Difference between revisions of "Zombie Infection/zh-hans"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) (Undo edit by BrazilianNut (Talk) (3756261)) (Tag: Undo) |
||
Line 34: | Line 34: | ||
{{Zombie Infection starting zombies table}} | {{Zombie Infection starting zombies table}} | ||
+ | == 僵尸的能力 == | ||
{{Zombie Infection abilities}} | {{Zombie Infection abilities}} | ||
Revision as of 22:51, 20 July 2024
“ | 背靠背,肩并肩,幸存者们——但不要靠得太近,你永远不知道哪个同伴会变成……
— 僵尸感染宣传词
|
” |
僵尸感染(Zombie Infection)是一个由社区制作的游戏模式,于尖叫要塞 2023随2023年10月9日补丁被添加到游戏中。该模式中红队(也可以称作“人类”或“幸存者”)将与蓝队的不死僵尸军团展开决斗。
宣传视频
游戏玩法
在每回合开始时,全部玩家都会被移动到红队并给予一定时间建立防线。在倒计时结束后,一定数量的玩家(根据总人数而定)会被随机感染。 如果红队的玩家死亡也会移动到蓝队以僵尸的身份继续游玩。蓝队在感染全部人类后获胜,红队则在倒计时结束时存活获胜。
人类
武器属性改动
僵尸
- 大部分僵尸只有近战攻击能力,不过每种僵尸都有其独特的主动或被动能力。
- 僵尸不能造成爆击伤害也不能捡起弹药箱和医疗包,并且死亡时不会掉落的弹药(如果僵尸工程师在死亡时还有EMP未释放除外)。[4]
- 僵尸不会受到掉落伤害。[5]
- 除机枪手和侦察兵僵尸外,如果一名僵尸不在战斗中时会有移动速度加成。该加成会在僵尸击中人类或人类击中僵尸后消失。[6]
- 所有的僵尸外观都与装备了巫毒诅咒的灵魂一样,并且会有绿色的万圣节魔咒脚印效果,额外还对人物语音有变声效果,具体效果视兵种而定。
- 僵尸会在死亡时爆炸并掉落一个小医疗包。[7]
在玩家人数少于 18 名时,其初始僵尸的数量都是固定的。而在玩家人数超过 18 名时,则按为红队玩家人数除以 5 再四舍五入的结果来计算。
红队玩家数量 | 初始僵尸数量 |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
僵尸的能力
兵种 | 能力 | 冷却时间 | HUD 图标 |
---|---|---|---|
侦察兵僵尸 | 快步小鬼(Speed Demon)
被动能力:获得75%移动速度加成(520 Hu/s)以及25%跳跃高度加成。[8] |
不适用 | |
士兵僵尸 | 飞扑(Pounce)
主动能力:向空中飞扑,飞扑的方向取决于玩家的视角。飞扑到人类头顶可造成类似于踏步靴的踩头效果。 |
5秒[11] | |
火焰兵僵尸 | 龙息(Dragon's Breath)
主动能力:发射龙之怒焰的火球。发射火球的初始阶段可以反弹飞行物并对敌人使用压缩空气。 |
5秒[11] | |
爆破手僵尸 | 自爆冲锋(Blast Charge)
主动能力:发起爆炸冲锋,与装备护盾时的冲锋类似。在半径150HU范围内造成275点伤害。[15] |
6秒[11] | |
机枪手僵尸 | 坦克之躯(The Tank)
被动能力:攻击造成2.2倍伤害,免疫击退和爆击额外伤害,[14]对其他伤害有35%抗性, |
不适用 | |
工程师僵尸 | EMP 炸弹(EMP Grenade)
主动能力:投掷一颗EMP炸弹,炸弹可以暂时瘫痪范围内的建筑6.5秒 |
9秒[11] | |
医生僵尸 | 治愈(Heal)
主动能力:治疗并暂时对周围275HU范围内的队友和自己施加ÜberCharge效果。使用此能力时不能攻击。 |
7秒[11] | |
狙击手僵尸 | 吐酸(Spit)
主动能力:发射一颗酸液球,酸液球会在触地时在地面留下酸液,酸液会伤害范围内的人类和建筑。酸液造成的是火焰伤害,会使神奇的冰柱融化,并对建筑造成的伤害减半。 |
10秒[11] | |
间谍僵尸 | Reveal
主动能力:标记自身周围的人类玩家,将其位置以高亮轮廓的方式标记出来。 |
10秒[11] |
战术
地图
僵尸感染地图均带有zi_前缀;社区制作的地图用“†”标注。
名称 | 图片 | 文件名 |
---|---|---|
Atoll† | zi_atoll
| |
Blazehattan† | zi_blazehattan
| |
Devastation† | zi_devastation_final1
| |
Murky† | zi_murky
| |
Sanitarium† | zi_sanitarium
| |
Woods† | zi_woods
|
更新历史
- 添加地图:Atoll、Devastation、Murky、Sanitarium和Woods。
- 更新地图
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,和zi_sanitarium
[23]- 这些改动旨在改善僵尸玩家的游戏体验,并且削弱人类玩家在建设坚不可摧的防线的同时还能在地图的各个角落游走的能力
- 僵尸间谍现在有被动隐身的能力,隐身只会在攻击后或使用主动能力后消失3秒
- 该改动会让间谍有能力规避步哨枪的扫描,使其可以深入人类防线后方
- 僵尸士兵“飞扑”能力的跳跃高度现在被大幅提升了,并且将冷却时间调整为5秒(原来为8秒)
- 该改动会让僵尸士兵变得更有机动性从而有侦察和反屋顶人类能力,也会使其有能力突破步哨枪的火力
- 僵尸狙击手的“吐酸”能力现在可以对建筑造成伤害了
- 僵尸狙击手现在在死亡时会在地面上留下一滩酸液
- 这两项改动会让狙击手僵尸更对整个团队有贡献性,如果这还不够,你还会在死亡时额外掉落酸液,至少可以阻止人类前进一段时间
- 僵尸火焰兵现在不会在死亡时掉落小医疗包了
- 僵尸火焰兵的“烈火恶灵”被动能力现在会在释放汽油的基础上释放火焰
- 这些改动增强了僵尸火焰兵的后续燃烧能力,使你在近距离面对人类时成为他们的头号威胁
- 僵尸机枪手的“坦克之躯”能力现在有额外的军备支援buff加成(免疫爆击,对所有伤害有35%抗性,以及对步哨枪伤害的额外50%抗性)
- 僵尸机枪手的近战伤害再增加20%
- 步哨枪和爆击抗性使僵尸机枪手的能力大幅提升,特化其为肉盾的属性使人类的压力上升。其缓慢移动速度的特点没有改变,所以人类还有逃跑的选项。这些改动旨在让防线更容易被突破,尤其在僵尸机枪手在场时。
- 僵尸工程师的EMP现在不会在平地上滚动了,伤害计算方式由固定1/2的比例伤害改为110点固定伤害
- 该改动会使EMP炸弹对建筑更有威胁性,能瞬间摧毁迷你步哨,瘫痪普通步哨,并对其他建筑造成大量伤害
- 僵尸侦察兵的“快步小鬼”被动能力现在额外添加了25%跳跃高度加成
- 僵尸侦察兵虽然已经有了三段跳能力,但是增加其条约高度会使其更有骚扰能力,同时给予僵尸侦察兵在人类防线被突破后追击人类的能力
- 服务器1/5的玩家会在开局变成僵尸(原1/6),同样向上取整
- 僵尸在开局时人数少使僵尸在开局时难以形成有效的攻势。该改动会缓解这个现象
- 步哨枪对僵尸伤害降低为 40% (原60%)
- 工程师实在是太强了。补给器能给队友提供无线弹药,步哨还能提供大量击退。在改动后应该会降低工程师对区域的压制能力
- 爆破手的护盾不再会提供50%的对僵尸减伤
- 爆破手在近战方面实在是太过超模。加长的近战武器长度已经使其在近战时非常有利。其强大的机动性没有改变。
- 僵尸医生的“治愈”能力冷却降低至7秒(原11秒)
- 除侦察兵,机枪手,间谍僵尸外,其他僵尸的生命值加成由10改为25
- 僵尸间谍现在有被动隐身的能力,隐身只会在攻击后或使用主动能力后消失3秒
- 修复了僵尸爆破手在冲锋开始前就能自爆的漏洞
- 修复了原子能饮料可以在开局规避转化为僵尸的漏洞
- 修复了多个使僵尸爆破手在自爆后存活的漏洞
- 修复了僵尸玩家HUD没有正确显示的漏洞
- 修复了与延长回合时间相关的漏洞
- 添加了额外的 HIDEHUD 指令来使不相关的HUD元素在僵尸玩家HUD上消失
- 添加了介绍视频
- 这些改动旨在改善僵尸玩家的游戏体验,并且削弱人类玩家在建设坚不可摧的防线的同时还能在地图的各个角落游走的能力
- 更新地图
zi_murky
、zi_atoll
、zi_devastation_final1
、zi_woods
以及zi_sanitarium
:- 如果游戏正在过程当中,但是蓝队和红队均没有玩家,回合将会自动结束。
- 修复了一个能让使用死亡之铃的间谍死亡但不会处罚回合结束的漏洞。
- 修复了一个造成僵尸无法正确看到战斗文字的漏洞。
- 修复了一个造成火箭发射器和黏性炸弹发射器开始游戏时弹药数量很低的漏洞。
- 修复了一个造成人类玩家切换装备后会杀死玩家的问题(尤其是在Murky)。
- 修复了医生的治疗效果丢失粒子效果的问题。
- 调整了在只有很少的玩家数量时回合开始后挑选的僵尸数量。
- 修复了上次更新时一些无意中造成的更改。
- 重新制作了爆破手的爆炸冲锋以修复多个漏洞和错误。
- 这些修复应该能让爆炸冲锋变得更加可靠,使用过程中不再那么奇怪了。
- 爆炸冲锋现在会通过玩家的速度来激活。
- 当玩家的速度掉下一定数值后,就会产生爆炸。
- 另外,任何能够干扰一般盾牌冲锋的情况都会直接造成爆炸。
- 修复了一个能让ÜberCharge附加在爆炸冲锋时持续更久的漏洞。
- 修复了能让爆炸冲锋无法杀死应该要被杀死的玩家的漏洞。
- 修复了一个爆炸冲锋爆炸前短暂的显示玩家第一人称视角的漏洞。
- 修复了一个能让玩家活过爆炸冲锋后无法攻击、跳跃或蹲下的漏洞。
- 修复了很多造成爆炸冲锋无法爆炸的漏洞。
- 修复了一些关于爆炸冲锋使用的同时变为僵尸的漏洞。
漏洞
- 火焰兵僵尸的后续燃烧伤害不会触发击中音效。[24]
- 有时,以下漏洞有概率发生:
- 模式独特的HUD元素不会加载,然后屏幕上会出现斜穿屏幕的白线。
- 第一人称的视角模型不会加载。
- 巫毒诅咒的灵魂 和僵尸的脚印效果不会跟着玩家而是随机在地图的一个角落。
- 这些漏洞的影响可能在更换回合后仍然存在,即便在人类状态下也有可能出现。同时,在该漏洞触发的条件下,变成僵尸后装备的巫毒诅咒灵魂会是玩家上个回合游玩的兵种的而不是现在游玩的兵种。
未使用内容
画廊
参考内容
以后的更新可能会变动以下引用代码的所在行数或者所在路径。
- ↑ 聊天框消息 当有三名人类玩家存活。
- ↑ 聊天框消息 当只有一名玩家存活。
- ↑ a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378(碎尸爆炸)和 L360(留下油桶气体)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑
zi_woods
其实也有变动,但是并没有在补丁页面被提及。 - ↑ 展示漏洞的视频
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
|