Difference between revisions of "Medi Gun/de"
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− | Die '''Medigun''' ist die [[ | + | Die '''Medigun''' ist die [[Weapons/de#medicsecondary|Sekundärwaffe]] des [[Medic/de|Medics]]. Sie wird dargestellt als ein umgebauter Feuerwehrschlauch, welcher mit Gummibänder und einem Hebel unten ausgestattet ist. Sie wird durch einen Schlauch mit dem Rucksack des Medics verbunden. Der Strahl der Waffe ist teamfarben und beinhaltet kleine Kreuze, welche in den Empfänger eingehen. |
− | Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medi Gun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lebenspunkte der Verbündeten auf 150% (Auch [[overheal/de|Überheilung]] genannt). | + | Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medi Gun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lebenspunkte der Verbündeten auf 150% (Auch [[overheal/de|Überheilung]] genannt). Sie heilt 24 Lebenspunkte pro Sekunde bei Spielern, die in den letzten 10 Sekunden verletzt wurden und heilt mehr Lebenspunkte, je länger die letzte Verletzung des Heilziels her ist bis zu maximal 72 Lebenspunkte wenndie letzte Verletzung 15 oder mehr Sekunden her ist. |
− | Während der Benutzung der Medi Gun lädt sich der Balken für die [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf. Der Überladungsbalken füllt mit 2,5%/Sekunde. Die Geschwindigkeit wird halbiert, wenn der Verbündete 142.5% oder mehr Lebenspunkte hat. Zudem wird sie für jeden mit dem Heilziel verbundenen Heilstrahl (von anderen Medics,[[Dispenser/de|Dispensern]] oder der [[Payload/de#Lore|Frachtlore]]) nochmal halbiert. Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und einen Verbündeten (oder einen [[Spy/de|Spy]] in [[ | + | Während der Benutzung der Medi Gun lädt sich der Balken für die [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf. Der Überladungsbalken füllt mit 2,5%/Sekunde. Die Geschwindigkeit wird halbiert, wenn der Verbündete 142.5% oder mehr Lebenspunkte hat. Zudem wird sie für jeden mit dem Heilziel verbundenen Heilstrahl (von anderen Medics,[[Dispenser/de|Dispensern]] oder der [[Payload/de#Lore|Frachtlore]]) nochmal halbiert. Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und einen Verbündeten (oder einen [[Spy/de|Spy]] in [[Disguise/de|Verkleidung]]) für 8 Sekunden unverwundbar machen. |
Der Medi Gun-Strahl bleibt mit der Zielperson verbunden, solange der Medic nicht zu weit weg ist oder den Angriff-Knopf loslässt. Dies erlaubt dem Medic, sich umzudrehen und somit einen möglichen Angriff von Hinten vorzubeugen oder Teammitglieder um Ecken herum zu heilen. Man kann in den Optionen einstellen, ob der Medi Gun-Strahl stoppt sobald man die Angriffstaste loslässt oder nicht. | Der Medi Gun-Strahl bleibt mit der Zielperson verbunden, solange der Medic nicht zu weit weg ist oder den Angriff-Knopf loslässt. Dies erlaubt dem Medic, sich umzudrehen und somit einen möglichen Angriff von Hinten vorzubeugen oder Teammitglieder um Ecken herum zu heilen. Man kann in den Optionen einstellen, ob der Medi Gun-Strahl stoppt sobald man die Angriffstaste loslässt oder nicht. | ||
− | Ein Spieler, der Überheilt ist, hat eine Team-gefärbte Aura um sich (ähnlich wie bei den [[ | + | Ein Spieler, der Überheilt ist, hat eine Team-gefärbte Aura um sich (ähnlich wie bei den [[Teleporters/de|Teleportern]]). |
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+ | | notes = This weapon does not increase its [[ÜberCharge]] count unless the ÜberCharge has been used entirely, meaning that if the player dies before the meter reaches 0%, the ÜberCharge does not increment the count. The rank also does not increase if an ÜberCharge is deployed without a heal target. | ||
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== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
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− | * Hinzufügen einer Prozent-Anzeige zur Überladungs HUD Anzeige für den Medic | + | * Hinzufügen einer Prozent-Anzeige zur Überladungs [[Heads-up display/de|HUD]] Anzeige für den Medic |
'''{{Patch name|11|19|2010}}''' | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
* Fehler behoben: Überchargemeter für andere Spieler manchmal etwas zu langsam. | * Fehler behoben: Überchargemeter für andere Spieler manchmal etwas zu langsam. | ||
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
* Eine fallen gelassene Medigun, nach dem Tod hat nun keine Schlauchverbindung mehr. | * Eine fallen gelassene Medigun, nach dem Tod hat nun keine Schlauchverbindung mehr. | ||
− | * {{Undocumented}} [[ | + | * {{Undocumented}} [[Bodygroup/de|Körpergruppe]] "Schlauch" zur Medigun hinzugefügt. |
'''{{Patch name|8|3|2011}}''' | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
Line 162: | Line 225: | ||
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[ | + | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe. |
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | ||
− | '''{{ | + | '''{{Patch name|12|19|2011}}''' |
* Festliche Mediguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | * Festliche Mediguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | ||
Line 177: | Line 240: | ||
** Dies wurde behoben indem der Medic nicht mehr heilen kann während er verspottet oder einen Aktionsgegenstand zum verspotten nutzt. | ** Dies wurde behoben indem der Medic nicht mehr heilen kann während er verspottet oder einen Aktionsgegenstand zum verspotten nutzt. | ||
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldene [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldene [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | ||
Line 189: | Line 252: | ||
* Fehler behoben: Clientabsturz durch Überladungsanzeige beim Nutzen eines benutzerdefinierten HUDs. | * Fehler behoben: Clientabsturz durch Überladungsanzeige beim Nutzen eines benutzerdefinierten HUDs. | ||
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* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | * Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | ||
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}} | }} | ||
− | + | == Bugs == | |
− | ==Bugs== | ||
* Nimmt man Umgebungsschaden führt dies manchmal dazu, dass der teamfarbene Überladungseffekt verschwindet. | * Nimmt man Umgebungsschaden führt dies manchmal dazu, dass der teamfarbene Überladungseffekt verschwindet. | ||
* Wenn "automatisches Heilen ohne dauerhaftes Drücken der Maustaste" aktiviert ist, wird während der Verspottung die Medigun zwar verschwinden, aber die zu heilende Person weiterhin geheilt. | * Wenn "automatisches Heilen ohne dauerhaftes Drücken der Maustaste" aktiviert ist, wird während der Verspottung die Medigun zwar verschwinden, aber die zu heilende Person weiterhin geheilt. | ||
* Wenn ein Spieler einen zufälligen [[Crit boost/de|Kritschub]] hat, aber von einem Medic geheilt wird, wird diesen Schub sofort verlieren. | * Wenn ein Spieler einen zufälligen [[Crit boost/de|Kritschub]] hat, aber von einem Medic geheilt wird, wird diesen Schub sofort verlieren. | ||
− | ==Sonstiges== | + | == Sonstiges == |
* Wenn die Waffe umbenannt wurde, wird der neue Name der Waffe im HUD des Teamkameraden auftauchen, der geheilt wird. | * Wenn die Waffe umbenannt wurde, wird der neue Name der Waffe im HUD des Teamkameraden auftauchen, der geheilt wird. | ||
* In [[Meet the Medic/de|Der Medic stellt sich vor]] sollte ursprünglich gezeigt werden, wie der Medic die Medigun erfunden hat. | * In [[Meet the Medic/de|Der Medic stellt sich vor]] sollte ursprünglich gezeigt werden, wie der Medic die Medigun erfunden hat. | ||
− | * Heilt der Medic einen feindlichen Spy, der ein [[ | + | * Heilt der Medic einen feindlichen Spy, der ein [[Buildings/de|Gebäude]] zerstört oder einen Teamkameraden tötet, bekommt er einen Unterstützerpunkt. |
− | + | == Galerie == | |
− | ==Galerie== | ||
<gallery perrow="4"> | <gallery perrow="4"> | ||
File:Medi Gun 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person (RED) | File:Medi Gun 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person (RED) | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Siehe auch== | + | == Siehe auch == |
− | *[[ | + | * [[Basic Medic strategy/de#{{item name|Medi Gun}} + Reskins|Medigun Strategie]] |
+ | * {{item link|Festive weapons}} | ||
+ | * {{item link|Botkiller weapons}} | ||
+ | * {{item link|Australium weapons}} | ||
− | ==Externe Links== | + | == Externe Links == |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}} |
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} | ||
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]] |
Latest revision as of 20:27, 30 November 2022
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“ | Komm hier rüber! Ich verspreche dir ich heile dich...
Anhören
— Der Medic
|
” |
Die Medigun ist die Sekundärwaffe des Medics. Sie wird dargestellt als ein umgebauter Feuerwehrschlauch, welcher mit Gummibänder und einem Hebel unten ausgestattet ist. Sie wird durch einen Schlauch mit dem Rucksack des Medics verbunden. Der Strahl der Waffe ist teamfarben und beinhaltet kleine Kreuze, welche in den Empfänger eingehen.
Obwohl es eine Waffe ist, ist die Hauptfunktion der Medi Gun das Heilen von verletzten Verbündeten und das Steigern der maximalen Lebenspunkte der Verbündeten auf 150% (Auch Überheilung genannt). Sie heilt 24 Lebenspunkte pro Sekunde bei Spielern, die in den letzten 10 Sekunden verletzt wurden und heilt mehr Lebenspunkte, je länger die letzte Verletzung des Heilziels her ist bis zu maximal 72 Lebenspunkte wenndie letzte Verletzung 15 oder mehr Sekunden her ist.
Während der Benutzung der Medi Gun lädt sich der Balken für die Überladung auf. Der Überladungsbalken füllt mit 2,5%/Sekunde. Die Geschwindigkeit wird halbiert, wenn der Verbündete 142.5% oder mehr Lebenspunkte hat. Zudem wird sie für jeden mit dem Heilziel verbundenen Heilstrahl (von anderen Medics,Dispensern oder der Frachtlore) nochmal halbiert. Sobald der Überladungsbalken voll ist, kann der Medic an sich und einen Verbündeten (oder einen Spy in Verkleidung) für 8 Sekunden unverwundbar machen.
Der Medi Gun-Strahl bleibt mit der Zielperson verbunden, solange der Medic nicht zu weit weg ist oder den Angriff-Knopf loslässt. Dies erlaubt dem Medic, sich umzudrehen und somit einen möglichen Angriff von Hinten vorzubeugen oder Teammitglieder um Ecken herum zu heilen. Man kann in den Optionen einstellen, ob der Medi Gun-Strahl stoppt sobald man die Angriffstaste loslässt oder nicht. Ein Spieler, der Überheilt ist, hat eine Team-gefärbte Aura um sich (ähnlich wie bei den Teleportern).
Inhaltsverzeichnis
Heilung und Funktionszeiten
Heilung und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Heilen | ||
Heilung (im Gefecht) | 100% | 24 / s |
Heilung (nicht im Gefecht) | 300% | 72 / s |
Funktionszeiten | ||
Effektdauer | 8 s | |
Aufladedauer für das Stürmen | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Maximale Aufladedauer | 40 s (80 s) | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Generelle Errungenschaften
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Exploit, der es möglich machte, dass Medics, die die Verbindung zum Server verloren haben, in dieser Zeit weiterhin die Überladung einsetzen konnten.
- Die Medigun heilt keine feindlichen Spys mehr, die ihre Tarnung verloren haben.
- Medigun lädt sich Installationsphase schneller auf, um zu verhindern, dass sich Spieler selbst verletzen, um den Überladungsbalken schneller zu füllen.
- Hinzufügen einer neuen Option für die Medigun in Multiplayer->Erweitert. Wenn aktiviert, ist das Heilen auch ohne gedrückthalten der Maustaste möglich.
- Fehler behoben: Der Effekt der Medigun verschwindet nicht, wenn der Medic während des Heilens die Klasse wechselt.
- Fehler behoben: Potenzieller Clientabsturz für Spieler die von einem Medic oder Dispenser geheilt werden.
- Medics heilen keine feindlichen Spys mehr, wenn diese ihre Verkleidung aufgeben.
- Änderung der Überladungsanzeige, damit sie schneller geleert wird, wenn ein Ziel zum Überladen gewechselt wird. Das bedeutet, dass es eine Einbuße der Überladung gibt, wenn mehrere Spieler gleichzeitig überladen warden.
- Medic Heilrate ist wieder normal.
- Fehler behoben: Exploit, der für unendliche Überladung sorgt.
- Fehler behoben: Anderer Exploit, der für unendliche Überladung sorgt.
- Fehler behoben: Toggle-Fire Option für die Medi Gun verhindert, dass Spieler die "Zweite Meinung" Errungenschaft erreichen können.
- Fehler behoben: Schnelles Wechseln der Waffen erlaubt es dem Medic den Abzug von Überladung zu verhindern.
- Fehler behoben: "Angriff" bei der Verspottung der Medigun.
- Hinzufügen einer Prozent-Anzeige zur Überladungs HUD Anzeige für den Medic
- Fehler behoben: Überchargemeter für andere Spieler manchmal etwas zu langsam.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Eine fallen gelassene Medigun, nach dem Tod hat nun keine Schlauchverbindung mehr.
- [Undokumentiert] Körpergruppe "Schlauch" zur Medigun hinzugefügt.
- Fehler behoben: Überheilung wurde bei mehrere Heilern nicht zu Lebenspunkten hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Festliche Mediguns können verschenkt werden.
- [Undokumentiert] Ausrüstungregion zu "Medigun Backpack" geändert.
- Fehler behoben: Exploit durch den Spieler ewig unverwundbar bleiben.
- Dies wurde behoben indem der Medic nicht mehr heilen kann während er verspottet oder einen Aktionsgegenstand zum verspotten nutzt.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldene Botkiller Varianten.
- Fehler behoben: Überheilung lässt im Spielmodus Mann vs. Machine schneller anstatt langsamer nach.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
- Fehler behoben: Clientabsturz durch Überladungsanzeige beim Nutzen eines benutzerdefinierten HUDs.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
- Fehler behoben: Botkiller Raketenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.
- Unter DirectX 8 sehen Spieler den Heilstrahl der Medigun nicht.
Bugs
- Nimmt man Umgebungsschaden führt dies manchmal dazu, dass der teamfarbene Überladungseffekt verschwindet.
- Wenn "automatisches Heilen ohne dauerhaftes Drücken der Maustaste" aktiviert ist, wird während der Verspottung die Medigun zwar verschwinden, aber die zu heilende Person weiterhin geheilt.
- Wenn ein Spieler einen zufälligen Kritschub hat, aber von einem Medic geheilt wird, wird diesen Schub sofort verlieren.
Sonstiges
- Wenn die Waffe umbenannt wurde, wird der neue Name der Waffe im HUD des Teamkameraden auftauchen, der geheilt wird.
- In Der Medic stellt sich vor sollte ursprünglich gezeigt werden, wie der Medic die Medigun erfunden hat.
- Heilt der Medic einen feindlichen Spy, der ein Gebäude zerstört oder einen Teamkameraden tötet, bekommt er einen Unterstützerpunkt.
Galerie
Siehe auch
Externe Links
- TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp (Englisch)
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
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Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
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Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
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