождения.
  • Пулемётчик эффективно расчищает путь, когда он на верхнем пути, лестнице или крыше.
  • Подрывники и Солдаты будут полезны на крыше, так как им открывается хороший обзор.
  • Если в живых осталось совсем мало врагов, то есть большая вероятность того, что они сильно изувечены, следовательно, если вы не можете найти противника, посмотрите рядом с бревном, на котором расположена маленькая аптечка.

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Галерея

Ссылки