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− | Ce point de contrôle est situé dans la base RED et peut être atteint soit en arrivant tout droit depuis le point de réapparition BLU, soit en passant à droite, dans des couloirs intérieurs. Cette zone de la carte est en elle-même un mélange d'espaces clos et d'une | + | Ce point de contrôle est situé dans la base RED et peut être atteint soit en arrivant tout droit depuis le point de réapparition BLU, soit en passant à droite, dans des couloirs intérieurs. Cette zone de la carte est en elle-même un mélange d'espaces clos et d'une plateforme placée le long d'une falaise. |
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Le premier point de capture de la deuxième étape est situé dans un petit abri en bois, au pied d'une antenne radio. Ces structures, ainsi qu'un autre petit cabanon, sont placées sur un plateau rocheux que l'équipe BLU doit atteindre. | Le premier point de capture de la deuxième étape est situé dans un petit abri en bois, au pied d'une antenne radio. Ces structures, ainsi qu'un autre petit cabanon, sont placées sur un plateau rocheux que l'équipe BLU doit atteindre. | ||
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Le premier point de contrôle de l'étape C est situé à l'intérieur d'une petite structure sans toit ressemblant à un poste de contrôle ou de sécurité surplombant le point de réapparition BLU. D'un côté, des escaliers mènent à un accès étroit au point de capture. De l'autre côté se trouve un autre accès plus large menant à un emplacement similaire. | Le premier point de contrôle de l'étape C est situé à l'intérieur d'une petite structure sans toit ressemblant à un poste de contrôle ou de sécurité surplombant le point de réapparition BLU. D'un côté, des escaliers mènent à un accès étroit au point de capture. De l'autre côté se trouve un autre accès plus large menant à un emplacement similaire. | ||
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Le dernier point de capture de la carte se trouve sur un bureau au bout d'une grande salle. Des points de réapparition RED se situent de chaque côté du point, et un mur simple constitue le seul élément de couverture de cette zone. | Le dernier point de capture de la carte se trouve sur un bureau au bout d'une grande salle. Des points de réapparition RED se situent de chaque côté du point, et un mur simple constitue le seul élément de couverture de cette zone. | ||
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− | * D'après le sujet du forum TF2Maps.net concernant le développement de la carte, le [[ | + | * D'après le sujet du forum TF2Maps.net concernant le développement de la carte, le [[w:fr:High frequency active auroral research program|High Frequency Active Auroral Research Program]] (HAARP), un programme de recherches américain situé en Alaska, populaire parmi les théoriciens du complot, a donné son nom à la carte. Le nom de cette carte est également une référence à l'album du groupe Muse ''[[w:fr:HAARP (album)|HAARP]]'', dont le nom est lui-même inspiré du programme susmentionné. |
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− | File:Haarp outside stage 1 outside.png | Zone à l'extérieur de l'Étape A, | + | File:Haarp outside stage 1 outside.png | Zone à l'extérieur de l'Étape A, point de contrôle 1. |
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− | File:Haarp capture zone 2.png | Étape A, | + | File:Haarp capture zone 2.png | Étape A, point de contrôle 2. |
− | File:Haarp capture zone 3.png | Étape B, | + | File:Haarp capture zone 3.png | Étape B, point de contrôle 1. |
− | File:Haarp capture zone 4.png | Étape B, | + | File:Haarp capture zone 4.png | Étape B, point de contrôle 2. |
− | File:Haarp capture zone 5.png | Étape C, | + | File:Haarp capture zone 5.png | Étape C, point de contrôle 1. |
− | File:Haarp path to capture zone 6.png | Chemin vers l'Étape C, | + | File:Haarp path to capture zone 6.png | Chemin vers l'Étape C, point de contrôle 2. |
− | File:Haarp final point entrance.png | Zone à l'extérieur de l'Étape C, | + | File:Haarp final point entrance.png | Zone à l'extérieur de l'Étape C, point de contrôle 2. |
− | File:Haarp final capture zone.png | Vue de près de l'Étape C, | + | File:Haarp final capture zone.png | Vue de près de l'Étape C, point de contrôle 2. |
File:ctf_haarp_4.jpg | Zone de réapparition RED. | File:ctf_haarp_4.jpg | Zone de réapparition RED. | ||
File:HAARP Workshop image.jpg | Miniature du Steam Workshop pour Haarp. | File:HAARP Workshop image.jpg | Miniature du Steam Workshop pour Haarp. |
Revision as of 18:26, 13 December 2023
Haarp | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur(s) : | {{{map-developer}}} |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin, Spytech |
Cadre : | Jour |
Dangers : | Fosse |
Photos de la carte | |
« | Dans les étendues enneigées et sauvages de l'Alaska, quelqu'un a construit une gigantesque antenne satellite. Mais ce que vous ne savez pas, c'est que c'est vraiment un DISPOSITIF APOCALYPTIQUE qui pourrait potentiellement METTRE FIN AU MONDE TEL QU'ON LE CONNAÎT. Les Bleus doivent infiltrer la base et livrer les codes d'annulation avant que MORT ET DESTRUCTION NE PLEUVENT SUR LE MONDE (ou quelque chose comme ça).
— Publicité pour Haarp
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» |
Haarp est une carte du mode Capture de Drapeau Attaque/Défense créée pour le Concours Capture de Drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par le site TF2Maps.net. Elle remporta la première place dans la catégorie Capture de Drapeau Attaque/Défense.
La carte est divisée en trois étapes, durant lesquelles l'équipe BLU doit apporter des documents secrets à des points précis, tandis que l'équipe RED tente de l'en empêcher en défendant. Les documents sont initialement placés juste à la sortie du point de réapparition BLU.
Sommaire
Emplacements
Étape A, point de contrôle 1
Ce point de contrôle est situé dans la base RED et peut être atteint soit en arrivant tout droit depuis le point de réapparition BLU, soit en passant à droite, dans des couloirs intérieurs. Cette zone de la carte est en elle-même un mélange d'espaces clos et d'une plateforme placée le long d'une falaise.
Étape A, point de contrôle 2
Le point de Contrôle 2 est situé juste devant le point de réapparition RED, au plus profond de la base RED. Le point en lui-même est dans une petite salle comportant des fenêtres faisant face à une grande structure d'apparence similaire à un entrepôt.
Étape B, point de contrôle 1
Le premier point de capture de la deuxième étape est situé dans un petit abri en bois, au pied d'une antenne radio. Ces structures, ainsi qu'un autre petit cabanon, sont placées sur un plateau rocheux que l'équipe BLU doit atteindre.
Étape B, point de contrôle 2
Le deuxième point de capture de l'étape B se situe au bout d'une sorte de tranchée, à l'intérieur d'un bâtiment. Le point en lui-même est placé sous une grande structure en verre. L'accès principal au point est entouré de chaque côté par des plateformes. Des escaliers séparent le point de contrôle de la salle de réapparition RED.
Étape C, point de contrôle 1
Le premier point de contrôle de l'étape C est situé à l'intérieur d'une petite structure sans toit ressemblant à un poste de contrôle ou de sécurité surplombant le point de réapparition BLU. D'un côté, des escaliers mènent à un accès étroit au point de capture. De l'autre côté se trouve un autre accès plus large menant à un emplacement similaire.
Étape C, point de contrôle 2
Le dernier point de capture de la carte se trouve sur un bureau au bout d'une grande salle. Des points de réapparition RED se situent de chaque côté du point, et un mur simple constitue le seul élément de couverture de cette zone.
Stratégie
« Sun Tzu n'a rien pour nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : Néant |
Historique des mises à jour
Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023)
- Ajout de Haarp au jeu.
Journal des modifications
Changements concernant le gameplay :
- Augmentation légère du temps de réapparition des BLU dans l'étape 2 afin de faire en sorte que les coéquipiers réapparaissent ensemble.
Modifications de l'agencement de la carte :
- Ajout d'un nouveau passage à proximité du point de capture 1-2.
- Suppression de détails bloquant une partie de la route principale vers le point de capture 2-2.
- Ajout d'une fenêtre surplombant le point de capture 2-2.
- Modification du passage de droite menant au point 3-1.
- Modification du passage de droite menant au point de capture final afin de donner l'occasion aux BLU d'utiliser un balcon.
- Ajout d'un nouvel effet de particule pour le réacteur au-dessus du point 2-2.
- Amélioration de la skybox.
- Diverses améliorations des détails.
ctf_haarp_b2
Changements concernant le gameplay :
- Rééquilibrage de la carte en faveur de l'équipe RED.
Modifications de l'agencement de la carte :
- Grosse augmentation du taux de fps.
- Suppression de toutes les particules personnalisées, puisque le bug les concernant n'a toujours pas été corrigé.
- Réglage de la géométrie ici et là afin d'équilibrer la carte et de faciliter les mouvements.
ctf_haarp_b1
Changements concernant le gameplay :
- Suppression du temps supplémentaire.
- Augmentation légère du temps de réapparition des RED.
Modifications de l'agencement de la carte :
- Ajout d'une skybox, de neige, de modèles, et d'autres trucs merveilleux.
- Tous les points de capture utilisent maintenant de nouveaux modèles d'ordinateur identiques pour toute la carte.
- Ajout d'un petit mur au point 1-2 pour atténuer l'impact d'un emplacement de mitrailleuse.
- Ajout d'un passage alternatif près du point 2-2, et modification d'une zone en un nouveau chemin pour les BLU, plutôt qu'un emplacement de mitrailleuse pour les RED.
- Déplacement de quelques packs de soins et de munitions sur le trajet vers le point 3-2.
Anecdotes
- D'après le sujet du forum TF2Maps.net concernant le développement de la carte, le High Frequency Active Auroral Research Program (HAARP), un programme de recherches américain situé en Alaska, populaire parmi les théoriciens du complot, a donné son nom à la carte. Le nom de cette carte est également une référence à l'album du groupe Muse HAARP, dont le nom est lui-même inspiré du programme susmentionné.
Galerie
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