Difference between revisions of "Soldier/pl"
m |
m (wep charts) |
||
Line 84: | Line 84: | ||
! class="header" width="10%" | Broń | ! class="header" width="10%" | Broń | ||
! class="header" width="5%" | Ikona zabicia | ! class="header" width="5%" | Ikona zabicia | ||
− | ! class="header" width="5%" | Amunicja | + | ! class="header" width="5%" | {{Tooltip|Amunicja|Duże cyfry - w magazynku; małe cyfry - zapasowa}} |
! class="header" width="10%" | Obrażenia | ! class="header" width="10%" | Obrażenia | ||
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
Line 90: | Line 90: | ||
! {{Table icon|Rocket Launcher|Standardowa}} | ! {{Table icon|Rocket Launcher|Standardowa}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}} | ||
− | | align="center" | 4 | + | | align="center" | {{Ammo tool|4|20}} |
| '''Bazowe''': 90 | | '''Bazowe''': 90 | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 270 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 270 | ||
Line 97: | Line 97: | ||
! {{Table icon|Direct Hit|Odblokowywana}} | ! {{Table icon|Direct Hit|Odblokowywana}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Direct Hit}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Direct Hit}} | ||
− | | align="center" | 4 | + | | align="center" | {{Ammo tool|4|20}} |
| '''Bazowe''': 112 | | '''Bazowe''': 112 | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 338 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 338 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Pocisk leci o 80% szybciej. |
{{Pro}}Zadaje o 25% więcej obrażeń. | {{Pro}}Zadaje o 25% więcej obrażeń. | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]] przeciwnikom [[juggling/pl|podrzuconym]] w powietrze przez wybuch. |
{{Con}}Eksplozja ma o 70% mniejszy promień. | {{Con}}Eksplozja ma o 70% mniejszy promień. | ||
Line 111: | Line 111: | ||
! {{Table icon|Black Box|Wytwarzana}} | ! {{Table icon|Black Box|Wytwarzana}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}} | ||
− | | align="center" | 3 | + | | align="center" | {{Ammo tool|3|20}} |
| '''Bazowe''': 90 | | '''Bazowe''': 90 | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 270 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 270 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Przy trafieniu | + | {{Pro}}Przy trafieniu przeciwnika, przywraca graczowi 15 punktów zdrowia. |
{{Con}}Ma o 1 pocisk (25%) mniejszy magazynek. | {{Con}}Ma o 1 pocisk (25%) mniejszy magazynek. | ||
Line 121: | Line 121: | ||
! {{Table icon|Rocket Jumper|Wytwarzana}} | ! {{Table icon|Rocket Jumper|Wytwarzana}} | ||
| | | | ||
− | | align="center" | 4 | + | | align="center" | {{Ammo tool|4|60}} |
| '''Bazowe''': 0 | | '''Bazowe''': 0 | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 0 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 0 | ||
Line 127: | Line 127: | ||
{{Pro}}Ma trzy razy więcej amunicji zapasowej. | {{Pro}}Ma trzy razy więcej amunicji zapasowej. | ||
− | {{Pro}}Niweluje obrażenia od własnych rakiet | + | {{Pro}}Niweluje obrażenia od własnych rakiet - noszący nie potrzebuje [[Gunboats/pl|Kanonierek]]. |
{{Con}}Nie zadaje żadnych obrażeń. | {{Con}}Nie zadaje żadnych obrażeń. | ||
Line 133: | Line 133: | ||
{{Con}}Zwiększa podatność na eksplozje o 100%. | {{Con}}Zwiększa podatność na eksplozje o 100%. | ||
− | {{Con}}Zwiększa podatność na | + | {{Con}}Zwiększa podatność na amunicję strzelecką o 100%. |
{{Con}}Zwiększa podatność na ogień o 100%. | {{Con}}Zwiększa podatność na ogień o 100%. | ||
Line 139: | Line 139: | ||
! {{Table icon|Liberty Launcher|Wytwarzana}} | ! {{Table icon|Liberty Launcher|Wytwarzana}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}} | ||
− | | align="center" | 3 | + | | align="center" | {{Ammo tool|3|20}} |
| '''Bazowe''': 90 | | '''Bazowe''': 90 | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 270 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 270 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Pocisk leci o 40% szybciej. |
{{Con}}Ma o 1 pocisk (25%) mniejszy magazynek. | {{Con}}Ma o 1 pocisk (25%) mniejszy magazynek. | ||
Line 149: | Line 149: | ||
! rowspan="2" | {{Table icon|Cow Mangler 5000|Wytwarzana}} | ! rowspan="2" | {{Table icon|Cow Mangler 5000|Wytwarzana}} | ||
| align="center" | {{icon killicon|weapon = Cow mangler 5000}} | | align="center" | {{icon killicon|weapon = Cow mangler 5000}} | ||
− | | rowspan="2" align="center" | 5 | + | | rowspan="2" align="center" | {{Ammo tool|5|inf}} |
− | | rowspan="2" | '''Bazowe''': 81 (pojedynczy strzał) | + | | rowspan="2" | '''Bazowe''': 81<br/><small>(pojedynczy strzał)</small> |
− | '''Bazowe''': 108 (ładowany strzał) | + | '''Bazowe''': 108<br/><small>(ładowany strzał)</small> |
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': Brak | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': Brak | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
Line 158: | Line 158: | ||
{{Pro}} Ma o 1 pocisk (25%) większy magazynek. | {{Pro}} Ma o 1 pocisk (25%) większy magazynek. | ||
− | {{Info}} Alternatywny | + | {{Info}} Alternatywny atak ładuje pocisk, który zużywa całą amunicję w magazynku i zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]] graczom, a także wyłącza [[Buildings/pl|konstrukcje]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] na 4 sekundy. |
{{con}} Zadaje o 10% mniej obrażeń. | {{con}} Zadaje o 10% mniej obrażeń. | ||
Line 177: | Line 177: | ||
! class="header" width="10%" | Broń | ! class="header" width="10%" | Broń | ||
! class="header" width="5%" | Ikona zabicia | ! class="header" width="5%" | Ikona zabicia | ||
− | ! class="header" width="5%" | Amunicja | + | ! class="header" width="5%" | {{Tooltip|Amunicja|Duże cyfry - w magazynku; małe cyfry - zapasowa}} |
! class="header" width="10%" | Obrażenia | ! class="header" width="10%" | Obrażenia | ||
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności | ||
Line 183: | Line 183: | ||
! {{Table icon|Shotgun|Standardowa}} | ! {{Table icon|Shotgun|Standardowa}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}} | ||
− | | align="center" | 6 | + | | align="center" | {{Ammo tool|6|32}} |
| '''Podstawowe''': 60 | | '''Podstawowe''': 60 | ||
− | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 180<br/><small> | + | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 180<br/><small>(10 odłamków · 6 obr.)</small> |
| | | | ||
|- | |- | ||
Line 193: | Line 193: | ||
| Brak | | Brak | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Zadęcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia 10 sekund pewnych obrażeń [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych]] dla | + | {{Pro}}Zadęcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia 10 sekund pewnych obrażeń [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych]] dla gracza i pobliskich sojuszników. |
{{Info}}Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych przez gracza - wymaga 600 obrażeń, aby się w pełni naładować. | {{Info}}Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych przez gracza - wymaga 600 obrażeń, aby się w pełni naładować. | ||
Line 211: | Line 211: | ||
| Brak | | Brak | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Zadęcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia 10 sekund odporności na [[Critical hits/pl|krytyczne]] obrażenia i 35% odporności na wszelkie obrażenia dla | + | {{Pro}}Zadęcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia 10 sekund odporności na [[Critical hits/pl|krytyczne]] obrażenia i 35% odporności na wszelkie obrażenia dla gracza i pobliskich sojuszników. |
{{Info}}Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych graczowi - wymaga 350 obrażeń, aby się w pełni naładować. | {{Info}}Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych graczowi - wymaga 350 obrażeń, aby się w pełni naładować. | ||
Line 220: | Line 220: | ||
| Brak | | Brak | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Dmuchnięcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia | + | {{Pro}}Dmuchnięcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia graczowi i pobliskim sojusznikom trwającą 10 sekund regenerację zdrowia równego 35% obrażeń, jakie zadadzą przeciwnikom. |
{{Info}}Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych graczowi oraz przeciwnikowi - wymaga 333 obrażeń otrzymanych lub 1333 zadanych, aby się w pełni naładować. | {{Info}}Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych graczowi oraz przeciwnikowi - wymaga 333 obrażeń otrzymanych lub 1333 zadanych, aby się w pełni naładować. | ||
Line 237: | Line 237: | ||
! {{Table icon|Reserve Shooter|Wytwarzana}} | ! {{Table icon|Reserve Shooter|Wytwarzana}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}} | ||
− | | align="center" | 3 | + | | align="center" | {{Ammo tool|3|32}} |
| '''Podstawowe''': 60 | | '''Podstawowe''': 60 | ||
− | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 180<br/><small> | + | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 180<br/><small>(10 odłamków · 6 obr.)</small> |
| | | | ||
{{Pro}}Przyspiesza zmianę broni o 15%. | {{Pro}}Przyspiesza zmianę broni o 15%. | ||
− | {{Pro}}Zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]] | + | {{Pro}}Zadaje obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]] przeciwnikom znajdującym się w powietrzu; tylko przez pierwsze 3 sekundy po jej wybraniu. |
{{Con}}Ma o 3 pociski (50%) mniejszy magazynek. | {{Con}}Ma o 3 pociski (50%) mniejszy magazynek. | ||
Line 250: | Line 250: | ||
! {{Table icon|Righteous Bison|Wytwarzana}} | ! {{Table icon|Righteous Bison|Wytwarzana}} | ||
|align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}} | |align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}} | ||
− | |align="center" | 4 | + | |align="center" | {{Ammo tool|4|inf}} |
| '''Bazowe''': 16 | | '''Bazowe''': 16 | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 48 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 48 | ||
Line 283: | Line 283: | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}} | ||
| '''Podstawowe''': | | '''Podstawowe''': | ||
− | {{tooltip|33 | + | {{tooltip|33 do 113|Zwiększa obrażenia wraz ze spadkiem zdrowia.}} |
− | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 3 | + | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 3-krotność podstawowych |
|{{Info}}Gdy broń jest aktywna: | |{{Info}}Gdy broń jest aktywna: | ||
− | :{{Pro}} | + | :{{Pro}}Zadawane obrażenia oraz prędkość poruszania się zwiększają się wraz ze spadkiem zdrowia (szczegóły w tabeli [[#Prędkość|Prędkość]] oraz na [[Equalizer/pl|indywidualnej stronie broni]]). |
− | :{{Con}} | + | :{{Con}}Zadaje o 50% mniej obrażeń, gdy gracz ma pełne zdrowie. |
− | :{{Con}}Blokuje leczenie i [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] Medyka. | + | :{{Con}}Blokuje leczenie i [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] [[Medic/pl|Medyka]]. |
:{{Con}}Automatyczne i ręczne wezwania Medyka są tłumione. | :{{Con}}Automatyczne i ręczne wezwania Medyka są tłumione. | ||
Line 303: | Line 303: | ||
{{Pro}}Podwaja prędkość zdobywania punktów kontrolnych i popychania wózka. | {{Pro}}Podwaja prędkość zdobywania punktów kontrolnych i popychania wózka. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Zwiększa podatność na amunicję strzelecką o 10%. |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Frying Pan|Promocyjna}} | ! {{Table icon|Frying Pan|Promocyjna}} | ||
Line 311: | Line 311: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195 | ||
| | | | ||
− | + | {{Info}}Przedmiot promocyjny z [http://store.steampowered.com/app/550/ Left 4 Dead 2: The Sacrifice] {{Lang icon|en}}. | |
− | {{Info}} | + | |
+ | {{Info}}Ma te same parametry, co [[Shovel/pl|saperka]]. | ||
|- | |- | ||
Line 321: | Line 322: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Przy zabiciu | + | {{Pro}}Przy zabiciu przeciwnika przywraca 100% punktów zdrowia. |
{{Con}}Broń ta jest ograniczona honorem i raz wyciągnięta nie może zostać schowana, dopóki kogoś nie zabije. | {{Con}}Broń ta jest ograniczona honorem i raz wyciągnięta nie może zostać schowana, dopóki kogoś nie zabije. | ||
− | {{Info}}Jedno celne trafienie | + | {{Info}}Jedno celne trafienie Prawie-Zatoichi w przeciwnika, również trzymającego tą broń, powoduje jego natychmiastową śmierć. |
|- | |- | ||
Line 334: | Line 335: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195 | ||
| | | | ||
− | + | {{info}}Przedmiot promocyjny z [[Replay Update/pl| Aktualizacji Powtórkowej]]. | |
{{Info}}Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z [[australium/pl|Australium]] (czysto kosmetyczna właściwość). | {{Info}}Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z [[australium/pl|Australium]] (czysto kosmetyczna właściwość). | ||
+ | |||
+ | {{info}}Ma te same parametry, co [[Shovel/pl|saperka]]. | ||
|- | |- | ||
Line 344: | Line 347: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 147 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 147 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Przy trafieniu towarzysza | + | {{Pro}}Przy trafieniu towarzysza zwiększa na 1 sekundę prędkość poruszania się obu graczy. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Zadaje o 25% mniej obrażeń. |
|- | |- | ||
Line 354: | Line 357: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Zadaje | + | {{Pro}}Zadaje obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]] podczas wykonywania rakietowych skoków. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Nie zadaje losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]]. |
|} | |} | ||
Line 367: | Line 370: | ||
| special2 = hhg | | special2 = hhg | ||
| description = {{See also|Kamikaze/pl|l1=Kamikaze}} | | description = {{See also|Kamikaze/pl|l1=Kamikaze}} | ||
− | Żołnierz wyrzuca Wyrównywacz, wyciąga granat ze swojego pasa, odbezpiecza go, wyskakuje z ręką skierowaną ku niebu | + | Żołnierz wyrzuca Wyrównywacz, wyciąga granat ze swojego pasa, odbezpiecza go, wyskakuje z ręką skierowaną ku niebu, a eksplodujący granat zabija jego i wszystkich w pobliżu wrogów i wrogie konstrukcje. |
}} | }} | ||
Revision as of 10:51, 2 August 2011
Żołnierz | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/68/Soldier_RED_3D.jpg?t=201504220057283007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c1/Soldier_BLU_3D.jpg?t=201504220056523007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a4/Soldier_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?t=201504220056373007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a7/Soldier_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?t=201504220056223007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Ofensywa |
Zdrowie: | 200 /300 |
Szybkość: | 80% (Szczegóły w tabeli Prędkość) |
Poznajcie Żołnierza | |
„ | Osobiście zabiłem z zimną krwią 6078 ludzi, patrząc im prosto w oczy; skoczyłem na 1455 odbezpieczonych granatów i z powrotem do jamy brzusznej wsadziłem 14 stóp własnej okrężnicy.
Jeśli na te słowa nie wyskakujesz ze strachu ze swojej falbaniastej, różowej sukieneczki, to zgadnij co: Jesteś idiotą i nienawidzisz Ameryki. — Żołnierz o prawdziwym strachu
|
” |
Żołnierz, pseudonim operacyjny Mister Jane Doe, to psychopatyczny patriota pierwszej wody z samego serca Ameryki, a także główna, najbardziej wszechstronna jednostka inwazyjna drużyny. Choć jego metody eliminacji są nieskomplikowane, nie oznacza to, że nie są skuteczne. Wyposażony w wyrzutnię rakiet i wytrzymałość aż 200 punktów wytrzymałości, może świetnie służyć zarówno w ataku jak i obronie, a także jako przewodnik nowych graczy po grze.
Żołnierz znany jest również ze swojego widowiskowego skoku rakietowego. Wbrew zdrowemu rozsądkowi może on wystrzelić sobie rakietę prosto pod stopy by wylecieć wysoko w powietrze za cenę części własnego zdrowia (jednak, jak sam zaznacza, "Ból to pożegnalny prezent od słabości, które opuszczają ciało"). Umiejętność ta pozwala dostawać się w różne zakamarki mapy, nawet w miejsca, w które nie ma wstępu Skaut ze swoim podwójnym skokiem.
Użytek z granatów zawieszonych na piersi Żołnierza można zrobić wyłącznie wysadzając się w powietrze przy pomocy drwiny Kamikaze.
Żołnierzowi głosu użyczył Rick May (angielski).
Spis treści
Biografia
|
Prędkość
Modyfikator | Prędkość |
---|---|
Standardowa | 80% |
Aktywny Wyrównywacz i ponad 80% zdrowia | 80% |
Aktywny Wyrównywacz i między 60 a 80% zdrowia | 88% |
Aktywny Wyrównywacz i między 40 a 60% zdrowia | 96% |
Aktywny Wyrównywacz i między 20 a 40% zdrowia | 112% |
Aktywny Wyrównywacz i poniżej 20% zdrowia | 128% |
Ładując Wyżymaczkę Krów 5000 | 26.7% |
Podstawowa strategia
- Możesz wykonywać bardzo wysokie skoki za pomocą rakiety, skacząc i jednocześnie odpalając rakietę w ziemię.
- Celuj rakietami w stopy wrogów, aby mieć pewność, że nie unikną oni siły eksplozji.
- Pamiętaj, aby wyrzutnia rakiet Żołnierza była zawsze naładowana. Naciśnij klawisz R, aby ją przeładować.
- Naciśnij klawisz E, aby zawołać Medyka w razie odniesienia ran. Znajdujący się w pobliżu Medycy otrzymają wiadomość, że jesteś w potrzebie.
Broń
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|
Standardowa Wyrzutnia rakiet |
420 | Bazowe: 90
Krytyczne: 270 |
||
Odblokowywana Celny strzał |
420 | Bazowe: 112
Krytyczne: 338 |
Pocisk leci o 80% szybciej. Zadaje o 25% więcej obrażeń. Zadaje obrażenia mini-krytyczne przeciwnikom podrzuconym w powietrze przez wybuch. Eksplozja ma o 70% mniejszy promień. | |
Wytwarzana Czarna skrzynka |
320 | Bazowe: 90
Krytyczne: 270 |
Przy trafieniu przeciwnika, przywraca graczowi 15 punktów zdrowia. Ma o 1 pocisk (25%) mniejszy magazynek. | |
Wytwarzana Rakietowy skoczek |
460 | Bazowe: 0
Krytyczne: 0 |
Ma trzy razy więcej amunicji zapasowej. Niweluje obrażenia od własnych rakiet - noszący nie potrzebuje Kanonierek. Nie zadaje żadnych obrażeń. Zwiększa podatność na eksplozje o 100%. Zwiększa podatność na amunicję strzelecką o 100%. Zwiększa podatność na ogień o 100%. | |
Wytwarzana Wyrzutnia wolności |
320 | Bazowe: 90
Krytyczne: 270 |
Pocisk leci o 40% szybciej. Ma o 1 pocisk (25%) mniejszy magazynek. | |
Wytwarzana Wyżymaczka krów 5000 |
5∞ | Bazowe: 81 (pojedynczy strzał) Bazowe: 108 |
Nie korzysta z amunicji. Ma o 1 pocisk (25%) większy magazynek. Alternatywny atak ładuje pocisk, który zużywa całą amunicję w magazynku i zadaje obrażenia mini-krytyczne graczom, a także wyłącza konstrukcje Inżyniera na 4 sekundy. Zadaje o 10% mniej obrażeń. Nie zadaje losowych obrażeń krytycznych. Przeładowuje się o 5% wolniej. Zadaje o 80% mniej obrażeń konstrukcjom. Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania. | |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|
Standardowa Strzelba |
632 | Podstawowe: 60
Krytyczne: 180 |
||
Odblokowywana Sztandar chwały |
Brak | Brak |
Zadęcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia 10 sekund pewnych obrażeń mini-krytycznych dla gracza i pobliskich sojuszników. Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych przez gracza - wymaga 600 obrażeń, aby się w pełni naładować. | |
Wytwarzana Kanonierki |
Brak | Brak |
Zmniejszają obrażenia od własnych rakiet o 60%; pomocne przy wykonywaniu rakietowych skoków. Kanonierki działają w sposób bierny; zapewniają efekt podczas korzystania z innej broni. | |
Wytwarzana Wsparcie batalionu |
Brak | Brak |
Zadęcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia 10 sekund odporności na krytyczne obrażenia i 35% odporności na wszelkie obrażenia dla gracza i pobliskich sojuszników. Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych graczowi - wymaga 350 obrażeń, aby się w pełni naładować. | |
Promocyjna/Wytwarzana Sashimono straceńca |
Brak | Brak |
Dmuchnięcie w trąbkę przy 100% furii zapewnia graczowi i pobliskim sojusznikom trwającą 10 sekund regenerację zdrowia równego 35% obrażeń, jakie zadadzą przeciwnikom. Wskaźnik furii zwiększa się wraz z ilością obrażeń zadanych graczowi oraz przeciwnikowi - wymaga 333 obrażeń otrzymanych lub 1333 zadanych, aby się w pełni naładować. | |
Wytwarzana Miażdżyciele |
Brak | Specjalne |
Redukuje efekt odrzutu po otrzymaniu obrażeń o 75%. Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi, na którym się wyląduje. Miażdżyciele działają w sposób bierny; zapewniają efekt podczas korzystania z innej broni. | |
Wytwarzana Rezerwista |
332 | Podstawowe: 60
Krytyczne: 180 |
Przyspiesza zmianę broni o 15%. Zadaje obrażenia mini-krytyczne przeciwnikom znajdującym się w powietrzu; tylko przez pierwsze 3 sekundy po jej wybraniu. Ma o 3 pociski (50%) mniejszy magazynek. | |
Wytwarzana Prawy bizon |
4∞ | Bazowe: 16
Krytyczne: 48 |
Nie korzysta z amunicji. Pociski przenikają przez przeciwników. Pociski nie mogą być odbite. Pocisk może uderzyć jeden cel wielokrotnie podczas swojego lotu. Zadaje o 80% mniej obrażeń konstrukcjom. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|
Standardowa Saperka |
Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
||
Odblokowywana Wyrównywacz |
Podstawowe:
33 do 113 Krytyczne: 3-krotność podstawowych |
Gdy broń jest aktywna:
| |
Wytwarzana Pałka sokisty |
Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Podwaja prędkość zdobywania punktów kontrolnych i popychania wózka. Zwiększa podatność na amunicję strzelecką o 10%. | |
Promocyjna Patelnia |
Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Przedmiot promocyjny z Left 4 Dead 2: The Sacrifice (angielski). Ma te same parametry, co saperka. | |
Promocyjna / Wytwarzana Prawie Zatoichi |
Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Przy zabiciu przeciwnika przywraca 100% punktów zdrowia. Broń ta jest ograniczona honorem i raz wyciągnięta nie może zostać schowana, dopóki kogoś nie zabije. Jedno celne trafienie Prawie-Zatoichi w przeciwnika, również trzymającego tą broń, powoduje jego natychmiastową śmierć. | |
Dystrybucja Saxxy |
Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Przedmiot promocyjny z Aktualizacji Powtórkowej. Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z Australium (czysto kosmetyczna właściwość). Ma te same parametry, co saperka. | |
Wytwarzana Postępowanie dyscyplinarne |
Podstawowe: 49
Krytyczne: 147 |
Przy trafieniu towarzysza zwiększa na 1 sekundę prędkość poruszania się obu graczy. Zadaje o 25% mniej obrażeń. | |
Wytwarzana Ogrodnik z Arnhem |
Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Zadaje obrażenia krytyczne podczas wykonywania rakietowych skoków. Nie zadaje losowych obrażeń krytycznych. |
Atak drwiną
Powiązany przedmiot | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Zobacz też: Kamikaze
Żołnierz wyrzuca Wyrównywacz, wyciąga granat ze swojego pasa, odbezpiecza go, wyskakuje z ręką skierowaną ku niebu, a eksplodujący granat zabija jego i wszystkich w pobliżu wrogów i wrogie konstrukcje. |
Zestawy przedmiotów
Ekwipunek pancernego | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Generalskie insygnia | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Sprzęt spadochroniarza | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Czapki
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Żołnierza
|
Ciekawostki
- Żołnierz napisał kilka postów na oficjalnym blogu TF2.
- Aktorzy udzielający głosu Żołnierzowi i Inżynierowi udzielali głos Wolfowi O'Donnellowi z serii Star Fox (angielski) od Nintendo: Rick May (Żołnierz) (angielski) w Star Fox 64, (angielski) natomiast Grant Goodeve (Inżynier) (angielski) w Star Fox: Assault (angielski).
- W Template:W (angielski) Żołnierz BLU pojawia się w talii kart "TF2", jako król pik i trefl.
- W grze Template:W (angielski) hełm Żołnierza jest jedną z czapek dostępnych dla robaków.
- Emblematem Żołnierza podczas betatestów był hełm, zamiast rakiety.
Powiązane przedmioty ze sklepu Valve
Powiązane chimery
Zobacz też
- Rakietowy skok
- Żonglowanie
- Strzały w powietrzu
- Poznajcie Żołnierza
- Starcia Żołnierza z innymi klasami
- Strategia przeciwko Żołnierzowi
- Reakcje Żołnierza
- Komendy głosowe Żołnierza
- Drwiny Żołnierza
- Podstawowa Strategia dla Żołnierza
- Strategia Społeczności dla Żołnierza
- Zdobywanie osiągnięć Żołnierza
- Odniesienia dla Żołnierza
- Żołnierz (Klasyczny)
Odniesienia
- ↑ a b Team Fortress 2 Zapowiedź 2, wydana we wrześniu 2006.
Linki zewnętrzne
- WOJNA! (angielski)
- WOJNA! - Aktualizacja Żołnierza (angielski)
- Komiks o Żołnierzu (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Some Manner of Grid-based Cipher Code (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - More dot-commy mumbo jumbo for you bunch of women (angielski)
- Kwartalnik firmowy Zepheniah Mann & Sons Co. (angielski)
- Bezklasowa Aktualizacja - Dziś jest dobry dzień (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Drop And Give Me Terror! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - How to Get a Ghostly Gibus Hat (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Attention Employees... (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - The War Update (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - It's a Bloodbath! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - War, Day 2 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - The Big Red One (angielski)
|