Difference between revisions of "Spy match-ups/fr"

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{{Match-Up|forclass=spy
 
{{Match-Up|forclass=spy
   | scout-strategy = Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à frapper avec l'une de vos armes, ce qui en fait une cible médiocre pour un coup dans le dos. Avec sa vitesse, il peut simplement vous cogner pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] et vous pourchasser facilement. Le [[knockback/fr|recul]] de la [[Force-A-Nature/fr|Force de la Nature]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]], et l'effet de [[Bleeding/fr|saignement]] du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] peuvent vous révéler plus loin, ainsi il vaut éviter autant que possible de vous prendre l'une de ces armes. De plus, les dégâts du Scout sont supérieurs aux vôtres. Si vous vous retrouvez directement en train de combattre un Scout, reculez de façon erratique en tirant avec votre [[Revolver/fr|Revolver]]; vous ne voulez pas le combattre à bout portant. Cependant, si vous êtes derrière un Scout, il est assez probable qu'il vous reviendra en arrière, directement avec votre couteau.
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   | scout-strategy =  
  | soldier-strategy = Le Soldier marche lentement et apporte une grande quantité de puissance de feu à son équipe, ce qui en fait une cible privilégiée. Cependant, il a tendance à être difficile à atteindre sur le champ de bataille, où il utilisera des [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] et sera souvent en avance sur son équipe ou sur les hauteurs. Avec sa mobilité et les dégâts causés par le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], se faire prendre par un Soldier est presque une garantie de votre mort. Si votre poignardage échoue ou s'il vous découvre, il est préférable de fuir; votre revolver n'inflige pas beaucoup de dégâts par rapport à son grand bassin de santé. La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, facilite l'atterrissage de tir en pleine tête de [[Ambassador/fr|l'Ambassadeur]] si vous restez dans une zone où vous pouvez esquiver ses roquettes.
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'''Mérites relatifs :''' Le Scout est l'un de vos principaux pions. Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à toucher avec n'importe laquelle de vos armes. Grâce à sa vitesse, il peut simplement vous tomber dessus pour vous [[Spy-check/fr|Spy-check]] et vous pourchasser. De plus, le Scout est de loin supérieur dans un duel direct car ses armes sont mortelles à courte portée.
  | pyro-strategy = Le [[Fire/fr|feu]] du Pyro sert de moyen de défense contre votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre déguisement. Comme il n'y a pas de tirs amis, il peut utiliser son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] afin de contrôler plusieurs coéquipiers à la fois. En combat, sa grande étendue peut vous révéler par inadvertance, ce qui en fait une cible sous-optimale pour le tir dans le dos. De plus, il peut utiliser le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour vous garder coincé dans un coin après la découverte. Si vous êtes obligé de combattre directement un Pyro, gardez une distance moyenne et une visée constante. Votre Revolver endommage toutes ses armes secondaires. Prenez note de l’état des plans d’eau et des kits de soin pour pouvoir vous éteindre facilement lorsque vous vous retirez. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'invisibilité réduira la durée de l'incendie. Si vous rencontrez des problèmes avec un Pyro ennemi, envisagez d'utiliser le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ou le [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]]; ces objets peuvent éteindre les dégâts de [[Afterburn/fr|post-combustion]] et vous donner une certaine immunité à ses Spy-checks habituelles.
 
  | demoman-strategy = Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] pour prêter attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas fréquemment faire des [[Sticky jump/fr|Sauts propulsés]] sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de rattraper facilement un coup dans le dos. Votre invisibilité et votre déguisement peuvent être utilisés pour passer par-dessus ses pièges collants avec un certain degré de sécurité. Bien que le Demoman puisse infliger plus de dégâts que vous à toutes les distances, ses projectiles explosifs peuvent être esquivés pendant que ses bombes collantes prennent le temps de s'armer et ses armes rechargent lentement. Si vous combattez directement le Demoman, restez à portée moyenne mais hors de portée de mêlée; le Demoman aura du mal à viser sans pouvoir utiliser son arme de mêlée. Évitez un Demoman avec le [[Eyelander/fr|Eyelander]] même si vous utilisez la Dead Ringer, il lui donne encore une tête.
 
  | heavy-strategy = Un Heavy est une grande cible lente qui fournit beaucoup de puissance de feu à son équipe. Le tuer spécifiquement devrait soulager votre équipe de beaucoup de pression. En raison de la nature du [[Minigun/fr|Minigun]], le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé. Avant d’attaquer, assurez-vous qu’il est concentré sur le combat; si il vous découvre, son Minigun déployé et sa cadence de tir suivront facilement votre invisibilité même si les dégâts ne vous tuent pas en premier. Si un Heavy utilise le [[Huo-Long Heater/fr|Radiateur de Huo-Long]], il suffit de sauter par-dessus les flammes et de le poignarder avant d'atterrir sur le sol.
 
  | engineer-strategy = Le Spy a le potentiel de tuer l'Engineer et de détruire son équipement d'un seul coup. Alors que vous êtes à deux dans une rencontre individuelle, l'Engineer sera généralement près de sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], qui peut facilement détruire tout ce qu'il vise. Cependant, votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse, ce qui vous permettra d'approcher et de désactiver ses bâtiments avec vos [[Sapper/fr|Saboteurs]]. S'il n'y a pas d'autres ennemis dans la zone, vous pouvez attaquer avec le Revolver ou placer les Saboteurs plus rapidement qu'il ne peut les supprimer, le forçant à abandonner ses bâtiments et à vous attaquer.  
 
  
Si l'Engineer est en train de travailler sur ses bâtiments ou si la zone est très surveillée, décidez si vous voulez "saboter et poignarder" ou "poignarder et saboter". Si vous choisissez de désactiver d'abord la Mitrailleuse puis de poignarder l'Engineer, vous disposez de plus d'espace pour manœuvrer mais il a plus de temps pour réagir. De même, poignarder l'Engineer puis «rapidement» son [[Sapper/fr|Saboteur]] avant de pouvoir vous attaquer avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "piquer et de saboter" pendant que la mitraillette fait face à vous ou est en train de se mettre à niveau, de peur que vous ne subissiez des dommages importants à la suite du coup dans le dos. Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous révélant.  
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'''Tactique :''' Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, ayez un plan pour vous échapper, que ce soit en vous assurant qu'aucun ennemi vivant ne se trouve dans les parages ou en vous réfugiant auprès de vos coéquipiers. Le Scout dispose de nombreuses armes pour vous traquer, notamment le [[Knockback/fr|recul]] de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]], et l'effet de [[Bleed/fr|saignement]] du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]], alors pensez à attendre qu'il soit parti avant de faire votre travail.
  
Si vous avez de la difficulté à vous approcher d'une Mitrailleuse, la [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]] vous permettra de conserver un déguisement immédiatement après un poignardage, ce qui facilitera votre rapprochement avec l'Engineer. Le fait de poignarder l'Engineer vous fait instantanément déguiser en lui plutôt que de vous révéler, ce qui signifie que la Mitrailleuse ne vous ciblera pas. S'il y a trop d'ennemis qui surveillent la zone, il est préférable de vous coordonner avec vos coéquipiers. Idéalement, vos coéquipiers peuvent distraire l'Engineer et ses coéquipiers. vous pouvez simplement désactiver tous les bâtiments situés à proximité, permettant ainsi à vos alliés de les détruire, ou leur permettant de tirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer.
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Le meilleur moment pour [[Backstab/fr|poignarder]] un Scout dans le dos est lorsqu'il est engagé dans un duel, car il peut se jeter directement vers votre [[Knife/fr|Couteau]].
   | medic-strategy = La capacité d’un Medic à soigner ses coéquipiers fait de lui l’une de vos cibles les plus importantes. Cependant, il sera souvent secondé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous. Approchez-vous de l'arrière quand il est distrait par votre équipe et agissez comme l'un de ses coéquipiers pour secouer les soupçons. Une fois que vous êtes en position, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, que vous reculez en tirant avec votre revolver ou simplement avec l'Invisibilité - alors que le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] du Medic surpasse vos armes, il est difficile de balayer une zone pour vous révéler. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez vous déguiser en un [[Medic buddy/fr|ami du Medic]] viable et le persuader de vous guérir, de vous suivre dans un piège ou de gaspiller une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. S'il vous vérifie avec le [[Ubersaw/fr|Überscie]], vous pouvez l'empêcher de se faire accuser en ne retirant pas votre déguisement.
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   | sniper-strategy = Votre Invisibilité et vos déguisements vous permettent de vous mettre assez facilement derrière le Sniper ennemi, car il se concentrera généralement sur des cibles éloignées. S'il porte le [[Razorback/fr|Razorback]], il suffit de l'abattre avec votre arme principale avant qu'il ne puisse exercer de représailles. Cependant, si le Sniper vous découvre, le [[Jarate/fr|Jaraté]] ou [[bleed/fr|saignement]] du [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] vous laisserait visible pour tous les ennemis proches. Si votre poignardage échoue, maintenez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou retirez-vous pour réessayer plus tard. Méfiez-vous des zones ouvertes que le Sniper surveille; il pourrait décider de vous Spy-check avec un tir complètement chargé, ce qui vous tuera instantanément.
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'''Armes utiles:'''
   | spy-strategy = Ce n'est pas le travail d'un Spy de faire face aux Spies ennemis. Dans la plupart des cas, si vous voyez un Spy ennemi, vous devez en informer vos coéquipiers et savoir où il se trouve et poursuivre vos activités. Cependant, si vous voyez une occasion de le poignarder pendant qu'il est distrait, saisissez-le. De même, être un Spy ne signifie pas que vous êtes immunisé contre les Spies; vous devriez vérifier autant de fois que les autres classes. Vous pouvez Spy-check en abordant le dos de vos coéquipiers avec le couteau actif; si vous le soulevez automatiquement comme pour poignarder quelqu'un, ce "coéquipier" est un Spy ennemi. Si vous combattez directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en effectuant des représailles avec votre Revolver. L'[[Enforcer/fr|Excutant]] ignore la résistance aux dégâts fournie par l'Invisibilité et peut être utilisé pour tuer un Spy ennemi en fuite avec une prédiction correcte. Notez que le couteau se soulèvera même si le Spy est invisible, vous permettant ainsi de les suivre et de les poignarder s’ils tentent de s’échapper.
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* Le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Diamondback/fr|Diamondback]]. (uniquement en cas de succès de votre entreprise) sont vos meilleures options pour repousser un Scout qui vous poursuit.
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* L'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] inflige des coups critiques en cas de [[Headshot/fr|Tir en pleine tête]] à courte ou moyenne portée, ce qui réduit considérablement la santé fragile d'un Scout.
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  | soldier-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Le Soldier marche lentement et apporte une grande puissance de feu, ce qui en fait une cible de choix pour les [[Backstab/fr|poignarder]]. Il a tendance à être difficile à atteindre, car il utilisera les [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] et sera souvent en avance sur son équipe ou sur un terrain élevé.
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'''Tactique :''' Vous aurez plus d'occasions de poignarder un Soldier dans les espaces clos, où il est moins susceptible de faire du Rocket Jump. Essayez de ne pas attirer sa méfiance, car les dégâts et le rayon d'explosion de son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] vous permettront de vous repérer facilement.
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'''Armes utiles:'''
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* La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, favorise les tirs en pleine tête de l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] si vous restez à une distance où vous pouvez esquiver ses roquettes.
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* La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] peut facilement se déclencher et rester crédible, étant donné les dégâts de zone élevés du Soldier.
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  | pyro-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Le Pyro est l'un de vos principaux adversaires. La plupart des armes du Pyro sont [[Fire/fr|faites de feu]] et infligent des dégâts de [[Afterburn/fr|postcombustion]], qui annule votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre [[Disguise/fr|déguisement]]. Team Fortress 2 n'a pas de tir ami, donc le Pyro peut utiliser son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] à peu près gratuitement. Même si le Pyro ne vous cible pas, la grande portée du Lance-flammes peut quand même vous révéler par inadvertance. Le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro peut vous clouer dans un coin si vous êtes découvert. De plus, le Pyro peut détruire tous les [[Sapper/fr|Saboteurs]] que vous placez sur les bâtiments d'un Engineer avec le [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]].
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'''Tactique :''' Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, évitez complètement le Pyro ennemi, car s'il est enflammé, il attirera tous les ennemis proches. Essayez de sentir comment l'équipe ennemie agit et soyez constamment en mouvement pour éviter toute suspicion. Si vous êtes obligé de vous battre directement, gardez une distance moyenne et visez bien ; votre Revolver peut égaler les armes secondaires du Pyro.
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Notez où se trouvent les kits de [[Health/fr|santé]] et les étendues d'eau afin de pouvoir toujours vous éteindre lorsque vous battez en retraite. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'occultation réduira la durée du feu.
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'''Armes utiles:'''
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* Évitez de vous déguiser en Spy ennemi lorsque vous êtes à proximité d'un Pyro ennemi.
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* Le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] et le [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]] peuvent éteindre les dégâts de [[Afterburn/fr|postcombustion]] et vous donner une certaine protection contre le Spy-check.
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* Poignarder un ennemi avec le [[Conniver's Kunai/fr|Kunai du Conspirateur]] élimine la postcombustion.
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  | demoman-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges de [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] pour faire attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas faire de [[Sticky Jump/fr|Saut explosif]] sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de le rattraper pour le poignarder dans le dos.
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'''Tactique :''' Votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre [[Disguise/fr|déguisement]] vous permettent de passer au-dessus des pièges de [[Stickybomb/fr|bombes collantes]] avec un peu plus de sécurité, tout en signalant à votre équipe le danger potentiel.
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En cas de combat direct, restez à moyenne portée mais hors de portée du corps-à-corps. Les projectiles explosifs du Demoman peuvent être esquivés et ses [[Stickybomb/fr|bombes collantes]] prennent du temps à être armés, mais il peut avoir une arme de mêlée puissante équipée.
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'''Armes utiles:'''
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* La réduction des dégâts de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] donne une certaine assurance lorsque vous passez au-dessus d'un piège de [[Stickybomb/fr|bombes collantes]].
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  | heavy-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Un Heavy est une cible large et lente qui fournit une grande puissance de feu à son équipe ; le tuer devrait soulager votre équipe. Lorsqu'il tire avec le [[Minigun/fr|Minigun]], le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé.
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'''Tactique :''' Avant d'attaquer, assurez-vous que le Heavy est distrait ; si vous êtes découvert, la large portée et la cadence de tir de son Minigun traqueront facilement votre Invisibilité si les dégâts ne vous tuent pas d'abord.
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Si un Heavy utilise le [[Huo-Long Heater/fr|Radiateur de Huo-Long]], vous pouvez sauter par-dessus les flammes et le poignarder avant d'atterrir sur le sol.
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'''Armes utiles:'''
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* Lorsque vous ciblez le Heavy, déguisez-vous en une classe qui combattrait à ses côtés (à part le Medic, qui est censé commencer à soigner).
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* L'Invisibilité de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne vacille pas pendant les premières secondes de son activation, ce qui vous empêche d'être suivi par le Minigun du Heavy.
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  | engineer-strategy = '''Mérites relatifs :''' Vos [[Sapper/fr|Saboteurs]] peuvent désactiver les bâtiments de l'Engineer, permettant à votre équipe de s'y installer librement. Votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse. En enchaînant un poignardage dans le dos avec le placement d'un Saboteur, vous pouvez tuer l'Engineer et détruire son nid d'un seul coup. L'Engineer ennemi est parfaitement conscient de cette dynamique, ayant probablement été saboté de nombreuses fois auparavant.
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'''Tactique :''' L'Engineer sera généralement près de sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Si l'Engineer travaille sur ses bâtiments ou si la zone est fortement gardée, décidez si vous voulez "Sap and Stab" ou "Stab and Sap". Si vous désactivez d'abord la Mitrailleuse puis que vous poignardez l'Engineer, vous n'aurez plus d'espace pour manœuvrer mais il aura plus de temps pour réagir. D'un autre côté, poignarder l'Engineer puis " rapidement " désarmer sa Mitrailleuse avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "Stab and Sap" lorsque la Mitrailleuse est tournée vers vous ou en cours de mise à niveau.
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S'il y a trop d'ennemis qui gardent la zone, coordonnez-vous avec vos coéquipiers. Idéalement, votre équipe peut engager l'équipe ennemie. Ensuite, il suffit de désactiver tous les bâtiments proches pour que vos alliés puissent les détruire, ou de permettre à votre équipe d'attirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer. D'autres stratégies consistent à cibler le [[Dispenser/fr|Distributeur]] de l'Engineer pour le priver de métal ou le [[Teleporter/fr|Téléporteur]] pour ralentir les renforts ennemis et diviser son attention.
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Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous dévoilant.
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'''Armes utiles :'''
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* Se déguiser en un Pyro aillié qui "donne un coup de main" permet d'écarter certains soupçons.
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* [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]] vous permet de maintenir un déguisement immédiatement après un poignardage, de sorte que vous pouvez poignarder l'Engineer sans attirer l'attention de sa Mitrailleuse.
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* Vous pouvez placer des Saboteurs plus rapidement que l'Engineer ne peut les retirer, le forçant à abandonner ses bâtiments et à vous attaquer.
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   | medic-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' La capacité du Medic à soigner ses coéquipiers en fait l'une de vos cibles les plus importantes. Il sera souvent épaulé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous.
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'''Tactique :''' Approchez par derrière lorsque le Medic et son patient sont distraits. Dans l'ordre, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, couvrez-vous et battez en retraite, car plusieurs ennemis seront maintenant à votre recherche.
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Si le Medic vous Spy-check avec l'[[Ubersaw/fr|Überscie]], vous pouvez l'empêcher de prendre la charge en n'enlevant pas votre déguisement. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez vous déguiser en un [[Medic buddy/fr|Ami du Medic]] viable et le pousser à vous soigner, à vous suivre dans un piège ou à gaspiller une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] sur vous.  
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'''Armes utiles :'''  
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* Utilisez un déguisement qui vous permet de conserver toute votre vitesse de déplacement pour suivre le Medic, ou déguisez-vous en ennemi que le Medic soignerait en priorité pour attirer moins de soupçons.
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* Parmi vos dispositifs d'occultation, la [[Invis Watch/fr|Montre d'Invisibilité]] offre le plus de mobilité pour approcher un Medic mobile, tandis que le [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] vous permet de rester invisible pour approcher lentement et sortir de l'impasse.
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   | sniper-strategy = '''Mérites relatifs :''' Votre Invisibilité et vos déguisements vous permettent de passer derrière le Sniper ennemi assez facilement, car il sera généralement concentré sur des cibles éloignées. Cependant, il dispose de quelques armes pour le dissuader de se faire tuer totalement gratuitement, surtout s'il vous découvre.
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'''Tactique :''' Lorsque le Sniper ennemi se concentre sur vos coéquipiers, approchez-vous furtivement de lui. Réfléchissez à la façon dont l'équipe ennemie réagira à la mort d'un coéquipier, puis poignardez le Sniper dans le dos ou tirez sur lui. Si le Sniper vous découvre, gardez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou battez en retraite pour réessayer plus tard. Si vous restez dans les parages trop longtemps, le Sniper peut utiliser le [[Jarate/fr|Jaraté]] ou le [[Bleed/fr|saignement]] du [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] pour vous rendre visible à tous les ennemis proches.
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Méfiez-vous des zones ouvertes que vous savez surveillées par le Sniper ; il pourrait décider de vous Spy-check en tirant à pleine charge, ce qui vous tuerait instantanément.
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   | spy-strategy = '''Confrontation miroir :''' Vous et le Spy ennemi serez probablement dans l'équipe de l'autre, ce qui vous laisse moins de chances d'interagir. Ce que vous observez du côté ennemi de la carte peut aider votre équipe à discerner le Spy ennemi et les autres menaces.
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'''Tactique :''' Bien ce ne soit pas votre travail de faire face aux Spies ennemis, si vous voyez un Spy ennemi, signalez son déguisement et sa localisation à vos coéquipiers, puis continuez vos activités sans sortir de votre personnage. Si vous vous retrouvez à combattre directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en répliquant avec votre Revolver.
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Lorsque vous êtes avec votre propre équipe, faites attention aux "coéquipiers" qui marchent derrière d'autres alliés. Vous pouvez les Spy-check en vous approchant du dos d'un coéquipier avec le couteau actif ; si vous levez automatiquement le couteau comme pour poignarder quelqu'un dans le dos, ce "coéquipier" est un Spy ennemi.  
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'''Armes utiles:'''
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* L'[[Enforcer/fr|Exécutant]] ignore la résistance aux dégâts fournie par l'Invisibilité et peut être utilisé pour tuer un Spy ennemi en fuite avec une prédiction appropriée.
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Revision as of 18:56, 16 January 2022

«
Je vais te vider comme une volaille.
Le Spy sur son plan d'attaque
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Classe Stratégie
Spy.png
Spy
contre Scout.png
Scout
Mérites relatifs : Le Scout est l'un de vos principaux pions. Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à toucher avec n'importe laquelle de vos armes. Grâce à sa vitesse, il peut simplement vous tomber dessus pour vous Spy-check et vous pourchasser. De plus, le Scout est de loin supérieur dans un duel direct car ses armes sont mortelles à courte portée.

Tactique : Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, ayez un plan pour vous échapper, que ce soit en vous assurant qu'aucun ennemi vivant ne se trouve dans les parages ou en vous réfugiant auprès de vos coéquipiers. Le Scout dispose de nombreuses armes pour vous traquer, notamment le recul de la Force-de-la-Nature, le Lait Frelaté, et l'effet de saignement du Bastonneur Bostonien, alors pensez à attendre qu'il soit parti avant de faire votre travail.

Le meilleur moment pour poignarder un Scout dans le dos est lorsqu'il est engagé dans un duel, car il peut se jeter directement vers votre Couteau.

Armes utiles:

  • Le Revolver et le Diamondback. (uniquement en cas de succès de votre entreprise) sont vos meilleures options pour repousser un Scout qui vous poursuit.
  • L'Ambassadeur inflige des coups critiques en cas de Tir en pleine tête à courte ou moyenne portée, ce qui réduit considérablement la santé fragile d'un Scout.
Spy.png
Spy
contre Soldier.png
Soldier
Mérites relatifs : Le Soldier marche lentement et apporte une grande puissance de feu, ce qui en fait une cible de choix pour les poignarder. Il a tendance à être difficile à atteindre, car il utilisera les Sauts propulsés et sera souvent en avance sur son équipe ou sur un terrain élevé.

Tactique : Vous aurez plus d'occasions de poignarder un Soldier dans les espaces clos, où il est moins susceptible de faire du Rocket Jump. Essayez de ne pas attirer sa méfiance, car les dégâts et le rayon d'explosion de son Lance-roquettes vous permettront de vous repérer facilement.

Armes utiles:

  • La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, favorise les tirs en pleine tête de l'Ambassadeur si vous restez à une distance où vous pouvez esquiver ses roquettes.
  • La Dead Ringer peut facilement se déclencher et rester crédible, étant donné les dégâts de zone élevés du Soldier.
Spy.png
Spy
contre Pyro.png
Pyro
Mérites relatifs : Le Pyro est l'un de vos principaux adversaires. La plupart des armes du Pyro sont faites de feu et infligent des dégâts de postcombustion, qui annule votre Invisibilité et votre déguisement. Team Fortress 2 n'a pas de tir ami, donc le Pyro peut utiliser son Lance-flammes pour Spy-check à peu près gratuitement. Même si le Pyro ne vous cible pas, la grande portée du Lance-flammes peut quand même vous révéler par inadvertance. Le tir d'air comprimé du Pyro peut vous clouer dans un coin si vous êtes découvert. De plus, le Pyro peut détruire tous les Saboteurs que vous placez sur les bâtiments d'un Engineer avec le Briseur de Ménages.

Tactique : Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, évitez complètement le Pyro ennemi, car s'il est enflammé, il attirera tous les ennemis proches. Essayez de sentir comment l'équipe ennemie agit et soyez constamment en mouvement pour éviter toute suspicion. Si vous êtes obligé de vous battre directement, gardez une distance moyenne et visez bien ; votre Revolver peut égaler les armes secondaires du Pyro.

Notez où se trouvent les kits de santé et les étendues d'eau afin de pouvoir toujours vous éteindre lorsque vous battez en retraite. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'occultation réduira la durée du feu.

Armes utiles:

  • Évitez de vous déguiser en Spy ennemi lorsque vous êtes à proximité d'un Pyro ennemi.
  • Le Dead Ringer et le Spy-lactite peuvent éteindre les dégâts de postcombustion et vous donner une certaine protection contre le Spy-check.
  • Poignarder un ennemi avec le Kunai du Conspirateur élimine la postcombustion.
Spy.png
Spy
contre Demoman.png
Demoman
Mérites relatifs : Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges de bombes collantes pour faire attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas faire de Saut explosif sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de le rattraper pour le poignarder dans le dos.

Tactique : Votre Invisibilité et votre déguisement vous permettent de passer au-dessus des pièges de bombes collantes avec un peu plus de sécurité, tout en signalant à votre équipe le danger potentiel.

En cas de combat direct, restez à moyenne portée mais hors de portée du corps-à-corps. Les projectiles explosifs du Demoman peuvent être esquivés et ses bombes collantes prennent du temps à être armés, mais il peut avoir une arme de mêlée puissante équipée.

Armes utiles:

  • La réduction des dégâts de la Dead Ringer donne une certaine assurance lorsque vous passez au-dessus d'un piège de bombes collantes.
Spy.png
Spy
contre Heavy.png
Heavy
Mérites relatifs : Un Heavy est une cible large et lente qui fournit une grande puissance de feu à son équipe ; le tuer devrait soulager votre équipe. Lorsqu'il tire avec le Minigun, le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé.

Tactique : Avant d'attaquer, assurez-vous que le Heavy est distrait ; si vous êtes découvert, la large portée et la cadence de tir de son Minigun traqueront facilement votre Invisibilité si les dégâts ne vous tuent pas d'abord.

Si un Heavy utilise le Radiateur de Huo-Long, vous pouvez sauter par-dessus les flammes et le poignarder avant d'atterrir sur le sol.

Armes utiles:

  • Lorsque vous ciblez le Heavy, déguisez-vous en une classe qui combattrait à ses côtés (à part le Medic, qui est censé commencer à soigner).
  • L'Invisibilité de la Dead Ringer ne vacille pas pendant les premières secondes de son activation, ce qui vous empêche d'être suivi par le Minigun du Heavy.
Spy.png
Spy
contre Engineer.png
Engineer
Mérites relatifs : Vos Saboteurs peuvent désactiver les bâtiments de l'Engineer, permettant à votre équipe de s'y installer librement. Votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse. En enchaînant un poignardage dans le dos avec le placement d'un Saboteur, vous pouvez tuer l'Engineer et détruire son nid d'un seul coup. L'Engineer ennemi est parfaitement conscient de cette dynamique, ayant probablement été saboté de nombreuses fois auparavant.

Tactique : L'Engineer sera généralement près de sa Mitrailleuse. Si l'Engineer travaille sur ses bâtiments ou si la zone est fortement gardée, décidez si vous voulez "Sap and Stab" ou "Stab and Sap". Si vous désactivez d'abord la Mitrailleuse puis que vous poignardez l'Engineer, vous n'aurez plus d'espace pour manœuvrer mais il aura plus de temps pour réagir. D'un autre côté, poignarder l'Engineer puis " rapidement " désarmer sa Mitrailleuse avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "Stab and Sap" lorsque la Mitrailleuse est tournée vers vous ou en cours de mise à niveau.

S'il y a trop d'ennemis qui gardent la zone, coordonnez-vous avec vos coéquipiers. Idéalement, votre équipe peut engager l'équipe ennemie. Ensuite, il suffit de désactiver tous les bâtiments proches pour que vos alliés puissent les détruire, ou de permettre à votre équipe d'attirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer. D'autres stratégies consistent à cibler le Distributeur de l'Engineer pour le priver de métal ou le Téléporteur pour ralentir les renforts ennemis et diviser son attention.

Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous dévoilant.

Armes utiles :

  • Se déguiser en un Pyro aillié qui "donne un coup de main" permet d'écarter certains soupçons.
  • Ton Éternelle Récompense vous permet de maintenir un déguisement immédiatement après un poignardage, de sorte que vous pouvez poignarder l'Engineer sans attirer l'attention de sa Mitrailleuse.
  • Vous pouvez placer des Saboteurs plus rapidement que l'Engineer ne peut les retirer, le forçant à abandonner ses bâtiments et à vous attaquer.
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Spy
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Medic
Mérites relatifs : La capacité du Medic à soigner ses coéquipiers en fait l'une de vos cibles les plus importantes. Il sera souvent épaulé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous.

Tactique : Approchez par derrière lorsque le Medic et son patient sont distraits. Dans l'ordre, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, couvrez-vous et battez en retraite, car plusieurs ennemis seront maintenant à votre recherche.

Si le Medic vous Spy-check avec l'Überscie, vous pouvez l'empêcher de prendre la charge en n'enlevant pas votre déguisement. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez vous déguiser en un Ami du Medic viable et le pousser à vous soigner, à vous suivre dans un piège ou à gaspiller une Übercharge sur vous.

Armes utiles :

  • Utilisez un déguisement qui vous permet de conserver toute votre vitesse de déplacement pour suivre le Medic, ou déguisez-vous en ennemi que le Medic soignerait en priorité pour attirer moins de soupçons.
  • Parmi vos dispositifs d'occultation, la Montre d'Invisibilité offre le plus de mobilité pour approcher un Medic mobile, tandis que le Cloak and Dagger vous permet de rester invisible pour approcher lentement et sortir de l'impasse.
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Spy
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Sniper
Mérites relatifs : Votre Invisibilité et vos déguisements vous permettent de passer derrière le Sniper ennemi assez facilement, car il sera généralement concentré sur des cibles éloignées. Cependant, il dispose de quelques armes pour le dissuader de se faire tuer totalement gratuitement, surtout s'il vous découvre.

Tactique : Lorsque le Sniper ennemi se concentre sur vos coéquipiers, approchez-vous furtivement de lui. Réfléchissez à la façon dont l'équipe ennemie réagira à la mort d'un coéquipier, puis poignardez le Sniper dans le dos ou tirez sur lui. Si le Sniper vous découvre, gardez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou battez en retraite pour réessayer plus tard. Si vous restez dans les parages trop longtemps, le Sniper peut utiliser le Jaraté ou le saignement du Couteau Aborigène pour vous rendre visible à tous les ennemis proches.

Méfiez-vous des zones ouvertes que vous savez surveillées par le Sniper ; il pourrait décider de vous Spy-check en tirant à pleine charge, ce qui vous tuerait instantanément.

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Spy
Confrontation miroir : Vous et le Spy ennemi serez probablement dans l'équipe de l'autre, ce qui vous laisse moins de chances d'interagir. Ce que vous observez du côté ennemi de la carte peut aider votre équipe à discerner le Spy ennemi et les autres menaces.

Tactique : Bien ce ne soit pas votre travail de faire face aux Spies ennemis, si vous voyez un Spy ennemi, signalez son déguisement et sa localisation à vos coéquipiers, puis continuez vos activités sans sortir de votre personnage. Si vous vous retrouvez à combattre directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en répliquant avec votre Revolver.

Lorsque vous êtes avec votre propre équipe, faites attention aux "coéquipiers" qui marchent derrière d'autres alliés. Vous pouvez les Spy-check en vous approchant du dos d'un coéquipier avec le couteau actif ; si vous levez automatiquement le couteau comme pour poignarder quelqu'un dans le dos, ce "coéquipier" est un Spy ennemi.

Armes utiles:

  • L'Exécutant ignore la résistance aux dégâts fournie par l'Invisibilité et peut être utilisé pour tuer un Spy ennemi en fuite avec une prédiction appropriée.

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