Difference between revisions of "Brass Beast/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
(Did major changes to the whole page. Re-written all the "Bugs". Fixed every sentence to proper Turkish so readers can understand faster. Fixed some of the links. Translated the gallery from ground up. Will touch up updates next.)
Line 6: Line 6:
 
| 3d-button-1      = default
 
| 3d-button-1      = default
 
| 3d-button-2      = colored_pair
 
| 3d-button-2      = colored_pair
| 3d-viewname-1    = Default
+
| 3d-viewname-1    = Varsayılan
| 3d-viewname-2    = Festivized
+
| 3d-viewname-2    = Keyiflendirilmiş
 
| used-by          = [[Heavy/tr|Heavy]]
 
| used-by          = [[Heavy/tr|Heavy]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
Line 19: Line 19:
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
| reload          = No Reload
+
| reload          = Dolduruş Yok
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | item-kind      = Minigun
 
   | item-kind      = Minigun
 
   | item-level          = 5
 
   | item-level          = 5
   | att-1-positive = +20% damage bonus
+
   | att-1-positive = +20% hasar bonusu
   | att-2-positive = -20% damage resistance when below 50% health and spun up
+
   | att-2-positive = Sağlık %50'nin altındayken ve minigun tam hızda dönerken -20% hasar bağışıklığı
   | att-3-negative = 50% slower spin up time
+
   | att-3-negative = 50% daha uzun namlu dönme süresi
   | att-4-negative = -60% slower move speed while deployed
+
   | att-4-negative = Kullanılırken -60% daha yavaş hareket hızı
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''The Heavy''' on higher-caliber bullets|Daha büyük hissetiyorum. *Güler* '''İyi.'''|sound=Heavy_mvm_get_upgrade03.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''The Heavy''' daha yüksek kalibreli mermilerde|Daha büyük hissetiyorum. *Güler* '''İyi.'''|sound=Heavy_mvm_get_upgrade03.wav|en-sound=yes}}
'''Pirinç Canavarı''' [[Heavy/tr|Heavy]]için bir [[Steam Workshop/tr|Topluluk-yapımı]] [[Weapons/tr#heavyprimary|Birincil silah]]. O neredeyse tamamı pirinçten yapılmış bir antik mini-gun, 1865'te [[w:Richard J. Gatling|Richard J. Gatling]] {{lang icon}} tarafından yapılan [[w:File:Gatling gun 1865.jpg| Gatling gun'a]] sayılı modifiyeler ile  benzerlikler içeriyor  .
+
'''Pirinç Canavar'ı''', [[Heavy/tr|Heavy]] için [[Steam Workshop/tr|topluluk yapımı]] bir [[Weapons/tr#heavyprimary|birincil silahtır]]. Heavy tarafından "Okasana" olarak adlandırılmış bu minigun, neredeyse tamamen pirinçten yapılmıştır ve 1865'te [[w:Richard J. Gatling|Richard J. Gatling]] tarafından yapılan, modifiye edilmiş [[w:File:Gatling gun 1865.jpg| gatling silahına]] belirli benzerlikler gösterir.
  
Bu silah [[Minigun/tr|default Minigun'dan]] 20% daha hasar veriyor ve, {{item link|Natascha}} gibi, o Heavy'e 20% hasar bağışıklığı verir dönerken ve oyuncu 50% canın altındayken (Çalışması için iki durumda aynı anda meydana gelmeli). Bununla birlikte, normal Minigun'la karşılaştırıldığında bu 50% daha yavaş namlu-dönme süresi ve 60% daha yavaş [[Speed/tr|hareket hızı]].
+
Bu silah standart [[Minigun/tr|Minigun'a]] kıyasla 20% daha fazla hasar verir. Tıpkı [[Natascha/tr|Nataşa'da]] olduğu gibi, Heavy'e 20% hasar bağışıklığı verir ancak bu, namlu dönerken ve oyuncunun sağlığı 50%'nin altındayken gerçekleşir. Bunlara ek olarak standart Minigun'a göre namlu dönme süresi 50% daha uzundur ve kullanılırken -60% daha yavaş [[Speed/tr|hareket hızı]] verir.
  
== Damage and function times ==
+
== Hasar ve işlev süreleri ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/tr|Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/tr|Anlık isabet]]
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 10.8 / per bullet
+
|  base              = 10.8 / mermi başına
|  fall off          = 5.4 / per bullet
+
|  fall off          = 5.4 / mermi başına
|  ramp up          = 16.2 / per bullet
+
|  ramp up          = 16.2 / mermi başına
|  point blank      = {{tooltip|60-65 / per 1 ammo|130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|600-650 / per second|1296 / critical damage}}
+
|  point blank      = {{tooltip|60-65 / 1 cephane başına|130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|600-650 / saniye başına|1296 / critical damage}}
|  medium range      = {{tooltip|6-36 / per 1 ammo|32/65/97/130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-360 / per second|648 / critical damage}}
+
|  medium range      = {{tooltip|6-36 / 1 cephane başına|32/65/97/130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-360 / saniye başına|648 / critical damage}}
|  long range        = {{tooltip|6-12 / per 1 ammo|32/65 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-120 / per second|338 / critical damage}}
+
|  long range        = {{tooltip|6-12 / 1 cephane başına|32/65 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-120 / saniye başına|338 / critical damage}}
|  crit              = 32 / per bullet
+
|  crit              = 32 / mermi başına
|  minicrit          = 15-22 / per bullet
+
|  minicrit          = 15-22 / mermi başına
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 55: Line 55:
 
}}
 
}}
  
== Item set ==
+
== Eşya seti ==
 
{{Set2|The Hibernating Bear}}
 
{{Set2|The Hibernating Bear}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Crafting==
+
==İşleme==
{{See also|Crafting/tr|l1=lol}}
+
{{See also|Crafting/tr|l1=İşleme}}
===Blueprint===
+
===Formül===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 70: Line 70:
 
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
  
=== As a crafting ingredient ===
+
=== İşleme içeriği olarak===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
Line 78: Line 78:
 
}}
 
}}
  
== Strange variant ==
+
== Garip türü ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Minigun
 
  | item-type = Minigun
Line 84: Line 84:
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =
 
  | festive =
   | att-1-positive = +20% damage bonus
+
   | att-1-positive = +20% hasar bonusu
   | att-2-positive = -20% damage resistance when below 50% health and spun up
+
   | att-2-positive = Sağlık %50'nin altındayken ve minigun tam hızda dönerken -20% hasar bağışıklığı
   | att-3-negative = 50% slower spin up time
+
   | att-3-negative = 50% daha uzun namlu dönme süresi
   | att-4-negative = -60% slower move speed while deployed
+
   | att-4-negative = Kullanılırken -60% daha yavaş hareket hızı
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 180: Line 180:
  
 
==Hatalar==
 
==Hatalar==
* Namlu dönerken hasar direncinin [[Critical Hit/tr|critical hit]]ler tarafından etkilenmemesi, yerine Heavy'nin tam hasar almasına sebep oluyordu.
+
* "Sağlık %50'nin altındayken ve minigun tam hızda dönerken -20% hasar" istatistiği doğru değildir, çünkü hasar bağışıklığı aslında Heavy, %50 sağlığa düşmek için yeterli hasarı alırsa aktifleşir.
* Harekete geçerken, silahın sesi daha yüksek seste devam etmeden önce kısa bir süre durcaması.
+
** +20% yazmak yerine "Sağlık %50'nin altındayken ve minigun tam hızda dönerken -20% hasar" yazıldığı için istatistik doğru listelendirilmemiştir.
* Ateş ederken, mermilerin silahın sağ tarafından çıkıyor gibi görünmesi.
+
* [[Critical_hits/tr|Kritik]] veya [[Critical_hits/tr#Mini_kritik|mini kritik]] bir vuruşun sağladığı ekstra hasar, hasar bağışıklığından değil, sadece taban hasardan etkilenir.
* Bazı durumlarda, silahın gerçekten olduğu yerden farklı bir yönden ateş ediyor gözükmesi. Bir çıkıntıdayken Heavy'nin altında olması ile karşılaşılabilir.
+
* Namlu dönme esnasında, silahın sesi devam etmeden önce bir saniye duraklar.
 +
* Ateş eden oyuncunun gözünden, mermiler namlunun biraz daha sağından çıkıyormuş gibi gözükür.
 +
* Tek bir mermi ile ikincil ateş etme tuşuna basılı tutarken, birincil ateş etme tuşuna tıklatmak Minigun'ın cephanesi olmamasına rağmen ateş etme animasyonunun döngüsünün oynamasına neden olur. Bu, üçüncül bakış açısından ve diğer oyuncular tarafından görülebilir.
 +
* Alay hareketinin hemen ardından namluyu döndürmeye çalışmak, namlunun dönmemesine neden olur. Bu hata, silah yeniden ateşlenerek düzeltilebilir.
 +
* Bir alay hareketi sırasında birincil ateşleme düğmesini basılı tutmak, Pirinç Canavarı'nın namlu flaşını görünmez yapar.
 +
 
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Pirinç Canavar Heavy tarafından "Oksana" olarak adlandırılıyor, [[The Showdown/tr|The Showdown]] dergisinde görülebilir. <ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown comic page]</ref> Oksana (Rusça: Оксана) yunan kökenli ve Ukraynalınının adına bir popüler Rus kız ismi.
+
* Okasana (Rusça: Оксана), Ukrayna'da kullanılan popüler bir Rus kız ismidir ve aslen kökeni Yunanca'dır.
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Brass Beast 1st person.png|First-person view.
+
File:Brass Beast 1st person.png|Birincil bakış açısı.
File:Theshowdown42.jpg|Brass Beast, featured in [[The Showdown/tr|The Showdown]] comic along with 3 other miniguns: {{item name|Minigun}}, {{item name|Tomislav}} and {{item link|Huo-Long Heater}}.
+
File:Theshowdown42.jpg|Pirinç Canavar, diğer üç minigun ile birlikte [[The Showdown/tr|The Showdown]] çizgi romanında yer aldı: [[Minigun/tr|Minigun]], [[Tomislav/tr|Tomislav]] ve [[Huo-Long Heater/tr|Huo-Long Ateşleyicisi]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== References ==
 
== References ==
<references/>
+
[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown çizgi romanı, sayfa 42.]
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Revision as of 14:28, 21 April 2022

Daha büyük hissetiyorum. *Güler* İyi.
The Heavy daha yüksek kalibreli mermilerde

Pirinç Canavar'ı, Heavy için topluluk yapımı bir birincil silahtır. Heavy tarafından "Okasana" olarak adlandırılmış bu minigun, neredeyse tamamen pirinçten yapılmıştır ve 1865'te Richard J. Gatling tarafından yapılan, modifiye edilmiş gatling silahına belirli benzerlikler gösterir.

Bu silah standart Minigun'a kıyasla 20% daha fazla hasar verir. Tıpkı Nataşa'da olduğu gibi, Heavy'e 20% hasar bağışıklığı verir ancak bu, namlu dönerken ve oyuncunun sağlığı 50%'nin altındayken gerçekleşir. Bunlara ek olarak standart Minigun'a göre namlu dönme süresi 50% daha uzundur ve kullanılırken -60% daha yavaş hareket hızı verir.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Anlık isabet
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 150% 16.2 / mermi başına
Ana hasar 100% 10.8 / mermi başına
Azami dağılım 52.8% 5.4 / mermi başına
Sıfır mesafe 60-65 / 1 cephane başına
600-650 / saniye başına
Orta mesafe 6-36 / 1 cephane başına
60-360 / saniye başına
Uzak mesafe 6-12 / 1 cephane başına
60-120 / saniye başına
Kritik 32 / mermi başına
Mini kritik 15-22 / mermi başına
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.1 s
Namlu hazırlama süresi 1.31 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Eşya seti

Ana madde: Eşya setleri
Kış Uykusundaki Ayı
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Etki

Etkisiz

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

Formül

Değerlendirilmiş Metal Nataşa Pirinç Canavar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Sınıf Fişi - Heavy Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

İşleme içeriği olarak

Değerlendirilmiş Metal Pirinç Canavar Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Garip türü


Related achievements

Leaderboard class heavy.png Heavy

Nişancı
Nişancı
Minigun ile havadaki 10 düşmanı öldür.


Heavy Endüstrisi
Heavy Endüstrisi
Hiç ölmeden $200.000 değerinde minigun mermisi harca.
Kalıcı Devrim
Kalıcı Devrim
Silahını durdurmadan 5 düşman öldür.

Güncelleme Geçmişi

17 Aralık 2010 Yaması (Avustralya Noeli)
  • Pirinç canavarı oyuna eklendi.

21 Aralık 2010 Yaması

7 Ocak 2011 Yaması

  • Pirinç canavarına kendine özgü Öldürme simgesi verildi.
  • [Belgelenmemiş] Heavy'nin minigunlarının namlu döndürme ve namlu yavaşlatma animasyonları değiştirildi.

3 Şubat 2011 Yaması

  • Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
  • Optimizasyonlar ve LODler ile model güncellendi .

14 Şubat 2011 Yaması

  • Turnuva sunucularında oyuncuların silahların beyazliste_eşya'dayken oyuncuların set bonusu almaları düzeltildi.
  • [Belgelenmemiş] Oyuncuların Ortaçağ haritalarında Ortaçağ modu için izin verilmeyen silahlar set bonusu almaları düzeltildi.

15 Mart 2011 Yaması

  • Silahın ve Nataşa'nın işleme ücreti 2 Değerlendirilmiş Metalden 1 değerlendirilmiş metale düşürüldü.
  • Bu yamadan önce işlenmiş tüm prinç canavarları Klasik kaliteye yükseldi.

3 Haziran 2011 Yaması

  • Pirinç canavarına katkıda bulunan topluluk için yanıt kuralları eklendi.

23 Haziran 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarı Tomislav için işleme taslağına eklendi.

28 Haziran 2011 Yaması

  • Ayarlanmış Pirinç canavarının geri tepmesinin nişan alma hedefinde daha az etkisi eklendi.

22 Temmuz 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Hasar bonusu özelliği "+20% hasar verildi"den "+20% hasar bonusuna" değiştirildi.

25 Ekim 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Garip kalitesi eklendi.

28 Ekim 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarının phong'u modifiye edildi.

15 Aralık 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarındaki topluluk phong artısı yeniden uygulandı

12 Kasım 2013 Yaması

18 Haziran 2014 Yaması

  • Tüm minigunlar artık ateş etmeye başladıktan sonra hasar ve isabet artışı aldı. Tam isabet ve hasar ateş ettikten 1 saniye sonra kazanılır

8 Temmuz 2014 Yaması

  • Minigun: İkincil atış ile döndürmek artık bir-saniyelik nişan penaltısına sayılıyor.

11 Şubat 2015 Yaması #1

  • Minigun dönerken silah değiştirmeme çözüldü.

2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Minigun'ın hasar penaltısı Level 2 ve Level 3 Taretlerde çok az azaltıldı. Level 2 Taretin direnci 20%'den 15%'e ve Level 3 33%'dan 20%'e değiştirildi.
  • Değişen Nitelikler:
    • Namlu dönerken %20 hasar bağışıklığı eklendi.

7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • 20% hasar direnci artık sadece döndürürken ve 50% maximum canın altındayken başlar.

20 Ekim 2017 Yaması #1 (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
  • 1-saniye hasar ve nişan penaltısı artık döndürmenin ilk saniyesine işliyor, Heavy ateş edip etmemesi farketmezsizin. Önceden, 1-saniye hasar penaltısı 1 saniye ateş ettikten sonra kaldırılırdı.
  • Nişan ve hasar penaltıları artık Heavy ateş etmeyi bırakmaktansa, Heavy namluyu döndürmeyi bırakarak sıfırlayabilir. Buda eğer bir saniye ötesinde namluyu döndürürsen, ve 3lü vurursan, hasar ve nişan 100%'de kalcak anlamına geliyor.

21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017)

Hatalar

  • "Sağlık %50'nin altındayken ve minigun tam hızda dönerken -20% hasar" istatistiği doğru değildir, çünkü hasar bağışıklığı aslında Heavy, %50 sağlığa düşmek için yeterli hasarı alırsa aktifleşir.
    • +20% yazmak yerine "Sağlık %50'nin altındayken ve minigun tam hızda dönerken -20% hasar" yazıldığı için istatistik doğru listelendirilmemiştir.
  • Kritik veya mini kritik bir vuruşun sağladığı ekstra hasar, hasar bağışıklığından değil, sadece taban hasardan etkilenir.
  • Namlu dönme esnasında, silahın sesi devam etmeden önce bir saniye duraklar.
  • Ateş eden oyuncunun gözünden, mermiler namlunun biraz daha sağından çıkıyormuş gibi gözükür.
  • Tek bir mermi ile ikincil ateş etme tuşuna basılı tutarken, birincil ateş etme tuşuna tıklatmak Minigun'ın cephanesi olmamasına rağmen ateş etme animasyonunun döngüsünün oynamasına neden olur. Bu, üçüncül bakış açısından ve diğer oyuncular tarafından görülebilir.
  • Alay hareketinin hemen ardından namluyu döndürmeye çalışmak, namlunun dönmemesine neden olur. Bu hata, silah yeniden ateşlenerek düzeltilebilir.
  • Bir alay hareketi sırasında birincil ateşleme düğmesini basılı tutmak, Pirinç Canavarı'nın namlu flaşını görünmez yapar.


Trivia

  • Okasana (Rusça: Оксана), Ukrayna'da kullanılan popüler bir Rus kız ismidir ve aslen kökeni Yunanca'dır.

Gallery

References

The Showdown çizgi romanı, sayfa 42.

See also